结构力学与承重计算器
力学木材/鹅卵石/混凝土/锻钢方块的水平支撑距离与垂直承重极限,含异材质取小与红光标规则
The Fun Pimps 丧尸末日与血月防守 · 丧尸生存 / 体素建筑防守
「每玩家 8 只」是错答案:连过每玩家 / 附近玩家组约 30 只 / 世界约 1.9×MaxSpawnedZombies 三层上限取最小
木材/鹅卵石/混凝土/锻钢方块的水平支撑距离与垂直承重极限,含异材质取小与红光标规则
V3.x 与经典 2.5 两套公式并算,含生存天数修正、组队加权与狂暴/辐射/自爆工兵解锁门槛
按 GS 与群系算出 Loot Stage,对照 1/25/50/75/100/150/200/300 八档层级,并并列三套社区倍率口径
橙星强化词条判定、青色百分比常见误解、合成转移最高百分比、模组品质 1–6 与永久修理退化曲线
发电机/电池组/太阳能的供电,对刀片陷阱、SMG/霰弹/M60 炮塔、电网柱、探照灯的瓦数预算,含 V3.2 炮塔改动
Rekt / Jen / Bob / Hugh / Joel 的群系分布、特产专精与任务倾向,以及补货周期与营业时间等沙盒选项归属
五个群系的战利品加成与生成 GS 加成分开看,附收益/风险比、环境危害、野生动物与建家建议
「每玩家 8 只」是错答案:连过每玩家 / 附近玩家组约 30 只 / 世界约 1.9×MaxSpawnedZombies 三层上限取最小
Navezgane 与 Random Gen 对比,4K–12K 五档尺寸的生成耗时、存档体积与适用场景,附预生成注意事项
11 个官方预设与已公开的 code,以及 V3.0 起合并 150 项设置、分 8 大类的沙盒选项归属表
按 V3.2 口径分组编辑 50+ 个仍然有效的字段,即时预览并导出 myserver.xml(已剔除 29 个失效属性)
生成可粘贴的 SandboxCode 属性块,并给出 29 个旧属性「写进去不报错、静默失效」的逐条迁移对照表
按类别检索 40+ 条服务端指令(含 V3.x 新增 getoptions / exportcurrentconfigs),并提示 8081/TCP 的安全风险
核心结论很反直觉:血月卡顿是 CPU 单核主频问题,加内存没用。本工具按人数/地图/模组量给出硬件与参数建议
一键生成 SteamCMD 安装脚本、Linux/Windows 启动脚本、systemd 单元、ufw/firewalld 规则、备份与定时重启脚本
逐条列出 V3.0/3.1/3.2 的破坏性变更,勾选自己模组触及的项,工具判定需要重写还是小改并给出验证顺序