烹飪鍋優先級引擎
39 道菜39 道料理的優先級判定,說明「為什麼沒出鍋」以及差在哪一項數值
Klei 經典暗黑手繪聯機生存 · 暗黑手繪 / 多人聯機生存
22 個工具(10 玩家 + 12 服主)。玩家側覆蓋 39 道料理的烹飪鍋優先級引擎與失敗診斷、料理反查、食材十二維圖鑑、腐爛保鮮、晾肉架排產、冬夏保暖、傷害三層模型(物理/電擊/平面)、Boss 減傷穿透、角色技能點與季節建家;服主側覆蓋 cluster.ini 與雙分片 server.ini 全套生成、UDP 埠放行規劃、分片一致性自檢、世界生成覆蓋、Mod 分片級配置、叢集令牌排障、常見事故排查、控制台指令、備份回滾、硬體估算、開服自檢、區域網路測試與部署導出。
39 道料理的優先級判定,說明「為什麼沒出鍋」以及差在哪一項數值
從「我想吃這道菜」出發,反推出全部可行配比並逐條回驗
32 種食材的肉/菜/果/蛋/甜/脂/乳/魚/怪/冰等十二維數值與風險標記
12 個腐爛修正因素(冰箱/鹽箱/蘑菇燈/切斯特/溫度/潮濕/烹飪)疊加計算
8 類產出的乾燥天數與保質期,按目標產量反推所需架數與天數
冬夏雙保溫值隨世界溫度切換,含鬍子懲罰、暖石傳熱與過熱/失溫判定
物理(吃角色倍率)/ 電擊(潮濕加倍)/ 平面(無視倍率與護甲)三層分開計算
11 個 Boss 的血量、減傷與穿透關係,含首冬鹿角兔的倒數計時與專項流程
17 位倖存者的三維與機制差異,技能點按存活天數規劃(68 天滿 15 點)
四季威脅與備冬清單、首冬倒數計時、六項基地選址評分(按翻車概率加權)
叢集配置與 Master / Caves 兩份 server.ini 一次生成,補齊舊版缺失的 [STEAM] 段
按分片生成完整放行表並檢測衝突,標明 UDP 漏放是「列表搜不到」的主因
Master 與 Caves 逐欄位對照,區分必須相同與必須不同,六項自檢定位靜默失敗
生成 worldgenoverride.lua,並說清它與遊戲自寫的 leveldataoverride.lua 的區別
生成兩份 modoverrides.lua 與 mods/ 下載清單,鎖死分片級配置這個第一大坑
本地體檢令牌的空格/換行/佔位符,並預警「改 Steam 密碼導致全部令牌失效」
6 類高頻事故的症狀 → 可能原因(排序)→ 檢查步驟,不斷言根因
21 條可核對的 c_ 指令,按危險程度分級,修正舊版臆造的 c_kick / c_ban 寫法
區分快照與真實備份,給出備份範圍、保留策略、可執行腳本與回滾演練清單
按人數、分片與 Mod 數估算 CPU / 記憶體,強調吃單核主頻而非核心數
11 項分級檢查(5 項阻斷級),附推薦驗證順序,把低級錯誤擋在上線前
用 dedicated_lan_server 跳過令牌校驗,把「伺服器端本體問題」與「令牌埠問題」分開
一次性生成整套 cluster 目錄(含 token、分片、worldgen、mods 與下載清單)
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 10999 | UDP | 遊戲主連接埠(Master 分片,地上世界) |
| 11000 | UDP | 洞穴分片連接埠(Caves,僅開洞穴時佔用) |
| 10888 | UDP | 分片叢集內部通訊連接埠(cluster.ini 的 master_port,不需要對外開放) |
| 8766 | UDP | Master Steam 查詢埠(漏放會導致伺服器列表搜不到) |
| 8768 | UDP | Caves Steam 查詢埠(僅開洞穴時需要) |
| 27018 | UDP | Master 分片的 Steam 主埠 |
| 27019 | UDP | Caves 分片的 Steam 主埠(僅開洞穴時需要) |