Java / 基岩版雙端支援 · 像素沙盒 / 生電生存
全能 Minecraft 玩家與服主生態門戶,涵蓋 1.20.5–1.20.6 新版數據組件指令工坊、藥水煉金實驗室、鐵砧附魔最優二元樹、地獄門 8:1 對齊、潛影盒堆疊換算、經驗池測算、像素圓藍圖、3D 皮膚與披風、MOTD 動態彩色公告、server.properties 調優校驗與 Aikar 旗艦 JVM 調優。
已收錄玩家工具:14 個 · 服主維運控制台:11 項
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Re-Logic 2D 沙盒動作 · 橫版動作 / 像素沙盒
1.4.5 口徑的 11 座晶塔與幸福度定價、住房自檢、DPS/TTK 與重鑄期望、37 個秘密種子組合串;服主側提供版本分裂選型、serverconfig(含 15 條旅程權限)、TShock 6 與 Linux 部署產物。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:6 項
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玩家實用工具集(10)
- NPC 幸福度與價格計算 — 1.4.5 口徑:幸福度只影響買賣價,不再是晶塔門檻;含 10 條口徑分歧登記與 legacy 鄰居對照
- 住房自檢與晶塔激活 — 10 條住房規則逐項自檢(1.4.5 起 home tile 允許平台)+ 11 座晶塔的激活判定與失敗排查
- 傷害 / DPS / TTK 計算 — 官方公式的實傷、暴擊與攻速換算,18 個 Boss 預設,附帶玩家承傷與 1.4.5 鞭標記改動說明
- 重鑄期望與花費計算 — 重鑄沒有記憶:每次獨立、費用不遞增。含官方詞條池規模(14/19/24/36/40)與累計機率曲線
- 微光轉化關鍵鏈 — 只收錄有決策價值的轉化,重點是 1.4.5 新增的以太晶塔路線;全量 312 條請查 terraria.tools
- 37 個秘密種子與組合串 — 1.4.5 重建的整套種子體系:37 個全部為新增,可自由組合;支援一鍵全開與 True Zenith 串生成
- Boss 流程與進度 — 按官方推薦順序排列的 18 個 Boss(含防禦與基線血量),可勾選已擊殺並高亮下一個目標
- 職業配裝路線(8 階段 × 4 職業) — 每階段給出武器、飾品與「本階段 1.4.5 變化」,召喚列已按重寫後的新口徑給出
- 煉金藥水與漁力計算 — 12 種常用藥水配方速查 + 漁力計算(釣竿 + 魚餌 + 裝備 × 時間 / 天氣 / 月相)
- 世界進度自檢(11 項) — NPC / 晶塔 / Boss / 工作台 / 生活品質五類關鍵節點,8 項在 1.4.5 改過門檻或新增機制
服主維運與設定產生(6)
- 版本分裂與選型 — 2026 年服主最大痛點:原版 1.4.5.7 / TShock 6.1.0(1.4.5.6)/ tModLoader 停在 1.4.4,三條線互不相容
- serverconfig.txt 生成 — 把託管商面板普遍隱藏的 8 項一次生成,含 15 條旅程權限;支援逐行講解版
- TShock 6 配置與指令 — 36 條常用指令 + 8 個 REST 介面(含 6.x 新增的 .NET 9 / PostgreSQL / 白名單 IP 段)
- Linux 專用服部署產物 — SteamCMD 安裝 + serverconfig + systemd 單元(含 TERM=xterm)+ 定時備份 + screen 兜底,一次生成
- 原版控制台命令與啟動參數 — 21 條內建控制台命令 + 18 個啟動參數 + 網路路徑速查,逐條按官方 wiki 核對
- 性能調參與開服自檢 — 4 檔硬體建議 + npcstream 取捨 + 9 條開服自檢(TERM / 埠號 / 多實例 / 自動保存 …)
Pugstorm 地下像素沙盒 1.0 正式版 · 地下探索 / 像素建造 / 生存RPG
18 大專業工具矩陣:雙食材料理實驗室、14+ Boss 討伐全景、寵物天賦模擬、破壁傷害閾值、魔法召喚師構建、牧場自動化,以及 1.0 專用服 ServerConfig、無頭 Linux (XVFB) 部署、記憶體溢出守護看門狗與 7 份輪轉備份。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:8 項
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探索及專用服工具 · 太空沙盒
燃料、EPP、殖民地、像素及設定合併。區分PC、Xbox與模組。
已收錄玩家工具:4 個 · 服主維運控制台:4 項
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Facepunch Source 物理沙盒 · 物理沙盒 / 模組派對
沙盒上限與實測效能預算、快捷鍵、下載估算、內容排查及分層服主設定。
已收錄玩家工具:4 個 · 服主維運控制台:4 項
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System Era 太空科幻沙盒 · 行星探索 / 太空沙盒
基礎七星系閘道與氣體、12種化學配方原料展開、土壤批次和電池規劃,以及雙INI設定、部署、存檔和診斷。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:4 項
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Keen Software 硬核物理沙盒 · 太空物理 / 飛船工程
Space Engineers 1:推力載重、制動、電池與 PCU 預算;專用伺服器設定、XML 診斷、原版/插件管理與連線排障。
已收錄玩家工具:4 個 · 服主維運控制台:4 項
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古代文明沙盒生存與大規模攻城戰爭 · 古代戰爭 / 沙盒生存
帝國神話開服速查:三個連接埠 11888/UDP(遊戲)、12888/UDP(查詢)、13888/TCP(RCON,預設開啟)。專用服 appid 1794810(type=Tool,oslist=windows,Linux 需 Wine),本體 appid 1371580(開發商 Angela Game Studio)。UE4 引擎,設定檔為 GameUserSettings.ini + Game.ini(INI 格式)。官方提供 PrivateServerTool(單服 GUI)和 MatrixServerTool(世界服多場景 GUI)兩個設定工具。支援 P2P 模式(Steam NAT 穿透,無公網 IP 時使用,不穩定)和 Steam Workshop Mod。node-gamedig 未收錄。無 AMP/LinuxGSM/Pterodactyl 上游範本。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 產生 steam://connect 連結快速加入
- 連線排障 — 連不上?逐步排查連接埠、密碼、P2P 等問題
- 遊戲資源 — 官網、Wiki、Discord 等實用連結
- 版本錨點 — 當前 buildid 與版本時間線互證
- Mod 工坊 — Steam Workshop Mod ID 管理與設定
Pocketpair 開放世界抓寵生存與自動化據點 · 怪獸收集 / 開放世界生存建造
全能帕魯助手:138 隻帕魯圖鑑與打工適性檢索、雙向配種推導與最短配種路線、捕捉成功率測算、畢業四金詞條搭配、個體值 IV 估算、天災突襲攻略,服主側另有 PalWorldSettings.ini、容量與記憶體體檢、部署產物生成與 REST API 運維中心。
已收錄玩家工具:9 個 · 服主維運控制台:4 項
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玩家實用工具集(9)
- 帕魯圖鑑與打工檢索 — 138 隻帕魯的編號、屬性、基礎三維與夥伴技能全收錄,可按 12 種打工適性反向篩人
- 雙向配種推導 — 按配種力公式與 100+ 條特殊組合,正向算後代、反向查全部可行雙親
- 最短配種路線 — 把你手上已有的帕魯全勾上,自動串出通往目標神獸的逐代配種鏈
- 捕捉成功率測算 — 按帕球捕獲力、等級差、殘血比例、異常狀態與伺服器 PalCaptureRate 估算每球成功率與期望耗球數
- 被動四金詞條與畢業配裝 — 幽靜/博愛等新舊詞條全圖鑑與戰鬥/極速/流水線打工畢業配裝
- 個體值 IV 潛能測算 — 輸入血量/攻擊/防禦面板反推 0-100 個體值與果實缺口;社群擬合公式,用於比較個體優劣而非精確數值
- 據點工作隊配置 — 12 種打工適性排行 + 自建班底產能估算,按工種挑出該派誰去據點
- 帕魯屬性相剋與倍率表 — 九大屬性攻擊/防禦相性矩陣、2 倍與 0.5 倍剋制關係及隊伍配屬性建議
- 突襲天災與櫻島攻略 — 貝菈諾娃/極·貝菈露娜/烈焰龍蜥召喚祭壇與克制攻略
Facepunch 硬核末日 PVP 生存 · 廢土生存 / 領地掠奪
精準抄家成本與硫磺/火藥反推、領地櫃維護與腐爛倒數、Force Wipe 倒數、回收與科技樹規劃,以及開服部署、server.cfg 生成、wipe 維運與容量規劃。
已收錄玩家工具:8 個 · 服主維運控制台:5 項
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玩家實用工具集(8)
- 抄家成本計算器 — 門、牆與佈置物的 C4/火箭/炸藥包/高爆彈需求,含混合最優解與兩種口徑切換
- 火藥與炸藥合成鏈 — 從硫磺與木炭反推火藥、Explosives 到 C4/火箭,含混合台對比與熔煉耗時
- 領地櫃維護與腐爛 — 按建造成本公式算每日/每週維護,並給出 TC 清空後的倒塌倒數
- 電力配平計算機 — 太陽能板、風力發電機、自動砲塔與工業件的 rW / rWm 配平與 4 倍法則
- 回收產出速查 — 60% 紀念碑與 40% 安全區雙檔產出,含「該留還是該回收」結論
- 科技樹與廢料規劃 — T1/T2/T3 三棵樹逐節點廢料,與研究台固定檔位對比,可勾選已解鎖
- Force Wipe 倒數 — 按「每月第一個週四 19:00 UTC」即時推算,自動換算本地時間並給出 2026–2027 日曆
- 物品短名與 spawn 指令 — 高頻物品 shortName 速查,一鍵生成 inventory.giveto / giveall 指令
服主維運與設定產生(5)
- 部署與啟動產物 — SteamCMD 安裝、steamclient.so 軟鏈、Oxide 安裝,以及 start.sh / systemd / Docker / 更新五套產物
- server.cfg 生成器 — 七分區設定 + 六種預設(純淨/週清/2x/5x/PvE/硬核),內建 RCON、EAC、連接埠與地圖校驗
- RCON 與管理員指令 — 權限、玩家、傳送、物品世界、存檔生命週期與效能排查六組指令
- Wipe 維運 — map / full wipe 腳本、cron 定時、RCON 公告腳本與 wipe 日六步 SOP
- 容量與硬體規劃 — 按人數、地圖規模與插件量估算記憶體/磁碟/tickrate,給出重啟策略與多實例連接埠表
Iron Gate 北歐神話生存 · 北歐神話 / 探索建造
1.0 全套 17 個工具:三食物最優搭配、八位被遺忘者弱點抗性、1.0 重寫後的舒適度與 Rested、負重運貨規劃、傷害與兩段式護甲、深處北方進度鏈、建築穩定性、技能與死亡懲罰、熔煉排產、航海與襲擊事件;服主側提供開服腳本、部署遷移、世界修飾符、權限名單、備份維運、故障排查與容量規劃。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:7 項
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玩家實用工具集(10)
- 三食物最優搭配 — 按群系進度窮舉全部 3 件組合,給出極限血量 / 極限體力 / 極限奧法 / 均衡 / 續航五種最優解
- 八位被遺忘者弱點表 — 赤血靈鹿到卡爾·芬布爾終結者:召喚物、掉落、力量、弱點、抗性與推薦武器,含卡爾三階段血量分解
- 舒適度與休息加成 — 1.0 重寫後的 11 類舒適系統:勾家具算舒適度、Rested 時長與還缺哪些類別
- 負重與運貨規劃 — 區分「格子先滿」還是「重量先滿」,算出一趟能帶多少、要跑幾趟、以及被傳送門攔住時的海運方案
- 傷害與護甲計算機 — 技能 roll 區間、背刺與硬直倍率、抗性、星級,外加兩段式護甲減傷公式與官方樣例對照
- 深處北方進度鏈 — 1.0 終局群系 13 步:永恆火堆、餘燼炸藥、血金與液態霜、20 霜核、3 模具 + 15 血金直到開啟阿薩通道
- 建築穩定性指南 — 五種穩定度顏色、五種建材支撐強度,以及七條真正會救你房子的規則(通風、跨度、離岸距離)
- 技能與死亡懲罰 — 16 項技能的作用與最快練法,以及五檔死亡懲罰;說明技能等級改的是 roll 區間而不是傷害倍率
- 熔煉與精煉排產 — 九條產線的原料需求、批次與總掛機時間,幫你判斷該多蓋一座爐還是多挖一趟礦
- 航海與襲擊事件 — 風向與船型要點,以及按已擊敗 Boss 即時算出「目前會刷哪些襲擊」的 11 條事件表
服主維運與設定產生(7)
- 開服腳本生成器 — Windows BAT / Linux SH / systemd / Docker Compose 四種產物,內建 SteamAppId 與密碼規則校驗
- 部署、更新與遷移 — SteamCMD 安裝與更新腳本、世界遷移七步、1.0 上線檢查清單
- 世界修飾符與全域鍵 — 五類修飾符 + 7 套預設 + 17 個全域鍵,同時給出啟動參數與 F5 控制台熱改命令,不可逆項已標紅
- 管理員與權限名單 — adminlist / bannedlist / permittedlist 生成、ID 格式說明、八條原生管理員指令與全部玩家指令
- 備份與定時維運 — 停服→寫碟→連 .old 一起複製的備份腳本,配 systemd timer 與 cron,附回滾與遷移要點
- 故障排查決策樹 — 九種症狀 → 原因 → 處置:版本不匹配、SteamAppId 寫反、連接埠、跨平台、存檔損壞、白名單鎖死等
- 容量與硬體規劃 — 按人數 × 是否 mod × 世界規模 × 是否長期服推算記憶體 / vCPU / 磁碟,並列出各家託管商原始口徑對照
Studio Wildcard 虛幻5 恐龍生存 · 恐龍馴養 / 開放世界
v93 全套 18 個工具。玩家側:馴服解算(含反向求解與眩暈帳本)、飼料 6 檔與蛋源反查、孵化與繁殖規劃、留痕時刻表、突變實驗室(55/45 與 7.31%)、屬性解算與 450 硬上限校驗、Boss 戰規劃、突襲預算(折算成部落產能天數)、等級上限解算、採集對照表。服主側:GameUserSettings.ini 產生(含倍率衝突檢測)、Game.ini 深層覆蓋、啟動命令列(四個 ASA 開服陷阱逐條檢查)、管理台作弊指令、RCON 維運指令台、集群搭建、容量與效能規劃、備份與回滾腳本。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(10)
- 馴服解算器 — 按生物、等級與馴服倍率算出各類食物份數、耗時、麻醉箭/鏢與麻醉劑,並支援「我有 N 份飼料」的反向求解;錨點數值可在介面內直接校準
- 飼料檔位與蛋源反查 — ASA 的飼料按蛋的大小分 6 檔;可「選龍查偏好檔位」,也可「選蛋查能做哪些飼料」,附完整配方
- 孵化與繁殖規劃 — 蛋溫區間、孵化與成熟耗時(含單機 2.5×)、溫度不足時的解決方案,以及交配間隔與遺傳要點
- 留痕時刻表 — 按出生時間生成完整的照顧時刻表,並在「成熟太快 / 照顧間隔太長」導致 100% 留痕不可能時直接報警
- 突變實驗室 — 基於 ASA 的 55/45 遺傳與 3×2.5% 突變擲骰,算每隻幼崽的突變機率、每突一次平均要多少蛋,並對比「拆分血線 vs 合併血線」的長期效率
- 屬性解算與等級校驗 — 把野生點數、馴服效率與已投入等級折算成終局等級,並檢查是否會因超過 450 硬上限而在重啟時被刪除
- Boss 戰規劃 — 10 場 Boss 的 Gamma/Beta/Alpha 元素收益、限時、是否允許飛行、機制要點、主流配隊與貢品清單,附孤島神器洞窟路線
- 突襲預算 — 算清要炸開目標需要多少發爆炸物、多少資源,並折算成「你們部落要攢幾天」—— 多數工具只給發數,這裡給的是打不打得起
- 等級上限解算 — ASA 的玩家等級上限有四套互相矛盾的社群口徑。這裡改成勾選式:你勾什麼就算什麼,並把四套口徑一併列出來對照
- 採集對照表 — 12 類資源的最優採集生物、替代方案與能減重的運輸載體 —— ARK 裡選對生物的效率差可達 5–10 倍
服主維運與設定產生(8)
- GameUserSettings.ini 產生 — 視覺化產生主設定檔,並在產生前主動指出倍率連動衝突(如成熟調快卻沒同步調低照顧間隔,導致全服留痕恆為 0)
- Game.ini 深層覆蓋 — 託管面板基本不提供的一層:每級屬性成長、印痕點數、物品堆疊上限、自訂等級曲線、NPC 刷怪替換
- 啟動命令列 — 逐條檢查四個 ASA 開服陷阱後產生命令列:_WP 後綴、ServerAdminPassword 位置、-WinLiveMaxPlayers、以及無原生 Linux 伺服端
- 管理台作弊指令 — 5 組 40+ 條遊戲內作弊指令速查,附一鍵複製;區分大小寫,錯一個字母會靜默失敗
- RCON 維運指令台 — 服主唯一「不用進遊戲」就能管理伺服器的通道:廣播、存盤、踢人封人、清場救急、查日誌,附連接範例與連接埠安全警告
- 集群搭建 — 多圖共享人物/生物/物品:統一 clusterid + 每台伺服器獨立的連接埠三元組,自動產生啟動命令與 ini 並偵測連接埠衝突
- 容量與效能規劃 — 按人數、地圖數與 Mod 數量估算記憶體/CPU/磁碟/上行頻寬,並給出重啟週期與結構密度上限建議
- 備份與回滾 — 產生可直接運行的備份腳本(先 RCON 存盤再打包),並給出「回滾前先給目前存檔做快照」的操作順序
The Indie Stone 極度擬真喪屍末日 · 末日生存 / 擬真 RPG
正負特質點數平衡與互斥模擬器、車輛機械維修與短接熱線工坊、生者與生活電視節目表、沙盒專用服 SandboxVars.lua 設定檔案生成器與 RCON 控制台指令庫。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:6 項
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玩家實用工具集(10)
- 特質與職業加點模擬器 — 精準平衡正面神技與無害白嫖負面特質,自動檢測互斥衝突,一鍵套用戰神流派模板
- 車輛機械與短接實戰工坊 — 車型參數對比、發動機品質與狀態區分、蓄電池充電、消音器分貝噪音與短接偷車計算器
- 生者生活節目表 & 災害預警 — Day 1-9 電視台木工烹飪白嫖經驗表、技能書乘數疊加、AEBS 緊急廣播直升機預警指南
- 近戰武器對比 — 16 把主流近戰武器的傷害/暴擊/耐久/範圍/多段命中橫向排序,含武士刀固定 8.0 傷害的實測說明
- 槍械資料庫 — 18 把槍械的彈藥/彈容/傷害/射程/噪音對比,噪音÷10 估算吸引屍潮半徑
- 營養與體重計算器 — 基於 B42 卡路里池模型(-2200~+3700),計算體重變化速度、達成目標天數與蛋白質收益
- 技能經驗路線規劃 — 1→10 級累計 32,775 經驗,按等級區間計算所需經驗、技能書有效倍率與實操次數
- B42 製造鏈路規劃 — 鍛造/焊接/農業三條核心鏈路的分步拆解,含技能門檻與累計經驗
- 發電機與燃料規劃 — 計算額定負載、覆蓋半徑、燃料續航與故障風險,避免過載不供電與室內一氧化碳中毒
- 食物營養數據庫 — 22 種常見食物的卡路里/碳水/脂肪/蛋白質/保鮮期排序,支援僅看耐放物資
The Fun Pimps 喪屍末日與血月防守 · 喪屍生存 / 體素建築防守
結構力學與承重、雙口徑 Game Stage / Loot Stage 計算、Item Magnitude 強化詞條與合成站、電路負載預算、五大商人與群系選擇、血月三層上限測算、世界生成尺寸規劃、沙盒預設導覽;服主側提供 serverconfig.xml 生成器、SandboxCode 遷移對照、Telnet 指令集、效能容量規劃、SteamCMD 部署腳本與 3.x 模組相容自檢。數據口徑基準 V3.2.0。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:6 項
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玩家實用工具集(10)
- 結構力學與承重計算器 — 木材/鵝卵石/混凝土/鍛鋼方塊的水平支撐距離與垂直承重極限,含異材質取小與紅光標規則
- 遊戲階段與血月波次測算 — V3.x 與經典 2.5 兩套公式並算,含生存天數修正、組隊加權與狂暴/輻射/自爆工兵解鎖門檻
- 戰利品階段與掉落層級 — 按 GS 與群系算出 Loot Stage,對照 1/25/50/75/100/150/200/300 八檔層級,並並列三套社群倍率口徑
- Item Magnitude 與合成站 — 橙星強化詞條判定、青色百分比常見誤解、合成轉移最高百分比、模組品質 1–6 與永久修理退化曲線
- 電路與陷阱負載預算 — 發電機/電池組/太陽能的供電,對刀片陷阱、SMG/霰彈/M60 砲塔、電網柱、探照燈的瓦數預算,含 V3.2 砲塔改動
- 五大商人與任務進階 — Rekt / Jen / Bob / Hugh / Joel 的群系分佈、特產專精與任務傾向,以及補貨週期與營業時間等沙盒選項歸屬
- 群系生存與危害 — 五個群系的戰利品加成與生成 GS 加成分開看,附收益/風險比、環境危害、野生動物與建家建議
- 血月規模與防守規劃 — 「每玩家 8 隻」是錯答案:連過每玩家 / 附近玩家組約 30 隻 / 世界約 1.9×MaxSpawnedZombies 三層上限取最小
- 世界生成與地圖尺寸 — Navezgane 與 Random Gen 對比,4K–12K 五檔尺寸的生成耗時、存檔體積與適用場景,附預生成注意事項
- 沙盒難度預設導覽 — 11 個官方預設與已公開的 code,以及 V3.0 起合併 150 項設定、分 8 大類的沙盒選項歸屬表
服主維運與設定產生(6)
- serverconfig.xml 生成器 — 按 V3.2 口徑分組編輯 50+ 個仍然有效的欄位,即時預覽並匯出 myserver.xml(已剔除 29 個失效屬性)
- SandboxCode 生成與遷移 — 生成可貼上的 SandboxCode 屬性塊,並給出 29 個舊屬性「寫進去不報錯、靜默失效」的逐條遷移對照表
- 控制台與 Telnet 指令 — 按類別檢索 40+ 條伺服端指令(含 V3.x 新增 getoptions / exportcurrentconfigs),並提示 8081/TCP 的安全風險
- 血月效能與容量規劃 — 核心結論很反直覺:血月卡頓是 CPU 單核時脈問題,加記憶體沒用。本工具按人數/地圖/模組量給出硬體與參數建議
- SteamCMD 部署與運維腳本 — 一鍵生成 SteamCMD 安裝腳本、Linux/Windows 啟動腳本、systemd 單元、ufw/firewalld 規則、備份與定時重啟腳本
- 3.x 模組相容自檢 — 逐條列出 V3.0/3.1/3.2 的破壞性變更,勾選自己模組觸及的項,工具判定需要重寫還是小改並給出驗證順序
Bohemia Interactive 硬核真實末日生存 · 硬核擬真 / 廢土生存
遊戲疾病篩選、輸血配對、實測命中與行程預算;穩定版伺服器設定、晝夜、Mod及連接埠檢查。
已收錄玩家工具:4 個 · 服主維運控制台:5 項
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Keen Games 體素動作 RPG 生存 · 動作 RPG / 體素建造
法師/遊俠/戰士技能加點與裝備推薦、靈火祭壇升級所需材料速查、enshrouded_server.json 專用服設定與指令。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:8 項
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Stunlock 吸血鬼領主生存·不朽血王終局 · 吸血鬼動作生存 / 城堡建造爭霸
七大血型 100% 滿品質加成測算、城堡之心衰變預警、僕從出征裝等、血奴地牢控苦、雙 JSON 設定生成、跨時區攻城排程與雙連接埠診斷。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:8 項
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嚴格 JSON 設定工坊與洞穴威脅量化 · 8 人小隊生存恐怖 · 恐怖生存 / 開放世界建造
森林之子一站式工具:dedicatedserver.cfg(副檔名 .cfg、內容是嚴格 JSON)產生器與合法性預檢、22 項自訂難度平衡器、三個 UDP 連接埠矩陣與排障決策樹;玩家側提供威脅指數、洞穴配裝、建造資源預算、Kelvin 產能配速、滑索幾何、季節推進與 8 人小隊分工。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(10)
- 控制台命令速查 — cheatstick 輸入後按 F1 才開控制台,螢幕無輸入框;含 godmode / invisible / addallitems / settimeofday / season / killradius / aidisable / addcharacter
- 滑索幾何與成本計算器 — 按水平跨度與高低差算坡度、繩長、錨點數與材料,並提示滑索必須有直接視線(line of sight)
- 威脅指數評估器 — 5 項敵人設定是乘性疊加的,全 High 與只調一項差一個數量級。加權量化出地表與洞穴兩套指數
- 建造資源預算計算器 — 彙總原木/木棍/石頭/繩索/布/膠帶需求,並算出 Kelvin 無法代採的部分
- Kelvin 產能配速器 — Kelvin 不會疲勞但任務串列 —— 一次一條,派新工作會中斷目前作業
- 同伴指南與信任自檢 — Kelvin 管採集建造、Virginia 管戰鬥且三臂雙持;打到 Virginia 一次信任即歸零
- 季節與晝夜週期規劃器 — 算出冬季何時到來;IdleDayCycleSpeed=0 時無人凍結,正是「不會一覺醒來變冬天」的原因
- 洞穴探索配裝清單 — 洞穴內完全無法補給,按威脅檔位與隊伍人數給出每人攜帶量
- 地標與 GPS 規劃器 — 標記點有限,按地堡/洞穴/3D 印表機/武器等類別排出優先級(不複製靜態座標庫)
- 8 人小隊分工規劃器 — 硬上限 8 人,按採集/建造/探索/戰鬥/後勤分配並提示「有探索無戰鬥」等危險配置
服主維運與設定產生(8)
- dedicatedserver.cfg 產生器 — 副檔名 .cfg 內容是嚴格 JSON。5 分區 + 4 預設,輸出前逐項校驗鍵名/層級/型別/邏輯衝突
- 自訂難度平衡器 — 22 項 CustomGameModeSettings 一次調完,並預檢 GameMode=Custom 與 SaveMode=New 兩個靜默失效前提
- 設定 JSON 合法性預檢 — 貼上既有設定,一次檢出語法錯誤、鍵名拼寫、層級錯放、型別違反與邏輯衝突
- 三連接埠與防火牆 — UDP 8766 / 27016 / 9700 逐一說明不放通的後果,並生成 netsh / ufw / iptables / firewalld 指令
- 伺服器搜不到排障樹 — 按「能否直連 / 能否被搜到 / 世界是否完整」二分定位,含反引號直連技巧與無 RCON 前提說明
- 存檔槽位與備份輪轉 — SaveSlot 1–5 是彼此獨立的世界而非同一世界的多個存檔點;生成備份腳本與 crontab,並警告停服後再備份
- 效能與幀率調優 — 沒有 tick rate 可調,只有 ActiveTargetFramerate(最小 10)/ IdleTargetFramerate / IdleDayCycleSpeed 三個槓桿
- SteamCMD 部署與更新 — appid 2465200 免費匿名拉取;遊戲更新後必須重跑 app_update,否則版本不匹配誰都進不去
Funcom 蠻王柯南野蠻紀元生存 · 野蠻人 / 動作沙盒生存
實測馴化與製作、肅清準備;Enhanced設定、Mod對照、連接埠與Legacy移轉。
已收錄玩家工具:3 個 · 服主維運控制台:5 項
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Smartly Dressed Games 像素喪屍生存 · 像素末日 / 喪屍沙盒
原版物品與載具指令、XP 預算、發電機續航、Commands.dat、Workshop 清單、雙連接埠規劃與開服排障。
已收錄玩家工具:3 個 · 服主維運控制台:5 項
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Klei 經典暗黑手繪聯機生存 · 暗黑手繪 / 多人聯機生存
22 個工具(10 玩家 + 12 服主)。玩家側覆蓋 39 道料理的烹飪鍋優先級引擎與失敗診斷、料理反查、食材十二維圖鑑、腐爛保鮮、晾肉架排產、冬夏保暖、傷害三層模型(物理/電擊/平面)、Boss 減傷穿透、角色技能點與季節建家;服主側覆蓋 cluster.ini 與雙分片 server.ini 全套生成、UDP 埠放行規劃、分片一致性自檢、世界生成覆蓋、Mod 分片級配置、叢集令牌排障、常見事故排查、控制台指令、備份回滾、硬體估算、開服自檢、區域網路測試與部署導出。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:13 項
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玩家實用工具集(10)
- 烹飪鍋優先級引擎 — 39 道料理的優先級判定,說明「為什麼沒出鍋」以及差在哪一項數值
- 料理反查與配比 — 從「我想吃這道菜」出發,反推出全部可行配比並逐條回驗
- 食材十二維圖鑑 — 32 種食材的肉/菜/果/蛋/甜/脂/乳/魚/怪/冰等十二維數值與風險標記
- 腐爛與保鮮計算 — 12 個腐爛修正因素(冰箱/鹽箱/蘑菇燈/切斯特/溫度/潮濕/烹飪)疊加計算
- 晾肉架排產 — 8 類產出的乾燥天數與保質期,按目標產量反推所需架數與天數
- 保暖與降溫規劃 — 冬夏雙保溫值隨世界溫度切換,含鬍子懲罰、暖石傳熱與過熱/失溫判定
- 傷害三層模型 — 物理(吃角色倍率)/ 電擊(潮濕加倍)/ 平面(無視倍率與護甲)三層分開計算
- Boss 減傷與首冬流程 — 11 個 Boss 的血量、減傷與穿透關係,含首冬鹿角兔的倒數計時與專項流程
- 角色與技能點規劃 — 17 位倖存者的三維與機制差異,技能點按存活天數規劃(68 天滿 15 點)
- 季節清單與建家選址 — 四季威脅與備冬清單、首冬倒數計時、六項基地選址評分(按翻車概率加權)
服主維運與設定產生(13)
- cluster.ini 全套生成 — 叢集配置與 Master / Caves 兩份 server.ini 一次生成,補齊舊版缺失的 [STEAM] 段
- 埠與網路規劃 — 按分片生成完整放行表並檢測衝突,標明 UDP 漏放是「列表搜不到」的主因
- 分片配置對照 — Master 與 Caves 逐欄位對照,區分必須相同與必須不同,六項自檢定位靜默失敗
- 世界生成覆蓋 — 生成 worldgenoverride.lua,並說清它與遊戲自寫的 leveldataoverride.lua 的區別
- Mod 配置與坑位檢查 — 生成兩份 modoverrides.lua 與 mods/ 下載清單,鎖死分片級配置這個第一大坑
- 叢集令牌排障 — 本地體檢令牌的空格/換行/佔位符,並預警「改 Steam 密碼導致全部令牌失效」
- 常見事故排查表 — 6 類高頻事故的症狀 → 可能原因(排序)→ 檢查步驟,不斷言根因
- 控制台指令速查 — 21 條可核對的 c_ 指令,按危險程度分級,修正舊版臆造的 c_kick / c_ban 寫法
- 備份與回滾規劃 — 區分快照與真實備份,給出備份範圍、保留策略、可執行腳本與回滾演練清單
- 硬體預算估算 — 按人數、分片與 Mod 數估算 CPU / 記憶體,強調吃單核主頻而非核心數
- 開服自檢清單 — 11 項分級檢查(5 項阻斷級),附推薦驗證順序,把低級錯誤擋在上線前
- 區域網路測試模式 — 用 dedicated_lan_server 跳過令牌校驗,把「伺服器端本體問題」與「令牌埠問題」分開
- 部署文件導出 — 一次性生成整套 cluster 目錄(含 token、分片、worldgen、mods 與下載清單)
原作PC生存及專用服工具 · 恐怖生存 / 建造
依實測規劃原木、戰鬥及製作;原作設定片段、檢查、啟動參數、連接埠及存檔。不適用森林之子。
已收錄玩家工具:3 個 · 服主維運控制台:5 項
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雨林生存與連線規劃 · 雨林生存
實測補給、批次與座標方向;遊戲傷情、房主連線及双方存檔檢查。
已收錄玩家工具:4 個 · 服主維運控制台:4 項
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RocketWerkz 階段性異星科幻生存 · 異星求生 / 階段性勘探
天賦預算、異質礦開採時間、風暴庇護檢查,以及專用伺服器設定、啟動、連接埠、無人計時與存檔遷移。
已收錄玩家工具:3 個 · 服主維運控制台:6 項
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硬核擬真代謝與體能系統的開放世界生存 · 硬核生存 / 擬真模擬
SCUM 開服速查:官方三連號連接埠(7777 遊戲 / 7778 原始 socket / 7779 查詢)與面板 -QueryPort=27015 兩套口徑、ServerSettings.ini 429 鍵與 12 個設定檔、管理員等級(Admin/SuperAdmin/Elevated)、# 指令反射名單(217 條)、「原版無 RCON」事實核查,以及聲望與重生成本推演。1.0(2025-06-17)起官方全面開放自託管,現行反作弊為 BattlEye。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:5 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器與直連位址 — 產生 steam://connect 一鍵加入連結與遊戲內「Connect to IP」候選位址。直連連接埠存在兩套口徑(遊戲連接埠 vs 遊戲連接埠+2,D2),本站兩個候選都給出並註明來源,不替你猜
- 連不上伺服器排查 — 按「搜不到 / 連不上 / 進服被踢」三類走排障樹:查詢連接埠 +2 與面板 -QueryPort=27015 兩套口徑、27020–27050 Steam 保留段、BattlEye(2025-05-28 起替代 EAC)、MaxPing=200 預設踢出線、版本不符與獨占白名單
- 官方資源與社群工具導覽 — 雙 Wiki(wiki.gg / fandom)與中文 BWIKI、官方站與 Steam 公告、BattleMetrics 監控;社群管理工具按現狀登記(ScumServerManager、SCUM Admin Helper、SCUM-RCON 已 EOL),全部標註來源等級、不背書不推薦
- 伺服器容量與時間流速規劃 — 記憶體基線 8GB(官方 Wiki)+ 可編輯經驗係數(社群口徑每 10 人 +1–2GB,明確標註非官方);tickrate 5–30 校驗;TimeOfDaySpeed=3.84 → 遊戲日 6.25 現實小時(純算術,社群口徑 6 小時並列 D6);MaxPlayers 預設 64 與售卖 128 口徑並列 D8
- 聲望與重生成本計算器 — 基於官方預設設定(重生五方式 250/1000 FP 與 1g/2g/3g、死亡/被殺/擊殺三係數、PermadeathThreshold=-2500)做顯式公式推演;官方從未公布 FP 公式,係數全部可編輯並標註建模假設;被動速率 0.05 FP/分鐘為社群單源(C 級)預設值
服主維運與設定產生(5)
- 連接埠矩陣與多執行個體規劃 — 遊戲連接埠 P → P(UDP 遊戲) / P+1(UDP raw socket) / P+2(Steam 查詢) 官方三連號派生;查詢連接埠協定 TCP vs UDP 兩口徑並列(D1);面板顯式 -QueryPort=27015 差異塊;多執行個體步長 ≥3 硬校驗;27020–27050 Steam 保留段撞車警告;TCP P「RCON(optional)」只引用原文不推薦(D3)
- 防火牆規則產生 — Windows netsh / Linux ufw 雙形態,按連接埠矩陣產生 UDP 三連規則;查詢連接埠協定按 D1 兩口徑給 UDP 預設與 TCP 勾選(勾選才輸出,預設不產生任何 TCP RCON 規則);支援多執行個體批次
- SteamCMD 安裝與備份 — appid 3792580 匿名安裝/更新命令、VC++ 2012/2013/2015-2022 與 DirectX 相依清單、64 位 Windows 硬約束、Linux Wine/Proton 非官方形態(egg 與 AMP 雙上游並列);備份只產生複製命令(SaveFiles+Config 雙目錄),輪轉刪除交回使用者;Ctrl+C 優雅停服與 db-wal 判據
- 啟動參數與腳本產生 — -log / -port / -MaxPlayers / -QueryPort(面板口徑)/ -nobattleye(危險項,勾選確認才輸出)五參數白名單產生 bat 與 sh;-serveradminpassword 等 C 級來源參數列入黑名單並點名不出現在輸出;MaxPlayers>64 需二次確認(D8)
- ServerSettings.ini 與管理員設定 — 精選鍵產生器(完整檔案與差異片段同源輸出、違規即整體拒絕、絕不回顯密碼)+ 貼上預檢(對照官方 429 鍵註冊表點名未知鍵/區段錯放/型別錯)+ 六個管理員名單檔案語意與等級(Admin(1)/SuperAdmin(2)/Elevated(3))+ SteamID64 BigInt 校驗 + # 指令速查(反射提取 217 條的精選與分類索引,B 級來源標註)+「原版無 RCON」事實塊
煤氣燈奇幻異界生存建造 · 煤氣燈奇幻 / 生存建造
夜鶯開服速查:7777/UDP 遊戲連接埠 + 選用 7778/TCP HTTP 狀態連接埠(預設僅本機),ServerSettings.ini(UE4 INI,1 段 3 鍵:StartingDifficulty / Password / AdminPassword),MaxPlayers 透過命令列覆蓋(官方上限 6 人)。UE5 原生雙平台專用服(windows,linux),無需 Wine。零 RCON,管理面走 STDIO。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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洪水末日海洋與水下廢墟生存建造 · 海洋生存 / 建造
Sunkenland 開服速查:TCP/UDP 25000 單一遊戲連接埠,StartGameConfig.json + WorldSetting.json 兩份 JSON 設定(共 16 鍵)。本作沒有伺服器瀏覽器,只能 IP:連接埠 直連。專用伺服器不內建地圖,須從客戶端匯入世界存檔。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 直連 IP:連接埠;本作沒有伺服器瀏覽器
- 連不上排障 — 連接埠不通、版本不符、世界缺失等四支分流
- 資源與版本 — 兩個 appid、兩套分支、上游探測結果
- 版本錨點 — 專用服 buildid 與 Hotfix 0.8.92 公告同日
- 世界管理指南 — 專用伺服器不內建地圖,需要從客戶端匯出並匯入世界存檔
中洲矮人地穴生存建造合作 · 生存建造 / 合作
重返摩瑞亞開服速查:7777 預設連接埠(ListenPort / AdvertisePort 可在設定中修改),首次執行後自動產生 MoriaServerConfig.ini(25 鍵 / 6 段)、權限與規則檔案。Windows 原生專用服(Linux 透過 Wine),同時在線 8 人,無 RCON,管理面走 TailLogFile。版本錨點 1.6.7(2026-02-12),官方發布說明逐字給出服務端建構號。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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國產部落生存建造 · 部落生存 / 建造
靈魂面甲開服速查:8777 遊戲連接埠、27015 Steam 查詢連接埠、18888 Echo 與 19000 RCON 四個連接埠的分工,Engine.ini 與 GameXishu.json(倍率)兩個設定檔的位置。伺服端行程常駐佔用 12 GB 以上記憶體,開服前請先確認機器配置。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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後啟示錄殭屍生存 · 殭屍生存 / 搜刮建造 / UE4
VEIN 是基於 UE4 的後啟示錄殭屍生存遊戲,專用服 appid 2131400(type=Tool,原生雙平台 windows,linux)。三連接埠:7777/UDP 遊戲流量、27015/UDP Steam 查詢(A2S)、7878/UDP RCON 管理。設定位於 Game.ini(UE4 INI 格式,5 個段約 9 個鍵)。遊戲更新頻繁(21 個分支),當前穩定版 0.025 Hotfix 1。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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恐龍生存模擬(Evrima 分支) · 恐龍生存 / 擬真
The Isle(Evrima)開服速查:專用服 appid 412680(匿名可裝,-beta evrima),遊戲連接埠 7777/UDP,Queue 10000/TCP(bQueueEnabled=true 時必開,否則進服報 DATA ACQUISITION FAILED),RCON 8888/TCP 為私有二進位協定(0x01 認證 / 0x02+opcode 命令幀,標準 mcrcon 連不上)。伺服器列表走 EOS 而非 Steam A2S:玩家在遊戲內瀏覽器把 Session Filter 切到 Unofficial 搜尋;本站 hasServerList=false 的語義是「未實作 EOS 查詢」。Engine.ini 的 [EpicOnlineServices] 憑據塊是開服硬前提(缺失的失敗形態兩口徑並列 D7),憑據值隨安裝包分發、本站永遠輸出佔位符。配置在 TheIsle/Saved/Config/{WindowsServer|LinuxServer}/Game.ini,伺服器端不會自動建立該檔案,且有停服刪配置的 bug 報告。官方從未發布 dedicated server 文件:現存權威來源為 dev-doc 轉引 + 上游範本(egg/AMP/LinuxGSM/WindowsGSM/Docker)+ 社群站 theisle.info。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:5 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器與列表指南 — Evrima 列表走 EOS:遊戲內瀏覽器把 Session Filter 切到 Unofficial 按名搜尋;Steam「檢視→遊戲伺服器」收藏是備選路線且並非所有服都發布 A2S。本站不產生 steam://connect 直連連結(Evrima 直連行為未驗證)
- 連不上伺服器排查 — 按「列表搜不到 / DATA ACQUISITION FAILED / 管理口連不上」三類走排障樹:EOS 憑據缺失、分支不符(evrima/spiro/legacy)、Queue 連接埠未開(TCP)、NAT loopback、檔案校驗,全部帶官方日誌簽名
- 官方資源與社群工具導覽 — 官方站/路線圖/Steam 討論區 + 社群指南 theisle.info + modding 知識庫 evrima-dev-knowledge + 8 種語言的 RCON 用戶端庫與管理器,全部按來源等級登記、不背書。無 Steam Workshop(商店類目證據),模組=伺服器端 UE4SS Lua
- 開服硬體與人數規劃 — 磁碟 ~40GB(社群指南清單)、人數建議 ≤100(dev 口徑 + egg 規則雙證,>100 顯式確認閘門);RAM/CPU 官方從未公布 → 全欄位可編輯實測模型,0 與留空判無解,不編造數字
- 生長換算與伺服器週期 — 生長時長 = 實測基準 ÷ GrowthMultiplier(顯式建模假設,20/40 雙口徑閘門 D11)+ 晝夜/天氣/遷移時間線純算術(45/20 分鐘、600–900s、5400/10800/43200/7200s 全可編輯)。不內置物種數值表:社群生長數據互相矛盾且隨版本漂移,頁面註明去哪讀實測值
服主維運與設定產生(5)
- 連接埠矩陣與多執行個體規劃 — 遊戲 7777 UDP(多執行個體段 7777–7779)/ Queue 10000 TCP(bQueueEnabled 時必開,否則進服報 DATA ACQUISITION FAILED)/ RCON 8888 TCP(私有協定)。四套連接埠口徑並列(D1/D2),多執行個體分配碰撞即整體拒絕
- 防火牆放行指令產生 — ufw / firewalld / iptables / netsh 四平台。預設只產生遊戲 UDP;Queue TCP 隨開關;RCON 規則=顯式勾選+「對外暴露 RCON 等於交出伺服器」警告+可選管理員來源 IP 限制。輸出永不含 steam:// 連結
- SteamCMD 安裝與部署腳本 — 412680 匿名可裝 + 分支選擇器(evrima/spiro0.11.59.04/legacy,Spiro 需從 Game.ini 移除 MapName=Gateway)+ Linux sdk32/sdk64 steamclient.so 軟鏈 + 設定目錄手工建立提醒(伺服器端不產生 ini)+ 停服刪設定 bug 警示 + systemd 可選預設關 + 備份只複製
- 啟動指令產生器 — 三平台載體(Windows exe / Linux Shipping 二進位 / docker sh)與 ?Port= vs -Port= 雙形式(D8)並列產生;EOS 憑據永遠輸出佔位符(函數不接收明文);-log 與 bat 自更新自重啟循環可選;MaxPlayerCount>100 確認閘門(D9)
- Game.ini 產生與 RCON 參考 — Game.ini 白名單鍵產生(TIGameSession ~40 鍵含單源標註 + Admins/Whitelist/VIP SteamID64 BigInt 校驗 + AllowedClasses 23 種大小寫敏感 + mutations「全註釋或列全」規則)+ Engine.ini EOS 塊(佔位符)+ 完整/差異同源 + 違規整體拒絕 + 貼上預檢不回顯密碼 + 私有 RCON 協定全參考(幀格式/27+2 opcode/終止三態/無 Slay)
俯視角殭屍生存 · 俯視角生存 / 合作
HumanitZ 開服速查:專用服 appid 2728330(HZ_SERVER,匿名可裝;Linux 必帶 -beta linuxbranch)。玩家直連用遊戲連接埠 7777/UDP——不是查詢連接埠 27015(A2S 三源確認,只用於狀態查詢);RCON 8888/TCP 是標準 Source RCON(Valve 相容,mcrcon 可用),且 RCONEnabled=false 時伺服器瀏覽器不顯示 ping。唯一設定檔 GameServerSettings.ini(現行目錄 HumanitZServer/,1.0 前叫 TSSGame/),官方隨服分發帶全鍵註釋的 REF_GameServerSettings.ini(91 鍵:[Host Settings] 15 + [World Settings] 76)。管理員=共享口令 /adminaccess(無 SteamID 名單機制),kick/ban 只有 RCON 一條路。官方從未發布 dedicated server 文件:現存權威=REF 註釋三源轉引 + 上游範本(egg/LinuxGSM/AMP/WindowsGSM/docker)+ emeraldhost KB + 半官方 humanitzbot(官方 1.03 公告点名 Zuq)。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:7 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器與直連指南 — 遊戲內瀏覽器按名搜尋(名稱過濾器;SearchID 桶語義)或 IP Connect 直連——直連必須用遊戲連接埠 7777 而不是查詢連接埠 27015(託管商文件用最高級別警示框強調的第一高頻錯誤)。本站不產生 steam://connect 連結(HZ 行為未驗證)
- 連不上伺服器排查 — 四支症狀樹:列表搜不到(Official 名稱/SearchID/RCON-ping 聯動/啟動未完成簽名)、直連失敗(連接埠混淆/防火牆/NAT loopback)、版本不符(1.09 穩定 vs Experimental 1.1、三分支 buildid 對照、官方 1.01.A「AI 異常先全員更新」)、存檔與回滾(1.09 官方修復條目)
- 官方資源與模組生態導覽 — 無 Steam Workshop(商店類目證據):模組=.pak 檔案(用戶端 mods 資料夾 / 伺服器端 Content/Paks/),HZMM 管理器與兩套社群 bot 按來源分級登記、不背書。含官方 1.03 模組事故處置原文(刪 mods 資料夾+關 Cloud Sync+新檔)
- 晝夜季節與刷新時間線 — DayDur+NightDur → 1 遊戲日的現實時長純算術;DaysPerSeason×StartingSeason → 季節輪轉表(REF 枚舉 0=Summer/1=Autum/2=Winter/3=Spring,與中文知識庫口徑並列 D7);AirDropInterval 與戰利品/拾取刷新計時換算(單位口徑 D5 並列);FreezeTime 空服凍結語義。0 分母判無解
- 衰減與清理週期換算 — 一個檔案裡混著三種時間單位:Decay/BuildingDecay/RecycleCar 是現實日、PickupCleanup 是遊戲日(按 DayDur+NightDur 換算現實時長)、FakeBuildingCleanup 是分鐘。0=逐鍵獨立「禁用」語義(不是無解);關聯官方 1.09「save 膨脹與 pickup cleanup timers」修復條目
服主維運與設定產生(7)
- 開服硬體與人數規劃 — 官方從未公布硬體需求:三套託管商口徑並列(IONOS 2-3GB 最低 / supercraft 6-8GB 推薦 / 萊卡雲 4核8G,D11)。全欄位可編輯實測模型,留空=未計不是 0;MaxPlayers 預設 16(D9),引擎硬上限未公布不設校驗
- 連接埠矩陣與多執行個體規劃 — 遊戲 7777/UDP + 查詢 27015/UDP(A2S 三源)+ RCON 8888/TCP。遊戲連接埠 TCP+UDP「Both」口徑並列(AMP,D1);多執行個體步長 +1 分配、碰撞即整體拒絕(WindowsGSM PortIncrements=10 面板慣例旁註);AMP SupportsIPv6=False 原文登記
- 防火牆放行指令產生 — ufw / firewalld / iptables / netsh 四平台。預設產生遊戲+查詢 UDP;遊戲連接埠 TCP 隨 D1 顯式勾選;RCON 規則=顯式勾選+「對外暴露 RCON 等於交出伺服器」警告+可選管理員來源 IP 限制(非法 IP/CIDR 整體拒絕)。輸出永不含 steam:// 連結
- SteamCMD 安裝與部署腳本 — 2728330 匿名可裝。Linux 必帶 -beta linuxbranch(egg rule+LGSM+bip-ops 三源);Windows 預設 public 分支(windowsbranch 同 buildid 旁註)。sdk32/sdk64 steamclient.so 軟鏈+chmod;目錄改名警示(TSSGame→HumanitZServer,D3);首啟 REF→GameServerSettings.ini 複製機制;systemd 可選預設關;備份只複製(.sav+ClanData 成對+先停服)
- 啟動指令產生器 — 平台(Windows/Linux)×載體(根目錄 wrapper / 直接 Shipping 二進位)×參數大小寫(-port 小寫 vs -Port 大写,D2 按上游原樣雙展示)。-log/-stdout/-FullStdOutLogOutput 選項;ServerName 含空格自動引號;憑據不進 CLI(AdminPass 等全部是 ini 鍵);done 標記 LogKaiHelper: Session created! 與停止方式(^C / shutdown)
- GameServerSettings.ini 產生與預檢 — 91 鍵註冊表([Host Settings] 15 + [World Settings] 76;Version=REF-only Build ID 登記不輸出)三源交叉(Synix REF 註釋轉引+bip-ops+aether);官方英文註釋逐字隨鍵展示;枚舉/範圍硬校驗(OnDeath 0-3、Rarity 0-4、難度 0-5 等);bool 雙形式輸入歸一化 true/false(D4);完整/差異同源;違規整體拒絕;憑據三鍵永遠佔位符;貼上預檢七類問題(含 4 個舊代鍵點名)不回顯密碼
- RCON 與管理員指令參考 — 標準 Source RCON(Valve 兼容,mcrcon 可用——三源一致):啟用三鍵+預設連接埠 8888(D8 並列);16 條 RCON 命令兩級來源分層(emerald 文件化 6 條+humanitzbot 擴展 10 條,參數未核實的照登不猜);名單檔案三件套(F_BannedPlayers / F_ReservedSlots / PlayerIDMapped)+SteamID64 BigInt 校驗;遊戲內 /adminaccess 口令體系(官方原文:無 SteamID 管理員名單)+ A/B 級指令清單
殭屍末日生存建造 · 生存建造 / 基地防守
無人倖存開服速查:兩個 UDP 連接埠 —— 7777(遊戲流量,玩家加入連接埠)與 27015(Steam 查詢流量,伺服器清單依賴它)。專用服 appid 2329680(NoOneSurvivedDedicatedServer,type=Tool,installdir NoOneSurvivedDedicatedServer),本體 appid 1963370(開發商與發行商均為 Cat Play Studio)。UE4 佈局,設定檔是 WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini(25 鍵,分 [GameSettings] 16 鍵與 [ServerSetting] 9 鍵)與 WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini([URL] 與 [OnlineSubsystemSteam] 共 3 鍵)。命令列只承載連接埠與綁定位址:AMP config.json 的 27 個參數全部標記 IncludeInCommandLine=false,因此一個都不走命令列。管理面走標準輸入(AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0),沒有網路遠端管理連接埠。專用服 appinfo 的 oslist 欄位是空字串,但 AMP 與 egg 兩份獨立上游產物都按 Windows 二進位處理,Linux 需 Wine 加 winetricks 的 vcrun2022 與 corefonts。SteamCMD 支援匿名登入。本作沒有 A 級官方開服文檔:官網域名無 DNS 解析,node-gamedig 與 LinuxGSM 均 0 命中,全部事實來自 AMP 範本(已用面板 CDN 做 md5 逐字節交叉驗證)、Pterodactyl 官方 egg 與 Steam appinfo 三套上游產物的互相印證。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入與直連 — 依遊戲連接埠 7777 產生直連位址,並糾正上游把查詢連接埠當加入連接埠的寫法
- 連線排障 — 搜不到 / 連不上 / 逾時 / 版本不符 / 存檔缺失五支分流
- 資源與上游來源 — 商店頁、SteamDB 與兩套上游模板;標明官網不可達與創意工坊未核实
- 版本錨點 — 本體與專用服各三分支的 buildid 時間線,含公告互證與降級理由
- 屍潮與難度實驗室 — 用官方倍率參數推算屍潮規模與衝刺屍佔比,倍率可編輯
服主維運與設定產生(8)
- 承載預算 — 玩家上限的 AMP 與 egg 雙口徑校驗,記憶體依可編輯實測值
- 連接埠矩陣 — 遊戲與查詢連接埠角色分列,多執行個體分配含衝突檢測
- 防火牆規則 — 四平台兩連接埠 UDP 規則;不為不存在的 RCON 連接埠產生放行
- SteamCMD 部署 — 匿名拉取專用服、三分支選擇與 Windows/Wine/Docker 三形態
- 啟動命令 — 逐字複刻 AMP 命令列,與 Engine.ini 共用同一份連接埠狀態
- Game.ini / Engine.ini 產生 — 25 鍵兩段 + Engine.ini 三鍵,含貼上預檢與近似拼寫點名
- Wine 環境 — 逐字複刻上游前綴初始化與五個環境變數,含 winetricks 相依
- 管理面與停機 — 零 RCON 連接埠、STDIO 管理面、兩種停機口徑與口令安全說明
殭屍潮基地防守 · 殭屍生存 / 塔防
死亡之夜開服速查:7777/UDP 遊戲埠 + 27015/UDP Steam 查詢埠(不是 27016)。UE4 引擎,Linux 需 Wine(WINEARCH=win64)+ Xvfb。ServerSettings.ini 分 ServerSettings/SystemSettings/GameSettings 三大段,Custom 難度下可自訂 Basic/Advanced/Detail 參數。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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開放世界生存建造與攻城 · 生存 / 建造 / 多人攻城
The Front 開服速查:四個埠是 5001(遊戲,UDP)、5002(大廳信標,UDP)、5003(關服/遠端管理,TCP,社群 help 逐字說它是無口令保護且不應轉送)、27015(Steam 查詢,UDP)。專用服 appid 按平台拆成兩個:2612550(Windows)與 2334200(Linux),本體 2285150(開發商 Samar Studio),三個 appid 的 appinfo 全部 0 分支 → 拿不到 buildid,新聞只有每週一則的維護通知且不含版本號。設定在 TheFrontManager/ServerConfig_AMP.ini(AMP 用 FetchURL 從自己的 CDN 下載),鍵位註冊表 136 條(ini 並集 128 + 僅命令列 8),其中 GM 倍率族 57 個,全部在 [BaseServerConfig] 單 section 下。官方與四套上游來源都沒有硬體規格,人數卻有三種讀數(40/40/24)。官方站 playthefront.com 本輪 000 不可達、wiki 403,所以沒有 A 級開服文件,逐鍵說明只有 C 級的社群 help(127 個鍵)。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 直連位址;AMP 的 connect 連結用查詢埠拼,容易誤當主埠
- 連不上排障 — 五支分流:不上榜 / 進不去 / 被人遠端關服 / 設定不生效 / 換圖丟檔
- 硬體與上游事實 — 四套上游來源都沒有硬體規格;唯一有出處的效能數字是 GameMaxFrameRate=35
- 版本錨點 — 三個 appid 全部 0 分支;新聞只有每週維護通知且不含版本號
- 讀懂伺服器設定 — 玩家視角解讀 128 個鍵(GM 倍率族 57 個),說明來自社群 help(C 級)
服主維運與設定產生(8)
- 承載與人數預算 — 人數三種讀數(40/40/24)與佇列兩鍵並列;無硬體規格;不給每人 MB 公式
- 埠矩陣 — 4 個埠、5 套讀數(WindowsGSM 用完全不同的 27047/27048)
- 防火牆規則 — 5001/5002/27015 走 UDP;5003 走 TCP 且預設不放通(無口令的遠端管理埠)
- 安裝腳本 — 兩平台各自的 appid(2612550 / 2334200)+ Steamworks SDK 元件 1007
- 啟動參數 — 四種形態並列:AMP / LinuxGSM / 社群(含 ?udrs=eos|steam)/ WindowsGSM(含效能參數)
- ServerConfig 產生器 — 136 條鍵位(128 個 ini 鍵 + 8 個僅命令列),單 section,+ 前綴形態可切換
- 管理員與反作弊 — serveradmins 用 17 位 SteamID;三處反作弊開關名字各不相同
- 備份與清檔 — 四個鍵同屏;ClearSeverTime 非空即紅色警告(它會清空全部伺服器資料)
科幻殖民地生存模擬 · 生存 / 模擬 / PvP
CryoFall 開服速查:伺服端是 .NET 程式(官方要求 .NET Runtime 6.0),用 SteamCMD 匿名拉取專用服 appid 1061710,可執行檔在 Binaries/Server/CryoFall_Server.dll,而設定檔在伺服端根目錄的 Data/(官方特別強調不在 Binaries/Server)。首次啟動必須用 loadOrNew,才會生成世界並寫出 Data/SettingsServer.xml 與 Data/ModsConfig.xml;日常啟動用 load,關服用 stop 加延遲秒數。只需要放通一個埠:UDP 6000(官方預設,可在 Data/SettingsServer.xml 改)。它沒有 RCON,也沒有 Steam 查詢埠——伺服器列表走開發商自己的 Master Server,把 is_public_server 改成 1 才會上榜,而管理員身份靠把暱稱寫進 server_operators_list(不是 SteamID)。伺服端倍率在另一個檔案 Data/ServerRates.config 裡,官方共 71 個,且預設全部被行首的 # 註解掉,刪掉 # 才生效。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 兩條路徑:公共列表與 Custom 直連
- 連不上排障 — 按症狀分流,含 UPnP 常失敗與同機 NAT 回路
- 硬體與執行環境 — 官方按人數分檔的 CPU/記憶體/頻寬 + .NET Runtime 6.0
- 版本錨點與升級 — v1.33.1.15 三源互證、凍結態與升級是否要刪存檔
- 伺服端倍率規劃 — 71 個官方倍率,按源碼區間校驗;不生成未驗證的檔案語法
服主維運與設定產生(7)
- 承載預算 — 人數落到官方硬體檔位,不自造每人記憶體公式
- 埠與列表通道 — UDP 6000 + Master Server;無 RCON、無 Steam 查詢埠
- 防火牆規則 — Linux 放 UDP 6000;Windows 放行的是 dotnet.exe
- 安裝與部署 — 匿名登入取 1061710;三種取包方式並列
- 啟動與停止 — loadOrNew / load / new 三個 flag 與 stop 命令
- SettingsServer.xml 產生器 — 24 個鍵分 3 段;GUID 一律輸出空值;暱稱授權
- 主控台指令速查 — 源碼 133 條 x 官方 wiki 103 條雙向交叉並分級
體素化恐龍生存 · 生存 / 體素 / 馴龍
PixARK 脱胎於 ARK,連接埠習慣却不一樣:Pterodactyl 預設 27015 遊戲、27016 查詢、27017 RCON、27018 Cube;AMP 預設 7777/27015/27020/14999。伺服端是 Windows 程式,Linux 上需要 Wine 加 Xvfb,用 SteamCMD appid 824360 安裝。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 遊戲埠直連與伺服器瀏覽器
- 連不上排障 — 四支分流:連接埠不通、版本不符、Wine 故障、Cube 連接埠遺漏
- 資源與版本 — 兩個 appid、單分支、DLC 列表與連接埠衝突說明
- 版本錨點 — 專用服與本體 buildid 同日发布;1.241 官方公告互證
- 集群與傳輸 — ClusterID 與 ClusterDirOverride 設定;ARK 資料過濾
服主維運與設定產生(8)
- 承載預算 — 官方未公佈硬體規格,全欄位可編輯;MaxPlayers 1-100
- 連接埠矩陣 — 四連接埠分工;Pterodactyl 與 AMP 預設值衝突並列登記
- 防火牆規則 — 四平台規則生成,四連接埠全 UDP
- 安裝腳本 — appid 824360 匿名登入;Wine 環境腳本
- 啟動參數 — 命令列設定產生器;地圖選擇、密碼、RCON、集群參數
- RCON 設定 — RCON 連接埠與密碼設定;Source RCON 協定說明
- Wine 環境 — WINEARCH=win64 + Xvfb + vcrun2019 + dotnet6 環境設定
- 管理指令 — RCON 控制台指令速查(ARK 衍生命令集)
硬核生存對抗 · 生存 / 硬核 / 對抗
Hurtworld 開服速查:專用服 appid 405100(Hurtworld Dedicated Server,type=Tool,匿名可裝,原生 Windows 與 Linux)。玩家直連用遊戲連接埠 12871/UDP——官方 Wiki 的用戶端指令表寫明 connect <ip> 的預設連接埠就是它;查詢連接埠 12881/UDP 只服務 A2S(node-gamedig protocol valve + LinuxGSM protocol-valve),引擎預設為遊戲連接埠加 10(OGP 用 reserve_ports 的 add 10 寫成結構規則,gamedig / LinuxGSM / AMP / TrueCharts / didstopia / WindowsGSM 與三處教程一致);pelican egg 的變數預設值 13871 屬單一汽系,兩口徑並列登記為 D1,面板分配的連接埠必須與傳給 queryport 的值一致否則必然搜不到。Hurtworld 沒有網路 RCON:管理只有行程 stdio 主控台,以及管理員在遊戲內按 F1 後用的 rcon <command> 轉發指令(官方 Wiki 逐字定義),AMP 的 AdminMethod 就是 STDIO。沒有 ini 或 json 設定:設定只有兩個載體——啟動時 -exec "host <連接埠> [地圖] [存檔];queryport ...;servername ..." 串,與根目錄 autoexec.cfg(一行一條主控台指令,引擎逐行執行且失敗只記日誌不中斷,反編譯字串鎖定)。管理員用 addadmin <SteamID64> 登記,但名單是記憶體態 HashSet、官方無落盤檔案,執行中執行未被證實有效。1.0.1.0(2023-03-17)把反作弊從 EAC 換成 EOS AntiCheat 並強制全服清檔,開關仍叫 enforceeac 且必須在啟動階段執行;此後新聞流再無補丁公告,程式庫事實凍結。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器與直連指令 — 遊戲內 F1 主控台用 connect 加 IP 與遊戲連接埠 12871 直連(官方 Wiki 原文標註該連接埠為預設連接埠),或走伺服器瀏覽器的 OFFICIAL / COMMUNITY 兩個頁籤。本站不產生 steam 協定直連連結:AMP 用查詢連接埠拼它,與 Wiki 的遊戲連接埠口徑衝突且未驗證(D8)
- 連不上伺服器排查 — 四支症狀樹:行程起來就退出(autoexec.cfg 裡的 quit 行、bindip 崩潰簽名)、列表搜不到(查詢連接埠與面板分配值不一致、12881 與 13871 之爭)、直連失敗(拿查詢連接埠當加入連接埠、防火牆只放 UDP)、版本不符(1.0.1.0 換 EOS 反作弊並強制全服清檔、oldversion 分支)
- 官方資源與模組生態導覽 — 本體 393420 與專用服 405100 的商店頁、官方 Wiki 兩個鏡像域名(fandom 與 wiki.gg)、uMod / Oxide 框架與外掛、Steam Workshop 模組(loadmod 載入)、Oxide.Hurtworld 原始碼。官網 hurtworld.com 只剩部落格,末篇 2020 年,無開服欄目
- 死亡掉落與重生冷卻對照 — playerlootmode 的同一個數字在三套來源裡是三種語義(AMP 七檔、survivalservers 五檔含 infamy、中文面板只給 0 到 5 區間),本站三套並列不替你選。重生冷卻只用有出處的 10 秒基準做線性推演並顯式聲明假設(D13 / D17)
- 結構衰減時間線推演 — 按官方未公布的四個 convar(是否衰減、衰減頻率、每次傷害、無主未改動多久後開始)做純算術:多久開始掉血、掉多少次、多久歸零。傷害取雙值區間時按中值計算並顯式聲明這是建模假設;結構血量官方無表,必須自己填
服主維運與設定產生(7)
- 承載與資源預算 — 官方從未公布伺服器端硬體需求,可查到的只有用戶端配置(不可挪用)。因此本工具全欄位可編輯、留空即未計而不是 0,只做 base 加 per 乘人數這類可獨立複算的線性預算,並列出上游六套人數預設值(20 / 16 / 50 / 60 / 120 / 150)供對照(D5)
- 連接埠規劃與多實例錯開 — 查詢連接埠按 OGP 的結構規則派生為遊戲連接埠加 10(12871 得 12881),也可顯式指定 13871 之類的面板值。多實例步長必須不小於 11:步長 10 時下一實例的遊戲連接埠正好撞上上一實例的查詢連接埠,本站整體拒絕而不是靜默改值(D1)
- 防火牆規則產生 — 四平台(ufw / firewalld / iptables / netsh)只出兩個連接埠:遊戲 12871 與查詢 12881。預設只放 UDP(A2S 與遊戲流量事實走 UDP),TCP 是顯式勾選項(三套上游登記 Both,官方無口徑,D3)。Hurtworld 沒有管理連接埠,因此輸出裡結構性地不存在任何 RCON 規則
- SteamCMD 部署與更新腳本 — 匿名登入裝 405100(freetodownload=1),六分支白名單(public / oldversion / legacy / devtest / privatetest / whagwan),回穩定分支顯式寫 -beta public。備份只產生複製命令並先給停服警告,絕不產生刪除命令;systemd 單元預設關,勾選後必須填服務使用者
- 啟動命令產生 — 產生一條 -batchmode -nographics -exec 串:host 的元數按你填的地圖與存檔自動在 1 / 2 / 3 元間降級(三形態官方 Wiki 都給了示例,D4),可執行名按平台切 Hurtworld.exe 或 Hurtworld.x86_64(D2),addadmin 永遠輸出佔位符,人數 60 與 120 兩道閘門(D5)
- autoexec.cfg 產生與預檢 — Hurtworld 沒有 ini:autoexec.cfg 是一行一條主控台指令,引擎逐行執行且失敗只記日誌不中斷(反編譯字串鎖定)。本工具給出完整檔案與差異片段兩種輸出(同源函數),並对你貼上的現有檔案做八類預檢,其中 quit 行與 bindip 行單獨點名——前者是「伺服器起來就退出」的第一成因
- 主控台指令分層註冊表 — 指令按來源分四級:A 級官方公告與 Oxide 原始碼、B+ 級官方 Wiki 的多家獨立轉錄、B 級上游範本與長期運營社群、C 級點名不採信。含 rcon 的真實語義澄清(它是遊戲內轉發指令,不是網路協定,Hurtworld 沒有 RCON),以及 kick 用 guid 前綴而非 SteamID64 這類反直覺點
太空殖民建造與自動化(原生雙平台專用服) · Action / Adventure / Casual
Astro Colony 開服速查:本作有三個 appid —— 本體 1614550、Windows 專用服 2662210(appinfo 逐字 name "Astro Colony Dedicated Server"、oslist=windows)、Linux 專用服 2934900(name "Astro Colony Dedicated Server Linux"、oslist=windows,linux)。開發商與發行商均為 Terad Games,商店發售日 2 Jun, 2026。連接埠是本作最特殊的地方:AMP 的 ports.json 只登記了一個連接埠 27015/UDP(逐字 "Port used for Steam query traffic"),而且 AMP 把它同時設為主應用連接埠(PrimaryApplicationPortRef=SteamQueryPort)、命令列也只有 -QueryPort;官方 egg 同樣只有 SERVER_QUERY_PORT 且 user_editable=false。7777/UDP 這個通常被當成遊戲連接埠的值沒有任何上游產物登記,它只是 UE 引擎的慣例預設值,另有一份自稱 works-for-me、DO NOT USE IN PRODUCTION YET 的社群 compose 暴露了它作佐證。運維後果:上游工具鏈不提供修改遊戲連接埠的手段,因此單機多執行個體不被支援。設定是 /Script/ACFeature.EHServerSubsystem 段下的 13 個鍵,但路徑依平台分叉:AMP 同時登記 WindowsServer 與 LinuxServer 兩份 ServerSettings.ini,官方 egg 只寫 LinuxServer 那一份,改錯目錄完全不生效。AMP 的 15 個參數裡,ServerName 這個 FieldName 出現了兩次(一條聲明為 ini 鍵、一條映射到命令列 SteamServerName),而 metaconfig 的 13 條映射裡沒有 ServerName —— 所以它實際只以 -SteamServerName 出現在命令列,且 AMP 的參數格式逐字為 -{0}="{1}"(帶引號)。人數上限 AMP 只有下限 1(App.MaxUsers=5)、官方 egg 是 between:1,10。管理面走標準輸入(AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0、RemoteAdminPassword 為空),沒有網路遠端管理連接埠,也沒有任何上游產物列出可用的主控台指令;SupportsLiveSettingsChanges=False,改設定必須改 ini 後重啟。執行時三口徑並列:原生 Windows、原生 Linux(AMP 與官方 egg 都走這條,因此本作不需要 Wine)、以及第三方 Wine egg(C 級,用 Windows appid)。Windows 側 AMP 還會額外拉元件 appid 1007(Steamworks SDK 可再發行包)到 AstroColony/Binaries/Win64。SteamCMD 匿名登入有兩處獨立證據(AMP 語義與社群倉庫 entrypoint 的 +login anonymous)。本作沒有 A 級官方開服文檔:官網是 WordPress 行銷站,用 REST API 列舉得 10 個頁面且無開服專欄、站內部落格只有 1 篇 2020 年文章;官方 wiki astrocolony.fandom.com 三個 URL 全部 000 不可達。全部開服事實來自 AMP 範本 + 官方 egg + Steam appinfo 三套產物互相印證,並用兩份獨立社群產物交叉驗證(一份生產用真實 ServerSettings.ini、一個自述不可靠的 Docker 倉庫)。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入與直連 — 玩家側連接位址與 steam:// 連結的真相
- 連接排障 — 五類症狀分流,含「名字太長導致口令失效」
- 資源與模組 — Workshop 未核實狀態的如實登記
- 版本錨點 — 三個 buildid 三個時間戳,且無公告可互證
- 殖民地規則實驗台 — 六個布林開關的語義與回滾視窗
沙盒冒險 RPG · 沙盒 / RPG / 冒險
Portal Knights 的預設連接埠是 16365,這在同類遊戲裡相當罕見,照抄 27015 或 7777 的通用教程必然連不上。伺服端是 Windows 程式(pk_dedicated_server.exe),Linux 上走 Wine 加 xvfb,設定由 server_config.json 控制,預設管理員密碼務必第一時間改掉。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — Steam 直連或遊戲內好友清單加入
- 連線排障 — 連接埠、密碼、Wine、版本四支分流
- 資源與連結 — appid、開發商、Workshop 與文件狀態
- 版本錨點 — 代碼凍結於 2020,buildid 4775482
- 世界槽位 — 存檔槽位與世界大小機制
體素殖民經營管理 · 生存 / 建造 / 經營
0.18.0.9公告參考:食物與工人實測規劃、專用服JSON。0.17改善自動發現;本站未接入現版查詢,請用遊戲瀏覽器或Steam邀請。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:5 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入方式 — 選擇瀏覽器、Steam邀請或遠端分割畫面逐項確認。
- 連線排查 — 依可見性、世界或起動症狀檢查。
- 資料檢索 — 搜尋官方文件、社群計算器與託管資料。
- 食物收支 — 估算每日淨產出、耗盡時間及儲備缺口。
- 工人數反算 — 依實測單人產能向上取整所需人數。
硬核中世紀沙盒(Wurm Online 單機版) · 沙盒 / 中世紀 / 硬核
Wurm Unlimited 開服速查:真·專用服走 Steam(appid 402370,匿名可裝,自帶 JRE 的 Java 程式);用戶端連 3724 TCP(externalport),伺服器瀏覽器可見性靠 Steam 查詢段 27016–27030 UDP(A2S),另有官方要求的 8766 TCP/UDP;叢集 RMI 7220/7221 官方明令禁止對外放行。設定面只有四個:CLI 啟動參數(15 個,官方文件全量登記)、根目錄 LaunchConfig.ini、世界目錄 wurm.ini(40 個非 Reserved 鍵)、GUI/世界資料庫(Gameplay Tweaks 在這裡,不在檔案裡)。版本口徑:LIVE 1.9.1.6 (2019-04-09)、beta 1.9.2.7 (2020-01-21, beta branch),此後官方未再更新——用戶端與伺服器端必須同版本。Linux headless 非官方支援路徑:Xvfb + libswt-gtk-3-java + steamclient.so→nativelibs 三件套。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器與直連位址 — 遊戲內伺服器瀏覽器(Internet / LAN 頁)與直連 ip:externalport(預設 3724 TCP)的位址產生與校驗。steam://connect 對 WU 的行為未驗證,本站不產生(D3)
- 連不上伺服器排查 — 按官方文件歸因的排障樹:搜不到(查詢連接埠 27016–27030 UDP 未轉送時只在 LAN 頁可見)、[S_API FAIL](steamclient.so→nativelibs)、headless 卡死(SWT+Xvfb)、Linux 綁定 127.0.0.1、"You can not log on…"(IS_GAME_SERVER)、版本不符(1.9.x 用戶端/伺服器端需一致)
- 官方資源與社群工具導覽 — 商店頁、官方文件、時間/曆法 Wiki、伺服器模組載入器與面板生態(LinuxGSM/AMP/Pelican/Docker)一站直達。WU 沒有 Steam Workshop,模組走檔案與載入器
- 開服硬體與記憶體預算 — Java 堆錨點 AMP 預設 2048m(可編輯)+ 堆外開銷可編輯(標註非官方)+ 磁碟(安裝體積 + 世界 sqlite 增長實測)+ 頻寬每人可編輯估算;LOW.MS 5–24GB 商業檔位對照(查閱日 2026-09-27)。官方從未公布硬體需求表
- Wurm 曆法·時間·度量換算 — 錨定式換算:輸入一次遊戲內 /time 讀數與對應現實時刻,純算術推導任意 Wurm 日期與現實時刻的互轉、當前季節與下一季節邊界、12 Starfall 收穫季速查(官方表逐字,±2 週免責)、tile/km/dirts 與三角測高。不宣稱絕對紀元(官方未公布)
服主維運與設定產生(5)
- 連接埠與協定速查 — 四組連接埠全量:3724 TCP 用戶端、27016–27030 UDP Steam 查詢(單值口徑並列 D1)、8766 TCP/UDP Steam 通訊(D7)、7220/7221 TCP RMI 僅叢集且官方明令禁止對外放行;多執行個體分配器兩種策略(OGP 偏移式 vs 固定預設,D4),越段/碰撞整體拒絕
- 防火牆放行指令產生器 — ufw / firewalld / iptables / Windows netsh 四平台規則:3724 TCP + 查詢連接埠(整段或單連接埠,預設官方整段)+ 8766 TCP/UDP。RMI 7220/7221 永不出現在放行指令裡——官方原文"Do not under any circumstances open these ports to external access"
- SteamCMD 部署與更新 — appid 402370 匿名安裝(public = 1.9.1.6 時代構建 2019-04-09;可選 -beta beta 裝 1.9.2.7)、Linux headless 三件套(libswt-gtk-3-java / Xvfb / DISPLAY=:99)、steamclient.so→nativelibs 修復、LGSM 首啟拷貝 dist/* 說明(D2)、systemd 單元(SIGINT 停服,LGSM stopmode=2 同源)。版本凍結口徑如實登記
- WurmServerLauncher 啟動指令產生 — 官方文件全量 15 個 CLI 參數逐項填寫:世界目錄(LGSM 根目錄 vs dist/ 雙口徑 D2)、王國列舉 0–4、布林 true/false、servername 含空格自動引號(官方規則)。adminpwd / serverpassword 留空輸出佔位符,本站永不代填;任何違規整體拒絕輸出。附 bilibili「Server.cfg」污染糾錯段
- wurm.ini 產生與貼上預檢 — 官方文件全量 40 個非 Reserved 鍵(Java Properties 語法):完整檔案與差異片段同源產生,違規即整體拒絕。24 個 Reserved 鍵(含 DB_PASS 等憑證形態鍵)永不輸出;貼上預檢識別 unknown-key / bad-bool / bad-int / reserved-touched,憑證鍵只報長度絕不回顯值。Gameplay Tweaks 存在世界資料庫/GUI,不在 wurm.ini,本站不產生
低多邊形多人島嶼生存 · 多人生存 / 沙盒
Longvinter 開服速查:專用服 appid 1639880(Longvinter Dedicated Server,type=Tool,oslist=windows,linux 原生雙平台,不需要 Wine),本體 1635450 僅 Windows 且啟動帶 -eac_launcher(用戶端 Easy Anti-Cheat)。埠只有 UDP 7777 是五源一致的(AMP、官方 wiki 三份安裝頁、官方 docker compose、舊官方文檔站、社群容器),而查詢埠有四套官方口徑互不相同:新 wiki 安裝頁只給 UDP 7777 並逐字警告「別開 7777 的 TCP,Unreal Engine 不用 TCP 連線」,新 wiki FAQ 要 7777 (UDP) 與 27016 (TCP and UDP),舊官方文檔站還要 27015 udp+tcp,官方 docker compose 只開 27016 tcp+udp——本站四套並列、不選邊。設定在 Longvinter/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini(Windows 是 WindowsServer/),官方文檔共 18 個鍵、社群容器另有 5 個鍵(Hardcore 與四個倍率),合計 23 個鍵位;官方預設值與 AMP 範本有 7 處同名鍵不一致(MaxPlayers 官方 32 而 AMP 64、PVP 官方 true 而 AMP false 等),因為 AMP 的 game.ini 是從它自己的 CDN 下載的。本作沒有 RCON(社群 README 逐字說明不支援 RCON/REST API,AMP 的 AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0,六頁官方文檔全篇沒有 RCON)。AdminSteamID 這個鍵名有誤導性:官方說明它收的是 EOS ID(32 位十六進位、空格分隔),不是 SteamID64。列表通道是 EOS 而非 Steam A2S(官方 FAQ 的「不在列表裡」排障以安裝 EOS 憑證收尾,gamedig 零命中),所以本站不設 serverProtocol。版本錨點:appinfo 給專用服 8 條分支,其中 1.10b / 1.11 / 1.13 / 1.14 / 1.0-releasebuild / 1.0-pets 六條分支名本身就是版本號,而 public 與 experimental 不是;專用服 appid 沒有任何 Steam 新聞、本體公告標題也不含版本號,所以 public 對應哪個遊戲版本無法核驗,confidence 記 inferred。官方開服文檔齊全但已陳舊:wiki 原始碼倉 Uuvana-Studios/vinter-wiki 的開服頁最後提交於 2024-07,而專用服 public 分支 2026-09-22 仍在更新。硬體最低要求官方自相矛盾(安裝頁 2 GB、FAQ 3 GB),兩者並列;ARM 與 Apple Silicon 官方明確不支援。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 直連位址;只有一個 UDP 遊戲埠,查詢埠口徑並列
- 連不上排障 — 五支分流,含官方 FAQ 的四步與 EOS 憑證解法
- 硬體與效能 — 官方最低要求 2 GB 與 3 GB 兩個數字並列;ARM 不支援
- 版本錨點與分支 — 8 條伺服端分支,分支名即版本號;public 對應版本無法核驗
- 上榜與區域 — 列表走 EOS;ServerRegion 官方 5 個 vs 社群 7 個
服主維運與設定產生(8)
- 承載與人數預算 — MaxPlayers 官方預設 32(AMP 64、WindowsGSM 16 並列)
- 埠矩陣 — 四套官方口徑並列 + 多實例(官方不給步長)
- 防火牆規則 — 官方 iptables/ufw 原文;7777 永不出 TCP
- 安裝腳本 — appid 1639880 匿名登入;Linux 另需 SDK appid 1007
- 啟動參數 — 四種啟動形態並列:-GamePort= / 不帶參數 / AMP -Port= / 社群 -Port=
- Game.ini 產生器 — 23 個鍵位,官方預設值為準,Tag/ServerTag 與引號形態可切換
- 管理員 ID 與區域 — AdminSteamID 收的是 EOS ID(32 位十六進位、空格分隔)
- 維運腳本(棄用期產物) — systemd unit/socket、備份腳本、伺服器 ID 提取,全部標註來源狀態
航海生存合作(搶先體驗) · 生存 / 航海 / 合作
Voyagers of Nera 開服速查:兩個 UDP 連接埠 —— 7777(遊戲流量,玩家加入連接埠)與 7778(信標流量,由遊戲連接埠 +1 派生:AMP 在 ports.json 裡用 ChildPorts 的 Offset: 1 把它寫成結構規則,官方文檔也逐字寫「你要放通所設定的連接埠和 port+1」)。沒有查詢連接埠:會話層是 Epic Online Services(官方逐字「uses Epic Online Services (EOS) to host and advertise online sessions, including dedicated servers」,AMP 的進出日誌正規式都是 platform: RedpointEOS),因此本站不登記 A2S 協定、也不產生任何 steam 協定加入連結(AMP 自己的 Meta.EndpointURIFormat 逐字就是 {ip}:{GamePort},沒有協定前綴)。專用服 appid 3937860(Voyagers of Nera (Dedicated Server),type=Tool,oslist=windows),本體 appid 2686630(開發商 Treehouse Games,發行商 Treehouse Games 與 Fireshine Games,16 Sep, 2025 上線,仍處搶先體驗)。設定是 BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/ 下的兩份 ini:CustomHostServerUserSettings.ini(4 鍵,段 [Script/BoatGame.BGCustomHostServerSettings])與 CustomGameUserSettings.ini(8 鍵,段 [Script/BoatGame.BGCustomGameSettings]);官方設定表收錄其中 11 個,AMP 下發範本多一個 DisableEncumbrance。AMP 的 16 個參數全部寫進 ini、一個都不走命令列,參數格式 -{0}={1} 不帶引號。人數上限 10(官方表 / AMP / egg / 官方 wiki 四源一致)。管理面是讀日誌(AdminMethod=TailLogFile、AdminPortRef=0),沒有網路遠端管理連接埠,也沒有任何上游產物列出可用的主控台指令;SupportsLiveSettingsChanges=False,改設定必須改 ini 後重啟。Linux 執行時兩家上游不同:AMP 用 Proton GE,egg 用 Wine(並列登記,不裁決)。SteamCMD 匿名登入由官方文檔逐字確認(login anonymous / app_update 3937860),且官方明說這條路徑「無需擁有遊戲、甚至無需登入 Steam 帳號」;AMP 還會額外拉元件 appid 1007 到 BoatGame/Binaries/Win64。本作有 A 級官方開服文檔(開發商 Notion 頁,2026-08-11 最後編輯,含 11 行設定表與完整的 Troubleshooting 小節),由官方 wiki 的 FAQ 指向。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入與直連 — 產生 ip:port 直連串與官方伺服器瀏覽器路徑;本作走 EOS,不產生 steam 協定連結
- 連線排障 — 五支分流,全部錨定官方排障小節:逾時 / 同 IP 自連失敗 / 起不來 / 版本不符 / 純 LAN
- 資源與上游來源 — 官方開服文檔、官方 wiki、AMP 與 egg;如實標註未能核实的部分
- 版本錨點 — 三分支 buildid 時間線、0.16.15.48136 同分鐘互證與降級理由、公告依內容類型分類
- 採集與戰鬥倍率實驗室 — 用官方三個倍率做相對推算,基準值由你填實測;上游沒有任何絕對數值
服主維運與設定產生(8)
- 承載預算 — 人數上限 10(四源一致);記憶體磁碟為可編輯實測值,上游無需求欄位
- 連接埠矩陣 — beacon 由遊戲連接埠派生(+1),多執行個體步長必須 ≥2 並檢測衝突
- 防火牆規則 — 四平台;預設兩條 UDP,TCP 與 7777-7790 區間為顯式勾選並標註等級
- SteamCMD 部署 — 官方逐字匿名登入、元件 appid 1007、三形態執行時與存檔目錄可寫檢查
- 啟動命令與 EOS 環境 — 官方兩開關的準確語義與三家形態;EOS_OVERRIDE_HOST_IP 只出環境變數形態
- 兩份 ini 產生 — 12 鍵 / 2 檔案 / 2 段,逐鍵帶官方 Allowed Values;完整與差異同源;貼上預檢
- Linux 執行時(Proton GE / Wine) — AMP 的 Proton GE 與 egg 的 Wine 兩套並列,含 EOS 根憑證警告
- 管理面與停機 — 零 RCON(TailLogFile)、兩條就緒訊號、兩種停機口徑與日誌清理建議
浮空島合作生存 · 生存 / 合作 / 沙盒
Aloft 開服速查:無設定檔,全部 9 個參數透過命令列傳入。需要擁有遊戲的 Steam 帳號(不支援匿名安裝)。單連接埠 UDP(常見 7777)。Wine 運行。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 直連 IP:連接埠;本作沒有伺服器瀏覽器
- 連不上排障 — 連接埠不通、Steam 認證、世界缺失等四支分流
- 資源與版本 — appid、分支、上游探測結果
- 版本錨點 — buildid 與補丁公告互證
- 世界管理 — 存檔路徑、島嶼數、創造模式
Valve Source 2 戰術競技 FPS · 戰術射擊 / 競技對抗
2026-09-10 補丁與 Premier Season 5 口徑的 16 個工具:準星參數與主控台命令生成(不臆造分享碼)、eDPI/cm360 與跨遊戲換算、Season 5 地圖池與英文叫位、C4 重做後的拆包決策、Premier 獎章進度、demo 聊天加密邊界、社群服模式選型、綁定與 autoexec 生成、競技視訊設定取捨、練習服 prac.cfg;服主側覆蓋 server.cfg 與地圖組、GSLT 令牌失效機制、MetaMod:Source v2 + CounterStrikeSharp 插件棧與靜默卸載陷阱、Linux 部署產物、單核主頻優先的效能規劃與 MatchZy 比賽服清單。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:6 項
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玩家實用工具集(10)
- 準星參數生成(無分享碼) — 參數滑桿 + 即時 SVG 預覽 + 主控台命令與 autoexec 輸出。明確說明 CS2 分享碼由遊戲端生成、第三方工具無法憑參數算出——舊版內建的 5 條職業選手碼已全部刪除
- 靈敏度 / eDPI / cm360 — eDPI、cm/360、cm/180 換算與區間判定;含跨遊戲等效換算(保 cm/360 即保肌肉記憶)、換 DPI 遷移與滑鼠墊尺寸檢查。職業中位 eDPI 的 830 / 800 兩個口徑並列展示,不靜默取一
- 跑圖練煙 prac.cfg — 跑圖 / 練煙 / 熱身用 prac.cfg 產生器,覆蓋 CS2 專有項:sv_grenade_trajectory_prac_pipreview(畫中畫彈道預覽)、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime、sv_rethrow_last_grenade、sv_infinite_ammo 與 mp_roundtime 等,並附 noclip / 存點 / 回點的練圖綁定
- Season 5 地圖池與英文叫位 — Active Duty / Reserve / 人質 / 軍備競賽 / 社群全部地圖分組,含每張圖的英文叫位與中文對照,以及地圖組的技術事實(mapcycle.txt 已失效、print_mapgroup_sv 自查等)
- Premier 賽季與獎章 — 獎章進度計算(25 勝一條槓、上限 5 條)、解鎖鏈路四步、Season 5 規則要點,以及獎章顏色取「賽季內最高段位」而非最終段位的口徑說明
- 拆包時機與 C4 新口徑 — 五類投擲物的作用與代價對比、拆包時間窗決策(無鉗 10s / 有鉗 5s / 炸彈 40s,安全餘量可調)與 C4 改動時間線。不列精確傷害數字——2026-07-09 起傷害改為編譯進地圖的預計算值,所有舊半徑表失效
- 鍵位綁定與 autoexec — 可勾選的一鍵切道具 / 切雷 / 雷達縮放綁定,直接生成 autoexec.cfg 片段;並糾正「CS2 跳投已內建」這一舊教學普遍遺漏的事實
- 競技視訊設定取捨 — 按「是否帶來真實資訊」重新劃分每一項,而不是照抄一份全低清單——重點解釋「陰影品質低 + 動態陰影全開」這類反直覺的正確組合
- Demo 錄製與觀戰 — record / playdemo / demoui / tv_enable / tv_delay 等命令,重點講清 2026-09-10 聊天加密的邊界:加密只對補丁後錄製的 demo 生效,不追溯清理既有歸檔
- 社群服模式選型 — Retakes / 死鬥 / Surf / KZ / 1v1 / Zombie Escape 六類模式各自的插件棧、玩法定位與地圖組規模建議,並說明官方專用服跑的是 stock CS,所有社群模式都是插件實作
服主維運與設定產生(6)
- server.cfg 與地圖組生成 — 四檔網路預設(保守 / 標準 / 高頻寬 / 區域網路)背後的真實 sv_minrate 家族參數全部顯式化,加地圖組構建與開服自檢清單;示例憑據一律使用 CHANGE_ME_ 佔位符
- GSLT 令牌與失效風險 — 申請條件、公網可見性原理,重點講兩條最容易被忽略的失效路徑(改 Steam 密碼導致名下全部 token 一次性失效、長期不用過期)與封禁後果,並可生成一份僅本地保存的令牌登記表
- 插件棧與靜默卸載陷阱 — MetaMod:Source v2 → CounterStrikeSharp → 具體插件的三層結構,重點講「Valve 更新後 hook 靜默消失、伺服器照常啟動、主控台無任何報錯」這一最危險的陷阱,以及 SourceMod 在 CS2 上沒有生產版本的事實
- Linux 部署產物 — 下載腳本、systemd 單元與啟動腳本一鍵生成,強調三個最常出錯的地方:SteamCMD appid 是 730 不是 740、可執行路徑已變為 game/bin/linux64/cs2、Valve 更新後必須重啟程序
- 效能與頻寬規劃 — 按人數與插件量分檔的 CPU / 記憶體建議,並給出最反直覺的結論——瓶頸是單核主頻,加記憶體對卡頓沒有幫助;含 sub-tick 說明(CS2 已無 128 tick)與 DDoS / 頻寬估算要點
- 比賽服設定 MatchZy — MatchZy 聊天命令、賽前檢查清單與不會洩露憑據的設定骨架;強調比賽服必須用 VDS 獨享執行緒,共享 vCPU 的超賣會直接表現為命中判定異常
Valve 經典兵種競技 FPS · 兵種射擊 / 團隊競技
九兵種屬性與克制矩陣、傷害衰減實測模型、配裝槽位與地圖模式指南、MvM 波次預算,以及 server.cfg / Tickrate 速率規劃 / 連接埠 / 防火牆 / SteamCMD / SourceMod 六件服主工具。
已收錄玩家工具:7 個 · 服主維運控制台:6 項
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合作射擊與專用服規劃 · 合作FPS
實測傷害、命中率與暫時生命預算,本機練習指令;保留式設定、權限與多人相依、部署及內容清單檢查。
已收錄玩家工具:4 個 · 服主維運控制台:4 項
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Bohemia Interactive 終極軍事模擬 · 軍事模擬 / 戰術連線
Mk6 82mm 迫擊砲射表修正(無自造公式)、ACE3 源碼級醫療血量推演、網格座標與密位測距、齊射同時彈著排程;服主側 server.cfg / basic.cfg 官方鍵產生器、# 指令與 BE RCon、連接埠矩陣與防火牆、Headless Client 與 SteamCMD 部署。
已收錄玩家工具:4 個 · 服主維運控制台:6 項
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玩家實用工具集(4)
- Mk6 迫擊砲射擊諸元輔助 — 原版火控電腦欄位解讀 + ACE3 82mm 射表 ELEV/高低差修正計算 + 裝藥檔位;官方從未公布「距離→密位」射表,本站不編造(原自造公式已刪除)
- ACE3 戰傷血量推演 — 源碼級核實的 ACE3 醫療常量(6.0L 血量 / 四級失血閾值 / 3.0L 致死 / 心停 300s 窗口 / CPR 減速一半)+ 可編輯失血率的線性推演與輸液時間;無 AED(ACE3 源碼 0 命中)
- 網格座標解算與密位測距 — 4/6/8/10 位網格互差 → 方位角與距離(純幾何)、目標寬度×密位 → 距離、橫向偏差 → 密位修正;請求砲火通報格式速查
- 齊射同時彈著排程 — 各砲飛行時間取自原版火控電腦 Travel Time / ACE3 射表(可編輯實測值),純算術求每門砲的發射延遲與最早可行彈著時刻,不可行時明確指出哪門砲來不及
服主維運與設定產生(6)
- server.cfg 產生器 — 只產生多源核實的官方鍵(LinuxGSM 範本 × 官方 Wiki 範本譯文 × 託管商文件交叉),逐鍵標註取值與來源;密碼留空佔位不寫死;voteThreshold 越界(>1)當場拒絕——原站範例 1.5 永遠投不滿
- 管理指令與 BE RCon — # 指令全表(玩家 ID 來自 #userlist 而非 #monitor)+ 踢人/封禁產生器 + BEServer_x64.cfg 產生(RConPort 為必填自訂埠,官方無「+4」公式;原站 #maxping 等四條「指令」實為 server.cfg 鍵,已歸位)
- basic.cfg 網路調校 — 官方範例口徑的頻寬/封包/誤差鍵產生器,MinBandwidth 按「人數 × 256 kbps」指引公式計算並可編輯,MaxBandwidth 預設 2× 與官方範例一致(5,120,000 / 10,240,000)
- 埠矩陣與防火牆 — 官方埠表 2302(遊戲+VON)/2303(Steam查詢)/2304(Steam主)/2305(VON預留未用) + BE RCon 自訂埠 + 多執行個體規劃(步長可編輯,官方無固定步長)+ Windows/Linux 防火牆命令;遊戲不支援 IPv6
- Headless Client 設定 — server.cfg 的 headlessClients[]/localClient[] 白名單 + HC 啟動命令構建器(-client -connect -password -profiles -name)+ LinuxGSM 同機雙執行個體做法 + 「任務必須支援 HC」的前提說明
- SteamCMD 部署與啟動參數 — appid 233780 安裝(匿名可裝本體,Workshop mod 更新需真實 Steam 帳號且關 Steam Guard——上游 egg 明文)+ 啟動參數構建器 + 託管商與社群工具名錄(含查閱日期)
四人合作採礦與連線規劃 · 合作採礦 / FPS
實測生命與超頻對比、六礦交易與補給分配;跨平台檢查、模組排障及存檔備份。
已收錄玩家工具:4 個 · 服主維運控制台:3 項
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Offworld Industries 50v50 聯合戰術軍演 · 現代戰爭 / 50v50 戰術軍演
迫擊砲密位修正與彈道解算、官方 7 類兵力票損耗核算、FOB 部署物 CP/AP 預算、後勤運力趟數、FOB 選址半徑校驗,以及 Server.cfg 官方全量鍵生成器(31 鍵)、RCON 與 37 條管理指令、Admins.cfg 權限組、官方連接埠矩陣與防火牆、授權門檻與部署排障。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:5 項
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玩家實用工具集(5)
- 迫擊砲密位修正與彈道解算 — 官方型號與耗材口徑 + 純幾何的橫向/高低密位修正;飛行時間由可編輯的實測初速求解(官方無射表,本站不編造)
- 兵力票損耗核算 — 官方 7 類票值(步兵 −1 / 指揮官 −2 / FOB 電台 −20 / MBT −15 / APC·IFV −10 …)+ 可編輯起始票,輸出剩餘票與各類事件的可承受次數
- FOB 部署物點數預算 — 按官方 CP/AP 表累計(HAB 500、迫擊砲 300+25、ATGM 600+500 …),並與 FOB 現有存量、20,000 上限對照
- 後勤運力與補給趟數 — 後勤卡車 3000 / Technical 1400 / UH-60M 1000 / Mi-8 1500,1 supply = 1 CP = 1 AP,算需要幾趟滿載
- FOB 選址半徑校驗 — 150 m 距主基地 / 400 m(小圖 300 m)電台互斥 / 150 m 建造半徑 / 30 m 放置條件,逐條給出通過或違規
服主維運與設定產生(5)
- Server.cfg 生成器 — 官方鍵全量生成(31 個,含註解與預設值;LinuxGSM 生產模板只用到其中 27 個);投票用 UseVoteLevel / UseVoteLayer,連接埠是命令列參數不寫進 cfg
- RCON 連接與指令權限 — Rcon.cfg 五鍵(空密碼 = RCON 關閉)+ 官方 37 條管理指令,逐條標註是否支援 RCON 與所需權限
- Admins.cfg 權限組生成 — 21 個官方權限勾選 + SteamID64 格式校驗(17 位、7656119 開頭),輸出可直接貼上的片段而非完整檔案
- 連接埠矩陣與防火牆 — 7787/7788/27165/27166/15000/21114 與 ephemeral 30000+,多實例 +5/+10 分配,Linux 與 Windows 腳本
- 授權、部署與排障 — 授權門檻(≥60 槽 / ≥10 管理員 / Custom Browser / 健康度)+ 官方合作商 + SteamCMD 安裝 + 崩潰·排隊·Mod 三條官方公告排查樹
VOID Interactive 戰術特警 CQB 模擬 · 戰術 CQB / 擬真射擊
全部 28 條彈藥的傷害與穿甲實驗室、凱夫拉/陶瓷/鋼板 × 覆蓋片數的護甲與機動性權衡、材料穿透衰減求解、槽位硬約束配裝構建器、S–F 評分條件核對、生命流血與受傷推演,以及「無專用服」事實核查、官方啟動參數、存檔備份與 mod.io 模組管理。
已收錄玩家工具:6 個 · 服主維運控制台:4 項
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玩家實用工具集(6)
- 護甲組合與機動性權衡 — 背心槽位 × 凱夫拉/陶瓷/鋼板 × 覆蓋片數 → 減傷、有效耐久、加速度、達標時間與可用裝備槽
- 彈藥傷害與穿甲實驗室 — 全部 28 條彈藥資料 × 命中區 × 護甲材質 → 最終傷害,含標準 70 / 困難 80 單次上限與截斷提示
- 材料穿透與傷害衰減 — 材料穿透力 vs 木門 50 / 石膏牆 150 / 木牆 250 → 是否可穿、剩餘穿透百分比與穿透後傷害
- 戰術小隊配裝構建器 — 主/副武器、長戰術、短戰術、投擲物與裝備的槽位約束構建,背心決定可用槽數
- S–F 評分條件核對 — 按官方文字條件逐項勾選 → 目前可達評級與失分清單(官方未公布分數閾值,本站不編造)
- 生命、流血與受傷推演 — 160 HP / 3 HP·s⁻¹ 流血 / 4.5 s 減速曲線 / 止血回 80 / 腿傷 −2.5%×4 / 頭盔 2 發爆頭
服主維運與設定產生(4)
- 無專用服事實 + 房主聯機排障 — RoN 沒有專用伺服端:官方原文、五條交叉證據與舊教程衝突登記,以及正確的開房流程與「進不去」排查樹
- 官方啟動參數與故障排查 — 只列可核實的 5 條 launch 配置(-dx12 / -dx11 / -paksafemode / -LEETIFYUnlocalized / clean),按「現象 → 參數」組織
- 存檔路徑與備份輪轉 — 可核實的存檔路徑、7 代輪轉腳本,以及 CrashReporter clean 會清檔的警告
- mod.io 模組與安全模式 — mod.io 平台、-paksafemode 安全模式、清除 mod.io 使用者資料、聯機 Mod 一致性與主機玩家限制
合作射擊規劃 · 合作FPS
有效傷害、職業技能、Dosh與負重計畫;保留式設定、連接、埠與啟動工具。
已收錄玩家工具:4 個 · 服主維運控制台:4 項
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硬核戰術第一人稱射擊 · 硬核戰術 FPS
叛亂:沙漠風暴開服速查:專用服 appid 581330(type=Tool,oslist=linux,僅 Linux 原生),本體 581320(oslist=windows,僅 Windows)。三連接埠:27102/UDP 遊戲流量(AMP ports.json "Server Port")、27131/UDP Steam 查詢("Query Port")、27015/TCP RCON("RCON Port")。設定在 Game.ini(UE4 INI 格式,INSGameMode + INSMultiplayerMode 雙段共 51 鍵)與 server.cfg(Source 式 cvar 覆蓋層)。開服需要 GSLT 與 GSLTT 雙令牌(AMP config.json 分別命名為 GSLTToken 與 GameStatsToken)。版本錨點記 inferred:專用服 buildid 24065441 與遊戲 buildid 24065399 於 2026-07-15 同日更新(相差 49 秒),且 ISteamNews 有同日補丁公告"Update 1.21 Operation: Breachpoint – Minor Patch",但公告標題是遊戲版本號、appinfo 用 Steam 內部 buildid,兩套編號體系不能直接等同。官方文檔 insurgency.fandom.com 本輪返回 000 不可達,newworldinteractive.com 返回 403,故 RCON 指令全集、命令列與 Game.ini 覆蓋優先順序等一律標為無法核驗。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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二戰硬核戰術多人射擊 · 二戰戰術 FPS
Squad 44(原 Post Scriptum)開服速查:專用服 appid 746200(Squad 44 Dedicated Server,oslist=windows,linux 原生雙平台,不需要 Wine),本體 736220 僅 Windows。版本錨點:本體 public 分支 buildid 21989397(2026-02-18 19:59:42 UTC)與官方公告《Hotfix v2.6.1 - Changelog》(2026-02-18 19:59:00 UTC)相差僅 42 秒,而專用服 public 分支 buildid 21989442 同日早 56.2 分鐘;因公告用遊戲版本號、appinfo 用 Steam buildid,兩套編號體系不能等同,故 confidence 記 inferred。埠成對:遊戲埠與 +1、查詢埠與 +1,共 4 個 UDP,啟用 RCON 再加 TCP 21114(口令留空即關閉 RCON,官方註解原文)。兩套預設值並列:LinuxGSM 用 10027/10037,真實部署與其轉述的 wiki 用 7787/7788 與 27165/27166。設定目錄 PostScriptum/ServerConfig/,官方下發 16 鍵的 Server.cfg 等 11 份檔案,其中 IsLANMatch 被官方註解標註 NOT FUNCTIONAL、RecordDemos 標註 Not fully functional;AllowCommunityAdminAccess 與 AllowDevProfiling 預設 true。改名殘留:可執行名仍是 PostScriptumServer.*,遊戲子目錄仍是 PostScriptum/。AMP 未收錄本作,姊妹作 Squad(appid 403240)的範本與 12 個專有鍵一律不得挪用。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 直連位址與埠成對規則;兩套預設埠並列
- 連不上排障 — 五支分流,每條結論都給一手出處
- 硬體與效能 — 官方無硬體規格;MaxPlayers 40 與姊妹作 100 的差別
- 版本錨點與改名 — 42 秒互證、56 分鐘偏移、三分支,以及 PostScriptum 改名殘留
- 地圖與圖層速查 — 18 地圖 / 155 圖層,投票組一致性校驗
服主維運與設定產生(8)
- 承載與人數預算 — 記憶體必填(官方無規格);人數與預留位校驗
- 埠矩陣 — 五個埠成對模型與多實例衝突偵測
- 防火牆規則 — 成對 UDP 與選用 TCP RCON,可按來源限制
- 安裝腳本 — appid 746200、匿名登入、sdk64 處置
- 啟動參數 — LinuxGSM 串、RCON 的 KEY=value 等價寫法、三種入口名
- Server.cfg 產生器 — 16 鍵官方註解逐字,兩個不可用鍵顯式標註
- 輪換與投票生成 — MapRotation 塊格式與官方未下發的 MapVoting.cfg
- 權限、RCON 與遠端列表 — 20 權限級、Rcon.cfg 五鍵、遠端封鎖/管理列表、許可與 MOTD
Bohemia 軍事模擬 · 軍事模擬 / 戰術
Arma Reforger 開服速查:Enfusion 引擎專用服,兩個獨立的 appid——穩定版 1874900(Arma Reforger Server)與實驗版 1890870(Arma Reforger Experimental Server),都原生支援 Windows 與 Linux,不需要 Wine,用 SteamCMD 匿名登入拉取(各自的 depot 上下文是本體 1874880 與 1890860)。三個埠各自獨立:UDP 2001 是遊戲埠(玩家直連用它)、UDP 17777 是 Steam A2S 查詢埠(不是加入埠)、UDP 19999 是 RCON 埠(AMP 的 AdminMethod 是 BattlEyeRCON、AdminPortRef 指向它)。設定檔在 Configs/serverconfig.json(單檔 JSON),而 profile 目錄兩個上游不同:AMP 用 AReforgerMaster,LinuxGSM 用 profiles/server。RCON 預設是否啟用有兩種口徑:AMP 範本帶完整 rcon 段,LinuxGSM 官方設定倉庫裡 rcon 是空物件,所以本站的產生器要求顯式勾選才輸出該段。三個憑據要分清:rcon.password 管遠端、game.passwordAdmin 是遊戲內管理員口令、game.admins 是 SteamID64 陣列。官方開服文檔隨伺服端包分發在 docs 目錄的 ServerHostingDocs.bat(兩個 appid 的 config.launch 都指向它);bistudio 的開服 wiki 本輪被 Cloudflare 攔(403),官方行銷站不含開服文檔,只有 news/changelog 頁可讀。當前穩定版對應 1.8.0.13(公告 2026-09-03 11:58 UTC,比伺服端分支建置時間晚 23 分鐘)。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:7 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 直連用遊戲埠 2001,不是查詢埠 17777
- 連不上排障 — 含 publicAddress 配錯、BattlEye 與 RCON 版本風險
- 硬體與效能 — 官方未公布伺服端規格,只登記可核驗的上游預設值
- 版本錨點與雙 appid — 穩定版與實驗版兩個伺服端、範本 schema 演進鏈
- 模組與任務 — mods 陣列與 scenarioId 的 GUID+路徑形態校驗
中世紀冷兵器對戰 · 冷兵器格鬥 / 多人對戰
MORDHAU 開服速查:主遊戲埠是 7777(不是 27015),Steam 查詢埠 27015,Beacon 埠 15000(AMP 逐字描述為「用於玩家連線」),另有 7778 的角色在上游互相矛盾(AMP 視為 RCON/TCP,真實容器視為 PEER/UDP)。專用服 appid 629800(MORDHAU Dedicated Server,type Tool,oslist windows,linux → 原生雙平台,不需要任何相容層)。設定寫在 Mordhau/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini(Windows 用 WindowsServer),鍵位並集 56 個(可寫 54 個),13 個鍵的預設值在各來源之間不一致。地圖有四條互不覆蓋的清單(AMP 98 / LinuxGSM 60 / 社群 42 / 容器 21)。本作沒有任何 A 級開服文件:官網無開服頁、官方 wiki 401/000、開發商 Triternion 的公開倉庫 0 個;硬體規格官方與四套上游來源都未公布,人數卻有五種讀數,都不是官方數字。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 直連與 steam://connect 位址;AMP 的 connect 連結用的是查詢埠 27015,主遊戲埠其實是 7777
- 連不上排障 — 五支分流:清單看不到 / 看得到進不去 / RCON 不通 / 設定不生效 / 啟動失敗
- 硬體與上游事實 — 官方與四套上游來源都沒有硬體規格;人數有五種讀數,磁碟只能實測
- 版本錨點 — appinfo 對本作沒有任何分支資料 → 拿不到 buildid;只能給最新官方補丁公告與日誌裡的版本正規式
- 地圖與模式查詢 — AMP 登記的 98 條「資產路徑 ↔ 短名」對映,10 個模式前綴;另有三種命名形態
服主維運與設定產生(8)
- 承載與人數預算 — 五種人數讀數並列(8/16/16/20/48),都不是官方數字;不給記憶體換算公式
- 埠矩陣 — 4 個埠、5 套讀數;7778 在 AMP 是 RCON/TCP、在真實容器是 PEER/UDP
- 防火牆規則 — iptables/ufw 兩種口味;7778 因角色未定,預設 TCP+UDP 都放行並說明原因
- 安裝腳本 — appid 629800 匿名登入;appinfo oslist=windows,linux → 原生雙平台,不需要 Wine
- 啟動參數 — 四種啟動形態並列;地圖參數有三種形態(短名 / 完整資產路徑 / 部分路徑)
- Game.ini 產生器 — 56 個鍵位(54 個可寫 + 2 個僅面板參數)、3 個 section;13 處預設值衝突並列
- 地圖輪替表 — 校驗上游清單:拆開 LinuxGSM 第 45 行的黏連條目、標出 20 條不在 AMP 列舉裡的地圖
- RCON 與管理憑據 — 區分 RconPassword / AdminPassword / ServerKey 三套憑據;只輸出佔位符
硬核戰術擬真射擊 · 戰術擬真 / 射擊
GROUND BRANCH 開服速查:兩個 UDP 埠,遊戲 7777、Steam 查詢 27015,直連時先試遊戲埠,若提示 No server found at that IP address 再試查詢埠。本作沒有任何 RCON:AMP 的管理方式是 STDIO、管理埠參照為 0,託管商原文寫「Ground Branch does not offer an RCON interface」,全部管理動作都在遊戲用戶端裡用 F8 管理選單或主控台完成,第一個管理員靠 ServerConfig/AdminSetupPassword.txt 裡的一次性口令加 admin setup 引導。伺服器參數在 GroundBranch/ServerConfig 下的 Server.ini、Vote.ini、Ban.ini、TeamKill.ini、Admin.ini、MapList.ini 六個檔案裡,創意工坊模組清單是 mods.txt(一行一個 ID,約 V1035.2 起),而 Config/DefaultModding.ini 只承載 ModPath 即 Workshop 內容落盤位置,不是模組清單。這些檔案都要首次啟動伺服器後才會產生,改完必須重啟才生效。官方開服指南是開發者寫的 Steam 文件 sharedfile 1449083065;官方 wiki 只有模組與任務編輯器內容,沒有開服欄目。伺服端是 Windows 程式,Linux 全靠 Wine 且 WINEARCH 必須是 win64。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:7 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入與直連 — 伺服器瀏覽器五個標籤、搜尋與過濾、直連該填哪個埠
- 連不上排障 — 搜不到 / 直連失敗 / 版本不符 / 白名單 四條分支
- 硬體與資源 — 面板參考值可編輯,官方從未公布專用服規格
- Workshop 模組 — mods.txt 一行一個 ID,V1035.2 起生效,用戶端自動同步
- 地圖與任務組合 — 17 張地圖 × 9 個任務,可用組合未驗證所以不承諾
服主維運與設定產生(7)
- 承載預算 — 玩家 / 觀戰 / AI 三類負載,記憶體留空即未計入
- 埠矩陣 — 兩個 UDP 埠,零 RCON,多實例錯開與衝突判定
- 防火牆規則 — 只放行兩條 UDP,並說明沒有管理埠需要放行
- SteamCMD 與部署 — 476400 與兩條分支、Windows 原生 vs Linux Wine
- 啟動參數 — 地圖是位置參數,其餘用問號串接,13 個鍵只走命令行
- 四個 ini 產生器 — Server / Vote / Ban / TeamKill 四段,完整檔案與待合併片段
- 管理員與指令 — Admin.ini 權限組、50 條動作、一次性口令引導流程
戰慄時空 1 的官方授權重製 · 科幻 FPS / 死鬥與合作
Black Mesa 開服速查:專用服 appid 346680(Black Mesa Dedicated Server,type=Tool,oslist=windows,linux 原生雙平台,不需要 Wine),本體 362890。埠只有三個且引擎自身預設值可佐證:27015(遊戲 + A2S 查詢 + SourceRCON 同號,AMP 逐字叫 “Game and RCON Port”,協議 Both)、27005(clientport)、27020(tv_port,可用 -nohltv 關閉);引擎 cvar 預設值 hostport=27015 / clientport=27005 / tv_port=27020 與 LinuxGSM、AMP、gamedig、真實容器五處一致。設定在 bms/cfg/,本站收錄 99 個伺服端相關鍵(來自引擎全量轉儲 1929 條:489 條 cmd + 1440 條 cvar;轉儲頭部自述 1779 條、版本戳 030616,與實際相差 150 條,兩個數字都登記)。cmd 與 cvar 必須分清:mp_disable_autokick、maxplayers、sv_pure、sv_setsteamaccount 在引擎裡都是 cmd,寫成 cfg 賦值行無效——AMP 倉庫裡未被引用的那份範本恰好還留著 mp_disable_autokick 這一行,而實際引用的範本已刪掉它。預設值以遊戲隨包 server.cfg.orig 的出廠值為準(mp_timelimit 900、mp_fraglimit 30、mp_teamplay 1、mp_forcerespawn 1),與引擎預設值(mp_fraglimit 0、mp_teamplay 0)並列展示。人數上限有三個上游預設值(AMP 8 / LinuxGSM 16 / 真實容器 32),官方从未公布上限。合作模式不是開箱即用:需要 Metamod:Source → SourceMod → SourceCoop 三層疊(AMP 用 16 個更新階段自動化,靠 InstallMod 開關)。GSLT 用本體 appid 362890 申請、通過 +sv_setsteamaccount 傳入。版本錨點記 inferred:appinfo 有 5 條分支(public 與 public-beta 當前同 buildid,另有 april-2024-rollback 回滾分支),但專用服 appid 的新聞 0 條、本體新聞流全是第三方與聚合內容,無法把分支對應到版本公告。官方開服文檔本輪全部不可達(blackmesa.com 403 + Cloudflare 挑戰頁、wiki.blackmesa.com 000、開發商 GitHub 組織 0 個公開倉庫),所以命令行與 cfg 誰覆蓋誰標為無法核驗。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 直連位址;27015 同時是遊戲、查詢與 RCON 埠
- 連不上排障 — 五支分流,含 GSLT 與 -strictportbind 相關故障
- 硬體與效能 — 官方無 CPU/記憶體規格;磁碟 30 GB 有出處;tickrate 三處並列
- 版本錨點與分支 — 5 條分支(含回滾分支);新聞流是第三方內容故記 inferred
- cvar 與命令查詢 — 引擎轉儲 1929 条,本站收錄 80 條伺服端相關子集,cmd/cvar 可區分
服主維運與設定產生(8)
- 承載與人數預算 — 三個人數預設值並列(8 / 16 / 32),記憶體必填
- 埠矩陣 — 三埠 + 引擎預設值佐證 + 多實例衝突偵測
- 防火牆規則 — 27015 必須同時出 TCP 與 UDP(RCON 同號)
- 安裝腳本 — appid 346680、匿名登入、30 GB 磁碟、GSLT 用本體 362890
- 啟動參數 — 五方啟動串並列;兩種 cfg 載入機制;GSLT 只出佔位符
- server.cfg 產生器 — 出廠預設為準,cmd 不產生賦值行,末尾自動 exec 封鎖檔案
- 指令與 RCON — SourceRCON 與遊戲埠同號;quit 關服;cmd/cvar 區分
- 模組三層疊 — Metamod:Source → SourceMod → SourceCoop(合作模式必需)
硬核殭屍合作生存 · 合作殭屍生存 / 擬真
地獄已滿開服速查:Source 引擎專用服(appid 317670,原生 Windows 與 Linux,不需要 Wine),用 SteamCMD 匿名拉取,入口是 srcds.exe(Windows)或 srcds_run(Linux),啟動參數 -game nmrih。只需要一個加入埠:UDP 27015(官方 FAQ 列為必需,同時也是 A2S 查詢埠);TCP 27015 按官方原文「僅在需要 rcon 時」才要放通——RCON 與遊戲埠同號,沒有獨立管理埠。另有 UDP 27005(+clientport)與 UDP 27020(+tv_port,SourceTV,AMP 預設用 -nohltv 停用)。設定寫在 nmrih/cfg/server.cfg,末尾會 exec 同目錄的 banned_ip.cfg 與 banned_user.cfg。版本口徑要注意:本作 1.15(2026-09-01)做了引擎升級、加入 64 位支援、Linux 預設 Vulkan,並且官方公告寫了「加入 Steam Networking,埠轉發不再必需」——而官方 FAQ 的埠轉發要求寫於 2012 年,本站把兩條官方說法並列、都標日期,不替使用者選邊(公告措辭面向用戶端,專用服入站未驗證)。另外別把它和 No More Room in Hell 2 搞混:那是另一款付費遊戲、另一個 appid,本站登記的是經典免費版(本體 224260)。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 直連用 UDP 27015;列表走 Steam(gamedig protocol=valve)
- 連不上排障 — 含官方 FAQ 的「列表空/Steam Beta 未執行」與 1.15 的埠轉發變更
- 硬體與網路 — 官方未給硬體規格,因此不預填;只登記可核驗事實
- 版本錨點與分支 — 1.15 與 1.14.2 雙錨點、兩處分鐘級互證、-beta previous 回退
- 創意工坊與模組 — 官方確認支援 Workshop;Metamod/SourceMod 的安裝機制與 sm_ 鍵分級
服主維運與設定產生(7)
- 承載與速率預算 — 8 人上限為上游兩源一致;rate/updaterate/cmdrate 成對校驗
- 埠矩陣 — 3 埠 + 官方 TCP/UDP 條件拆分 + RCON 共用 27015
- 防火牆規則 — UDP 27015 必需、TCP 27015 僅 rcon,並並列 1.15 的口徑
- 安裝與部署 — 匿名登入取 317670,-beta previous 可回退 1.14.2
- 啟動參數 — 三方完整命令行並列,逐參數差異可切換
- server.cfg 產生器 — 79 鍵三源合併並分級;NMRiH 專屬鍵是一等公民
- 主控台與 rcon 指令 — 按監聽服/專用服兩條路徑給命令形態
經典合作戰役 · 合作戰役 / GoldSrc
Sven Co-op 開服速查:GoldSrc 引擎,專用服 appid 276060 原生支援 Windows 與 Linux(不需要 Wine)。官方只登記三條傳輸流量:27015/UDP(參數 -port)同時承載遊戲流量、自訂內容傳輸與遠端主控台 RCON;27015/TCP 是 RCON 的舊通道,官方標註 legacy、no longer necessary;26900/UDP(參數 -sport)是 Valve 反作弊 VAC 的服務流量,被佔用時會自動遞增到下一個可用埠,所以 26900 只是起點值。RCON 沒有獨立埠,口令寫在 server.cfg 的 rcon_password,留空即遠端主控台不可用(官方特別說明這不會變成誰都能進)。設定檔都在 svencoop 目錄下:server.cfg、mapvote.cfg、skill.cfg、banned.cfg、listip.cfg、mapcycle.txt、motd.txt、admins.txt、default_plugins.txt 與 logs 目錄,而 server.cfg 必須在命令行用 +servercfgfile 顯式宣告才會被讀取。admins.txt 一行一個 STEAM_X:Y:Z(不是 17 位的 SteamID64),行首加星號表示服主(官方說這只是顯示用,沒有額外權限),井號之後寫註解。本作不支援 Steam Workshop,官方原文說這是將來的計畫且目前優先度不高,自訂內容靠 sv_downloadurl 與 sv_allowdownload 走 HTTP 分發。啟動腳本是 svends_run(Linux)或 SvenDS.exe(Windows),而不是 Source 系的 srcds_run。另有一條出站要求:伺服器或上游防火牆必須允許到 gameinfo.svencoop.com 的 HTTPS(TCP 443)。官方文件在 wiki.svencoop.com 的 Running a server 專欄,共七頁(安裝、啟動、設定、連通性、進階、安裝自訂地圖與總覽)。
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玩家實用工具集(5)
- 加入與兩種伺服器 — 專用服還是 listen server,直連位址與口令
- 連不上排障 — Reliable channel overflowed 分兩支:投票表過大 / VPN 載荷
- 硬體與資源 — 官方無硬體表,全部可編輯不預填
- 自訂內容下載 — 不支援 Workshop,靠 sv_downloadurl 與速率 cvar
- 投票系統 — 六類投票各自需要的贊成比例,-1 表示停用
服主維運與設定產生(7)
- 承載預算 — 人數 / ticrate / updaterate 與記憶體,留空即未計入
- 埠矩陣 — 27015 承載遊戲與 RCON、26900 是 VAC 起點值、多實例步長 10
- 防火牆規則 — 入站 UDP 與出站 443 分區呈現,RCON 不單開埠
- SteamCMD 與部署 — 276060、兩種發行形態與兩套入口名、匿名登入口徑並列
- 啟動參數 — GoldSrc 的 - 與 + 兩類前綴,+servercfgfile 必須在場
- server.cfg 產生器 — 官方 81 個 cvar,完整檔案與待合併片段,5 個已廢棄鍵單列
- 名單與清單檔案 — admins.txt / banned.cfg / listip.cfg / mapcycle / mapvote
硬核殭屍生存射擊 · 殭屍生存 / 射擊
傳染病開服速查:標準 Source 引擎 27015/UDP 連接埠(遊戲與查詢共用),設定透過 +servercfgfile 指定。伺服端僅 32 位元,Linux 需 Wine(WINEARCH=win32 + vcrun2013/2015 + corefonts)。node-gamedig 收錄(protocol: valve)。
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非對稱對抗恐怖 · 恐怖 / 非對稱對抗
SCP:SL 開服最容易踩的坑是連接埠語義:玩家流量只走 UDP 遊戲連接埠(專用服由 LocalAdmin 啟動參數決定;port_queue 7777–7784 官方註釋明文僅限非專用服);TCP 同號連接埠是 SCP:SL 自有查詢協議 + 文字 RemoteAdmin(非 Steam A2S),且 enable_query 預設 false 根本不監聽。設定按連接埠分目錄:%AppData%(Windows)或 ~/.config(Linux)下 SCP Secret Laboratory/<連接埠>/config_gameplay.txt,缺失鍵啟動時按伺服器包內官方模板自動補齊。公開伺服器清單只收錄「已驗證」伺服器:向 [email protected] 發郵件申請(內容為公網 IPv4:連接埠與靜態/動態聲明,發件人須為設定的 contact_email);未驗證服玩家只能 IP 直連。外掛生態三分:官方 LabAPI 隨專用服內建(NwPluginAPI 已歸檔)、社群現行框架是 ExMod(ExMod-Team/EXILED),原 EXILED 倉庫已停滯(最後 release 2024-10)。LocalAdmin 是官方唯一啟動宿主並負責崩潰自動拉起(預設 480 秒視窗內最多 4 次);MultiAdmin/ServerMod2 與現行伺服器端不相容(egg README 原文)。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器與連接埠語義 — 驗證服走遊戲內公開清單、未驗證服只能 IP 直連;推演伺服器實際監聽的 UDP 連接埠與可選的 TCP 查詢連接埠,不編造任何「加入指令」。
- 連不上伺服器排查 — 按「搜不到 / 連不上 / preauth 被拒 / 進服即斷」四類分診,每條結論都對應一個可核實的配置鍵或原始碼行為。
- 官方資源與外掛生態導覽 — 官方 wiki 五域、LabAPI 官方外掛平台、ExMod 與原 EXILED 的分化現狀、LocalAdmin 與 EULA,一站直達並標註各自維護狀態。
- 重生票與波次機率推演 — 官方註釋原文公式 CI% = CI/(MTF+CI)×100%,初始票兩套版本口徑並列(24:14 / 24:18),九類事件票據增減逐步推演,單波上限與時間窗同源登記。
- 速度與耐力換算 — 官方模板註釋給出的人類基礎速度(步行 4.5 m/s、衝刺 7 m/s)× 倍率鍵換算實際速度;衝刺續航按耗耐 5%/s 線性估算並明確標註官方以曲線為準。
服主維運與設定產生(7)
- 資源與穩定性規劃 — 記憶體下限兩檔並列(3096 / 4096 MB,均非官方公布)、LocalAdmin 自動重啟視窗(預設 4 次 / 480 秒,0 與 -1 的反直覺語義)、日誌上限與 tickrate 說明;增量估算全部可編輯。
- 連接埠矩陣與多執行個體規劃 — UDP 遊戲連接埠(專用服 = LocalAdmin 啟動參數;port_queue 僅限非專用服,原始碼回落 7777)、TCP 查詢連接埠 = 遊戲連接埠 + query_port_shift 且預設關閉、UPnP 與雙堆疊綁定行為、同機多執行個體衝突檢測。
- 防火牆規則產生 — ufw / firewalld / iptables / netsh 四形態:UDP 遊戲連接埠必開;TCP 查詢連接埠是可選項,附「預設關閉、開啟即暴露 RA 口令面」的原始碼級說明,絕不把 TCP 7777 寫成必開。
- SteamCMD 部署與啟動 — app_update 996560(freetodownload 可匿名)、LocalAdmin 啟動與 EULA 兩種接受方式、systemd 單元與 Windows bat;明示 MultiAdmin/ServerMod2 不相容(egg README 原文)。
- LocalAdmin 參數建構器 — 官方 README 參數表逐項勾選產生命令列:--restartsLimit/--restartsTimeWindow 預設值與 0/-1 語義、--noAutoFlush 與 --noLogs 互斥(README 原文)、--acceptEULA 與環境變數兩種 EULA 方式、透傳分隔符 --。
- config_gameplay.txt 產生與預檢 — 按 14.x 現行鍵集(三份真實配置交叉,D3)分組產生完整檔案或僅差異片段(同源取值函數);貼上預檢點名未知鍵/舊代鍵/重複鍵且不回顯 administrator_query_password 值;違規即整體拒絕輸出。
- config_remoteadmin.txt 產生 — Members 的 SteamID64 用 BigInt 校驗(Number 會在邊界值上給出相反結論);19 項權限矩陣(D4 兩口徑並列,ServerConfigs 標註原始碼獨有);badge 顏色僅登記有源值;override_password 附官方模板的全大寫警告原文。
拿破崙戰爭多人對戰 · 射擊 / 歷史 / 大規模
Holdfast: Nations At War 開服速查:三個 UDP 埠 20100(遊戲)、27000(Steam 查詢,伺服器瀏覽器依賴此埠)、8700(Steam 內部通訊,通常不需要轉送)。專用服 appid 1424230(Holdfast: Nations At War - Dedicated Server,type=Tool,oslist=windows,linux,原生雙平台不需要 Wine),本體 appid 589290(開發商與發行商均為 Anvil Game Studios)。設定是自訂純文字格式(setting value 空格分隔,| 前綴分組段),基礎檔案 serverconfig_default.txt。管理面完全透過遊戲內 F1 控制台(rc 前綴命令),沒有網路 RCON 埠。10 個區域列舉、12 種 NaW 遊戲模式、2 種前線模式、123 張官方地圖。SteamCMD Linux 匿名登入,Windows 需要擁有遊戲的帳號。Docker 映像檔 cm2network/holdfastnaw 每次啟動自動檢查更新。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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免費戰術射擊 · 射擊 / 戰術 / 模組沙盒
OHD 開服速查:專用服 appid 950900(Operation: Harsh Doorstop - Dedicated Server,type=Tool,匿名可裝,原生 Windows 與 Linux),本體 736590(免費,靠捐贈資助,全程 Steam Workshop 模組化)。當前穩定版 Hotfix v0.14.2.1 (2025-08-08 20:02 UTC, author SRDDonkey),專用服 public buildid 19523597(更新於 2025-08-08 20:02 UTC (timeupdated 1754683329),與該公告時間戳精確到分鐘吻合)。四個連接埠:遊戲 7777/UDP、查詢 27005/UDP(A2S,node-gamedig protocol=valve 與 LinuxGSM querytype=protocol-valve 兩源)、RCON 7779/TCP(AMP 與 pelican)與 LinuxGSM 用的 7778/TCP(D1;生態 RCON 用戶端 README 要求四個全放通)。RCON 是 TCP 上的標準 Source RCON(用戶端原始碼包格式 + AMP「the server and Source RCON」雙證),且 RCON 本身就是引擎外掛 Plugins/RCON;但它不是預設開啟的,需要 -EnableRCON 或 Game.ini 的 [/Script/RCON.RCONServerSystem] bEnabled=True。設定有三個載體且優先順序明確:啟動參數 > Game.ini > 執行時 cvar,面板把變數以啟動參數傳入,所以在面板服上改 Game.ini 的同名項會被蓋掉。Game.ini 是 UE4 ini,五個 Script 段(RCON / DFGameSession / HDGameSession / DFBaseGameMode / HDBaseGameMode);設定目錄名隨平台變(LinuxServer 與 WindowsServer,AMP 在 Linux 上用符號連結統一),且要完整啟動過一次才會產生。管理員走 Admins.cfg(一行一個 SteamID64,不隨服分發),封禁走 Bans.cfg(<SteamID64>:<分鐘>,0 = 永久),地圖輪換走 MapCycle.cfg(一行一個地圖短名);改完可用 RELOADSERVERCONFIG 免重啟重載。遊戲內管理指令必須加 admin 前綴,RCON 用戶端不加。本作沒有存檔(每回合從零開始),備份範圍只有設定與 Mods,且伺服器端在關閉時才寫設定檔故熱備份會拿到過期狀態。伺服器端有穩定與開發兩軌(950900/736590 與 1316480/1307180),AMP 原文「用戶端構建必須一致」,開發軌的可執行檔案名還不同(需改名或軟鏈)。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:7 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器與直連連接埠 — 兩條路:遊戲內 Multiplayer 瀏覽器搜名字,或 Steam 的「檢視 → 遊戲伺服器 → 收藏夾」加位址。收藏夾該填查詢連接埠還是遊戲連接埠,託管商文件自己就給了兩種說法(D8),本站兩個候選都輸出並各自標註來源,不替你猜。剛啟動的服要等幾分鐘才上列表
- 連不上 / 搜不到 / RCON 連不上排查 — 四支症狀樹:在跑但搜不到(查詢連接埠與面板分配值、啟動未完成、用戶端與伺服器端不同軌)、能看見但連不上(模組未訂閱的簽名錯誤 SteamUGCManager_Failed_LoadWorkshopItem、伺服器名非 ASCII)、RCON 連不上(沒啟用、7778 與 7779 之爭、示例連接埠 8000 是展示值、協定是 TCP 上的 Source RCON)、改了設定不生效(啟動參數覆蓋 Game.ini、目錄要完整啟動過一次才產生)
- 官方資源、地圖與陣營清單 — 四個 appid(本體 736590 / 穩定伺服器端 950900 / 封閉測試用戶端 1307180 / 封閉測試伺服器端 1316480)、10 張可玩地圖(AMP 列舉與 LinuxGSM MapCycle 範本逐名一致,另有資產 dump 獨有的 AlDhakir 與 Jaziira)、14 個陣營藍圖名(含官方拼寫 BP_OOFactionInfo_Wehrmact,sic)、十套上游連結按等級標註、生態 RCON 用戶端函式庫
- Workshop 模組四步流程 — 伺服器端不會自己下載 Workshop 內容:要自己取(用戶端訂閱後的 steamapps/workshop/content/736590/<id>,或 workshop_download_item 命令)再上傳到 HarshDoorstop/Mods/<模組名>,然後在啟動參數裡選地圖/陣營/遊戲模式才算啟用;移除時殘留引用會讓伺服器起不來。含預設地圖 AAS-TestMap 其實來自 Workshop 項 steam.90201159165580288 這條反直覺事實
- 回合時間線與地圖輪換 — 按 WarmupTime / RoundTimeLimit / TimeBetweenMatches / RoundScoreLimit 做純算術:一局多長、輪換一圈多長、N 局總時長。範本預設 RoundTimeLimit 與 RoundScoreLimit 都是 0,本站判為「不限」並顯式標註 0 的語義官方未解釋(按 UE4 慣例理解,未核實)。同時產生 MapCycle.cfg 預覽——一行一個地圖短名,絕不輸出 ini 陣列語法(C2)
服主維運與設定產生(7)
- 承載與資源預算 — 官方從未公布伺服器端硬體需求(只有用戶端最低 8 GB / 推薦 16 GB,不可挪用)。流傳的四檔 RAM 表不點名任何託管商、無法回溯,本站不作為規格採用,只並列展示並標註。因此全欄位可編輯、留空即未計而不是 0,只做 base 加 per 乘人數這類可獨立複算的線性預算
- 四連接埠規劃與多實例錯開 — 遊戲 7777/UDP、查詢 27005/UDP、RCON 7779/TCP,以及 LinuxGSM 用的 7778/TCP(D1)——生態 RCON 用戶端 README 原文要求四個全放通。AMP 的連接埠表根本不登記遊戲連接埠,這是「面板只顯示一個連接埠」的根因。多實例任一連接埠相撞即整體拒絕,不靜默改值
- 防火牆規則產生 — 四平台(ufw / firewalld / iptables / netsh)。預設只出遊戲與查詢兩條 UDP;兩個 RCON 連接埠都是顯式勾選,勾選時附「管理連接埠暴露公網等於把主控台交給互聯網」的風險警告與可選來源 IP/CIDR 限制。RCON 是 TCP 上的 Source RCON,不出 UDP 規則
- SteamCMD 部署與兩軌構建 — 穩定軌 app_update 950900(所屬用戶端 736590)與開發軌 app_update 1316480(所屬 1307180 封閉測試)二選一,開發軌附可執行檔案改名與軟鏈步驟(AMP updates.json 逐字),因為兩軌的二進位名字不同。可選 Workshop 模組下載(ID 按字串校驗為純數字)。備份只產生複製命令並先給停服警告,絕不產生刪除命令
- 啟動命令產生 — 選項用問號連接(AMP 的分隔符號就是問號),首位置參數 HarshDoorstop 兩派可切(D3),綁定 IP 只在填了具體位址時才輸出且大小寫兩派可選(D2,不硬編碼 0.0.0.0),RCON 預設關、勾選後輸出 -EnableRCON 與佔位符密碼(D4),地圖與陣營下拉與自由輸入同源,票數留空即不輸出(逐地圖設定,不給全域預設),33 與 65 人兩道閘門
- Game.ini 五段產生與預檢 — 五個 Script 段共 18 鍵,主源是 LinuxGSM 官方設定範本倉庫的真實檔案,RCON 段的六個鍵由 Unreal Header Tool 標頭檔 dump 鎖定(含 uint16 與 uint32 類型即校驗域)。兩個同名 Password 鍵靠段限定 id 區分。完整檔案與差異片段同源,違規整體拒絕,憑據永遠佔位符,貼上預檢八類點名且只報 len=
- Source RCON 連線與指令分層 — RCON 是 TCP 上的標準 Source RCON(用戶端原始碼的包格式與 AMP 描述雙證),mcrcon 一類工具可直接用;需 -EnableRCON 或 bEnabled=True 才監聽。指令三級分層:A 級伺服器端 dump 命中、B+ 級託管商專屬文件、C 級單源標 unverified。核心規則是雙入口前綴相反:遊戲內主控台要加 admin 前綴,RCON 用戶端不加。ban 的參數順序兩派並列(D15)
4v4 捉迷藏對抗(無設定檔,一切走命令列) · Action / Indie
Midnight Ghost Hunt 開服速查:三個連接埠全部有 B 級來源 —— 遊戲 7777/UDP(-port)、Steam 查詢 27015/UDP(-queryport,egg 裡 user_editable=false)、Unreal 信標 7787/UDP(-BeaconPort,同樣不可編輯)。三者來源都是 egg 倉庫 README 的連接埠表加 egg 的變數與命令列參數,因此不需要標任何推斷值;這與上一款 Astro Colony(遊戲連接埠無上游登記、只能標 inferred)是關鍵差異。但要注意機制不同:遊戲連接埠在 egg 的 variables 裡根本不存在,由 Pterodactyl 的節點分配提供,所以它出現在面板的「連接埠」頁而不是「變數」頁(S3)。本作最特殊的地方是沒有任何設定檔:egg 的 config.files 逐字是空物件,12 個設定全部只以命令列參數一次性傳入,因此「改設定」等於「改啟動參數並重啟」,沒有 ini 可產生也沒有熱重載(D4)。專用服 appid 是 1118810("Midnight Ghost Hunt Dedicated Server",type=Tool,oslist=windows),本體是 915810("Midnight Ghost Hunt");兩者 oslist 都只有 windows,加上 egg 唯一的 docker 鏡像是 ghcr.io/ptero-eggs/steamcmd:proton、變數 WINDOWS_INSTALL=1 且 startup 逐字以 "proton run" 開頭 —— 四處獨立證據一致,所以 Linux 上必須走 Proton,沒有原生 Linux 二進位(D3)。開發商 Vaulted Sky Games、發行商 Coffee Stain Publishing,商店發售日 21 Mar, 2024。版本錨點本作有但滯後:10 條公告裡 4 條標題含真實版本號(最新 1.6.9,2026-07-31 13:52 UTC),而兩個 appid 的 buildid 都是 2026-08-17 16:36:24 UTC 推的(專用服 24778455、本體 24776080,用戶端比伺服器端晚 323 秒),中間 17 天沒有任何公告,所以 1.6.9 只是「不晚於」的下界(D5/D6)。MAP、GAME_MODE、REGION 三個變數的 egg 規則都只是 required|string,上游沒有任何枚舉清單,1.6 與 1.5 兩條公告只提到「新地圖」而沒給機器可讀識別符,因此本站不提供下拉清單 —— 任何清單都只能是編的(D7)。口令受 alpha_dash 限制(只接受字母數字底線連字號,上限 128,留空即無密碼),上游沒有說明理由(D8)。伺服器名 egg 只給了下限 min:3、沒有上限。就緒訊號逐字為 "IpNetDriver listening on port",但這是 UE 網路驅動的通用日誌行,只能證明網路層起來了、不能證明匹配已就緒(D10);停機口徑只有 config.stop 的 "^C",egg 頂層 stop 欄位是 null(S1)。管理面:12 個變數裡沒有一個與遠端管理有關,本作沒有 RCON、也沒有任何上游產物列出可用指令,因此本站不產生指令清單。查詢生態未收錄本作(node-gamedig 的 lib/games.js 0 命中),所以 A2S 未經第三方實作驗證,本站探測失敗不代表伺服器不可用(D9)。取證條件與前兩輪不同:AMP 沒有本作範本(其 git tree 共 1461 個檔案,檢索 ghost / midnight 零命中),LinuxGSM 的 raw 域返回 000,因此沒有第二套面板可交叉驗證,全部開服事實壓在一份官方 egg 上(D2)。官網是 Squarespace 行銷站(33 條連結,dedicated / server / hosting 零命中,RSS 為空),所以本作同樣沒有 A 級官方開服文檔(S6)。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入與直連 — 三個連接埠的性質與玩家側連接串
- 連接排障 — 五類症狀分流,含跨平台與版本滯後
- 資源與模組 — 商店頁未聲明 Workshop;無地圖清單
- 版本錨點 — 公告版本號(下界)+ buildid 時間戳,17 天空窗
- 對局規則實驗台 — 12 個 egg 變數逐個的語義、邊界與來源
VR 戰術射擊 · VR / 射擊 / 戰術
Pavlov VR 伺服端要開 7777 與 8177 兩個 UDP 遊戲連接埠,再加 8188 TCP 做 RCON,官方 egg 明確列了這三個——只開 7777 是最常見的踩坑點。SteamCMD 用專用伺服端 appid 622970(主遊戲是 555160,兩者不要混用)。
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Wube Software 工業流水線 · 自動化 / 基地建設
2.0 + Space Age 口徑:12 種科技包(基礎 7 + Space Age 新增 5)配比與 SPM 縮放、信標 √n 遞減配平、核電 / 融合 / 供暖塔、傳送帶瓶頸診斷、品質 Upcycling 成本、太空平台配平、石油裂解優先級、配方鏈折算、鐵路吞吐、汙染與蟲族進化;服主側提供 server-settings / map-gen / map-settings 三件套 JSON 生成、Lua 控制台指令、Linux 部署產物與開服自檢清單。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:6 項
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Coffee Stain 3D 第一人稱自動化 · 3D 工業建造 / 自動化
全配方產線規劃與替代配方評估、電力/超頻/管道/Manifold 計算、核燃料鏈管理、專用服配置與運維自動化。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:6 項
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服主維運與設定產生(6)
- 專用服配置生成器 — 動態表單→ServerSettings.ini+啟動腳本+防火牆+systemd
- 控制台指令速查 — 16 條常用指令,分類篩選與一鍵複製
- 自動備份腳本 — crontab/計劃任務+滾動保留 N 天
- 服主健康檢查 — 端口連通性+HTTPS API 狀態+Tick Rate
- 啟動腳本生成 — Linux/Windows/systemd 守護循環,崩潰自動重啟
- HTTPS API 速查 — 專用服 HTTPS API 端點與 curl 示例
73 特質 × 12 技能 × 兩套連線路線 · 1.6 + Odyssey · 殖民地模擬 / 故事生成沙盒
邊緣世界一站式工具:73 個現行特質全庫與 spectrum 互斥自檢、技能 XP 規劃(滿級 265,000 XP、Lv10 起衰減)、心情預算與 35/20/5 三條崩潰線、襲擊點數與財富曲線(建築只算一半)、護甲成品換算與溫度舒適區;服主側覆蓋兩套互不相容的連線路線(Zetrith 無專用服 / RimWorld Together 有真·headless 伺服器與官方 Docker 映像)、脫同步 Top 6 排障樹、ServerConfig 與 ActionConfigs 產生、雙路線連接埠防火牆與三平台設定路徑。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(10)
- 殖民者特質全庫與互斥自檢 — 現行 73 個特質(35 常規 + 32 spectrum + 6 潛入者),按分組 / 梯隊 / spectrum 篩選,勾選後自動檢測互斥
- 技能與 XP 規劃器 — 12 項技能、滿級 Lv20 需 265,000 XP;熱情 35/100/150%、全域學習因子、每日 4,000 軟上限與 Lv10 起的衰減
- 心情預算與崩潰閾值 — 心情 0–100%,難度 base mood 22–42,對照 35 / 20 / 5 三條崩潰線;特質可整體平移這三條線
- 建築與護甲材質抗性表 — 12 種牆體(花崗岩 510 / 玻璃鋼 840)與 10 種紡織的血量、利器鈍擊係數與可燃性,另含「成品屬性 = 基礎值 × 材質係數」換算器
- 襲擊點數與財富曲線 — 按官方公式 (財富點數 + 人口點數) × 難度 × 開局因子 × 適應因子 拆解每一項的貢獻,夾取 35–10,000
- 殖民地財富與威脅診斷 — Storyteller Wealth = 物品 + 生物 + 建築 × 0.5;過 100 萬後財富點數封頂 4,200,再富也不漲襲擊點數
- 護甲成品與傷害減免推演 — 逐件配置「成衣 × 材質 × 層數」累加減免與絕緣,再推演一次來襲傷害的實際承傷
- 殖民者綜合評分器 — 把 12 項技能等級、熱情與特質放在同一尺度上,算出對 10 個崗位的適配度並檢測特質互斥
- 溫度與服裝保溫規劃 — 裸體人類舒適區 16–26℃;服裝只往兩端擴展區間,超 ±10℃ 進入低溫症 / 中暑;睡覺判定不看衣服
- 工作優先級與崗位分工 — 原版 20 項工作類型中 10 項依賴技能;把小隊技能攤上去,直接看出哪個核心崗位沒人勝任
服主維運與設定產生(8)
- Mod 黃金順位與衝突自檢 — 通用 5 步 / 連線 7 步,DLC 補齊到 Odyssey;貼上你的 mod 列表即可自動檢出順序錯誤與缺失項
- Dev Mode 除錯工具列速查 — 原版沒有文字控制台,秘籍全部來自 Dev Mode 工具列:5 組 32 條指令,並附連線 desync 警告
- 兩套連線方案選型 — Zetrith(無專用服)vs RimWorld Together(真·headless 伺服器)全維度對比,附 Host 視窗 15 項設定說明與官方原文
- 脫同步排障樹 — 按社群實際發生頻率排序的 Top 6 成因,每條給出「症狀 → 動作」,另附 5 個被點名的坑 mod 與報錯對照
- RimWorld Together 伺服器設定產生 — ServerConfig.json 全欄位 + ActionConfigs 12 開關(官方原文 EnablesSpying 帶 s)+ Docker run / compose 一鍵產生
- 雙路線連接埠與防火牆 — Zetrith 走 UDP 30502(僅 Direct 需要),RimWorld Together 走 TCP 25555;四平台放通命令一鍵複製
- 設定路徑與存檔保護 — 三平台真實路徑 + RWT 伺服器目錄;哪些檔案絕對不能刪,連線時該把哪些發給隊友
- 版本與 DLC 相容矩陣 — 1.5 / 1.6 × 5 個 DLC × Steam version-1.5 回退 × 兩個 MP mod 的版本對應,並公開全部資料分歧
SCS Software 歐洲公路貨運模擬 · 卡車駕駛 / 貨運物流模擬
貨運淨利潤與油耗測算(真實小時 / 遊戲小時雙口徑)、傳動系與爬坡能力純物理解算、續航與加油規劃、時間壓縮與交付排程、加入 Convoy 会話排障;服主側 server_config.sii 官方 26 鍵生成與預檢(違規即整體拒絕輸出)、三層來源核實的控制台與 moderator 命令、server_packages 匯出與遷移、虛擬/實體雙埠矩陣與防火牆、SteamCMD 部署與權杖。
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玩家實用工具集(5)
- 貨運淨利潤與油耗測算 — 里程、運費費率、油耗、油價、過路輪渡費全部可編輯;同時給出「真實小時」與「遊戲小時」兩種時薪口徑,並把固定 10/11 小時休息計入耗時。官方從未公布 €/km 費率表,本站不編造預設值
- 傳動系與爬坡能力解算 — 純物理解算:輪端扭矩、輪緣牽引力、指定檔位車速、含滾阻與風阻的最大爬坡度;底盤類型(4x2 / 6x2 / 6x2-4 / 6x4 / 8x4 / 8x4-4)與升舉橋機制只做定性說明。原站的噸位區間與油箱容量全部無出處,已刪除
- 續航與加油規劃 — 油箱容量與油耗由你依遊戲內實際值填入 → 滿箱續航、單程加油次數、抵達指定加油點需要加多少升,以及起點/終點油價差帶來的節省額。油箱容量是逐車型逐底盤的配件資料,官方無公開表,本站不硬編碼
- 時間壓縮與交付排程 — 遊戲時間 ↔ 真實時間雙向換算(壓縮比可編輯:官方未公布,SCS 歷史口徑 24h≈72min、社群常引 19×,兩口徑並列);休息固定 10 或 11 小時可選、渡輪時間計入休息;判定「睡一覺會不會遲到」;並區分本地生涯壓縮時間與 World of Trucks 合約的真實 UTC 時間
- 加入 Convoy 会話與排障 — 用戶端硬要求(必須擁有本體;專用服不能存取 Workshop;server_packages 鏡像房主的地圖/DLC/mod,不符合就進不去)、只能用 session search id 搜尋而不能搜伺服器名、NAT 後仍可直連;附「搜不到 / 進不去」排障樹
服主維運與設定產生(5)
- server_config.sii 生成與預檢 — 依官方 26 鍵單一註冊表全量生成:字元上限 63/63/127/63 校驗、max_players 官方上限 8(超過需顯式確認走非官方 g_max_convoy_size 路徑)、moderator_list 計數與索引條數必須一致 + SteamID64 校驗、虛擬埠 100-200、LAN 查詢埠 27015-27020、timezones 0-2;違規即整體拒絕輸出;並可貼上現有設定做預檢
- 控制台與管理命令(分層核實) — 三層來源分開:A 級官方文件明文(uset g_console "1"、export_server_packages);B 級官方論壇社群維護(goto、g_set_time 支援小數、g_set_weather 1=雨 2=晴 加 f/i、g_traffic 只有 0/1、g_flyspeed 無固定區間、warp 預設 1.0);伺服器端唯一 3 條 moderator 聊天指令(/set_time、/set_rain_factor、/help)——沒有 RCON、沒有 UI、執行中不能提權。另附「網上流傳但根本不存在」黑名單
- server_packages 匯出與遷移 — 「Server packages file not found」的完整解法:config.cfg 開 uset g_console "1" → 載入地圖 → ~ 控制台 → export_server_packages;三平台 home 目錄對照、真實目錄清單核對表、報錯原文到原因的對應,以及 roads_data_file_name 是絕對路徑這個坑。本站不產生該檔案(離線產生即編造)
- 埠矩陣與防火牆 — 虛擬埠(100/101,官方明確不需轉發)與實體埠(27015/27016,轉發需 TCP 與 UDP 雙規則)分開;LAN 場景查詢埠必須落在 27015-27020;多執行個體規劃(埠與 token 逐執行個體唯一)並做衝突檢測;Windows netsh / Linux ufw+firewalld 放行命令文字。NAT 無打洞,但直接搜尋仍可連
- 部署、權杖與維運 — SteamCMD 匿名安裝(ETS2 1948160 / ATS 2239530)、Linux 可執行 bin/linux_x64/eurotrucks2_server、steamclient.so 兩種解法、-homedir 必須兩端一致、4 條官方啟動參數、logon token 必須用本體 appid 227300 申請(用錯 appid 啟動即崩)、Ctrl+C 關服、server.log.txt / server.crash.txt 與已知問題 reason - 33。硬體需求官方未公布,本站不推測
FakeFish 木衛二深海潛艇生存 · 深海生存 / 合作潛艇模擬
船醫急救、電網供需與電池續航;伺服器 XML、Mod 套件清單、管理命令及連線遷移排障。
已收錄玩家工具:3 個 · 服主維運控制台:4 項
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48 項世界規則工坊與 7 級門禁路線 · 6 人科研生存 · 超自然科研生存 / 基地建造
異界同調一站式工具:SandboxSettings.ini(48 項官方世界規則)產生器與逐行門禁、啟動腳本(Windows / Linux+Wine)產生、Admin.ini 管理員與封禁名單、連接埠防火牆與故障速查手冊;玩家側提供基地電網夜間配平、7 級門禁與 6 檔駭入工具對照、9 職業建構、技能練級規劃、四維生存預算、背包負重瓶頸分析與死亡懲罰評估。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(10)
- 基地電網與夜間蓄電池配平 — PowerSocketsOffAtNight 預設 True —— 夜間插座全部斷電。把白天發電、負載與夜間放電算成閉環,直接告訴你能不能撐到天亮、還差幾塊電池
- 烹飪與冷藏實驗台 — 把 FoodSpoilSpeedMultiplier 與 RefrigerationEffectivenessMultiplier 的聯合效應算成相對貨架壽命,並覆蓋水槽補給速率與污水風險
- 7 級門禁與駭入檔位對照 — 門禁共 7 級(藍/橙/紫/紅/黃/綠/黑),駭入工具只有 6 檔 —— 數字不同名。黑門 Lv7 用的也是 Gatekey (Tier 6),不存在 Tier 7
- 9 職業與特質規劃器 — 9 個職業的起始點數、技能加成與 XP 加成對照。Defense Analyst 帶 Slow Learner —— 名義 +75% 實際只有 +40%
- 技能升級效率規劃 — 技能上限 Lv20、滿級 91,655 XP,其中 Lv19→20 單級就要 10,900。合成全域倍率、職業加成與 Slow Learner 成實際練級速度
- 四維生存消耗預算 — 飢餓/口渴/疲勞/排泄各有獨立倍率。換算成「還能撐幾小時」,一眼看出遠征背包該優先帶什麼
- 背包容量與負重瓶頸 — 背包受格數與負重雙重限制,實際取較小值。直接告訴你該堆 Strength(每級 +2 負重)還是調 ItemStackSizeMultiplier
- 威脅綜合指數 — 把 9 個敵人相關參數合成 0–100 相對刻度並拆出每項貢獻分,看清到底是哪一項把難度拉上去的
- 死亡懲罰與耐久損耗 — DeathPenalties 共 6 檔(0–5)決定物品保留/掉落/銷毀,DurabilityLossOnDeathMultiplier 決定裝備掉多少耐久 —— 兩者疊加才是真正的痛感
- 隊伍規模與遠征補給 — 預設 6 人、硬上限 24,但社群實測超過 16 會明顯掉幀。算補給總量並給出規模風險評價
服主維運與設定產生(8)
- SandboxSettings.ini 生成器 — 全部 48 項官方世界規則,含官方預設值與取值範圍。輸出自動帶 [SandboxSettings] 頭,缺頭則整份檔案不被載入
- 管理員命令(原版 vs Mod) — 原版沒有任何文字控制台命令,管理動作全走遊戲內 GUI。god / noclip 等來自需 UE4SS 的 Mod,且 spawnitem / setxp / instantcraft 根本不存在
- 啟動腳本生成器 — Windows 原生與 Linux(Wine + xvfb)兩套參數不同:Linux 用 -QUERYPORT,且通常需要 -tcp 才能出現在 Steam 清單
- 配置門禁與排錯 — 逐行體檢:缺頭、未知鍵、已知筆誤(ApocalypticAbilties)、類型錯、越界、依賴衝突一次查完
- Admin.ini 管理員與封禁 — 產生 [Moderators] 與 [BannedPlayers]。SteamID64 必須是 17 位純數字,不是暱稱也不是社群 URL
- 設定檔路徑與跨平台 — 三個檔案各管一段:哪個必須自建、哪個伺服器會生成。跨平台只在 GameUserSettings.ini 設 CrossplaySetting
- 連接埠與防火牆 — UDP 7777 與 27015 必須都放通 —— 只放通一個是「能直接連線但清單搜不到」的頭號原因。含四種平台命令與驗證方法
- 故障速查手冊 — 按日誌原文與症狀兩個維度檢索。簽名是真實排障帖的原文片段,可直接複製到自己的日誌裡搜尋
ConcernedApe 農場經營模擬 · 農場經營 / 像素生活
種植日曆、30個標準獻祭包、加工庫存預算與連線存檔檢查。
已收錄玩家工具:3 個 · 服主維運控制台:3 項
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Unknown Worlds 4546B 外星深海探索 · 外星深海 / 建造探索
原作工具:載具深度、日夜電力、動力電池和座標距離;Nitrox 1.8.1.0 設定、指令與連線排障。
已收錄玩家工具:4 個 · 服主維運控制台:3 項
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星際探索與規劃 · 太空探索 / 生存
傳送門轉換、精煉與躍遷預算、星艦升級、跨平台連線及存檔檢查。
已收錄玩家工具:4 個 · 服主維運控制台:3 項
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Starry Studio / NetEase 超自然開放世界生存 · 新怪談 / 多人開放世界生存
玩家側:武器傷害期望與暴擊邊際收益、異常物收容與能量預算、領地電網缺口推演(瓦數全部實測可編輯)、回響石淨化配額規劃、RaidZone 規則與重置日程。服主側:自訂服租用與「到期→凍結→30 天永久刪除」倒數、官方六大設定模組全景與戰鬥數值 20 格矩陣、活躍度分與服主等級(兩套官方表並列)、眾創分成與 Crystgin 日上限截斷、服內營運與不可逆操作確認閘門。核心事實:Once Human 不能自架,官方唯一支援的開服形態是按套餐租用的 Custom Server,使用者側不需要放通任何連接埠、也沒有任何可編輯的伺服端設定檔。
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玩家實用工具集(5)
- 武器傷害期望與暴擊收益 — 純數學期望:單發期望傷害、含暴擊/弱點/狀態加成的期望 DPS、一個彈匣的期望傷害、含換彈的持續 DPS 與暴擊率邊際收益;並逐條引用官方平衡公告的具名數值(帶日期)。官方從不公布詞條池與數值表,原站四個編造模組已刪除
- 異常物收容與能量預算 — 官方機制全量登記:Deviant Power 與 Mood 的分工、使用前需 100/100 Power、隔離收容單元、逐隻偏好遊戲內可查、Battle Skill + Ultimate 雙主動技(2025-12-23 PT 起)、切換部署清空能量並重置戰技冷卻、召喚規則與過渡期口徑。計算收容單元功耗預算與回滿時間
- 領地電網預算與缺口推演 — 全部瓦數可編輯(官方從未公布瓦數表);把官方/多源一致的硬約束寫進校驗:異常物能源發電機必須在星塵污染區、水力發電機必須在流動清水中(渦輪入水、機體在岸)。輸出總發電、總用電、餘量或缺口、需補幾台、按佔空比折算的夜間缺口,並指明遊戲內 1.4.3 起的即時功耗視覺化在哪讀
- 回響石淨化配額規劃 — 官方口徑:日蝕與混沌回響石共享每週 40 次上限、過濾器無需模因節點、混沌淨化會讓領地進入混沌狀態且他人進入 5 秒後轉 PvP、回響石的兩條取得途徑與 Rising Rivalry 階段每小時事件。產出與時長做成可編輯(官方不公布),超出週上限即整體不出結果。本工具是玩家內容,已從「服主」分類移出
- RaidZone 規則與重置日程 — 官方口徑:RaidZone 最多 3 塊領地、伺服器命名規則 ResetPeriod_FeatureTag-SerialNumber、biweekly = 每 14 天重置、藍圖與模組不可帶入(外觀可跨模式)、離開不需要劇本離場卡、角色可雙向預註冊;載具鎖定成本與上限、被攻擊至 HP 低於 20% 自動解鎖。由起始日推未來重置日並做載具鎖定預算
服主維運與設定產生(5)
- 自訂服租用與資料生命週期 — 查看官方租用入口、歷史價格參考與到期後的資料保留期限。
- 伺服器參數全景與戰鬥數值矩陣 — 官方六大設定模組與服內四模組逐字登記,標明 RaidZone 劇本下「種植養殖」與「地圖」兩模組不出現、哪些劇本提供額外劇本設定;戰鬥數值 5 參數 × 4 類別共 20 格矩陣(官方只給結構與定義、不給數值,倍率可編輯只算派生量);領地配額每角色 1–100、伺服器總量 5,000 的可行性校驗
- 活躍度分與服主等級測算 — 官方公式 (新增 + 回流) × 20 + 活躍 × 5;月初按上月日均分結算;晉級需當月營運至少 7 天且營運定義為至少 1 人上線,不足則次月降為 Public。兩套等級表(三檔 vs 四檔)並列展示。計算日均分、當前檔位、距下一檔差多少分,並反解需要多少玩家
- 眾創分成與創世幣兌換測算 — 官方比例:新增與回流使用者各 30%、活躍使用者 5%、道具與打賞統一 50%;以 Worldcoin 計價、每日 6 AM 結算發放;兌換 Crystgin 為 1:10 且日上限 100,000,另有租期抵扣券與商城滿減券。計算分類分成、兌換與日限截斷、抵扣券可抵天數,以及達成 Meta 檔每月 1,000 Worldcoin 補貼所需流水
- 服內營運與不可逆操作清單 — 服主特權(新增物品經遊戲內郵件送達、排行榜類型與指標)、人員管理(封禁帳號與刪除角色為永久不可逆、管理員與服主同權限、被踢成員面臨帳號級限制)、服內商店與打賞、自訂裝備的可改欄位與七條分發管道、Settings Value 容量機制(官方不公布上限,本站不編造)、Hyper Brawl 的限制區與可發放物品
協作生產及世界規劃 · 生態模擬
批次成本、世界規模、實測容量及設定檢查。遊戲UDP3000、Web TCP3001;RCON另行保護。
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跨星球太空開放世界生存建造 · 太空生存 / 建造
實測燃料、貨運、連線診斷與Windows專用伺服器設定。
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體素方塊開放世界生存建造 · 體素沙盒 / 生存建造
Rising World 開服速查:遊戲埠 4255(TCP 與 UDP 都要),查詢埠恆為「遊戲埠 −1」且是 TCP(預設 4254,官方說它是伺服器上榜的必要條件),RCON 4253 選用且預設關閉。專用服 appid 339010(Rising World Dedicated Server,oslist windows,linux → 原生雙平台,僅 64 位),入口 RisingWorldServer.x64 / RisingWorldServer.exe,官方逐字說它本來就跑在 headless 模式、無需額外參數。設定在 RisingWorldDedicatedServer/server.properties,鍵位並集 131 個(97 個帶官方註解 + 34 個僅 AMP 有),分 7 個區。官方硬體數字齊備:約 600 MB 磁碟(世界資料另計且會增長)、小服 1-2 GB、多玩家 4-8 GB。內建三大系統各有官方頁:權限組(10 類 176 鍵的 JSON)、任務計畫(改名啟用 + 9 個事件觸發器)、命令參考(244 條)。注意官方文件只有德語單語,且 /Server 頁(2024-11-01)關於「Unity beta 分支」的說法已被 /Unity-Version 頁(2026-09-01)推翻;appinfo 對本作 0 分支,拿不到 buildid。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 直連位址;查詢埠按官方規則「遊戲埠 −1」自動推導
- 連不上排障 — 五支分流:不上榜 / 進不去 / RCON 不通 / 設定不生效 / 外掛與排程器不動作
- 硬體與官方規格 — 官方給了數字:約 600 MB 磁碟、小服 1-2 GB、多玩家 4-8 GB、僅 64 位
- 版本錨點與分支 — 三條編號線並列(公告 0.9.3 / 伺服端軟體 0.6.7.2 / AMP 四條分支名),appinfo 0 分支
- 命令參考查詢 — 官方 244 條命令、17 個子分區,德語說明與英文原述並列,管理命令單獨標記
服主維運與設定產生(8)
- 承載與記憶體預算 — 官方記憶體區間 + 外掛 JVM 堆分開算;世界資料會持續增長;不給每人 MB 公式
- 埠矩陣 — 3 個埠、4 套讀數;組跨度只有 2(步長必須 ≥3);查詢埠是 TCP
- 防火牆規則 — 4255 出 TCP+UDP,4254 與 4253 只出 TCP(官方說查詢是 TCP)
- 安裝腳本 — appid 339010(AMP 另帶 UpdateSourceArgs=324080)、分支選擇、範例設定複製
- 啟動參數 — 三種形態並列:官方與 LinuxGSM 都是「無參數」(headless 內建),AMP 用 +Key=Value
- server.properties 產生器 — 132 條鍵位(131 個伺服端鍵 + 1 個 AMP 內部參數)、7 個分區、97 條官方註解
- 任務計畫產生器 — scheduler.txt 逐行校驗、9 個事件觸發器、%serveroption.*% 變數、官方重啟編排
- 權限組產生器 — 176 個權限鍵 / 10 個類別、組名規則、spg 指派命令、兩種官方目錄寫法
日系開放世界生存與自動化農業 · 開放世界生存 / 自動化
Craftopia 開服速查:UDP 6587 單一遊戲連接埠(無獨立查詢連接埠),伺服端根目錄 ServerSetting.ini(5 段 28 鍵)。本作沒有伺服器瀏覽器,只能 IP:連接埠 直連。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 直連 IP:連接埠;本作沒有伺服器瀏覽器,只能直連
- 連不上排障 — 連接埠不通、版本不符、分支錯誤等四支分流
- 資源與版本 — 兩個 appid、三套分支、官方 CDN 模板與 wiki 不可達說明
- 版本錨點 — 專用服 buildid 與官方 1.0 公告相差 4 分鐘;alpha 分支獨立構建
- 時代與島嶼實驗室 — ageLevel 影響合成配方、islandLevel 影響怪物等級(-1 禁用覆蓋)
服主維運與設定產生(8)
- 承載預算 — 官方未公佈硬體規格,全欄位可編輯;maxPlayerNumber 1–127
- 連接埠矩陣 — 單連接埠 UDP 6587(官方 INI 與 AMP 一致),無查詢連接埠
- 防火牆規則 — 四平台規則生成,只出 UDP 一條
- 安裝腳本 — appid 1670340 匿名登入;可選 alpha-unstable 分支
- 啟動參數 — -batchmode -showlogs 官方固定;可加自訂參數
- ServerSetting.ini 產生器 — 28 鍵 / 5 段全量產生,完整與差異同源;貼上預檢
- 創造模式設定 — 10 個創造模式開關與角色狀態覆蓋(0 為禁用)
- 管理指令與停服 — STDIO stop 命令(30s 逾時);無 RCON 無控制台指令
2D 像素沙盒 · 據點經營計算器與雙語法設定運維控制台 · 2D 沙盒 / 殖民地經營
Necesse 據點經營與開服一站式工具:旗幟 80×80→272×272 擴張規劃、人口驅動的規模評級、僅 3 個工作區的調度器、幸福度與繁殖配比計算、冒險小隊 Boss 血量推演;服主側提供 server.cfg(key = value)與 worldSettings.cfg(key: value)兩套不同語法的設定產生器,以及存檔重打包 9 步 SOP。
已收錄玩家工具:10 個 · 服主維運控制台:8 項
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玩家實用工具集(10)
- 旗幟範圍規劃器 — 旗幟 7 檔尺寸(80×80 → 272×272)視覺化對比,按目標佈局反推應擴到第幾檔
- 據點規模評級器 — 人口驅動的規模評級(Tiny 0+ / Small 6+ / Average 12+ / Large 18+ / Huge 24+),算出距下一檔還差幾人
- 定居者職業圖鑑 — 18 種職業與解鎖條件總覽,標明每種職業能接管哪個工作區(守衛 825 HP / 移速 35)
- 工作區調度器 — Necesse 只有 3 個工作區(林業 / 畜牧 / 施肥),後兩個是職業限定。採礦狩獵釣魚是自帶任務,不是工作區
- 幸福度優化器 — 按房間大小 / 家具品質 / 食物品質 / 性格特質加權計算幸福分,評估罷工風險並給出最高性價比改善項
- 圈養繁殖配比計算器 — 1 雄配 N 雌的合理配比、每日飼料消耗與產物產出,並提示多餘的雄性應淘汰
- 耕地與施肥規劃器 — 按開墾成本(每塊 5 原木)、施肥 40% 加速與作物週期,估算 30 天產能與所需農夫數
- 倉儲與共享箱物流 — 按旗幟面積估算共享箱覆蓋率,判斷配置不足或過剩,避免定居者把時間耗在搬運上
- NPC 招募與住房分配 — 16 種可招募 NPC 與 4 種不可招募訪客,住房數量即招募上限,超編會引發無房者罷工
- 冒險小隊 Boss 血量計算器 — 帶 NPC 出門讓飢餓消耗翻倍,每名 NPC 讓 Boss 血量 +20%(最多計入 10 名);NPC 死亡不重生
服主維運與設定產生(8)
- server.cfg 產生器 — 生成 cfg/server.cfg —— 不是 JSON,而是 SERVER = { key = value } 自訂格式
- worldSettings.cfg 產生器 — 生成世界規則設定 —— 語法是 key: value(冒號),與 server.cfg 完全不同,寫錯世界直接載入失敗
- 存檔重打包 SOP — 改世界設定的完整 9 步:停服 → 下載 → 解壓 → 編輯 → 重新命名 → 重壓 → 上傳 → 改 Load World → 重啟,含命名一致性校驗
- 連接埠與防火牆體檢 — Necesse 僅用 UDP 14159 一個連接埠,逐層體檢系統防火牆 / 雲安全組 / 路由映射,並給出 ufw、iptables、firewalld 命令
- SteamCMD Linux 部署腳本 — 用 SteamCMD appid 1169370 拉取專用伺服端,生成 systemd 服務單元與日常運維命令
- 伺服器與聊天命令速查 — 按伺服器 / 玩家 / 聊天分類的命令速查表,點擊即可複製
- 存檔備份與輪轉 — 按間隔與保留天數生成備份腳本與 crontab 條目,估算磁碟佔用,並提示停服後再備份
- 效能與穩定性調優 — 量化 pauseWhenEmpty(省 CPU vs 據點停產)、slots、maxClientLatencySeconds 與 giveClientsPower 的取捨
中世紀大規模戰場動作策略 RPG · 中世紀動作 / 策略 RPG
區分官方多人對戰與第三方合作戰役。Coop v0.1.7 / 遊戲v1.4.8參考:路線計畫、模組對照、合作存檔配對與官方服管理。
已收錄玩家工具:7 個 · 服主維運控制台:10 項
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太空站實測規劃及部署 · 模擬 / 自動化
現行站點啟動、版本診斷、實測容量、UDP規則,以及40公尺電塔跨度及密閉氣體溫壓估算。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:5 項
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多人角色扮演 · 社交推理 / 角色扮演
Space Station 14 開服速查(本輪原始碼級重核):一個實例預設只佔 1212 一個埠號,但 UDP(遊戲 netcode,net.port)與 TCP(HTTP status API,status.bind 跟隨)是兩條獨立通道、必須成對轉發;伺服器列表來自開發商運營的 Robust Hub(hub.advertise = true 上列表),不回應 Steam A2S。配置寫在 server_config.toml(TOML,註解必須獨佔一行),鍵白名單與預設值全部取自引擎/內容原始碼的 CVarDef。伺服端不走 SteamCMD:從官方 builds 頁或 GitHub Releases 下載六平台 zip,執行環境 .NET 10 Runtime(Watchdog 另需 ASP.NET Core 10);生產部署官方推薦 SS14.Watchdog。玩家側:大氣 PV=nRT 實驗室(R=8.314462618 等常量逐字取自 Atmospherics.cs)、化學配比台(反應原型莫耳比縮放與限量試劑,不做無原始碼依據的莫耳質量換算)、SMES 電力預算(8/16 MJ、焦耳口徑)。服主側:埠矩陣、按真實協議產生的防火牆命令、部署與更新、TOML 產生器 + 貼上預檢(違規即整體拒絕輸出、密鑰不回顯)、AdminFlags 權限位與 hub tags/三振制治理。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:5 項
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玩家實用工具集(5)
- 進服與直連 — launcher 伺服器列表、直連位址格式(IPv6 必須加方括號)、ss14:// 連結語義與收藏;版本/引擎不符時 launcher 的行為
- 連線排障 — GET /status 免鑑權自測與欄位逐項解讀(players / soft_max_players / panic_bunker / tags)、auth 三檔、白名單、NAT hairpinning、hub 廣播錯誤簽名與國家封鎖 fallback
- 大氣氣體實驗室 — PV=nRT 代數換算(原始碼常量 R=8.314462618、1 atm=101.325 kPa、格體積 2500 L)、9 種氣體分壓與混氣、氣瓶充裝目標壓力反解;只算代數,不模擬引擎迭代
- 電力與 SMES 預算 — SMES 8 MJ / 16 MJ(原型逐字核實)、供電 150 kW、充電 5–150 kW 可調;缺口續航秒數、充滿時間與出廠 5 kW 充電的 26.7 分鐘口徑;焦耳/瓦單位不混 Wh
- 化學配比台 — 按反應原型的莫耳配比縮放(目標產量→原料需求)、限量試劑判定與餘量;minTemp / 電解 mixer 條件顯式標註;不做莫耳質量換算(ReagentPrototype 無 MolarMass 欄位)
服主維運與設定產生(5)
- 連接埠矩陣 — UDP 1212 遊戲 netcode + TCP 1212 HTTP status API(status.bind 可分離)、metrics 44880 可選、出站 443(hub / auth / ipify)、Postgres 5432 可選;反代時 status.connectaddress 必填
- 防火牆與 NAT — ufw / iptables / firewalld / Windows netsh 按真實協議產生(TCP 與 UDP 成對)、多實例連接埠規劃、UPnP 選項與官方成功/失敗日誌簽名、出站依賴清單
- 部署與更新 — 開頭即「SS14 不走 SteamCMD」+ 五處證據;官方 builds 頁 / GitHub Releases 六平台 zip、.NET 10 Runtime(不是 ASP.NET Core)、VC++ Redistributable、chmod +x、升級=copy data 目錄、Watchdog 生產部署與 fork 自打包
- server_config.toml 產生器 — 按已核實鍵白名單產生 TOML(預設值全部來自原始碼 CVarDef)、Wizard’s Den 基線預設檔、貼上預檢(未知鍵/型別/越界/行尾註解→違規即整體拒絕輸出)、密碼令牌留空不代填不回顯、CVar 五種指定方式對照
- 管理權限與治理 — AdminFlags 全表(原始碼逐位核實,含 1<<17 空缺與 Host=1<<31)、三種 +HOST 引導與官方 Danger 口徑、panic bunker 全鍵與官方預設選擇、白名單原型機制、hub tags 全集與推斷規則、三振制與 18+ 義務、核心管理命令索引
硬核擬真體素生存工匠 RPG · 1.19 / 1.20+ 全能工坊與服主運維控制台 · 擬真工匠 / 硬核生存 RPG
Vintage Story 專為追求真實物理與嚴謹工藝的工匠打造。涵蓋坩堝合金冶煉配比、地窖密閉溫濕度保鮮測算、高爐煉鐵與脫渣、勘探鎬千分比解譯、三色土壤養分輪作,以及針對 1.20+ TCP/UDP 42420 雙協議的專用服運維控制台。
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Roguelike 割草射擊 · Roguelike / 合作射擊
Risk of Rain 2 專用服是 Windows 程式,Linux 需要 Wine + Xvfb。三個埠(遊戲 27015、查詢 27016、Steam 通訊 27017)全部 TCP/UDP 雙。設定在 server.cfg(10 個可寫鍵),管理走 STDIO 無 RCON。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 產生 steam://connect 直連連結
- 連線排障 — 連不上伺服器時的逐步排查
- 遊戲資源 — 官方連結、模組平台與社群資源
- 版本錨點 — 伺服端與用戶端版本、新聞流與分支
- 模組設定 — BepInEx 安裝與 Thunderstore 模組清單
無限宇宙飛船建造 · 太空沙盒 / 飛船建造
貿易裝載、太空站回本與實測容量;區分遊戲/查詢埠,產生Linux部署並核對銀河備份。穩定2.5.13參考,需實測值。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:5 項
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物理沙盒建造模擬 · 模擬 / 建造 / 物理
v1.15.23公告參考:該版本把多人連線重寫為目前 Steam networking API。專用伺服端是 Windows 程式(appid 1247090),Linux 需 Wine 加 xvfb 常駐虛擬顯示;上游面板範本改用 573090 並要求擁有遊戲的帳號。設定為 server_data/server_config.xml,只寫第一個埠號,第二個是 port + 1。本站未實作原版伺服器查詢,請用遊戲內列表或 Join by IP。
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玩家實用工具集(5)
- 加入伺服器 — 產生遊戲內 Join by IP 直連位址與核對項。
- 連線排查 — 依可見性、版本、連接埠、密碼與負載逐項檢查。
- 資料檢索 — 搜尋官方公告、Wiki、部署範本與原版管理指令。
- 載具物理預算 — 依實測單載具耗時估算物理占用與載具上限。
- 創意工坊核對 — 依字串校驗 Workshop ID 並產生清單片段。
服主維運與設定產生(5)
- 實測資源預算 — 比較行程峰值與可用記憶體,不承諾人數。
- 連接埠與協定 — 核對連續埠號與兩處口徑衝突。
- 防火牆放行 — 確認實際監聽後再產生放行片段。
- 安裝與啟動 — 選擇 appid 口徑並產生更新與啟動腳本。
- 設定與啟動 — 保留式合併 server_config.xml 並產生啟動指令。
塔防加工廠自動化 · 塔防 / 自動化
Mindustry v8 Build160.5參考:生產、電池與Java專用服工具。GitHub server-release.jar、Java17+,預設6567 TCP/UDP,支援DNS名稱。需核對版本、Mod及網路。
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遊樂場社交派對 · 社交 / 派對 / 小遊戲
Tower Unite 開服速查:這個專用服託管的不是遊戲模式,而是你自己的 Condo(公寓)。官方原文說 Dedicated Condo 讓你不必一直開著遊戲就能託管自己的或社群的公寓,而且其他玩家可以用自己的庫存為公寓添置內容。公寓資料必須先從遊戲裡匯出:在公寓計分板的 Saves 裡選 Export Condo,產物是一個 .map 檔案,落在 Tower Unite/Workshop/Condo Exports 目錄;也可以把 Steam Cloud 裡的 CondoData 檔案改名加上 .map 副檔名。然後拷進伺服端的 Tower/Condos 下,每個公寓建一個自己的資料夾,檔名必須與要載入的地圖同名,完整路徑形如 Tower/Condos/C_Condo/C_Condo.map。官方給了 12 張公寓地圖,其中 Suite 的檔名是 C_lobbyOne 而 Resort 是 C_Lobby1,大小寫不同且 Linux 檔案系統大小寫敏感,寫錯會靜默載入不到資料。埠方面官方給的是兩個區間:27015-27050 的 TCP/UDP 是 Steam 連線埠,7777-7778 的 UDP 是 Unreal 伺服器連線埠,不放通玩家就進不來。實際預設值是遊戲埠 7777(官方原文 -Port is to change the port from the default 7777,所以 7778 只是覆蓋範例與區間上界),查詢埠必須用 27016 而不是 27015——原因是 27015 會被你本機的 Steam 用戶端佔用,官方原文說不設 27016 你就無法在同一台機器上一邊跑專用公寓一邊玩 Tower Unite。要出現在 Condo 伺服器列表裡需要兩個權杖:Steam 登入權杖(在 steamcommunity.com/dev/managegameservers 申請,App ID 必須填本體 394690 而不是專用服 439660)與 Tower 登入權杖(在 moderation.towerunite.com 申請),官方原文強調兩個都需要。權杖本質上是伺服器的口令,洩露後要點 Regenerate 吊銷舊權杖。沒有權杖伺服器仍能啟動,只是不上列表、只能直連。設定寫在 TowerServer.ini,路徑帶平台子目錄(Windows 是 Tower/Saved/Config/WindowsServer/,Linux 是 LinuxServer/),檔案不存在就要自己建立;Linux 下兩個權杖直接寫進這個 ini,Windows 下寫進官方啟動器 TowerServerGUI.exe。本作沒有任何 RCON:AMP 的管理方式是 STDIO、管理埠參照為 0,官方兩頁也從未提到遠端管理埠,管理員靠 ini 裡一行一個的 AdminSteamID 加上遊戲內計分板的逐玩家權限。伺服端 appid 439660 原生支援 Windows 與 Linux,不需要 Wine,磁碟至少 4.0 GB,官方只在 Ubuntu 與 Debian 上測過;Linux 還必須把 linux64/steamclient.so 拷進 Tower/Binaries/Linux,官方標註這一步 very important。官方文件在 towerunite.com/guides 的三頁 dedicated 專欄。
已收錄玩家工具:5 個 · 服主維運控制台:7 項
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玩家實用工具集(5)
- 加入專用公寓 — Condo 列表與直連,上榜需要兩個權杖
- 連不上排障 — 不在列表 / 直連失敗 / 公寓是空的 / 查詢工具查不到 四支
- 硬體與資源 — 官方只給了磁碟 4.0 GB,記憶體不預填
- Condo 資料裝載 — 12 張地圖短名大小寫精確校驗與目標路徑生成
- 兩個登入權杖 — Steam GSLT 用本體 appid 394690,另需 Tower Login Token
服主維運與設定產生(7)
- 承載預算 — MaxPlayers 官方閉區間 2 到 64,記憶體留空即未計入
- 埠矩陣 — 官方兩個區間與兩個預設單點並列,零 RCON,步長非官方
- 防火牆規則 — 按預設單點出 3 條,或按官方區間出 74 條
- SteamCMD 與部署 — 439660 匿名安裝,Linux 必須處理 steamclient.so
- 啟動參數 — 官方串為預設,四處上游寫法差異可切換
- TowerServer.ini 產生器 — 官方 8 鍵 3 段,兩個權杖佔位符,18+ 標題勾選
- 管理員與封禁 — AdminSteamID 重複行與 TowerBans.ini,SteamID64 校驗