Java / 基岩版双端支持 · 像素沙盒 / 生电生存
全能 Minecraft 玩家与服主生态门户,涵盖 1.20.5–1.20.6 新版数据组件指令工坊、药水炼金实验室、铁砧附魔最优二叉树、地狱门 8:1 对齐、潜影盒堆叠换算、经验池测算、像素圆蓝图、3D 皮肤与披风、MOTD 动态彩色公告、server.properties 调优校验与 Aikar 旗舰 JVM 调优。
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Re-Logic 2D 沙盒动作 · 横版动作 / 像素沙盒
1.4.5 口径的 11 座晶塔与幸福度定价、住房自检、DPS/TTK 与重铸期望、37 个秘密种子组合串;服主侧提供版本分裂选型、serverconfig(含 15 条旅程权限)、TShock 6 与 Linux 部署产物。
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玩家实用工具集 (10)
- NPC 幸福度与价格计算 — 1.4.5 口径:幸福度只影响买卖价,不再是晶塔门槛;含 10 条口径分歧登记与 legacy 邻居对照
- 住房自检与晶塔激活 — 10 条住房规则逐项自检(1.4.5 起 home tile 允许平台)+ 11 座晶塔的激活判定与失败排查
- 伤害 / DPS / TTK 计算 — 官方公式的实伤、暴击与攻速换算,18 个 Boss 预设,附带玩家承伤与 1.4.5 鞭标记改动说明
- 重铸期望与花费计算 — 重铸没有记忆:每次独立、费用不递增。含官方词条池规模(14/19/24/36/40)与累计概率曲线
- 微光转化关键链 — 只收录有决策价值的转化,重点是 1.4.5 新增的以太晶塔路线;全量 312 条请查 terraria.tools
- 37 个秘密种子与组合串 — 1.4.5 重建的整套种子体系:37 个全部为新增,可自由组合;支持一键全开与 True Zenith 串生成
- Boss 流程与进度 — 按官方推荐顺序排列的 18 个 Boss(含防御与基线血量),可勾选已击杀并高亮下一个目标
- 职业配装路线(8 阶段 × 4 职业) — 每阶段给出武器、饰品与「本阶段 1.4.5 变化」,召唤列已按重写后的新口径给出
- 炼金药水与渔力计算 — 12 种常用药水配方速查 + 渔力计算(钓竿 + 鱼饵 + 装备 × 时间 / 天气 / 月相)
- 世界进度自检(11 项) — NPC / 晶塔 / Boss / 工作台 / 生活质量五类关键节点,8 项在 1.4.5 改过门槛或新增机制
服主运维与配置生成 (6)
- 版本分裂与选型 — 2026 年服主最大痛点:原版 1.4.5.7 / TShock 6.1.0(1.4.5.6)/ tModLoader 停在 1.4.4,三条线互不兼容
- serverconfig.txt 生成 — 把托管商面板普遍隐藏的 8 项一次生成,含 15 条旅程权限;支持逐行讲解版
- TShock 6 配置与指令 — 36 条常用指令 + 8 个 REST 接口(含 6.x 新增的 .NET 9 / PostgreSQL / 白名单 IP 段)
- Linux 专用服部署产物 — SteamCMD 安装 + serverconfig + systemd 单元(含 TERM=xterm)+ 定时备份 + screen 兜底,一次生成
- 原版控制台命令与启动参数 — 21 条内置控制台命令 + 18 个启动参数 + 网络路径速查,逐条按官方 wiki 核对
- 性能调参与开服自检 — 4 档硬件建议 + npcstream 取舍 + 9 条开服自检(TERM / 端口 / 多实例 / 自动保存 …)
Pugstorm 地下像素沙盒 1.0 正式版 · 地下探索 / 像素建造 / 生存RPG
18 大专业工具矩阵:双食材料理实验室、14+ Boss 讨伐全景、宠物天赋模拟、破壁伤害阈值、魔法召唤师构建、牧场自动化,以及 1.0 专用服 ServerConfig、无头 Linux (XVFB) 部署、内存溢出守护看门狗与 7 份轮转备份。
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探索与专用服工具 · 太空沙盒
燃料、EPP、殖民地、像素存储与安全配置合并。区分原版PC、Xbox与社区模组。
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Facepunch Source 物理沙盒 · 物理沙盒 / 模组派对
沙盒上限与实测性能预算、快捷键、下载估算、内容排查及分层服主配置。
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System Era 太空科幻沙盒 · 行星探索 / 太空沙盒
基础七星系网关与气体、12种化学配方原料展开、土壤批次和电池规划,以及双INI配置、部署、存档和诊断。
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Keen Software 硬核物理沙盒 · 太空物理 / 飞船工程
Space Engineers 1:推力载重、制动、电池与 PCU 预算;专用服配置、XML 诊断、原版/插件管理与联机排障。
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古代文明沙盒生存与大规模攻城战争 · 古代战争 / 沙盒生存
帝国神话开服速查:三个端口 11888/UDP(游戏)、12888/UDP(查询)、13888/TCP(RCON,默认开启)。专用服 appid 1794810(type=Tool,oslist=windows,Linux 需 Wine),本体 appid 1371580(开发商 Angela Game Studio)。UE4 引擎,配置文件为 GameUserSettings.ini + Game.ini(INI 格式)。官方提供 PrivateServerTool(单服 GUI)和 MatrixServerTool(世界服多场景 GUI)两个配置工具。支持 P2P 模式(Steam NAT 穿透,无公网 IP 时使用,不稳定)和 Steam Workshop Mod。node-gamedig 未收录。无 AMP/LinuxGSM/Pterodactyl 上游模板。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 生成 steam://connect 链接快速加入
- 连接排障 — 连不上?逐步排查端口、密码、P2P 等问题
- 游戏资源 — 官网、Wiki、Discord 等实用链接
- 版本锚点 — 当前 buildid 与版本时间线互证
- Mod 工坊 — Steam Workshop Mod ID 管理与配置
Pocketpair 开放世界抓宠生存与自动化据点 · 怪兽收集 / 开放世界生存建造
全能帕鲁助手:138 只帕鲁图鉴与打工适性检索、双向配种推导与最短配种路线、捕捉成功率测算、毕业四金词条搭配、个体值 IV 估算、天灾突袭攻略,服主侧另有 PalWorldSettings.ini、容量与内存体检、部署产物生成与 REST API 运维中心。
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玩家实用工具集 (9)
- 帕鲁图鉴与打工检索 — 138 只帕鲁的编号、属性、基础三维与伙伴技能全收录,可按 12 种打工适性反向筛人
- 双向配种推导 — 按配种力公式与 100+ 条特殊组合,正向算后代、反向查全部可行双亲
- 最短配种路线 — 把你手上已有的帕鲁全勾上,自动串出通往目标神兽的逐代配种链
- 捕捉成功率测算 — 按帕球捕获力、等级差、残血比例、异常状态与服务器 PalCaptureRate 估算每球成功率与期望耗球数
- 被动四金词条与毕业配装 — 幽静/博爱等新旧词条全图鉴与战斗/极速/流水线打工毕业配装
- 个体值 IV 潜能测算 — 输入血量/攻击/防御面板反推 0-100 个体值与果实缺口;社区拟合公式,用于比较个体优劣而非精确数值
- 据点工作队配置 — 12 种打工适性排行 + 自建班底产能估算,按工种挑出该派谁去据点
- 帕鲁属性相克与倍率表 — 九大属性攻击/防御相性矩阵、2 倍与 0.5 倍克制关系及队伍配属性建议
- 突袭天灾与樱岛攻略 — 贝菈诺娃/极·贝菈露娜/烈焰龙蜥召唤祭坛与克制攻略
Facepunch 硬核末日 PVP 生存 · 废土生存 / 领地掠夺
精准抄家成本与硫磺/火药反推、领地柜维护与腐烂倒计时、Force Wipe 倒计时、回收与科技树规划,以及开服部署、server.cfg 生成、wipe 运维与容量规划。
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玩家实用工具集 (8)
- 抄家成本计算器 — 门、墙与布置物的 C4/火箭/炸药包/高爆弹需求,含混合最优解与两种口径切换
- 火药与炸药合成链 — 从硫磺与木炭反推火药、Explosives 到 C4/火箭,含混合台对比与熔炼耗时
- 领地柜维护与腐烂 — 按建造成本公式算每日/每周维护,并给出 TC 清空后的倒塌倒计时
- 电力配平计算器 — 太阳能板、风力发电机、自动炮塔与工业件的 rW / rWm 配平与 4 倍法则
- 回收产出速查 — 60% 纪念碑与 40% 安全区双档产出,含「该留还是该回收」结论
- 科技树与废料规划 — T1/T2/T3 三棵树逐节点废料,与研究台固定档位对比,可勾选已解锁
- Force Wipe 倒计时 — 按「每月第一个周四 19:00 UTC」实时推算,自动换算本地时间并给出 2026–2027 日历
- 物品短名与 spawn 指令 — 高频物品 shortName 速查,一键生成 inventory.giveto / giveall 指令
服主运维与配置生成 (5)
- 部署与启动产物 — SteamCMD 安装、steamclient.so 软链、Oxide 安装,以及 start.sh / systemd / Docker / 更新五套产物
- server.cfg 生成器 — 七分区配置 + 六种预设(纯净/周清/2x/5x/PvE/硬核),内建 RCON、EAC、端口与地图校验
- RCON 与管理员指令 — 权限、玩家、传送、物品世界、存档生命周期与性能排查六组指令
- Wipe 运维 — map / full wipe 脚本、cron 定时、RCON 公告脚本与 wipe 日六步 SOP
- 容量与硬件规划 — 按人数、地图规模与插件量估算内存/磁盘/tickrate,给出重启策略与多实例端口表
Iron Gate 北欧神话生存 · 北欧神话 / 探索建造
1.0 全套 17 个工具:三食物最优搭配、八位被遗忘者弱点抗性、1.0 重写后的舒适度与 Rested、负重运货规划、伤害与两段式护甲、深处北方进度链、建筑稳定性、技能与死亡惩罚、熔炼排产、航海与袭击事件;服主侧提供开服脚本、部署迁移、世界修饰符、权限名单、备份运维、故障排查与容量规划。
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玩家实用工具集 (10)
- 三食物最优搭配 — 按群系进度穷举全部 3 件组合,给出极限血量 / 极限耐力 / 极限奥法 / 均衡 / 续航五种最优解
- 八位被遗忘者弱点表 — 赤血灵鹿到卡尔·芬布尔终结者:召唤物、掉落、力量、弱点、抗性与推荐武器,含卡尔三阶段血量分解
- 舒适度与休息加成 — 1.0 重写后的 11 类舒适系统:勾家具算舒适度、Rested 时长与还缺哪些类别
- 负重与运货规划 — 区分「格子先满」还是「重量先满」,算出一趟能带多少、要跑几趟、以及被传送门拦住时的海运方案
- 伤害与护甲计算器 — 技能 roll 区间、背刺与硬直倍率、抗性、星级,外加两段式护甲减伤公式与官方样例对照
- 深处北方进度链 — 1.0 终局群系 13 步:永恒火堆、余烬炸药、血金与液态霜、20 霜核、3 模具 + 15 血金直到开启阿萨通道
- 建筑稳定性指南 — 五种稳定度颜色、五种建材支撑强度,以及七条真正会救你房子的规则(通风、跨度、离岸距离)
- 技能与死亡惩罚 — 16 项技能的作用与最快练法,以及五档死亡惩罚;说明技能等级改的是 roll 区间而不是伤害倍率
- 熔炼与精炼排产 — 九条产线的原料需求、批次与总挂机时间,帮你判断该多盖一座炉还是多挖一趟矿
- 航海与袭击事件 — 风向与船型要点,以及按已击败 Boss 实时算出「当前会刷哪些袭击」的 11 条事件表
服主运维与配置生成 (7)
- 开服脚本生成器 — Windows BAT / Linux SH / systemd / Docker Compose 四种产物,内置 SteamAppId 与密码规则校验
- 部署、更新与迁移 — SteamCMD 安装与更新脚本、世界迁移七步、1.0 上线检查清单
- 世界修饰符与全局键 — 五类修饰符 + 7 套预设 + 17 个全局键,同时给出启动参数与 F5 控制台热改命令,不可逆项已标红
- 管理员与权限名单 — adminlist / bannedlist / permittedlist 生成、ID 格式说明、八条原生管理员指令与全部玩家指令
- 备份与定时运维 — 停服→写盘→连 .old 一起复制的备份脚本,配 systemd timer 与 cron,附回滚与迁移要点
- 故障排查决策树 — 九种症状 → 原因 → 处置:版本不匹配、SteamAppId 写反、端口、跨平台、存档损坏、白名单锁死等
- 容量与硬件规划 — 按人数 × 是否 mod × 世界规模 × 是否长期服推算内存 / vCPU / 磁盘,并列出各家托管商原始口径对照
Studio Wildcard 虚幻5 恐龙生存 · 恐龙驯养 / 开放世界
v93 全套 18 个工具。玩家侧:驯服解算(含反向求解与眩晕账本)、饲料 6 档与蛋源反查、孵化与繁殖规划、留痕时刻表、突变实验室(55/45 与 7.31%)、属性解算与 450 硬上限校验、Boss 战规划、突袭预算(折算成部落产能天数)、等级上限解算、采集对照表。服主侧:GameUserSettings.ini 生成(含倍率冲突检测)、Game.ini 深层覆盖、启动命令行(四个 ASA 开服陷阱逐条检查)、管理台作弊指令、RCON 运维指令台、集群搭建、容量与性能规划、备份与回滚脚本。
已收录玩家工具: 10 个 · 服主运维控制台: 8 项
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玩家实用工具集 (10)
- 驯服解算器 — 按生物、等级与驯服倍率算出各类食物份数、耗时、麻醉箭/镖与麻醉剂,并支持「我有 N 份饲料」的反向求解;锚点数值可在界面内直接校准
- 饲料档位与蛋源反查 — ASA 的饲料按蛋的大小分 6 档;可「选龙查偏好档位」,也可「选蛋查能做哪些饲料」,附完整配方
- 孵化与繁殖规划 — 蛋温区间、孵化与成熟耗时(含单机 2.5×)、温度不足时的解决方案,以及交配间隔与遗传要点
- 留痕时刻表 — 按出生时间生成完整的照顾时刻表,并在「成熟太快 / 照顾间隔太长」导致 100% 留痕不可能时直接报警
- 突变实验室 — 基于 ASA 的 55/45 遗传与 3×2.5% 突变掷骰,算每只幼崽的突变概率、每突一次平均要多少蛋,并对比「拆分血线 vs 合并血线」的长期效率
- 属性解算与等级校验 — 把野生点数、驯服效率与已投入等级折算成终局等级,并检查是否会因超过 450 硬上限而在重启时被删除
- Boss 战规划 — 10 场 Boss 的 Gamma/Beta/Alpha 元素收益、限时、是否允许飞行、机制要点、主流配队与贡品清单,附孤岛神器洞窟路线
- 突袭预算 — 算清要炸开目标需要多少发爆炸物、多少资源,并折算成「你们部落要攒几天」—— 多数工具只给发数,这里给的是打不打得起
- 等级上限解算 — ASA 的玩家等级上限有四套互相矛盾的社区口径。这里改成勾选式:你勾什么就算什么,并把四套口径一并列出来对照
- 采集对照表 — 12 类资源的最优采集生物、替代方案与能减重的运输载体 —— ARK 里选对生物的效率差可达 5–10 倍
服主运维与配置生成 (8)
- GameUserSettings.ini 生成 — 可视化生成主配置文件,并在生成前主动指出倍率联动冲突(如成熟调快却没同步调低照顾间隔,导致全服留痕恒为 0)
- Game.ini 深层覆盖 — 托管面板基本不提供的一层:每级属性成长、印痕点数、物品堆叠上限、自定义等级曲线、NPC 刷怪替换
- 启动命令行 — 逐条检查四个 ASA 开服陷阱后生成命令行:_WP 后缀、ServerAdminPassword 位置、-WinLiveMaxPlayers、以及无原生 Linux 服务端
- 管理台作弊指令 — 5 组 40+ 条游戏内作弊指令速查,附一键复制;区分大小写,错一个字母会静默失败
- RCON 运维指令台 — 服主唯一「不用进游戏」就能管理服务器的通道:广播、存盘、踢人封人、清场救急、查日志,附连接示例与端口安全警告
- 集群搭建 — 多图共享人物/生物/物品:统一 clusterid + 每台服务器独立的端口三元组,自动生成启动命令与 ini 并检测端口冲突
- 容量与性能规划 — 按人数、地图数与 Mod 数量估算内存/CPU/磁盘/上行带宽,并给出重启周期与结构密度上限建议
- 备份与回滚 — 生成可直接运行的备份脚本(先 RCON 存盘再打包),并给出「回滚前先给当前存档做快照」的操作顺序
The Indie Stone 极度拟真丧尸末日 · 末日生存 / 拟真 RPG
正负特质点数平衡与互斥模拟器、车辆机械维修与短接热线工坊、生者与生活电视节目表、沙盒专用服 SandboxVars.lua 配置生成器与 RCON 控制台指令库。
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玩家实用工具集 (10)
- 特质与职业加点模拟器 — 精准平衡正面神技与无害白嫖负面特质,自动检测互斥冲突,一键套用战神流派模板
- 车辆机械与短接实战工坊 — 车型参数对比、发动机品质与状态区分、蓄电池充电、消音器分贝噪音与短接偷车计算器
- 生者生活节目表 & 灾害预警 — Day 1-9 电视台木工烹饪白嫖经验表、技能书乘数叠加、AEBS 紧急广播直升机预警指南
- 近战武器对比 — 16 把主流近战武器的伤害/暴击/耐久/范围/多段命中横向排序,含武士刀固定 8.0 伤害的实测说明
- 枪械数据库 — 18 把枪械的弹药/弹容/伤害/射程/噪音对比,噪音÷10 估算吸引尸潮半径
- 营养与体重计算器 — 基于 B42 卡路里池模型(-2200~+3700),计算体重变化速度、达成目标天数与蛋白质收益
- 技能经验路线规划 — 1→10 级累计 32,775 经验,按等级区间计算所需经验、技能书有效倍率与实操次数
- B42 制造链路规划 — 锻造/焊接/农业三条核心链路的分步拆解,含技能门槛与累计经验
- 发电机与燃料规划 — 计算额定负载、覆盖半径、燃料续航与故障风险,避免过载不供电与室内一氧化碳中毒
- 食物营养数据库 — 22 种常见食物的卡路里/碳水/脂肪/蛋白质/保鲜期排序,支持仅看耐放物资
The Fun Pimps 丧尸末日与血月防守 · 丧尸生存 / 体素建筑防守
结构力学与承重、双口径 Game Stage / Loot Stage 计算、Item Magnitude 强化词条与合成站、电路负载预算、五大商人与群系选择、血月三层上限测算、世界生成尺寸规划、沙盒预设导览;服主侧提供 serverconfig.xml 生成器、SandboxCode 迁移对照、Telnet 指令集、性能容量规划、SteamCMD 部署脚本与 3.x 模组兼容自检。数据口径基准 V3.2.0。
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玩家实用工具集 (10)
- 结构力学与承重计算器 — 木材/鹅卵石/混凝土/锻钢方块的水平支撑距离与垂直承重极限,含异材质取小与红光标规则
- 游戏阶段与血月波次测算 — V3.x 与经典 2.5 两套公式并算,含生存天数修正、组队加权与狂暴/辐射/自爆工兵解锁门槛
- 战利品阶段与掉落层级 — 按 GS 与群系算出 Loot Stage,对照 1/25/50/75/100/150/200/300 八档层级,并并列三套社区倍率口径
- Item Magnitude 与合成站 — 橙星强化词条判定、青色百分比常见误解、合成转移最高百分比、模组品质 1–6 与永久修理退化曲线
- 电路与陷阱负载预算 — 发电机/电池组/太阳能的供电,对刀片陷阱、SMG/霰弹/M60 炮塔、电网柱、探照灯的瓦数预算,含 V3.2 炮塔改动
- 五大商人与任务进阶 — Rekt / Jen / Bob / Hugh / Joel 的群系分布、特产专精与任务倾向,以及补货周期与营业时间等沙盒选项归属
- 群系生存与危害 — 五个群系的战利品加成与生成 GS 加成分开看,附收益/风险比、环境危害、野生动物与建家建议
- 血月规模与防守规划 — 「每玩家 8 只」是错答案:连过每玩家 / 附近玩家组约 30 只 / 世界约 1.9×MaxSpawnedZombies 三层上限取最小
- 世界生成与地图尺寸 — Navezgane 与 Random Gen 对比,4K–12K 五档尺寸的生成耗时、存档体积与适用场景,附预生成注意事项
- 沙盒难度预设导览 — 11 个官方预设与已公开的 code,以及 V3.0 起合并 150 项设置、分 8 大类的沙盒选项归属表
服主运维与配置生成 (6)
- serverconfig.xml 生成器 — 按 V3.2 口径分组编辑 50+ 个仍然有效的字段,即时预览并导出 myserver.xml(已剔除 29 个失效属性)
- SandboxCode 生成与迁移 — 生成可粘贴的 SandboxCode 属性块,并给出 29 个旧属性「写进去不报错、静默失效」的逐条迁移对照表
- 控制台与 Telnet 指令 — 按类别检索 40+ 条服务端指令(含 V3.x 新增 getoptions / exportcurrentconfigs),并提示 8081/TCP 的安全风险
- 血月性能与容量规划 — 核心结论很反直觉:血月卡顿是 CPU 单核主频问题,加内存没用。本工具按人数/地图/模组量给出硬件与参数建议
- SteamCMD 部署与运维脚本 — 一键生成 SteamCMD 安装脚本、Linux/Windows 启动脚本、systemd 单元、ufw/firewalld 规则、备份与定时重启脚本
- 3.x 模组兼容自检 — 逐条列出 V3.0/3.1/3.2 的破坏性变更,勾选自己模组触及的项,工具判定需要重写还是小改并给出验证顺序
Bohemia Interactive 硬核真实末日生存 · 硬核拟真 / 废土生存
游戏疾病筛选、输血匹配、实测命中与行程预算;稳定版服务端配置、昼夜、Mod与端口检查。
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Keen Games 体素动作 RPG 生存 · 动作 RPG / 体素建造
法师/游侠/战士技能加点与装备推荐、灵火祭坛升级所需材料速查、enshrouded_server.json 专用服配置与指令。
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Stunlock 吸血鬼领主生存·不朽血王终局 · 吸血鬼动作生存 / 城堡建造争霸
七大血型 100% 满品质加成测算、城堡之心衰变预警、仆从出征装等、血奴地牢控苦、双 JSON 配置生成、跨时区攻城排程与双端口诊断。
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严格 JSON 配置工坊与洞穴威胁量化 · 8 人小队生存恐怖 · 恐怖生存 / 开放世界建造
森林之子一站式工具:dedicatedserver.cfg(扩展名 .cfg、内容是严格 JSON)生成器与合法性预检、22 项自定义难度平衡器、三 UDP 端口矩阵与排障决策树;玩家侧提供威胁指数、洞穴配装、建造资源预算、Kelvin 产能配速、滑索几何、季节推进与 8 人小队分工。
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玩家实用工具集 (10)
- 控制台命令速查 — cheatstick 输入后按 F1 才开控制台,屏幕无输入框;含 godmode / invisible / addallitems / settimeofday / season / killradius / aidisable / addcharacter
- 滑索几何与成本计算器 — 按水平跨度与高低差算坡度、绳长、锚点数与材料,并提示滑索必须有直接视线(line of sight)
- 威胁指数评估器 — 5 项敌人设置是乘性叠加的,全 High 与只调一项差一个数量级。加权量化出地表与洞穴两套指数
- 建造资源预算计算器 — 汇总原木/木棍/石头/绳索/布/胶带需求,并算出 Kelvin 无法代采的部分
- Kelvin 产能配速器 — Kelvin 不会疲劳但任务串行 —— 一次一条,派新活会中断当前作业
- 同伴指南与信任自检 — Kelvin 管采集建造、Virginia 管战斗且三臂双持;打到 Virginia 一次信任即清零
- 季节与昼夜周期规划器 — 算出冬季何时到来;IdleDayCycleSpeed=0 时无人冻结,正是「不会一觉醒来变冬天」的原因
- 洞穴探索配装清单 — 洞穴内完全无法补给,按威胁档位与队伍人数给出每人携带量
- 地标与 GPS 规划器 — 标记点有限,按地堡/洞穴/3D 打印机/武器等类别排出优先级(不复制静态坐标库)
- 8 人小队分工规划器 — 硬上限 8 人,按采集/建造/探索/战斗/后勤分配并提示「有探索无战斗」等危险配置
服主运维与配置生成 (8)
- dedicatedserver.cfg 生成器 — 扩展名 .cfg 内容是严格 JSON。5 分区 + 4 预设,输出前逐项校验键名/层级/类型/逻辑冲突
- 自定义难度平衡器 — 22 项 CustomGameModeSettings 一次调完,并预检 GameMode=Custom 与 SaveMode=New 两个静默失效前提
- 配置 JSON 合法性预检 — 粘贴现有配置,一次检出语法错误、键名拼写、层级错放、类型违反与逻辑冲突
- 三端口与防火墙 — UDP 8766 / 27016 / 9700 逐一说明不放通的后果,并生成 netsh / ufw / iptables / firewalld 命令
- 服务器搜不到排障树 — 按「能否直连 / 能否被搜到 / 世界是否完整」二分定位,含反引号直连技巧与无 RCON 前提说明
- 存档槽位与备份轮转 — SaveSlot 1–5 是彼此独立的世界而非同一世界的多个存档点;生成备份脚本与 crontab,并警告停服后再备份
- 性能与帧率调优 — 没有 tick rate 可调,只有 ActiveTargetFramerate(最小 10)/ IdleTargetFramerate / IdleDayCycleSpeed 三个杠杆
- SteamCMD 部署与更新 — appid 2465200 免费匿名拉取;游戏更新后必须重跑 app_update,否则版本不匹配谁都进不去
Funcom 蛮王柯南野蛮纪元生存 · 野蛮人 / 动作沙盒生存
实测驯化与制作、肃清准备;Enhanced配置、Mod对照、端口与Legacy迁移检查。
已收录玩家工具: 3 个 · 服主运维控制台: 5 项
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Smartly Dressed Games 像素丧尸生存 · 像素末日 / 丧尸沙盒
原版物品与载具指令、XP 预算、发电机续航、Commands.dat、Workshop 清单、双端口规划与开服排障。
已收录玩家工具: 3 个 · 服主运维控制台: 5 项
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Klei 经典暗黑手绘联机生存 · 暗黑手绘 / 多人联机生存
22 个工具(10 玩家 + 12 服主)。玩家侧覆盖 39 道料理的烹饪锅优先级引擎与失败诊断、料理反查、食材十二维图鉴、腐烂保鲜、晾肉架排产、冬夏保暖、伤害三层模型(物理/电击/平面)、Boss 减伤穿透、角色技能点与季节建家;服主侧覆盖 cluster.ini 与双分片 server.ini 全套生成、UDP 端口放行规划、分片一致性自检、世界生成覆盖、Mod 分片级配置、集群令牌排障、常见事故排查、控制台指令、备份回滚、硬件估算、开服自检、局域网测试与部署导出。
已收录玩家工具: 10 个 · 服主运维控制台: 13 项
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玩家实用工具集 (10)
- 烹饪锅优先级引擎 — 39 道料理的优先级判定,说明「为什么没出锅」以及差在哪一项数值
- 料理反查与配比 — 从「我想吃这道菜」出发,反推出全部可行配比并逐条回验
- 食材十二维图鉴 — 32 种食材的肉/菜/果/蛋/甜/脂/乳/鱼/怪/冰等十二维数值与风险标记
- 腐烂与保鲜计算 — 12 个腐烂修正因素(冰箱/盐箱/蘑菇灯/切斯特/温度/潮湿/烹饪)叠加计算
- 晾肉架排产 — 8 类产出的干燥天数与保质期,按目标产量反推所需架数与天数
- 保暖与降温规划 — 冬夏双保温值随世界温度切换,含胡子惩罚、暖石传热与过热/失温判定
- 伤害三层模型 — 物理(吃角色倍率)/ 电击(潮湿加倍)/ 平面(无视倍率与护甲)三层分开计算
- Boss 减伤与首冬流程 — 11 个 Boss 的血量、减伤与穿透关系,含首冬鹿角兔的倒计时与专项流程
- 角色与技能点规划 — 17 位幸存者的三维与机制差异,技能点按存活天数规划(68 天满 15 点)
- 季节清单与建家选址 — 四季威胁与备冬清单、首冬倒计时、六项基地选址评分(按翻车概率加权)
服主运维与配置生成 (13)
- cluster.ini 全套生成 — 集群配置与 Master / Caves 两份 server.ini 一次生成,补齐旧版缺失的 [STEAM] 段
- 端口与网络规划 — 按分片生成完整放行表并检测冲突,标明 UDP 漏放是「列表搜不到」的主因
- 分片配置对照 — Master 与 Caves 逐字段对照,区分必须相同与必须不同,六项自检定位静默失败
- 世界生成覆盖 — 生成 worldgenoverride.lua,并说清它与游戏自写的 leveldataoverride.lua 的区别
- Mod 配置与坑位检查 — 生成两份 modoverrides.lua 与 mods/ 下载清单,锁死分片级配置这个第一大坑
- 集群令牌排障 — 本地体检令牌的空格/换行/占位符,并预警「改 Steam 密码导致全部令牌失效」
- 常见事故排查表 — 6 类高频事故的症状 → 可能原因(排序)→ 检查步骤,不断言根因
- 控制台指令速查 — 21 条可核对的 c_ 指令,按危险程度分级,修正旧版臆造的 c_kick / c_ban 写法
- 备份与回滚规划 — 区分快照与真实备份,给出备份范围、保留策略、可执行脚本与回滚演练清单
- 硬件预算估算 — 按人数、分片与 Mod 数估算 CPU / 内存,强调吃单核主频而非核心数
- 开服自检清单 — 11 项分级检查(5 项阻断级),附推荐验证顺序,把低级错误挡在上线前
- 局域网测试模式 — 用 dedicated_lan_server 跳过令牌校验,把「服务端本体问题」与「令牌端口问题」分开
- 部署文件导出 — 一次性生成整套 cluster 目录(含 token、分片、worldgen、mods 与下载清单)
原作PC生存与专用服工具 · 恐怖生存 / 建造
按实测规划原木、战斗与制作;原作Server.cfg片段、检查、启动参数、端口与存档。不适用于森林之子。
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雨林生存与联机规划 · 雨林生存
实测补给、批次与坐标方向;游戏伤情、房主联机与双方存档检查。
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RocketWerkz 阶段性异星科幻生存 · 异星求生 / 阶段性勘探
天赋预算、异质矿开采时间、风暴庇护检查,以及专用服配置、启动、端口、无人计时与存档迁移。
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硬核拟真代谢与体能系统的开放世界生存 · 硬核生存 / 拟真模拟
SCUM 开服速查:官方三连号端口(7777 游戏 / 7778 原始 socket / 7779 查询)与面板 -QueryPort=27015 两套口径、ServerSettings.ini 429 键与 12 个配置文件、管理员等级(Admin/SuperAdmin/Elevated)、# 指令反射名单(217 条)、「原版无 RCON」事实核查,以及声望与重生成本推演。1.0(2025-06-17)起官方全面开放自托管,现行反作弊为 BattlEye。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器与直连地址 — 生成 steam://connect 一键加入链接与游戏内「Connect to IP」候选地址。直连端口存在两套口径(游戏端口 vs 游戏端口+2,D2),本站两个候选都给出并注明来源,不替你猜
- 连不上服务器排查 — 按「搜不到 / 连不上 / 进服被踢」三类走排障树:查询端口 +2 与面板 -QueryPort=27015 两套口径、27020–27050 Steam 保留段、BattlEye(2025-05-28 起替代 EAC)、MaxPing=200 默认踢出线、版本不符与独占白名单
- 官方资源与社区工具导航 — 双 Wiki(wiki.gg / fandom)与中文 BWIKI、官方站与 Steam 公告、BattleMetrics 监控;社区管理工具按现状登记(ScumServerManager、SCUM Admin Helper、SCUM-RCON 已 EOL),全部标注来源等级、不背书不推荐
- 服务器容量与时间流速规划 — 内存基线 8GB(官方 Wiki)+ 可编辑经验系数(社区口径每 10 人 +1–2GB,明确标注非官方);tickrate 5–30 校验;TimeOfDaySpeed=3.84 → 游戏日 6.25 现实小时(纯算术,社区口径 6 小时并列 D6);MaxPlayers 默认 64 与售卖 128 口径并列 D8
- 声望与重生成本计算器 — 基于官方默认配置(重生五方式 250/1000 FP 与 1g/2g/3g、死亡/被杀/击杀三系数、PermadeathThreshold=-2500)做显式公式推演;官方从未公布 FP 公式,系数全部可编辑并标注建模假设;被动速率 0.05 FP/分钟为社区单源(C 级)默认值
服主运维与配置生成 (5)
- 端口矩阵与多实例规划 — 游戏端口 P → P(UDP 游戏) / P+1(UDP raw socket) / P+2(Steam 查询) 官方三连号派生;查询端口协议 TCP vs UDP 两口径并列(D1);面板显式 -QueryPort=27015 差异块;多实例步长 ≥3 硬校验;27020–27050 Steam 保留段撞车警告;TCP P「RCON(optional)」只引用原文不推荐(D3)
- 防火墙规则生成 — Windows netsh / Linux ufw 双形态,按端口矩阵生成 UDP 三连规则;查询端口协议按 D1 两口径给 UDP 默认与 TCP 勾选(勾选才输出,默认不生成任何 TCP RCON 规则);支持多实例批量
- SteamCMD 安装与备份 — appid 3792580 匿名安装/更新命令、VC++ 2012/2013/2015-2022 与 DirectX 依赖清单、64 位 Windows 硬约束、Linux Wine/Proton 非官方形态(egg 与 AMP 双上游并列);备份只生成复制命令(SaveFiles+Config 双目录),轮转删除交回用户;Ctrl+C 优雅停服与 db-wal 判据
- 启动参数与脚本生成 — -log / -port / -MaxPlayers / -QueryPort(面板口径)/ -nobattleye(危险项,勾选确认才输出)五参数白名单生成 bat 与 sh;-serveradminpassword 等 C 级来源参数列入黑名单并点名不出现在输出;MaxPlayers>64 需二次确认(D8)
- ServerSettings.ini 与管理员配置 — 精选键生成器(完整文件与差异片段同源输出、违规即整体拒绝、绝不回显密码)+ 粘贴预检(对照官方 429 键注册表点名未知键/区段错放/类型错)+ 六个管理员名单文件语义与等级(Admin(1)/SuperAdmin(2)/Elevated(3))+ SteamID64 BigInt 校验 + # 指令速查(反射提取 217 条的精选与分类索引,B 级来源标注)+「原版无 RCON」事实块
煤气灯奇幻异界生存建造 · 煤气灯奇幻 / 生存建造
夜莺开服速查:7777/UDP 游戏端口 + 可选 7778/TCP HTTP 状态端口(默认仅本地),ServerSettings.ini(UE4 INI,1 段 3 键:StartingDifficulty / Password / AdminPassword),MaxPlayers 通过命令行覆盖(官方上限 6 人)。UE5 原生双平台专用服(windows,linux),无需 Wine。零 RCON,管理面走 STDIO。
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洪水末日海洋与水下废墟生存建造 · 海洋生存 / 建造
Sunkenland 开服速查:TCP/UDP 25000 单一游戏端口,StartGameConfig.json + WorldSetting.json 两份 JSON 配置(共 16 键)。本作没有服务器浏览器,只能 IP:端口 直连。专用服不自带地图,须从客户端导入世界存档。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 直连 IP:端口;本作没有服务器浏览器
- 连不上排障 — 端口不通、版本不符、世界缺失等四支分流
- 资源与版本 — 两个 appid、两套分支、上游探测结果
- 版本锚点 — 专用服 buildid 与 Hotfix 0.8.92 公告同日
- 世界管理指南 — 专用服不自带地图,需要从客户端导出并导入世界存档
中洲矮人地穴生存建造合作 · 生存建造 / 合作
重返摩瑞亚开服速查:7777 默认端口(ListenPort / AdvertisePort 可在配置中修改),首次运行后自动生成 MoriaServerConfig.ini(25 键 / 6 段)、权限与规则文件。Windows 原生专用服(Linux 通过 Wine),同时在线 8 人,无 RCON,管理面走 TailLogFile。版本锚点 1.6.7(2026-02-12),官方发布说明逐字给出服务端构建号。
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国产部落生存建造 · 部落生存 / 建造
灵魂面甲开服速查:8777 游戏端口、27015 Steam 查询端口、18888 Echo 与 19000 RCON 四个端口的分工,Engine.ini 与 GameXishu.json(倍率)两个配置文件的位置。服务端进程常驻占用 12 GB 以上内存,开服前请先确认机器配置。
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后启示录丧尸生存 · 丧尸生存 / 搜刮建造 / UE4
VEIN 是基于 UE4 的后启示录丧尸生存游戏,专用服 appid 2131400(type=Tool,原生双平台 windows,linux)。三端口:7777/UDP 游戏流量、27015/UDP Steam 查询(A2S)、7878/UDP RCON 管理。配置位于 Game.ini(UE4 INI 格式,5 个段约 9 个键)。游戏更新频繁(21 个分支),当前稳定版 0.025 Hotfix 1。
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恐龙生存模拟(Evrima 分支) · 恐龙生存 / 拟真
The Isle(Evrima)开服速查:专用服 appid 412680(匿名可装,-beta evrima),游戏端口 7777/UDP,Queue 10000/TCP(bQueueEnabled=true 时必开,否则进服报 DATA ACQUISITION FAILED),RCON 8888/TCP 为私有二进制协议(0x01 认证 / 0x02+opcode 命令帧,标准 mcrcon 连不上)。服务器列表走 EOS 而非 Steam A2S:玩家在游戏内浏览器把 Session Filter 切到 Unofficial 搜索;本站 hasServerList=false 的语义是「未实现 EOS 查询」。Engine.ini 的 [EpicOnlineServices] 凭据块是开服硬前提(缺失的失败形态两口径并列 D7),凭据值随安装包分发、本站永远输出占位符。配置在 TheIsle/Saved/Config/{WindowsServer|LinuxServer}/Game.ini,服务端不会自动创建该文件,且有停服删配置的 bug 报告。官方从未发布 dedicated server 文档:现存权威来源为 dev-doc 转引 + 上游模板(egg/AMP/LinuxGSM/WindowsGSM/Docker)+ 社区站 theisle.info。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器与列表指南 — Evrima 列表走 EOS:游戏内浏览器把 Session Filter 切到 Unofficial 按名搜索;Steam「查看→游戏服务器」收藏是备选路线且并非所有服都发布 A2S。本站不生成 steam://connect 直连链接(Evrima 直连行为未验证)
- 连不上服务器排查 — 按「列表搜不到 / DATA ACQUISITION FAILED / 管理口连不上」三类走排障树:EOS 凭据缺失、分支不符(evrima/spiro/legacy)、Queue 端口未开(TCP)、NAT loopback、文件校验,全部带官方日志签名
- 官方资源与社区工具导航 — 官方站/路线图/Steam 讨论区 + 社区指南 theisle.info + modding 知识库 evrima-dev-knowledge + 8 种语言的 RCON 客户端库与管理器,全部按来源等级登记、不背书。无 Steam Workshop(商店类目证据),模组=服务端 UE4SS Lua
- 开服硬件与人数规划 — 磁盘 ~40GB(社区指南清单)、人数建议 ≤100(dev 口径 + egg 规则双证,>100 显式确认闸门);RAM/CPU 官方从未公布 → 全字段可编辑实测模型,0 与留空判无解,不编造数字
- 生长换算与服务器周期 — 生长时长 = 实测基准 ÷ GrowthMultiplier(显式建模假设,20/40 双口径闸门 D11)+ 昼夜/天气/迁移时间线纯算术(45/20 分钟、600–900s、5400/10800/43200/7200s 全可编辑)。不内置物种数值表:社区生长数据互相矛盾且随版本漂移,页面注明去哪读实测值
服主运维与配置生成 (5)
- 端口矩阵与多实例规划 — 游戏 7777 UDP(多实例段 7777–7779)/ Queue 10000 TCP(bQueueEnabled 时必开,否则进服报 DATA ACQUISITION FAILED)/ RCON 8888 TCP(私有协议)。四套端口口径并列(D1/D2),多实例分配碰撞即整体拒绝
- 防火墙放行命令生成 — ufw / firewalld / iptables / netsh 四平台。默认只生成游戏 UDP;Queue TCP 随开关;RCON 规则=显式勾选+「对外暴露 RCON 等于交出服务器」警告+可选管理员源 IP 限制。输出永不含 steam:// 链接
- SteamCMD 安装与部署脚本 — 412680 匿名可装 + 分支选择器(evrima/spiro0.11.59.04/legacy,Spiro 需从 Game.ini 移除 MapName=Gateway)+ Linux sdk32/sdk64 steamclient.so 软链 + 配置目录手工创建提醒(服务端不生成 ini)+ 停服删配置 bug 警示 + systemd 可选默认关 + 备份只复制
- 启动命令生成器 — 三平台载体(Windows exe / Linux Shipping 二进制 / docker sh)与 ?Port= vs -Port= 双形式(D8)并列生成;EOS 凭据永远输出占位符(函数不接收明文);-log 与 bat 自更新自重启循环可选;MaxPlayerCount>100 确认闸门(D9)
- Game.ini 生成与 RCON 参考 — Game.ini 白名单键生成(TIGameSession ~40 键含单源标注 + Admins/Whitelist/VIP SteamID64 BigInt 校验 + AllowedClasses 23 种大小写敏感 + mutations「全注释或列全」规则)+ Engine.ini EOS 块(占位符)+ 完整/差异同源 + 违规整体拒绝 + 粘贴预检不回显密码 + 私有 RCON 协议全参考(帧格式/27+2 opcode/终止三态/无 Slay)
俯视角丧尸生存 · 俯视角生存 / 合作
HumanitZ 开服速查:专用服 appid 2728330(HZ_SERVER,匿名可装;Linux 必带 -beta linuxbranch)。玩家直连用游戏端口 7777/UDP——不是查询端口 27015(A2S 三源确认,只用于状态查询);RCON 8888/TCP 是标准 Source RCON(Valve 兼容,mcrcon 可用),且 RCONEnabled=false 时服务器浏览器不显示 ping。唯一配置文件 GameServerSettings.ini(现行目录 HumanitZServer/,1.0 前叫 TSSGame/),官方随服分发带全键注释的 REF_GameServerSettings.ini(91 键:[Host Settings] 15 + [World Settings] 76)。管理员=共享口令 /adminaccess(无 SteamID 名单机制),kick/ban 只有 RCON 一条路。官方从未发布 dedicated server 文档:现存权威=REF 注释三源转引 + 上游模板(egg/LinuxGSM/AMP/WindowsGSM/docker)+ emeraldhost KB + 半官方 humanitzbot(官方 1.03 公告点名 Zuq)。
已收录玩家工具: 5 个 · 服主运维控制台: 7 项
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器与直连指南 — 游戏内浏览器按名搜索(名称过滤器;SearchID 桶语义)或 IP Connect 直连——直连必须用游戏端口 7777 而不是查询端口 27015(托管商文档用最高级别警示框强调的第一高频错误)。本站不生成 steam://connect 链接(HZ 行为未验证)
- 连不上服务器排查 — 四支症状树:列表搜不到(Official 名称/SearchID/RCON-ping 联动/启动未完成签名)、直连失败(端口混淆/防火墙/NAT loopback)、版本不符(1.09 稳定 vs Experimental 1.1、三分支 buildid 对照、官方 1.01.A「AI 异常先全员更新」)、存档与回滚(1.09 官方修复条目)
- 官方资源与模组生态导航 — 无 Steam Workshop(商店类目证据):模组=.pak 文件(客户端 mods 文件夹 / 服务端 Content/Paks/),HZMM 管理器与两套社区 bot 按来源分级登记、不背书。含官方 1.03 模组事故处置原文(删 mods 文件夹+关 Cloud Sync+新档)
- 昼夜季节与刷新时间线 — DayDur+NightDur → 1 游戏日的现实时长纯算术;DaysPerSeason×StartingSeason → 季节轮转表(REF 枚举 0=Summer/1=Autum/2=Winter/3=Spring,与中文知识库口径并列 D7);AirDropInterval 与战利品/拾取刷新计时换算(单位口径 D5 并列);FreezeTime 空服冻结语义。0 分母判无解
- 衰减与清理周期换算 — 一个文件里混着三种时间单位:Decay/BuildingDecay/RecycleCar 是现实日、PickupCleanup 是游戏日(按 DayDur+NightDur 换算现实时长)、FakeBuildingCleanup 是分钟。0=逐键独立「禁用」语义(不是无解);关联官方 1.09「save 膨胀与 pickup cleanup timers」修复条目
服主运维与配置生成 (7)
- 开服硬件与人数规划 — 官方从未公布硬件需求:三套托管商口径并列(IONOS 2-3GB 最低 / supercraft 6-8GB 推荐 / 莱卡云 4核8G,D11)。全字段可编辑实测模型,留空=未计不是 0;MaxPlayers 默认 16(D9),引擎硬上限未公布不设校验
- 端口矩阵与多实例规划 — 游戏 7777/UDP + 查询 27015/UDP(A2S 三源)+ RCON 8888/TCP。游戏端口 TCP+UDP「Both」口径并列(AMP,D1);多实例步长 +1 分配、碰撞即整体拒绝(WindowsGSM PortIncrements=10 面板惯例旁注);AMP SupportsIPv6=False 原文登记
- 防火墙放行命令生成 — ufw / firewalld / iptables / netsh 四平台。默认生成游戏+查询 UDP;游戏端口 TCP 随 D1 显式勾选;RCON 规则=显式勾选+「对外暴露 RCON 等于交出服务器」警告+可选管理员源 IP 限制(非法 IP/CIDR 整体拒绝)。输出永不含 steam:// 链接
- SteamCMD 安装与部署脚本 — 2728330 匿名可装。Linux 必带 -beta linuxbranch(egg rule+LGSM+bip-ops 三源);Windows 默认 public 分支(windowsbranch 同 buildid 旁注)。sdk32/sdk64 steamclient.so 软链+chmod;目录改名警示(TSSGame→HumanitZServer,D3);首启 REF→GameServerSettings.ini 复制机制;systemd 可选默认关;备份只复制(.sav+ClanData 成对+先停服)
- 启动命令生成器 — 平台(Windows/Linux)×载体(根目录 wrapper / 直接 Shipping 二进制)×参数大小写(-port 小写 vs -Port 大写,D2 按上游原样双展示)。-log/-stdout/-FullStdOutLogOutput 选项;ServerName 含空格自动引号;凭据不进 CLI(AdminPass 等全部是 ini 键);done 标记 LogKaiHelper: Session created! 与停止方式(^C / shutdown)
- GameServerSettings.ini 生成与预检 — 91 键注册表([Host Settings] 15 + [World Settings] 76;Version=REF-only Build ID 登记不输出)三源交叉(Synix REF 注释转引+bip-ops+aether);官方英文注释逐字随键展示;枚举/范围硬校验(OnDeath 0-3、Rarity 0-4、难度 0-5 等);bool 双形式输入归一化 true/false(D4);完整/差异同源;违规整体拒绝;凭据三键永远占位符;粘贴预检七类问题(含 4 个旧代键点名)不回显密码
- RCON 与管理员指令参考 — 标准 Source RCON(Valve 兼容,mcrcon 可用——三源一致):启用三键+默认端口 8888(D8 并列);16 条 RCON 命令两级来源分层(emerald 文档化 6 条+humanitzbot 扩展 10 条,参数未核实的照登不猜);名单文件三件套(F_BannedPlayers / F_ReservedSlots / PlayerIDMapped)+SteamID64 BigInt 校验;游戏内 /adminaccess 口令体系(官方原文:无 SteamID 管理员名单)+ A/B 级指令清单
僵尸末日生存建造 · 生存建造 / 基地防守
无人幸存开服速查:两个 UDP 端口 —— 7777(游戏流量,玩家加入端口)与 27015(Steam 查询流量,服务器列表依赖它)。专用服 appid 2329680(NoOneSurvivedDedicatedServer,type=Tool,installdir NoOneSurvivedDedicatedServer),本体 appid 1963370(开发商与发行商均为 Cat Play Studio)。UE4 布局,配置文件是 WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini(25 键,分 [GameSettings] 16 键与 [ServerSetting] 9 键)与 WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini([URL] 与 [OnlineSubsystemSteam] 共 3 键)。命令行只承载端口与绑定地址:AMP config.json 的 27 个参数全部标记 IncludeInCommandLine=false,因此一个都不走命令行。管理面走标准输入(AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0),没有网络远程管理端口。专用服 appinfo 的 oslist 字段是空字符串,但 AMP 与 egg 两份独立上游产物都按 Windows 二进制处理,Linux 需 Wine 加 winetricks 的 vcrun2022 与 corefonts。SteamCMD 支持匿名登录。本作没有 A 级官方开服文档:官网域名无 DNS 解析,node-gamedig 与 LinuxGSM 均 0 命中,全部事实来自 AMP 模板(已用面板 CDN 做 md5 逐字节交叉验证)、Pterodactyl 官方 egg 与 Steam appinfo 三套上游产物的互相印证。
已收录玩家工具: 5 个 · 服主运维控制台: 8 项
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玩家实用工具集 (5)
- 加入与直连 — 按游戏端口 7777 生成直连地址,并纠正上游把查询端口当加入端口的写法
- 连接排障 — 搜不到 / 连不上 / 超时 / 版本不符 / 存档缺失五支分流
- 资源与上游来源 — 商店页、SteamDB 与两套上游模板;标明官网不可达与创意工坊未核实
- 版本锚点 — 本体与专用服各三分支的 buildid 时间线,含公告互证与降级理由
- 尸潮与难度实验室 — 用官方倍率参数推算尸潮规模与冲刺尸占比,倍率可编辑
服主运维与配置生成 (8)
- 承载预算 — 玩家上限的 AMP 与 egg 双口径校验,内存按可编辑实测值
- 端口矩阵 — 游戏与查询端口角色分列,多实例分配含碰撞检测
- 防火墙规则 — 四平台两端口 UDP 规则;不为不存在的 RCON 端口生成放通
- SteamCMD 部署 — 匿名拉取专用服、三分支选择与 Windows/Wine/Docker 三形态
- 启动命令 — 逐字复刻 AMP 命令行,与 Engine.ini 共用同一份端口状态
- Game.ini / Engine.ini 生成 — 25 键两段 + Engine.ini 三键,含粘贴预检与近似拼写点名
- Wine 环境 — 逐字复刻上游前缀初始化与五个环境变量,含 winetricks 依赖
- 管理面与停机 — 零 RCON 端口、STDIO 管理面、两种停机口径与口令安全说明
丧尸潮基地防守 · 丧尸生存 / 塔防
死亡之夜开服速查:7777/UDP 游戏端口 + 27015/UDP Steam 查询端口(不是 27016)。UE4 引擎,Linux 需 Wine(WINEARCH=win64)+ Xvfb。ServerSettings.ini 分 ServerSettings/SystemSettings/GameSettings 三大段,Custom 难度下可自定义 Basic/Advanced/Detail 参数。
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开放世界生存建造与攻城 · 生存 / 建造 / 多人攻城
The Front 开服速查:四个端口是 5001(游戏,UDP)、5002(大厅信标,UDP)、5003(关服/远程管理,TCP,社区 help 逐字说它是无口令保护且不应转发)、27015(Steam 查询,UDP)。专用服 appid 按平台拆成两个:2612550(Windows)与 2334200(Linux),本体 2285150(开发商 Samar Studio),三个 appid 的 appinfo 全部 0 分支 → 拿不到 buildid,新闻只有每周一则的维护通知且不含版本号。配置在 TheFrontManager/ServerConfig_AMP.ini(AMP 用 FetchURL 从自己的 CDN 下载),键位注册表 136 条(ini 并集 128 + 仅命令行 8),其中 GM 倍率族 57 个,全部在 [BaseServerConfig] 单 section 下。官方与四套上游来源都没有硬件规格,人数却有三种读数(40/40/24)。官方站 playthefront.com 本轮 000 不可达、wiki 403,所以没有 A 级开服文档,逐键说明只有 C 级的社区 help(127 个键)。
已收录玩家工具: 5 个 · 服主运维控制台: 8 项
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 直连地址;AMP 的 connect 链接用查询端口拼,容易误当主端口
- 连不上排障 — 五支分流:不上榜 / 进不去 / 被人远程关服 / 配置不生效 / 换图丢档
- 硬件与上游事实 — 四套上游来源都没有硬件规格;唯一有出处的性能数字是 GameMaxFrameRate=35
- 版本锚点 — 三个 appid 全部 0 分支;新闻只有每周维护通知且不含版本号
- 读懂服务器设置 — 玩家视角解读 128 个键(GM 倍率族 57 个),说明来自社区 help(C 级)
服主运维与配置生成 (8)
- 承载与人数预算 — 人数三种读数(40/40/24)与队列两键并列;无硬件规格;不给每人 MB 公式
- 端口矩阵 — 4 个端口、5 套读数(WindowsGSM 用完全不同的 27047/27048)
- 防火墙规则 — 5001/5002/27015 走 UDP;5003 走 TCP 且默认不放通(无口令的远程管理端口)
- 安装脚本 — 两平台各自的 appid(2612550 / 2334200)+ Steamworks SDK 组件 1007
- 启动参数 — 四种形态并列:AMP / LinuxGSM / 社区(含 ?udrs=eos|steam)/ WindowsGSM(含性能参数)
- ServerConfig 生成器 — 136 条键位(128 个 ini 键 + 8 个仅命令行),单 section,+ 前缀形态可切换
- 管理员与反作弊 — serveradmins 用 17 位 SteamID;三处反作弊开关名字各不相同
- 备份与清档 — 四个键同屏;ClearSeverTime 非空即红色警告(它会清空全部服务器数据)
科幻殖民地生存模拟 · 生存 / 模拟 / PvP
CryoFall 开服速查:服务端是 .NET 程序(官方要求 .NET Runtime 6.0),用 SteamCMD 匿名拉取专用服 appid 1061710,可执行文件在 Binaries/Server/CryoFall_Server.dll,而配置文件在服务端根目录的 Data/(官方特别强调不在 Binaries/Server)。首次启动必须用 loadOrNew,才会生成世界并写出 Data/SettingsServer.xml 与 Data/ModsConfig.xml;日常启动用 load,关服用 stop 加延迟秒数。只需要放通一个端口:UDP 6000(官方默认,可在 Data/SettingsServer.xml 改)。它没有 RCON,也没有 Steam 查询端口——服务器列表走开发商自己的 Master Server,把 is_public_server 改成 1 才会上榜,而管理员身份靠把昵称写进 server_operators_list(不是 SteamID)。服务端倍率在另一个文件 Data/ServerRates.config 里,官方共 71 个,且默认全部被行首的 # 注释掉,删掉 # 才生效。
已收录玩家工具: 5 个 · 服主运维控制台: 7 项
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 两条路径:公共列表与 Custom 直连
- 连不上排障 — 按症状分流,含 UPnP 常失败与同机 NAT 回路
- 硬件与运行时 — 官方按人数分档的 CPU/内存/带宽 + .NET Runtime 6.0
- 版本锚点与升级 — v1.33.1.15 三源互证、冻结态与升级是否要删存档
- 服务端倍率规划 — 71 个官方倍率,按源码区间校验;不生成未验证的文件语法
服主运维与配置生成 (7)
- 承载预算 — 人数落到官方硬件档位,不自造每人内存公式
- 端口与列表通道 — UDP 6000 + Master Server;无 RCON、无 Steam 查询端口
- 防火墙规则 — Linux 放 UDP 6000;Windows 放行的是 dotnet.exe
- 安装与部署 — 匿名登录取 1061710;三种取包方式并列
- 启动与停止 — loadOrNew / load / new 三个 flag 与 stop 命令
- SettingsServer.xml 生成器 — 24 个键分 3 段;GUID 一律输出空值;昵称授权
- 控制台指令速查 — 源码 133 条 x 官方 wiki 103 条双向交叉并分级
体素化恐龙生存 · 生存 / 体素 / 驯龙
PixARK 脱胎于 ARK,端口习惯却不一样:Pterodactyl 默认 27015 游戏、27016 查询、27017 RCON、27018 Cube;AMP 默认 7777/27015/27020/14999。服务端是 Windows 程序,Linux 上需要 Wine 加 Xvfb,用 SteamCMD appid 824360 安装。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 游戏端口直连与服务器浏览器
- 连不上排障 — 四支分流:端口不通、版本不符、Wine 故障、Cube 端口遗漏
- 资源与版本 — 两个 appid、单分支、DLC 列表与端口冲突说明
- 版本锚点 — 专用服与本体 buildid 同日发布;1.241 官方公告互证
- 集群与传输 — ClusterID 与 ClusterDirOverride 配置;ARK 数据过滤
服主运维与配置生成 (8)
- 承载预算 — 官方未公布硬件规格,全字段可编辑;MaxPlayers 1-100
- 端口矩阵 — 四端口分工;Pterodactyl 与 AMP 默认值冲突并列登记
- 防火墙规则 — 四平台规则生成,四端口全 UDP
- 安装脚本 — appid 824360 匿名登录;Wine 环境脚本
- 启动参数 — 命令行配置生成器;地图选择、密码、RCON、集群参数
- RCON 配置 — RCON 端口与密码配置;Source RCON 协议说明
- Wine 环境 — WINEARCH=win64 + Xvfb + vcrun2019 + dotnet6 环境配置
- 管理指令 — RCON 控制台指令速查(ARK 衍生命令集)
硬核生存对抗 · 生存 / 硬核 / 对抗
Hurtworld 开服速查:专用服 appid 405100(Hurtworld Dedicated Server,type=Tool,匿名可装,原生 Windows 与 Linux)。玩家直连用游戏端口 12871/UDP——官方 Wiki 的客户端指令表写明 connect <ip> 的默认端口就是它;查询端口 12881/UDP 只服务 A2S(node-gamedig protocol valve + LinuxGSM protocol-valve),引擎默认为游戏端口加 10(OGP 用 reserve_ports 的 add 10 写成结构规则,gamedig / LinuxGSM / AMP / TrueCharts / didstopia / WindowsGSM 与三处教程一致);pelican egg 的变量默认值 13871 属单一谱系,两口径并列登记为 D1,面板分配的端口必须与传给 queryport 的值一致否则必然搜不到。Hurtworld 没有网络 RCON:管理只有进程 stdio 控制台,以及管理员在游戏内按 F1 后用的 rcon <command> 转发指令(官方 Wiki 逐字定义),AMP 的 AdminMethod 就是 STDIO。没有 ini 或 json 配置:设置只有两个载体——启动时 -exec "host <端口> [地图] [存档];queryport ...;servername ..." 串,与根目录 autoexec.cfg(一行一条控制台指令,引擎逐行执行且失败只记日志不中断,反编译字符串锁定)。管理员用 addadmin <SteamID64> 登记,但名单是内存态 HashSet、官方无落盘文件,运行中执行未被证实有效。1.0.1.0(2023-03-17)把反作弊从 EAC 换成 EOS AntiCheat 并强制全服清档,开关仍叫 enforceeac 且必须在启动阶段执行;此后新闻流再无补丁公告,代码库事实冻结。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器与直连指令 — 游戏内 F1 控制台用 connect 加 IP 与游戏端口 12871 直连(官方 Wiki 原文标注该端口为默认端口),或走服务器浏览器的 OFFICIAL / COMMUNITY 两个页签。本站不生成 steam 协议直连链接:AMP 用查询端口拼它,与 Wiki 的游戏端口口径冲突且未验证(D8)
- 连不上服务器排查 — 四支症状树:进程起来就退出(autoexec.cfg 里的 quit 行、bindip 崩溃签名)、列表搜不到(查询端口与面板分配值不一致、12881 与 13871 之争)、直连失败(拿查询端口当加入端口、防火墙只放 UDP)、版本不符(1.0.1.0 换 EOS 反作弊并强制全服清档、oldversion 分支)
- 官方资源与模组生态导航 — 本体 393420 与专用服 405100 的商店页、官方 Wiki 两个镜像域名(fandom 与 wiki.gg)、uMod / Oxide 框架与插件、Steam Workshop 模组(loadmod 加载)、Oxide.Hurtworld 源码。官网 hurtworld.com 只剩博客,末篇 2020 年,无开服栏目
- 死亡掉落与重生冷却对照 — playerlootmode 的同一个数字在三套来源里是三种语义(AMP 七档、survivalservers 五档含 infamy、中文面板只给 0 到 5 区间),本站三套并列不替你选。重生冷却只用有出处的 10 秒基准做线性推演并显式声明假设(D13 / D17)
- 结构衰减时间线推演 — 按官方未公布的四个 convar(是否衰减、衰减频率、每次伤害、无主未改动多久后开始)做纯算术:多久开始掉血、掉多少次、多久归零。伤害取双值区间时按中值计算并显式声明这是建模假设;结构血量官方无表,必须自己填
服主运维与配置生成 (7)
- 承载与资源预算 — 官方从未公布服务端硬件需求,可查到的只有客户端配置(不可挪用)。因此本工具全字段可编辑、留空即未计而不是 0,只做 base 加 per 乘人数这类可独立复算的线性预算,并列出上游六套人数默认值(20 / 16 / 50 / 60 / 120 / 150)供对照(D5)
- 端口规划与多实例错开 — 查询端口按 OGP 的结构规则派生为游戏端口加 10(12871 得 12881),也可显式指定 13871 之类的面板值。多实例步长必须不小于 11:步长 10 时下一实例的游戏端口正好撞上上一实例的查询端口,本站整体拒绝而不是静默改值(D1)
- 防火墙规则生成 — 四平台(ufw / firewalld / iptables / netsh)只出两个端口:游戏 12871 与查询 12881。默认只放 UDP(A2S 与游戏流量事实走 UDP),TCP 是显式勾选项(三套上游登记 Both,官方无口径,D3)。Hurtworld 没有管理端口,因此输出里结构性地不存在任何 RCON 规则
- SteamCMD 部署与更新脚本 — 匿名登录装 405100(freetodownload=1),六分支白名单(public / oldversion / legacy / devtest / privatetest / whagwan),回稳定分支显式写 -beta public。备份只生成复制命令并先给停服警告,绝不生成删除命令;systemd 单元默认关,勾选后必须填服务用户
- 启动命令生成 — 生成一条 -batchmode -nographics -exec 串:host 的元数按你填的地图与存档自动在 1 / 2 / 3 元间降级(三形态官方 Wiki 都给了示例,D4),可执行名按平台切 Hurtworld.exe 或 Hurtworld.x86_64(D2),addadmin 永远输出占位符,人数 60 与 120 两道闸门(D5)
- autoexec.cfg 生成与预检 — Hurtworld 没有 ini:autoexec.cfg 是一行一条控制台指令,引擎逐行执行且失败只记日志不中断(反编译字符串锁定)。本工具给出完整文件与差异片段两种输出(同源函数),并对你粘贴的现有文件做八类预检,其中 quit 行与 bindip 行单独点名——前者是「服务器起来就退出」的第一成因
- 控制台指令分层注册表 — 指令按来源分四级:A 级官方公告与 Oxide 源码、B+ 级官方 Wiki 的多家独立转录、B 级上游模板与长期运营社区、C 级点名不采信。含 rcon 的真实语义澄清(它是游戏内转发指令,不是网络协议,Hurtworld 没有 RCON),以及 kick 用 guid 前缀而非 SteamID64 这类反直觉点
太空殖民建造与自动化(原生双平台专用服) · Action / Adventure / Casual
Astro Colony 开服速查:本作有三个 appid —— 本体 1614550、Windows 专用服 2662210(appinfo 逐字 name "Astro Colony Dedicated Server"、oslist=windows)、Linux 专用服 2934900(name "Astro Colony Dedicated Server Linux"、oslist=windows,linux)。开发商与发行商均为 Terad Games,商店发售日 2 Jun, 2026。端口是本作最特殊的地方:AMP 的 ports.json 只登记了一个端口 27015/UDP(逐字 "Port used for Steam query traffic"),而且 AMP 把它同时设为主应用端口(PrimaryApplicationPortRef=SteamQueryPort)、命令行也只有 -QueryPort;官方 egg 同样只有 SERVER_QUERY_PORT 且 user_editable=false。7777/UDP 这个通常被当成游戏端口的值没有任何上游产物登记,它只是 UE 引擎的惯例默认值,另有一份自称 works-for-me、DO NOT USE IN PRODUCTION YET 的社区 compose 暴露了它作佐证。运维后果:上游工具链不提供修改游戏端口的手段,因此单机多实例不被支持。配置是 /Script/ACFeature.EHServerSubsystem 段下的 13 个键,但路径按平台分叉:AMP 同时登记 WindowsServer 与 LinuxServer 两份 ServerSettings.ini,官方 egg 只写 LinuxServer 那一份,改错目录完全不生效。AMP 的 15 个参数里,ServerName 这个 FieldName 出现了两次(一条声明为 ini 键、一条映射到命令行 SteamServerName),而 metaconfig 的 13 条映射里没有 ServerName —— 所以它实际只以 -SteamServerName 出现在命令行,且 AMP 的参数格式逐字为 -{0}="{1}"(带引号)。人数上限 AMP 只有下限 1(App.MaxUsers=5)、官方 egg 是 between:1,10。管理面走标准输入(AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0、RemoteAdminPassword 为空),没有网络远程管理端口,也没有任何上游产物列出可用的控制台指令;SupportsLiveSettingsChanges=False,改设置必须改 ini 后重启。运行时三口径并列:原生 Windows、原生 Linux(AMP 与官方 egg 都走这条,因此本作不需要 Wine)、以及第三方 Wine egg(C 级,用 Windows appid)。Windows 侧 AMP 还会额外拉组件 appid 1007(Steamworks SDK 可再发行包)到 AstroColony/Binaries/Win64。SteamCMD 匿名登录有两处独立证据(AMP 语义与社区仓库 entrypoint 的 +login anonymous)。本作没有 A 级官方开服文档:官网是 WordPress 营销站,用 REST API 枚举得 10 个页面且无开服专栏、站内博客只有 1 篇 2020 年文章;官方 wiki astrocolony.fandom.com 三个 URL 全部 000 不可达。全部开服事实来自 AMP 模板 + 官方 egg + Steam appinfo 三套产物互相印证,并用两份独立社区产物交叉验证(一份生产用真实 ServerSettings.ini、一个自述不可靠的 Docker 仓库)。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入与直连 — 玩家侧连接地址与 steam:// 链接的真相
- 连接排障 — 五类症状分流,含"名字太长导致口令失效"
- 资源与模组 — Workshop 未核实状态的如实登记
- 版本锚点 — 三个 buildid 三个时间戳,且无公告可互证
- 殖民地规则实验台 — 六个布尔开关的语义与回滚窗口
沙盒冒险 RPG · 沙盒 / RPG / 冒险
Portal Knights 的默认端口是 16365,这在同类游戏里相当罕见,照抄 27015 或 7777 的通用教程必然连不上。服务端是 Windows 程序(pk_dedicated_server.exe),Linux 上走 Wine 加 xvfb,配置由 server_config.json 控制,默认管理员密码务必第一时间改掉。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — Steam 直连或游戏内好友列表加入
- 连接排障 — 端口、密码、Wine、版本四支分流
- 资源与链接 — appid、开发商、Workshop 与文档状态
- 版本锚点 — 代码冻结于 2020,buildid 4775482
- 世界槽位 — 存档槽位与世界大小机制
体素殖民经营管理 · 生存 / 建造 / 经营
0.18.0.9公告参考:食物与工人数实测规划,专用服JSON配置。0.17起官方改善自动发现;本站未接入现版服务器查询,请在游戏浏览器或Steam邀请中加入。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入方式 — 选择浏览器、Steam邀请或远程分屏,逐项确认。
- 连接排查 — 按可见性、世界或启动症状检查。
- 资料检索 — 检索官方文档、社区计算器与托管资料。
- 食物收支 — 估算每日净产出、耗尽时间与储备缺口。
- 工人数反算 — 按实测单人产能向上取整所需人数。
硬核中世纪沙盒(Wurm Online 单机版) · 沙盒 / 中世纪 / 硬核
Wurm Unlimited 开服速查:真·专用服走 Steam(appid 402370,匿名可装,自带 JRE 的 Java 程序);客户端连 3724 TCP(externalport),服务器浏览器可见性靠 Steam 查询段 27016–27030 UDP(A2S),另有官方要求的 8766 TCP/UDP;集群 RMI 7220/7221 官方明令禁止对外放行。配置面只有四个:CLI 启动参数(15 个,官方文档全量登记)、根目录 LaunchConfig.ini、世界目录 wurm.ini(40 个非 Reserved 键)、GUI/世界数据库(Gameplay Tweaks 在这里,不在文件里)。版本口径:LIVE 1.9.1.6 (2019-04-09)、beta 1.9.2.7 (2020-01-21, beta branch),此后官方未再更新——客户端与服务端必须同版本。Linux headless 非官方支持路径:Xvfb + libswt-gtk-3-java + steamclient.so→nativelibs 三件套。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器与直连地址 — 游戏内服务器浏览器(Internet / LAN 页)与直连 ip:externalport(默认 3724 TCP)的地址生成与校验。steam://connect 对 WU 的行为未验证,本站不生成(D3)
- 连不上服务器排查 — 按官方文档归因的排障树:搜不到(查询端口 27016–27030 UDP 未转发时只在 LAN 页可见)、[S_API FAIL](steamclient.so→nativelibs)、headless 卡死(SWT+Xvfb)、Linux 绑定 127.0.0.1、"You can not log on…"(IS_GAME_SERVER)、版本不符(1.9.x 客户端/服务端需一致)
- 官方资源与社区工具导航 — 商店页、官方文档、时间/历法 Wiki、服务器模组加载器与面板生态(LinuxGSM/AMP/Pelican/Docker)一站直达。WU 没有 Steam Workshop,模组走文件与加载器
- 开服硬件与内存预算 — Java 堆锚点 AMP 默认 2048m(可编辑)+ 堆外开销可编辑(标注非官方)+ 磁盘(安装体积 + 世界 sqlite 增长实测)+ 带宽每人可编辑估算;LOW.MS 5–24GB 商业档位对照(查阅日 2026-09-27)。官方从未公布硬件需求表
- Wurm 历法·时间·度量换算 — 锚定式换算:输入一次游戏内 /time 读数与对应现实时刻,纯算术推导任意 Wurm 日期与现实时刻的互转、当前季节与下一季节边界、12 Starfall 收获季速查(官方表逐字,±2 周免责)、tile/km/dirts 与三角测高。不宣称绝对纪元(官方未公布)
服主运维与配置生成 (5)
- 端口与协议速查 — 四组端口全量:3724 TCP 客户端、27016–27030 UDP Steam 查询(单值口径并列 D1)、8766 TCP/UDP Steam 通信(D7)、7220/7221 TCP RMI 仅集群且官方明令禁止对外放行;多实例分配器两种策略(OGP 偏移式 vs 固定默认,D4),越段/碰撞整体拒绝
- 防火墙放行命令生成 — ufw / firewalld / iptables / Windows netsh 四平台规则:3724 TCP + 查询端口(整段或单端口,默认官方整段)+ 8766 TCP/UDP。RMI 7220/7221 永不出现在放行命令里——官方原文"Do not under any circumstances open these ports to external access"
- SteamCMD 部署与更新 — appid 402370 匿名安装(public = 1.9.1.6 时代构建 2019-04-09;可选 -beta beta 装 1.9.2.7)、Linux headless 三件套(libswt-gtk-3-java / Xvfb / DISPLAY=:99)、steamclient.so→nativelibs 修复、LGSM 首启拷贝 dist/* 说明(D2)、systemd 单元(SIGINT 停服,LGSM stopmode=2 同源)。版本冻结口径如实登记
- WurmServerLauncher 启动命令生成 — 官方文档全量 15 个 CLI 参数逐项填写:世界目录(LGSM 根目录 vs dist/ 双口径 D2)、王国枚举 0–4、布尔 true/false、servername 含空格自动引号(官方规则)。adminpwd / serverpassword 留空输出占位符,本站永不代填;任何违规整体拒绝输出。附 bilibili「Server.cfg」污染纠错段
- wurm.ini 生成与粘贴预检 — 官方文档全量 40 个非 Reserved 键(Java Properties 语法):完整文件与差异片段同源生成,违规即整体拒绝。24 个 Reserved 键(含 DB_PASS 等凭据形态键)永不输出;粘贴预检识别 unknown-key / bad-bool / bad-int / reserved-touched,凭据键只报长度绝不回显值。Gameplay Tweaks 存在世界数据库/GUI,不在 wurm.ini,本站不生成
低多边形多人岛屿生存 · 多人生存 / 沙盒
Longvinter 开服速查:专用服 appid 1639880(Longvinter Dedicated Server,type=Tool,oslist=windows,linux 原生双平台,不需要 Wine),本体 1635450 仅 Windows 且启动带 -eac_launcher(客户端 Easy Anti-Cheat)。端口只有 UDP 7777 是五源一致的(AMP、官方 wiki 三份安装页、官方 docker compose、旧官方文档站、社区容器),而查询端口有四套官方口径互不相同:新 wiki 安装页只给 UDP 7777 并逐字警告「别开 7777 的 TCP,Unreal Engine 不用 TCP 连接」,新 wiki FAQ 要 7777 (UDP) 与 27016 (TCP and UDP),旧官方文档站还要 27015 udp+tcp,官方 docker compose 只开 27016 tcp+udp——本站四套并列、不选边。配置在 Longvinter/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini(Windows 是 WindowsServer/),官方文档共 18 个键、社区容器另有 5 个键(Hardcore 与四个倍率),合计 23 个键位;官方默认值与 AMP 模板有 7 处同名键不一致(MaxPlayers 官方 32 而 AMP 64、PVP 官方 true 而 AMP false 等),因为 AMP 的 game.ini 是从它自己的 CDN 下载的。本作没有 RCON(社区 README 逐字说明不支持 RCON/REST API,AMP 的 AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0,六页官方文档全篇没有 RCON)。AdminSteamID 这个键名有误导性:官方说明它收的是 EOS ID(32 位十六进制、空格分隔),不是 SteamID64。列表通道是 EOS 而非 Steam A2S(官方 FAQ 的「不在列表里」排障以安装 EOS 证书收尾,gamedig 零命中),所以本站不设 serverProtocol。版本锚点:appinfo 给专用服 8 条分支,其中 1.10b / 1.11 / 1.13 / 1.14 / 1.0-releasebuild / 1.0-pets 六条分支名本身就是バージョン番号,而 public 与 experimental 不是;专用服 appid 没有任何 Steam 新闻、本体公告标题也不含バージョン番号,所以 public 对应哪个游戏版本无法核验,confidence 记 inferred。官方开服文档齐全但已陈旧:wiki 源码仓 Uuvana-Studios/vinter-wiki 的开服页最后提交于 2024-07,而专用服 public 分支 2026-09-22 仍在更新。硬件最低要求官方自相矛盾(安装页 2 GB、FAQ 3 GB),两者并列;ARM 与 Apple Silicon 官方明确不支持。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 直连地址;只有一个 UDP 游戏端口,查询端口口径并列
- 连不上排障 — 五支分流,含官方 FAQ 的四步与 EOS 证书解法
- 硬件与性能 — 官方最低要求 2 GB 与 3 GB 两个数字并列;ARM 不支持
- 版本锚点与分支 — 8 条服务端分支,分支名即版本号;public 对应版本无法核验
- 上榜与区域 — 列表走 EOS;ServerRegion 官方 5 个 vs 社区 7 个
服主运维与配置生成 (8)
- 承载与人数预算 — MaxPlayers 官方默认 32(AMP 64、WindowsGSM 16 并列)
- 端口矩阵 — 四套官方口径并列 + 多实例(官方不给步长)
- 防火墙规则 — 官方 iptables/ufw 原文;7777 永不出 TCP
- 安装脚本 — appid 1639880 匿名登录;Linux 另需 SDK appid 1007
- 启动参数 — 四种启动形态并列:-GamePort= / 不带参数 / AMP -Port= / 社区 -Port=
- Game.ini 生成器 — 23 个键位,官方默认值为准,Tag/ServerTag 与引号形态可切换
- 管理员 ID 与区域 — AdminSteamID 收的是 EOS ID(32 位十六进制、空格分隔)
- 运维脚本(弃用期产物) — systemd unit/socket、备份脚本、服务器 ID 提取,全部标注来源状态
航海生存合作(抢先体验) · 生存 / 航海 / 合作
Voyagers of Nera 开服速查:两个 UDP 端口 —— 7777(游戏流量,玩家加入端口)与 7778(信标流量,由游戏端口 +1 派生:AMP 在 ports.json 里用 ChildPorts 的 Offset: 1 把它写成结构规则,官方文档也逐字写「你要放通所配置的端口和 port+1」)。没有查询端口:会话层是 Epic Online Services(官方逐字「uses Epic Online Services (EOS) to host and advertise online sessions, including dedicated servers」,AMP 的进出日志正则都是 platform: RedpointEOS),因此本站不登记 A2S 协议、也不生成任何 steam 协议加入链接(AMP 自己的 Meta.EndpointURIFormat 逐字就是 {ip}:{GamePort},没有协议前缀)。专用服 appid 3937860(Voyagers of Nera (Dedicated Server),type=Tool,oslist=windows),本体 appid 2686630(开发商 Treehouse Games,发行商 Treehouse Games 与 Fireshine Games,16 Sep, 2025 上线,仍处抢先体验)。配置是 BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/ 下的两份 ini:CustomHostServerUserSettings.ini(4 键,段 [Script/BoatGame.BGCustomHostServerSettings])与 CustomGameUserSettings.ini(8 键,段 [Script/BoatGame.BGCustomGameSettings]);官方设置表收录其中 11 个,AMP 下发模板多一个 DisableEncumbrance。AMP 的 16 个参数全部写进 ini、一个都不走命令行,参数格式 -{0}={1} 不带引号。人数上限 10(官方表 / AMP / egg / 官方 wiki 四源一致)。管理面是读日志(AdminMethod=TailLogFile、AdminPortRef=0),没有网络远程管理端口,也没有任何上游产物列出可用的控制台指令;SupportsLiveSettingsChanges=False,改设置必须改 ini 后重启。Linux 运行时两家上游不同:AMP 用 Proton GE,egg 用 Wine(并列登记,不裁决)。SteamCMD 匿名登录由官方文档逐字确认(login anonymous / app_update 3937860),且官方明说这条路径「无需拥有游戏、甚至无需登录 Steam 账号」;AMP 还会额外拉组件 appid 1007 到 BoatGame/Binaries/Win64。本作有 A 级官方开服文档(开发商 Notion 页,2026-08-11 最后编辑,含 11 行设置表与完整的 Troubleshooting 小节),由官方 wiki 的 FAQ 指向。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入与直连 — 生成 ip:port 直连串与官方服务器浏览器路径;本作走 EOS,不生成 steam 协议链接
- 连接排障 — 五支分流,全部锚定官方排障小节:超时 / 同 IP 自连失败 / 起不来 / 版本不符 / 纯 LAN
- 资源与上游来源 — 官方开服文档、官方 wiki、AMP 与 egg;如实标注未能核实的部分
- 版本锚点 — 三分支 buildid 时间线、0.16.15.48136 同分钟互证与降级理由、公告按内容类型分类
- 采集与战斗倍率实验室 — 用官方三个倍率做相对推算,基准值由你填实测;上游没有任何绝对数值
服主运维与配置生成 (8)
- 承载预算 — 人数上限 10(四源一致);内存磁盘为可编辑实测值,上游无需求字段
- 端口矩阵 — beacon 由游戏端口派生(+1),多实例步长必须 ≥2 并检测碰撞
- 防火墙规则 — 四平台;默认两条 UDP,TCP 与 7777-7790 区间为显式勾选并标注等级
- SteamCMD 部署 — 官方逐字匿名登录、组件 appid 1007、三形态运行时与存档目录可写检查
- 启动命令与 EOS 环境 — 官方两开关的准确语义与三家形态;EOS_OVERRIDE_HOST_IP 只出环境变量形态
- 两份 ini 生成 — 12 键 / 2 文件 / 2 段,逐键带官方 Allowed Values;完整与差异同源;粘贴预检
- Linux 运行时(Proton GE / Wine) — AMP 的 Proton GE 与 egg 的 Wine 两套并列,含 EOS 根证书警告
- 管理面与停机 — 零 RCON(TailLogFile)、两条就绪信号、两种停机口径与日志清理建议
浮空岛合作生存 · 生存 / 合作 / 沙盒
Aloft 开服速查:无配置文件,全部 9 个参数通过命令行传入。需要拥有游戏的 Steam 账号(不支持匿名安装)。单端口 UDP(常见 7777)。Wine 运行。
已收录玩家工具: 5 个 · 服主运维控制台: 8 项
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 直连 IP:端口;本作没有服务器浏览器
- 连不上排障 — 端口不通、Steam 认证、世界缺失等四支分流
- 资源与版本 — appid、分支、上游探测结果
- 版本锚点 — buildid 与补丁公告互证
- 世界管理 — 存档路径、岛屿数、创造模式
Valve Source 2 战术竞技 FPS · 战术射击 / 竞技对抗
2026-09-10 补丁与 Premier Season 5 口径的 16 个工具:准星参数与控制台命令生成(不臆造分享码)、eDPI/cm360 与跨游戏换算、Season 5 地图池与英文叫位、C4 重做后的拆包决策、Premier 奖章进度、demo 聊天加密边界、社区服模式选型、绑定与 autoexec 生成、竞技视频设置取舍、练习服 prac.cfg;服主侧覆盖 server.cfg 与地图组、GSLT 令牌失效机制、MetaMod:Source v2 + CounterStrikeSharp 插件栈与静默卸载陷阱、Linux 部署产物、单核主频优先的性能规划与 MatchZy 比赛服清单。
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玩家实用工具集 (10)
- 准星参数生成(无分享码) — 参数滑块 + 实时 SVG 预览 + 控制台命令与 autoexec 输出。明确说明 CS2 分享码由游戏端生成、第三方工具无法凭参数算出——旧版内置的 5 条职业选手码已全部删除
- 灵敏度 / eDPI / cm360 — eDPI、cm/360、cm/180 换算与区间判定;含跨游戏等效换算(保 cm/360 即保肌肉记忆)、换 DPI 迁移与鼠标垫尺寸检查。职业中位 eDPI 的 830 / 800 两个口径并列展示,不静默取一
- 跑图练烟 prac.cfg — 跑图 / 练烟 / 热身用 prac.cfg 生成器,覆盖 CS2 专有项:sv_grenade_trajectory_prac_pipreview(画中画弹道预览)、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime、sv_rethrow_last_grenade、sv_infinite_ammo 与 mp_roundtime 等,并附 noclip / 存点 / 回点的练图绑定
- Season 5 地图池与英文叫位 — Active Duty / Reserve / 人质 / 军备竞赛 / 社区全部地图分组,含每张图的英文叫位与中文对照,以及地图组的技术事实(mapcycle.txt 已失效、print_mapgroup_sv 自查等)
- Premier 赛季与奖章 — 奖章进度计算(25 胜一条杠、上限 5 条)、解锁链路四步、Season 5 规则要点,以及奖章颜色取「赛季内最高段位」而非最终段位的口径说明
- 拆包时机与 C4 新口径 — 五类投掷物的作用与代价对比、拆包时间窗决策(无钳 10s / 有钳 5s / 炸弹 40s,安全余量可调)与 C4 改动时间线。不列精确伤害数字——2026-07-09 起伤害改为编译进地图的预计算值,所有旧半径表失效
- 键位绑定与 autoexec — 可勾选的一键切道具 / 切雷 / 雷达缩放绑定,直接生成 autoexec.cfg 片段;并纠正「CS2 跳投已内置」这一旧教程普遍遗漏的事实
- 竞技视频设置取舍 — 按「是否带来真实信息」重新划分每一项,而不是照抄一份全低清单——重点解释「阴影质量低 + 动态阴影全开」这类反直觉的正确组合
- Demo 录制与观战 — record / playdemo / demoui / tv_enable / tv_delay 等命令,重点讲清 2026-09-10 聊天加密的边界:加密只对补丁后录制的 demo 生效,不追溯清理既有归档
- 社区服模式选型 — Retakes / 死斗 / Surf / KZ / 1v1 / Zombie Escape 六类模式各自的插件栈、玩法定位与地图组规模建议,并说明官方专用服跑的是 stock CS,所有社区模式都是插件实现
服主运维与配置生成 (6)
- server.cfg 与地图组生成 — 四档网络预设(保守 / 标准 / 高带宽 / 局域网)背后的真实 sv_minrate 家族参数全部显式化,加地图组构建与开服自检清单;示例凭据一律使用 CHANGE_ME_ 占位符
- GSLT 令牌与失效风险 — 申请条件、公网可见性原理,重点讲两条最容易被忽略的失效路径(改 Steam 密码导致名下全部 token 一次性失效、长期不用过期)与封禁后果,并可生成一份仅本地保存的令牌登记表
- 插件栈与静默卸载陷阱 — MetaMod:Source v2 → CounterStrikeSharp → 具体插件的三层结构,重点讲「Valve 更新后 hook 静默消失、服务器照常启动、控制台无任何报错」这一最危险的陷阱,以及 SourceMod 在 CS2 上没有生产版本的事实
- Linux 部署产物 — 下载脚本、systemd 单元与启动脚本一键生成,强调三个最常出错的地方:SteamCMD appid 是 730 不是 740、可执行路径已变为 game/bin/linux64/cs2、Valve 更新后必须重启进程
- 性能与带宽规划 — 按人数与插件量分档的 CPU / 内存建议,并给出最反直觉的结论——瓶颈是单核主频,加内存对卡顿没有帮助;含 sub-tick 说明(CS2 已无 128 tick)与 DDoS / 带宽估算要点
- 比赛服配置 MatchZy — MatchZy 聊天命令、赛前检查清单与不会泄露凭据的配置骨架;强调比赛服必须用 VDS 独享线程,共享 vCPU 的超卖会直接表现为命中判定异常
Valve 经典兵种竞技 FPS · 兵种射击 / 团队竞技
九兵种属性与克制矩阵、伤害衰减实测模型、配装槽位与地图模式指南、MvM 波次预算,以及 server.cfg / Tickrate 速率规划 / 端口 / 防火墙 / SteamCMD / SourceMod 六件服主工具。
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合作射击与专用服规划 · 合作FPS
实测伤害、命中率与临时生命预算,本地练习指令;保留式配置、权限与多人依赖、部署及内容清单检查。
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Bohemia Interactive 终极军事模拟 · 军事模拟 / 战术联机
Mk6 82mm 迫击炮射表修正(无自造公式)、ACE3 源码级医疗血量推演、网格坐标与密位测距、齐射同时弹着排程;服主侧 server.cfg / basic.cfg 官方键生成器、# 指令与 BE RCon、端口矩阵与防火墙、Headless Client 与 SteamCMD 部署。
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玩家实用工具集 (4)
- Mk6 迫击炮射击诸元辅助 — 原版火控计算机字段解读 + ACE3 82mm 射表 ELEV/高低差修正计算 + 装药档位;官方从未公布「距离→密位」射表,本站不编造(原自造公式已删除)
- ACE3 战伤血量推演 — 源码级核实的 ACE3 医疗常量(6.0L 血量 / 四级失血阈值 / 3.0L 致死 / 心停 300s 窗口 / CPR 减速一半)+ 可编辑失血率的线性推演与输液时间;无 AED(ACE3 源码 0 命中)
- 网格坐标解算与密位测距 — 4/6/8/10 位网格互差 → 方位角与距离(纯几何)、目标宽度×密位 → 距离、横向偏差 → 密位修正;请求炮火通报格式速查
- 齐射同时弹着排程 — 各炮飞行时间取自原版火控计算机 Travel Time / ACE3 射表(可编辑实测值),纯算术求每门炮的发射延迟与最早可行弹着时刻,不可行时明确指出哪门炮来不及
服主运维与配置生成 (6)
- server.cfg 生成器 — 只生成多源核实的官方键(LinuxGSM 模板 × 官方 Wiki 模板译文 × 托管商文档交叉),逐键标注取值与来源;密码留空占位不写死;voteThreshold 越界(>1)当场拒绝——原站示例 1.5 永远投不满
- 管理指令与 BE RCon — # 指令全表(玩家 ID 来自 #userlist 而非 #monitor)+ 踢人/封禁生成器 + BEServer_x64.cfg 生成(RConPort 为必填自定义端口,官方无「+4」公式;原站 #maxping 等四条「指令」实为 server.cfg 键,已归位)
- basic.cfg 网络调优 — 官方示例口径的带宽/包体/误差键生成器,MinBandwidth 按「人数 × 256 kbps」指引公式计算并可编辑,MaxBandwidth 默认 2× 与官方示例一致(5,120,000 / 10,240,000)
- 端口矩阵与防火墙 — 官方端口表 2302(游戏+VON)/2303(Steam查询)/2304(Steam主)/2305(VON预留未用) + BE RCon 自定义端口 + 多实例规划(步长可编辑,官方无固定步长)+ Windows/Linux 防火墙命令;游戏不支持 IPv6
- Headless Client 配置 — server.cfg 的 headlessClients[]/localClient[] 白名单 + HC 启动命令构建器(-client -connect -password -profiles -name)+ LinuxGSM 同机双实例做法 + 「任务必须支持 HC」的前提说明
- SteamCMD 部署与启动参数 — appid 233780 安装(匿名可装本体,Workshop mod 更新需真实 Steam 账号且关 Steam Guard——上游 egg 明文)+ 启动参数构建器 + 托管商与社区工具名录(含查阅日期)
四人合作采矿与联机规划 · 合作采矿 / FPS
实测生命与超频对比、六矿交易与补给分配;跨平台检查、模组排障及存档备份。
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Offworld Industries 50v50 联合战术军演 · 现代战争 / 50v50 战术军演
迫击炮密位修正与弹道解算、官方 7 类兵力票损耗核算、FOB 部署物 CP/AP 预算、后勤运力趟数、FOB 选址半径校验,以及 Server.cfg 官方全量键生成器(31 键)、RCON 与 37 条管理指令、Admins.cfg 权限组、官方端口矩阵与防火墙、授权门槛与部署排障。
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玩家实用工具集 (5)
- 迫击炮密位修正与弹道解算 — 官方型号与耗材口径 + 纯几何的横向/高低密位修正;飞行时间由可编辑的实测初速求解(官方无射表,本站不编造)
- 兵力票损耗核算 — 官方 7 类票值(步兵 −1 / 指挥官 −2 / FOB 电台 −20 / MBT −15 / APC·IFV −10 …)+ 可编辑起始票,输出剩余票与各类事件的可承受次数
- FOB 部署物点数预算 — 按官方 CP/AP 表累计(HAB 500、迫击炮 300+25、ATGM 600+500 …),并与 FOB 现有存量、20,000 上限对照
- 后勤运力与补给趟数 — 后勤卡车 3000 / Technical 1400 / UH-60M 1000 / Mi-8 1500,1 supply = 1 CP = 1 AP,算需要几趟满载
- FOB 选址半径校验 — 150 m 距主基地 / 400 m(小图 300 m)电台互斥 / 150 m 建造半径 / 30 m 放置条件,逐条给出通过或违规
服主运维与配置生成 (5)
- Server.cfg 生成器 — 官方键全量生成(31 个,含注释与默认值;LinuxGSM 生产模板只用到其中 27 个);投票用 UseVoteLevel / UseVoteLayer,端口是命令行参数不写进 cfg
- RCON 连接与指令权限 — Rcon.cfg 五键(空密码 = RCON 关闭)+ 官方 37 条管理指令,逐条标注是否支持 RCON 与所需权限
- Admins.cfg 权限组生成 — 21 个官方权限勾选 + SteamID64 格式校验(17 位、7656119 开头),输出可直接粘贴的片段而非完整文件
- 端口矩阵与防火墙 — 7787/7788/27165/27166/15000/21114 与 ephemeral 30000+,多实例 +5/+10 分配,Linux 与 Windows 脚本
- 授权、部署与排障 — 授权门槛(≥60 槽 / ≥10 管理员 / Custom Browser / 健康度)+ 官方合作商 + SteamCMD 安装 + 崩溃·排队·Mod 三条官方公告排查树
VOID Interactive 战术特警 CQB 模拟 · 战术 CQB / 拟真射击
全部 28 条弹药的伤害与穿甲实验室、凯夫拉/陶瓷/钢板 × 覆盖片数的护甲与机动性权衡、材料穿透衰减求解、槽位硬约束配装构建器、S–F 评分条件核对、生命流血与受伤推演,以及「无专用服」事实核查、官方启动参数、存档备份与 mod.io 模组管理。
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玩家实用工具集 (6)
- 护甲组合与机动性权衡 — 背心槽位 × 凯夫拉/陶瓷/钢板 × 覆盖片数 → 减伤、有效耐久、加速度、达标时间与可用装备槽
- 弹药伤害与穿甲实验室 — 全部 28 条弹药数据 × 命中区 × 护甲材质 → 最终伤害,含标准 70 / 困难 80 单次上限与截断提示
- 材料穿透与伤害衰减 — 材料穿透力 vs 木门 50 / 石膏墙 150 / 木墙 250 → 是否可穿、剩余穿透百分比与穿透后伤害
- 战术小队配装构建器 — 主/副武器、长战术、短战术、投掷物与装备的槽位约束构建,背心决定可用槽数
- S–F 评分条件核对 — 按官方文字条件逐项勾选 → 当前可达评级与失分清单(官方未公布分数阈值,本站不编造)
- 生命、流血与受伤推演 — 160 HP / 3 HP·s⁻¹ 流血 / 4.5 s 减速曲线 / 止血回 80 / 腿伤 −2.5%×4 / 头盔 2 发爆头
服主运维与配置生成 (4)
- 无专用服事实 + 房主联机排障 — RoN 没有专用服务端:官方原文、五条交叉证据与旧教程冲突登记,以及正确的开房流程与「进不去」排查树
- 官方启动参数与故障排查 — 只列可核实的 5 条 launch 配置(-dx12 / -dx11 / -paksafemode / -LEETIFYUnlocalized / clean),按「现象 → 参数」组织
- 存档路径与备份轮转 — 可核实的存档路径、7 代轮转脚本,以及 CrashReporter clean 会清档的警告
- mod.io 模组与安全模式 — mod.io 平台、-paksafemode 安全模式、清除 mod.io 用户数据、联机 Mod 一致性与主机玩家限制
合作射击规划 · 合作FPS
有效伤害、职业技能、Dosh与负重计划;保留式配置、连接、端口与启动工具。
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硬核战术第一人称射击 · 硬核战术 FPS
叛乱:沙漠风暴开服速查:专用服 appid 581330(type=Tool,oslist=linux,仅 Linux 原生),本体 581320(oslist=windows,仅 Windows)。三端口:27102/UDP 游戏流量(AMP ports.json "Server Port")、27131/UDP Steam 查询("Query Port")、27015/TCP RCON("RCON Port")。配置在 Game.ini(UE4 INI 格式,INSGameMode + INSMultiplayerMode 双段共 51 键)与 server.cfg(Source 式 cvar 覆盖层)。开服需要 GSLT 与 GSLTT 双令牌(AMP config.json 分别命名为 GSLTToken 与 GameStatsToken)。版本锚点记 inferred:专用服 buildid 24065441 与游戏 buildid 24065399 于 2026-07-15 同日更新(相差 49 秒),且 ISteamNews 有同日补丁公告"Update 1.21 Operation: Breachpoint – Minor Patch",但公告标题是游戏版本号、appinfo 用 Steam 内部 buildid,两套编号体系不能直接等同。官方文档 insurgency.fandom.com 本轮返回 000 不可达,newworldinteractive.com 返回 403,故 RCON 指令全集、命令行与 Game.ini 覆盖优先级等一律标为无法核验。
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二战硬核战术多人射击 · 二战战术 FPS
Squad 44(原 Post Scriptum)开服速查:专用服 appid 746200(Squad 44 Dedicated Server,oslist=windows,linux 原生双平台,不需要 Wine),本体 736220 仅 Windows。版本锚点:本体 public 分支 buildid 21989397(2026-02-18 19:59:42 UTC)与官方公告《Hotfix v2.6.1 - Changelog》(2026-02-18 19:59:00 UTC)相差仅 42 秒,而专用服 public 分支 buildid 21989442 同日早 56.2 分钟;因公告用游戏版本号、appinfo 用 Steam buildid,两套编号体系不能等同,故 confidence 记 inferred。端口成对:游戏端口与 +1、查询端口与 +1,共 4 个 UDP,启用 RCON 再加 TCP 21114(口令留空即关闭 RCON,官方注释原文)。两套默认值并列:LinuxGSM 用 10027/10037,真实部署与其转述的 wiki 用 7787/7788 与 27165/27166。配置目录 PostScriptum/ServerConfig/,官方下发 16 键的 Server.cfg 等 11 份文件,其中 IsLANMatch 被官方注释标注 NOT FUNCTIONAL、RecordDemos 标注 Not fully functional;AllowCommunityAdminAccess 与 AllowDevProfiling 默认 true。改名残留:可执行名仍是 PostScriptumServer.*,游戏子目录仍是 PostScriptum/。AMP 未收录本作,姊妹作 Squad(appid 403240)的模板与 12 个专有键一律不得挪用。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 直连地址与端口成对规则;两套默认端口并列
- 连不上排障 — 五支分流,每条结论都给一手出处
- 硬件与性能 — 官方无硬件规格;MaxPlayers 40 与姊妹作 100 的差别
- 版本锚点与改名 — 42 秒互证、56 分钟偏移、三分支,以及 PostScriptum 改名残留
- 地图与图层速查 — 18 地图 / 155 图层,投票组一致性校验
服主运维与配置生成 (8)
- 承载与人数预算 — 内存必填(官方无规格);人数与预留位校验
- 端口矩阵 — 五个端口成对模型与多实例冲突检测
- 防火墙规则 — 成对 UDP 与可选 TCP RCON,可按来源限制
- 安装脚本 — appid 746200、匿名登录、sdk64 处置
- 启动参数 — LinuxGSM 串、RCON 的 KEY=value 等价写法、三种入口名
- Server.cfg 生成器 — 16 键官方注释逐字,两个不可用键显式标注
- 轮换与投票生成 — MapRotation 块格式与官方未下发的 MapVoting.cfg
- 权限、RCON 与远程列表 — 20 权限级、Rcon.cfg 五键、远程封禁/管理列表、许可与 MOTD
Bohemia 军事模拟 · 军事模拟 / 战术
Arma Reforger 开服速查:Enfusion 引擎专用服,两个独立的 appid——稳定版 1874900(Arma Reforger Server)与实验版 1890870(Arma Reforger Experimental Server),都原生支持 Windows 与 Linux,不需要 Wine,用 SteamCMD 匿名登录拉取(各自的 depot 上下文是本体 1874880 与 1890860)。三个端口各自独立:UDP 2001 是游戏端口(玩家直连用它)、UDP 17777 是 Steam A2S 查询端口(不是加入端口)、UDP 19999 是 RCON 端口(AMP 的 AdminMethod 是 BattlEyeRCON、AdminPortRef 指向它)。配置文件在 Configs/serverconfig.json(单文件 JSON),而 profile 目录两个上游不同:AMP 用 AReforgerMaster,LinuxGSM 用 profiles/server。RCON 默认是否启用有两种口径:AMP 模板带完整 rcon 段,LinuxGSM 官方配置仓库里 rcon 是空对象,所以本站的生成器要求显式勾选才输出该段。三个凭据要分清:rcon.password 管远程、game.passwordAdmin 是游戏内管理员口令、game.admins 是 SteamID64 数组。官方开服文档随服务端包分发在 docs 目录的 ServerHostingDocs.bat(两个 appid 的 config.launch 都指向它);bistudio 的开服 wiki 本轮被 Cloudflare 拦(403),官方营销站不含开服文档,只有 news/changelog 页可读。当前稳定版对应 1.8.0.13(公告 2026-09-03 11:58 UTC,比服务端分支构建时间晚 23 分钟)。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 直连用游戏端口 2001,不是查询端口 17777
- 连不上排障 — 含 publicAddress 配错、BattlEye 与 RCON 版本风险
- 硬件与性能 — 官方未公布服务端规格,只登记可核验的上游默认值
- 版本锚点与双 appid — 稳定版与实验版两个服务端、模板 schema 演进链
- 模组与任务 — mods 数组与 scenarioId 的 GUID+路径形态校验
中世纪冷兵器对战 · 冷兵器格斗 / 多人对战
MORDHAU 开服速查:主游戏端口是 7777(不是 27015),Steam 查询端口 27015,Beacon 端口 15000(AMP 逐字描述为「用于玩家连接」),另有 7778 的角色在上游互相矛盾(AMP 视为 RCON/TCP,真实容器视为 PEER/UDP)。专用服 appid 629800(MORDHAU Dedicated Server,type Tool,oslist windows,linux → 原生双平台,不需要任何兼容层)。配置写在 Mordhau/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini(Windows 用 WindowsServer),键位并集 56 个(可写 54 个),13 个键的默认值在各来源之间不一致。地图有四条互不覆盖的清单(AMP 98 / LinuxGSM 60 / 社区 42 / 容器 21)。本作没有任何 A 级开服文档:官网无开服页、官方 wiki 401/000、开发商 Triternion 的公开仓库 0 个;硬件规格官方与四套上游来源都未公布,人数却有五种读数,都不是官方数字。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 直连与 steam://connect 地址;AMP 的 connect 链接用的是查询端口 27015,主游戏端口其实是 7777
- 连不上排障 — 五支分流:列表看不到 / 看得到进不去 / RCON 不通 / 配置不生效 / 启动失败
- 硬件与上游事实 — 官方与四套上游来源都没有硬件规格;人数有五种读数,磁盘只能实测
- 版本锚点 — appinfo 对本作没有任何分支数据 → 拿不到 buildid;只能给最新官方补丁公告与日志里的版本正则
- 地图与模式查询 — AMP 登记的 98 条「资产路径 ↔ 短名」映射,10 个模式前缀;另有三种命名形态
服主运维与配置生成 (8)
- 承载与人数预算 — 五种人数读数并列(8/16/16/20/48),都不是官方数字;不给内存换算公式
- 端口矩阵 — 4 个端口、5 套读数;7778 在 AMP 是 RCON/TCP、在真实容器是 PEER/UDP
- 防火墙规则 — iptables/ufw 两种口味;7778 因角色未定,默认 TCP+UDP 都放通并说明原因
- 安装脚本 — appid 629800 匿名登录;appinfo oslist=windows,linux → 原生双平台,不需要 Wine
- 启动参数 — 四种启动形态并列;地图参数有三种形态(短名 / 完整资产路径 / 部分路径)
- Game.ini 生成器 — 56 个键位(54 个可写 + 2 个仅面板参数)、3 个 section;13 处默认值冲突并列
- 地图轮转表 — 校验上游清单:拆开 LinuxGSM 第 45 行的粘连条目、标出 20 条不在 AMP 枚举里的地图
- RCON 与管理凭据 — 区分 RconPassword / AdminPassword / ServerKey 三套凭据;只输出占位符
硬核战术拟真射击 · 战术拟真 / 射击
GROUND BRANCH 开服速查:两个 UDP 端口,游戏 7777、Steam 查询 27015,直连时先试游戏端口,若提示 No server found at that IP address 再试查询端口。本作没有任何 RCON:AMP 的管理方式是 STDIO、管理端口引用为 0,托管商原文写「Ground Branch does not offer an RCON interface」,全部管理动作都在游戏客户端里用 F8 管理菜单或控制台完成,第一个管理员靠 ServerConfig/AdminSetupPassword.txt 里的一次性口令加 admin setup 引导。服务器参数在 GroundBranch/ServerConfig 下的 Server.ini、Vote.ini、Ban.ini、TeamKill.ini、Admin.ini、MapList.ini 六个文件里,创意工坊模组清单是 mods.txt(一行一个 ID,约 V1035.2 起),而 Config/DefaultModding.ini 只承载 ModPath 即 Workshop 内容落盘位置,不是模组清单。这些文件都要首次启动服务器后才会生成,改完必须重启才生效。官方开服指南是开发者写的 Steam 文档 sharedfile 1449083065;官方 wiki 只有模组与任务编辑器内容,没有开服栏目。服务端是 Windows 程序,Linux 全靠 Wine 且 WINEARCH 必须是 win64。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入与直连 — 服务器浏览器五个标签、搜索与过滤、直连该填哪个端口
- 连不上排障 — 搜不到 / 直连失败 / 版本不匹配 / 白名单 四条分支
- 硬件与资源 — 面板参考值可编辑,官方从未公布专用服规格
- Workshop 模组 — mods.txt 一行一个 ID,V1035.2 起生效,客户端自动同步
- 地图与任务组合 — 17 张地图 × 9 个任务,可用组合未验证所以不承诺
服主运维与配置生成 (7)
- 承载预算 — 玩家 / 观战 / AI 三类负载,内存留空即未计入
- 端口矩阵 — 两个 UDP 端口,零 RCON,多实例错开与冲突判定
- 防火墙规则 — 只放行两条 UDP,并说明没有管理端口需要放行
- SteamCMD 与部署 — 476400 与两条分支、Windows 原生 vs Linux Wine
- 启动参数 — 地图是位置参数,其余用问号串接,13 个键只走命令行
- 四个 ini 生成器 — Server / Vote / Ban / TeamKill 四段,完整文件与待合并片段
- 管理员与指令 — Admin.ini 权限组、50 条动作、一次性口令引导流程
半条命 1 的官方许可重制 · 科幻 FPS / 死斗与合作
Black Mesa 开服速查:专用服 appid 346680(Black Mesa Dedicated Server,type=Tool,oslist=windows,linux 原生双平台,不需要 Wine),本体 362890。端口只有三个且引擎自身默认值可佐证:27015(游戏 + A2S 查询 + SourceRCON 同号,AMP 逐字叫 “Game and RCON Port”,协议 Both)、27005(clientport)、27020(tv_port,可用 -nohltv 关闭);引擎 cvar 默认值 hostport=27015 / clientport=27005 / tv_port=27020 与 LinuxGSM、AMP、gamedig、真实容器五处一致。配置在 bms/cfg/,本站收录 99 个服务端相关键(来自引擎全量转储 1929 条:489 条 cmd + 1440 条 cvar;转储头部自述 1779 条、版本戳 030616,与实际相差 150 条,两个数字都登记)。cmd 与 cvar 必须分清:mp_disable_autokick、maxplayers、sv_pure、sv_setsteamaccount 在引擎里都是 cmd,写成 cfg 赋值行无效——AMP 仓库里未被引用的那份模板恰好还留着 mp_disable_autokick 这一行,而实际引用的模板已删掉它。默认值以游戏随包 server.cfg.orig 的出厂值为准(mp_timelimit 900、mp_fraglimit 30、mp_teamplay 1、mp_forcerespawn 1),与引擎默认值(mp_fraglimit 0、mp_teamplay 0)并列展示。人数上限有三个上游默认值(AMP 8 / LinuxGSM 16 / 真实容器 32),官方从未公布上限。合作模式不是开箱即用:需要 Metamod:Source → SourceMod → SourceCoop 三层栈(AMP 用 16 个更新阶段自动化,靠 InstallMod 开关)。GSLT 用本体 appid 362890 申请、通过 +sv_setsteamaccount 传入。版本锚点记 inferred:appinfo 有 5 条分支(public 与 public-beta 当前同 buildid,另有 april-2024-rollback 回滚分支),但专用服 appid 的新闻 0 条、本体新闻流全是第三方与聚合内容,无法把分支对应到版本公告。官方开服文档本轮全部不可达(blackmesa.com 403 + Cloudflare 挑战页、wiki.blackmesa.com 000、开发商 GitHub 组织 0 个公开仓库),所以命令行与 cfg 谁覆盖谁标为无法核验。
已收录玩家工具: 5 个 · 服主运维控制台: 8 项
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 直连地址;27015 同时是游戏、查询与 RCON 端口
- 连不上排障 — 五支分流,含 GSLT 与 -strictportbind 相关故障
- 硬件与性能 — 官方无 CPU/内存规格;磁盘 30 GB 有出处;tickrate 三处并列
- 版本锚点与分支 — 5 条分支(含回滚分支);新闻流是第三方内容故记 inferred
- cvar 与命令查询 — 引擎转储 1929 条,本站收录 80 条服务端相关子集,cmd/cvar 可区分
服主运维与配置生成 (8)
- 承载与人数预算 — 三个人数默认值并列(8 / 16 / 32),内存必填
- 端口矩阵 — 三端口 + 引擎默认值佐证 + 多实例冲突检测
- 防火墙规则 — 27015 必须同时出 TCP 与 UDP(RCON 同号)
- 安装脚本 — appid 346680、匿名登录、30 GB 磁盘、GSLT 用本体 362890
- 启动参数 — 五方启动串并列;两种 cfg 加载机制;GSLT 只出占位符
- server.cfg 生成器 — 出厂默认为准,cmd 不生成赋值行,末尾自动 exec 封禁文件
- 指令与 RCON — SourceRCON 与游戏端口同号;quit 关服;cmd/cvar 区分
- 模组三层栈 — Metamod:Source → SourceMod → SourceCoop(合作模式必需)
硬核合作丧尸生存 · 合作丧尸生存 / 拟真
地狱已满开服速查:Source 引擎专用服(appid 317670,原生 Windows 与 Linux,不需要 Wine),用 SteamCMD 匿名拉取,入口是 srcds.exe(Windows)或 srcds_run(Linux),启动参数 -game nmrih。只需要一个加入端口:UDP 27015(官方 FAQ 列为必需,同时也是 A2S 查询端口);TCP 27015 按官方原文「仅在需要 rcon 时」才要放通——RCON 与游戏端口同号,没有独立管理端口。另有 UDP 27005(+clientport)与 UDP 27020(+tv_port,SourceTV,AMP 默认用 -nohltv 禁用)。配置写在 nmrih/cfg/server.cfg,末尾会 exec 同目录的 banned_ip.cfg 与 banned_user.cfg。版本口径要注意:本作 1.15(2026-09-01)做了引擎升级、加入 64 位支持、Linux 默认 Vulkan,并且官方公告写了「加入 Steam Networking,端口转发不再必需」——而官方 FAQ 的端口转发要求写于 2012 年,本站把两条官方说法并列、都标日期,不替用户选边(公告措辞面向客户端,专用服入站未验证)。另外别把它和 No More Room in Hell 2 搞混:那是另一款付费游戏、另一个 appid,本站登记的是经典免费版(本体 224260)。
已收录玩家工具: 5 个 · 服主运维控制台: 7 项
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 直连用 UDP 27015;列表走 Steam(gamedig protocol=valve)
- 连不上排障 — 含官方 FAQ 的「列表空/Steam Beta 未运行」与 1.15 的端口转发变更
- 硬件与网络 — 官方未给硬件规格,因此不预填;只登记可核验事实
- 版本锚点与分支 — 1.15 与 1.14.2 双锚点、两处分钟级互证、-beta previous 回退
- 创意工坊与模组 — 官方确认支持 Workshop;Metamod/SourceMod 的安装机制与 sm_ 键分级
服主运维与配置生成 (7)
- 承载与速率预算 — 8 人上限为上游两源一致;rate/updaterate/cmdrate 成对校验
- 端口矩阵 — 3 端口 + 官方 TCP/UDP 条件拆分 + RCON 共用 27015
- 防火墙规则 — UDP 27015 必需、TCP 27015 仅 rcon,并并列 1.15 的口径
- 安装与部署 — 匿名登录取 317670,-beta previous 可回退 1.14.2
- 启动参数 — 三方完整命令行并列,逐参数差异可切换
- server.cfg 生成器 — 79 键三源合并并分级;NMRiH 专属键是一等公民
- 控制台与 rcon 指令 — 按监听服/专用服两条路径给命令形态
经典合作战役 · 合作战役 / GoldSrc
Sven Co-op 开服速查:GoldSrc 引擎,专用服 appid 276060 原生支持 Windows 与 Linux(不需要 Wine)。官方只登记三条传输流量:27015/UDP(参数 -port)同时承载游戏流量、自定义内容传输与远程控制台 RCON;27015/TCP 是 RCON 的旧通道,官方标注 legacy、no longer necessary;26900/UDP(参数 -sport)是 Valve 反作弊 VAC 的服务流量,被占用时会自动递增到下一个可用端口,所以 26900 只是起点值。RCON 没有独立端口,口令写在 server.cfg 的 rcon_password,留空即远程控制台不可用(官方特别说明这不会变成谁都能进)。配置文件都在 svencoop 目录下:server.cfg、mapvote.cfg、skill.cfg、banned.cfg、listip.cfg、mapcycle.txt、motd.txt、admins.txt、default_plugins.txt 与 logs 目录,而 server.cfg 必须在命令行用 +servercfgfile 显式声明才会被读取。admins.txt 一行一个 STEAM_X:Y:Z(不是 17 位的 SteamID64),行首加星号表示服主(官方说这只是显示用,没有额外权限),井号之后写注释。本作不支持 Steam Workshop,官方原文说这是将来的计划且目前优先级不高,自定义内容靠 sv_downloadurl 与 sv_allowdownload 走 HTTP 分发。启动脚本是 svends_run(Linux)或 SvenDS.exe(Windows),而不是 Source 系的 srcds_run。另有一条出站要求:服务器或上游防火墙必须允许到 gameinfo.svencoop.com 的 HTTPS(TCP 443)。官方文档在 wiki.svencoop.com 的 Running a server 专栏,共七页(安装、启动、配置、连通性、进阶、安装自定义地图与总览)。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入与两种服务器 — 专用服还是 listen server,直连地址与口令
- 连不上排障 — Reliable channel overflowed 分两支:投票表过大 / VPN 载荷
- 硬件与资源 — 官方无硬件表,全部可编辑不预填
- 自定义内容下载 — 不支持 Workshop,靠 sv_downloadurl 与速率 cvar
- 投票系统 — 六类投票各自需要的赞成比例,-1 表示禁用
服主运维与配置生成 (7)
- 承载预算 — 人数 / ticrate / updaterate 与内存,留空即未计入
- 端口矩阵 — 27015 承载游戏与 RCON、26900 是 VAC 起点值、多实例步长 10
- 防火墙规则 — 入站 UDP 与出站 443 分区呈现,RCON 不单开端口
- SteamCMD 与部署 — 276060、两种发行形态与两套入口名、匿名登录口径并列
- 启动参数 — GoldSrc 的 - 与 + 两类前缀,+servercfgfile 必须在场
- server.cfg 生成器 — 官方 81 个 cvar,完整文件与待合并片段,5 个已废弃键单列
- 名单与清单文件 — admins.txt / banned.cfg / listip.cfg / mapcycle / mapvote
硬核丧尸生存射击 · 丧尸生存 / 射击
传染病开服速查:标准 Source 引擎 27015/UDP 端口(游戏与查询共用),配置通过 +servercfgfile 指定。服务端仅 32 位,Linux 需 Wine(WINEARCH=win32 + vcrun2013/2015 + corefonts)。node-gamedig 收录(protocol: valve)。
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非对称对抗恐怖 · 恐怖 / 非对称对抗
SCP:SL 开服最容易踩的坑是端口语义:玩家流量只走 UDP 游戏端口(专用服由 LocalAdmin 启动参数决定;port_queue 7777–7784 官方注释明文仅限非专用服);TCP 同号端口是 SCP:SL 自有查询协议 + 文本 RemoteAdmin(非 Steam A2S),且 enable_query 默认 false 根本不监听。配置按端口分目录:%AppData%(Windows)或 ~/.config(Linux)下 SCP Secret Laboratory/<端口>/config_gameplay.txt,缺失键启动时按服务端包内官方模板自动补齐。公开服务器列表只收录「已验证」服务器:向 [email protected] 发邮件申请(内容为公网 IPv4:端口与静态/动态声明,发件人须为配置的 contact_email);未验证服玩家只能 IP 直连。插件生态三分:官方 LabAPI 随专用服内置(NwPluginAPI 已归档)、社区现行框架是 ExMod(ExMod-Team/EXILED),原 EXILED 仓库已停滞(最后 release 2024-10)。LocalAdmin 是官方唯一启动宿主并负责崩溃自动拉起(默认 480 秒窗口内最多 4 次);MultiAdmin/ServerMod2 与现行服务端不兼容(egg README 原文)。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器与端口语义 — 验证服走游戏内公开列表、未验证服只能 IP 直连;推演服务器实际监听的 UDP 端口与可选的 TCP 查询端口,不编造任何「加入命令」。
- 连不上服务器排查 — 按「搜不到 / 连不上 / preauth 被拒 / 进服即断」四类分诊,每条结论都对应一个可核实的配置键或源码行为。
- 官方资源与插件生态导航 — 官方 wiki 五域、LabAPI 官方插件平台、ExMod 与原 EXILED 的分化现状、LocalAdmin 与 EULA,一站直达并标注各自维护状态。
- 重生票与波次概率推演 — 官方注释原文公式 CI% = CI/(MTF+CI)×100%,初始票两套版本口径并列(24:14 / 24:18),九类事件票据增减逐步推演,单波上限与时间窗同源登记。
- 速度与耐力换算 — 官方模板注释给出的人类基础速度(步行 4.5 m/s、冲刺 7 m/s)× 倍率键换算实际速度;冲刺续航按耗耐 5%/s 线性估算并明确标注官方以曲线为准。
服主运维与配置生成 (7)
- 资源与稳定性规划 — 内存下限两档并列(3096 / 4096 MB,均非官方公布)、LocalAdmin 自动重启窗口(默认 4 次 / 480 秒,0 与 -1 的反直觉语义)、日志上限与 tickrate 说明;增量估算全部可编辑。
- 端口矩阵与多实例规划 — UDP 游戏端口(专用服 = LocalAdmin 启动参数;port_queue 仅限非专用服,源码回落 7777)、TCP 查询端口 = 游戏端口 + query_port_shift 且默认关闭、UPnP 与双栈绑定行为、同机多实例冲突检测。
- 防火墙规则生成 — ufw / firewalld / iptables / netsh 四形态:UDP 游戏端口必开;TCP 查询端口是可选项,附「默认关闭、开启即暴露 RA 口令面」的源码级说明,绝不把 TCP 7777 写成必开。
- SteamCMD 部署与启动 — app_update 996560(freetodownload 可匿名)、LocalAdmin 启动与 EULA 两种接受方式、systemd 单元与 Windows bat;明示 MultiAdmin/ServerMod2 不兼容(egg README 原文)。
- LocalAdmin 参数构建器 — 官方 README 参数表逐项勾选生成命令行:--restartsLimit/--restartsTimeWindow 默认值与 0/-1 语义、--noAutoFlush 与 --noLogs 互斥(README 原文)、--acceptEULA 与环境变量两种 EULA 方式、透传分隔符 --。
- config_gameplay.txt 生成与预检 — 按 14.x 现行键集(三份真实配置交叉,D3)分组生成完整文件或仅差异片段(同源取值函数);粘贴预检点名未知键/旧代键/重复键且不回显 administrator_query_password 值;违规即整体拒绝输出。
- config_remoteadmin.txt 生成 — Members 的 SteamID64 用 BigInt 校验(Number 会在边界值上给出相反结论);19 项权限矩阵(D4 两口径并列,ServerConfigs 标注源码独有);badge 颜色仅登记有源值;override_password 附官方模板的全大写警告原文。
拿破仑战争多人对战 · 射击 / 历史 / 大规模
Holdfast: Nations At War 开服速查:三个 UDP 端口 20100(游戏)、27000(Steam 查询,服务器浏览器依赖此端口)、8700(Steam 内部通信,通常不需要转发)。专用服 appid 1424230(Holdfast: Nations At War - Dedicated Server,type=Tool,oslist=windows,linux,原生双平台不需要 Wine),本体 appid 589290(开发商与发行商均为 Anvil Game Studios)。配置是自定义纯文本格式(setting value 空格分隔,| 前缀分组段),基础文件 serverconfig_default.txt。管理面完全通过游戏内 F1 控制台(rc 前缀命令),没有网络 RCON 端口。10 个区域枚举、12 种 NaW 游戏模式、2 种前线模式、123 张官方地图。SteamCMD Linux 匿名登录,Windows 需要拥有游戏的账号。Docker 镜像 cm2network/holdfastnaw 每次启动自动检查更新。
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免费战术射击 · 射击 / 战术 / 模组沙盒
OHD 开服速查:专用服 appid 950900(Operation: Harsh Doorstop - Dedicated Server,type=Tool,匿名可装,原生 Windows 与 Linux),本体 736590(免费,靠捐赠资助,全程 Steam Workshop 模组化)。当前稳定版 Hotfix v0.14.2.1 (2025-08-08 20:02 UTC, author SRDDonkey),专用服 public buildid 19523597(更新于 2025-08-08 20:02 UTC (timeupdated 1754683329),与该公告时间戳精确到分钟吻合)。四个端口:游戏 7777/UDP、查询 27005/UDP(A2S,node-gamedig protocol=valve 与 LinuxGSM querytype=protocol-valve 两源)、RCON 7779/TCP(AMP 与 pelican)与 LinuxGSM 用的 7778/TCP(D1;生态 RCON 客户端 README 要求四个全放通)。RCON 是 TCP 上的标准 Source RCON(客户端源码包格式 + AMP「the server and Source RCON」双证),且 RCON 本身就是引擎插件 Plugins/RCON;但它不是默认开启的,需要 -EnableRCON 或 Game.ini 的 [/Script/RCON.RCONServerSystem] bEnabled=True。配置有三个载体且优先级明确:启动参数 > Game.ini > 运行时 cvar,面板把变量以启动参数传入,所以在面板服上改 Game.ini 的同名项会被盖掉。Game.ini 是 UE4 ini,五个 Script 段(RCON / DFGameSession / HDGameSession / DFBaseGameMode / HDBaseGameMode);配置目录名随平台变(LinuxServer 与 WindowsServer,AMP 在 Linux 上用符号链接统一),且要完整启动过一次才会生成。管理员走 Admins.cfg(一行一个 SteamID64,不随服分发),封禁走 Bans.cfg(<SteamID64>:<分钟>,0 = 永久),地图轮换走 MapCycle.cfg(一行一个地图短名);改完可用 RELOADSERVERCONFIG 免重启重载。游戏内管理指令必须加 admin 前缀,RCON 客户端不加。本作没有存档(每回合从零开始),备份范围只有配置与 Mods,且服务端在关闭时才写配置文件故热备份会拿到过期状态。服务端有稳定与开发两轨(950900/736590 与 1316480/1307180),AMP 原文「客户端构建必须一致」,开发轨的可执行文件名还不同(需改名或软链)。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器与直连端口 — 两条路:游戏内 Multiplayer 浏览器搜名字,或 Steam 的「查看 → 游戏服务器 → 收藏夹」加地址。收藏夹该填查询端口还是游戏端口,托管商文档自己就给了两种说法(D8),本站两个候选都输出并各自标注来源,不替你猜。刚启动的服要等几分钟才上列表
- 连不上 / 搜不到 / RCON 连不上排查 — 四支症状树:在跑但搜不到(查询端口与面板分配值、启动未完成、客户端与服务端不同轨)、能看见但连不上(模组未订阅的签名错误 SteamUGCManager_Failed_LoadWorkshopItem、服务器名非 ASCII)、RCON 连不上(没启用、7778 与 7779 之争、示例端口 8000 是演示值、协议是 TCP 上的 Source RCON)、改了配置不生效(启动参数覆盖 Game.ini、目录要完整启动过一次才生成)
- 官方资源、地图与阵营清单 — 四个 appid(本体 736590 / 稳定服务端 950900 / 封闭测试客户端 1307180 / 封闭测试服务端 1316480)、10 张可玩地图(AMP 枚举与 LinuxGSM MapCycle 模板逐名一致,另有资产 dump 独有的 AlDhakir 与 Jaziira)、14 个阵营蓝图名(含官方拼写 BP_OOFactionInfo_Wehrmact,sic)、十套上游链接按等级标注、生态 RCON 客户端库
- Workshop 模组四步流程 — 服务端不会自己下载 Workshop 内容:要自己取(客户端订阅后的 steamapps/workshop/content/736590/<id>,或 workshop_download_item 命令)再上传到 HarshDoorstop/Mods/<模组名>,然后在启动参数里选地图/阵营/游戏模式才算启用;卸载时残留引用会让服务器起不来。含默认地图 AAS-TestMap 其实来自 Workshop 项 steam.90201159165580288 这条反直觉事实
- 回合时间线与地图轮换 — 按 WarmupTime / RoundTimeLimit / TimeBetweenMatches / RoundScoreLimit 做纯算术:一局多长、轮换一圈多长、N 局总时长。模板默认 RoundTimeLimit 与 RoundScoreLimit 都是 0,本站判为「不限」并显式标注 0 的语义官方未解释(按 UE4 惯例理解,未核实)。同时生成 MapCycle.cfg 预览——一行一个地图短名,绝不输出 ini 数组语法(C2)
服主运维与配置生成 (7)
- 承载与资源预算 — 官方从未公布服务端硬件需求(只有客户端最低 8 GB / 推荐 16 GB,不可挪用)。流传的四档 RAM 表不点名任何托管商、无法回溯,本站不作为规格采用,只并列展示并标注。因此全字段可编辑、留空即未计而不是 0,只做 base 加 per 乘人数这类可独立复算的线性预算
- 四端口规划与多实例错开 — 游戏 7777/UDP、查询 27005/UDP、RCON 7779/TCP,以及 LinuxGSM 用的 7778/TCP(D1)——生态 RCON 客户端 README 原文要求四个全放通。AMP 的端口表根本不登记游戏端口,这是「面板只显示一个端口」的根因。多实例任一端口相撞即整体拒绝,不静默改值
- 防火墙规则生成 — 四平台(ufw / firewalld / iptables / netsh)。默认只出游戏与查询两条 UDP;两个 RCON 端口都是显式勾选,勾选时附「管理端口暴露公网等于把控制台交给互联网」的风险警告与可选源 IP/CIDR 限制。RCON 是 TCP 上的 Source RCON,不出 UDP 规则
- SteamCMD 部署与两轨构建 — 稳定轨 app_update 950900(所属客户端 736590)与开发轨 app_update 1316480(所属 1307180 封闭测试)二选一,开发轨附可执行文件改名与软链步骤(AMP updates.json 逐字),因为两轨的二进制名字不同。可选 Workshop 模组下载(ID 按字符串校验为纯数字)。备份只生成复制命令并先给停服警告,绝不生成删除命令
- 启动命令生成 — 选项用问号连接(AMP 的分隔符就是问号),首位置参数 HarshDoorstop 两派可切(D3),绑定 IP 只在填了具体地址时才输出且大小写两派可选(D2,不硬编码 0.0.0.0),RCON 默认关、勾选后输出 -EnableRCON 与占位符密码(D4),地图与阵营下拉与自由输入同源,票数留空即不输出(逐地图设定,不给全局默认),33 与 65 人两道闸门
- Game.ini 五段生成与预检 — 五个 Script 段共 18 键,主源是 LinuxGSM 官方配置模板仓库的真实文件,RCON 段的六个键由 Unreal Header Tool 头文件 dump 锁定(含 uint16 与 uint32 类型即校验域)。两个同名 Password 键靠段限定 id 区分。完整文件与差异片段同源,违规整体拒绝,凭据永远占位符,粘贴预检八类点名且只报 len=
- Source RCON 连接与指令分层 — RCON 是 TCP 上的标准 Source RCON(客户端源码的包格式与 AMP 描述双证),mcrcon 一类工具可直接用;需 -EnableRCON 或 bEnabled=True 才监听。指令三级分层:A 级服务端 dump 命中、B+ 级托管商专属文档、C 级单源标 unverified。核心规则是双入口前缀相反:游戏内控制台要加 admin 前缀,RCON 客户端不加。ban 的参数顺序两派并列(D15)
4v4 捉迷藏对抗(无配置文件,一切走命令行) · Action / Indie
Midnight Ghost Hunt 开服速查:三个端口全部有 B 级来源 —— 游戏 7777/UDP(-port)、Steam 查询 27015/UDP(-queryport,egg 里 user_editable=false)、Unreal 信标 7787/UDP(-BeaconPort,同样不可编辑)。三者来源都是 egg 仓库 README 的端口表加 egg 的变量与命令行参数,因此不需要标任何推断值;这与上一款 Astro Colony(游戏端口无上游登记、只能标 inferred)是关键差异。但要注意机制不同:游戏端口在 egg 的 variables 里根本不存在,由 Pterodactyl 的节点分配提供,所以它出现在面板的"端口"页而不是"变量"页(S3)。本作最特殊的地方是没有任何配置文件:egg 的 config.files 逐字是空对象,12 个设置全部只以命令行参数一次性传入,因此"改设置"等于"改启动参数并重启",没有 ini 可生成也没有热重载(D4)。专用服 appid 是 1118810("Midnight Ghost Hunt Dedicated Server",type=Tool,oslist=windows),本体是 915810("Midnight Ghost Hunt");两者 oslist 都只有 windows,加上 egg 唯一的 docker 镜像是 ghcr.io/ptero-eggs/steamcmd:proton、变量 WINDOWS_INSTALL=1 且 startup 逐字以 "proton run" 开头 —— 四处独立证据一致,所以 Linux 上必须走 Proton,没有原生 Linux 二进制(D3)。开发商 Vaulted Sky Games、发行商 Coffee Stain Publishing,商店发售日 21 Mar, 2024。版本锚点本作有但滞后:10 条公告里 4 条标题含真实版本号(最新 1.6.9,2026-07-31 13:52 UTC),而两个 appid 的 buildid 都是 2026-08-17 16:36:24 UTC 推的(专用服 24778455、本体 24776080,客户端比服务端晚 323 秒),中间 17 天没有任何公告,所以 1.6.9 只是"不晚于"的下界(D5/D6)。MAP、GAME_MODE、REGION 三个变量的 egg 规则都只是 required|string,上游没有任何枚举清单,1.6 与 1.5 两条公告只提到"新地图"而没给机器可读标识符,因此本站不提供下拉清单 —— 任何清单都只能是编的(D7)。口令受 alpha_dash 限制(只接受字母数字下划线连字符,上限 128,留空即无密码),上游没有说明理由(D8)。服务器名 egg 只给了下限 min:3、没有上限。就绪信号逐字为 "IpNetDriver listening on port",但这是 UE 网络驱动的通用日志行,只能证明网络层起来了、不能证明匹配已就绪(D10);停机口径只有 config.stop 的 "^C",egg 顶层 stop 字段是 null(S1)。管理面:12 个变量里没有一个与远程管理有关,本作没有 RCON、也没有任何上游产物列出可用指令,因此本站不生成指令清单。查询生态未收录本作(node-gamedig 的 lib/games.js 0 命中),所以 A2S 未经第三方实现验证,本站探测失败不代表服务器不可用(D9)。取证条件与前两轮不同:AMP 没有本作模板(其 git tree 共 1461 个文件,检索 ghost / midnight 零命中),LinuxGSM 的 raw 域返回 000,因此没有第二套面板可交叉验证,全部开服事实压在一份官方 egg 上(D2)。官网是 Squarespace 营销站(33 条链接,dedicated / server / hosting 零命中,RSS 为空),所以本作同样没有 A 级官方开服文档(S6)。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入与直连 — 三个端口的性质与玩家侧连接串
- 连接排障 — 五类症状分流,含跨平台与版本滞后
- 资源与模组 — 商店页未声明 Workshop;无地图清单
- 版本锚点 — 公告版本号(下界)+ buildid 时间戳,17 天空窗
- 对局规则实验台 — 12 个 egg 变量逐个的语义、边界与来源
VR 战术射击 · VR / 射击 / 战术
Pavlov VR 服务端要开 7777 与 8177 两个 UDP 游戏端口,再加 8188 TCP 做 RCON,官方 egg 明确列了这三个——只开 7777 是最常见的踩坑点。SteamCMD 用专用服务端 appid 622970(主游戏是 555160,两者不要混用)。
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Wube Software 工业流水线 · 自动化 / 基地建设
2.0 + Space Age 口径:12 种科技包(基础 7 + Space Age 新增 5)配比与 SPM 缩放、信标 √n 递减配平、核电 / 融合 / 供暖塔、传送带瓶颈诊断、品质 Upcycling 成本、太空平台配平、石油裂解优先级、配方链折算、铁路吞吐、污染与虫族进化;服主侧提供 server-settings / map-gen / map-settings 三件套 JSON 生成、Lua 控制台指令、Linux 部署产物与开服自检清单。
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Coffee Stain 3D 第一人称自动化 · 3D 工业建造 / 自动化
全配方产线规划与替代配方评估、电力/超频/管道/Manifold 计算、核燃料链管理、专用服配置与运维自动化。
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服主运维与配置生成 (6)
- 专用服配置生成器 — 动态表单→ServerSettings.ini+启动脚本+防火墙+systemd
- 控制台指令速查 — 16 条常用指令,分类筛选与一键复制
- 自动备份脚本 — crontab/计划任务+滚动保留 N 天
- 服主健康检查 — 端口连通性+HTTPS API 状态+Tick Rate
- 启动脚本生成 — Linux/Windows/systemd 守护循环,崩溃自动重启
- HTTPS API 速查 — 专用服 HTTPS API 端点与 curl 示例
73 特质 × 12 技能 × 两套联机路线 · 1.6 + Odyssey · 殖民地模拟 / 故事生成沙盒
边缘世界一站式工具:73 个现行特质全库与 spectrum 互斥自检、技能 XP 规划(满级 265,000 XP、Lv10 起衰减)、心情预算与 35/20/5 三条崩溃线、袭击点数与财富曲线(建筑只算一半)、护甲成品换算与温度舒适区;服主侧覆盖两套互不兼容的联机路线(Zetrith 无专用服 / RimWorld Together 有真·headless 服务端与官方 Docker 镜像)、脱同步 Top 6 排障树、ServerConfig 与 ActionConfigs 生成、双路线端口防火墙与三平台配置路径。
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玩家实用工具集 (10)
- 殖民者特质全库与互斥自检 — 现行 73 个特质(35 常规 + 32 spectrum + 6 潜入者),按分组 / 梯队 / spectrum 筛选,勾选后自动检测互斥
- 技能与 XP 规划器 — 12 项技能、满级 Lv20 需 265,000 XP;热情 35/100/150%、全局学习因子、每日 4,000 软上限与 Lv10 起的衰减
- 心情预算与崩溃阈值 — 心情 0–100%,难度 base mood 22–42,对照 35 / 20 / 5 三条崩溃线;特质可整体平移这三条线
- 建筑与护甲材质抗性表 — 12 种墙体(花岗岩 510 / 玻璃钢 840)与 10 种纺织的血量、利器钝击系数与可燃性,另含「成品属性 = 基础值 × 材质系数」换算器
- 袭击点数与财富曲线 — 按官方公式 (财富点数 + 人口点数) × 难度 × 开局因子 × 适应因子 拆解每一项的贡献,夹取 35–10,000
- 殖民地财富与威胁诊断 — Storyteller Wealth = 物品 + 生物 + 建筑 × 0.5;过 100 万后财富点数封顶 4,200,再富也不涨袭击点数
- 护甲成品与伤害减免推演 — 逐件配置「成衣 × 材质 × 层数」累加减免与绝缘,再推演一次来袭伤害的实际承伤
- 殖民者综合评分器 — 把 12 项技能等级、热情与特质放在同一尺度上,算出对 10 个岗位的适配度并检测特质互斥
- 温度与服装保温规划 — 裸体人类舒适区 16–26℃;服装只往两端扩展区间,超 ±10℃ 进入低温症 / 中暑;睡觉判定不看衣服
- 工作优先级与岗位分工 — 原版 20 项工作类型中 10 项依赖技能;把小队技能摊上去,直接看出哪个核心岗位没人胜任
服主运维与配置生成 (8)
- Mod 黄金顺位与冲突自检 — 通用 5 步 / 联机 7 步,DLC 补齐到 Odyssey;粘贴你的 mod 列表即可自动检出顺序错误与缺失项
- Dev Mode 调试工具栏速查 — 原版没有文本控制台,秘籍全部来自 Dev Mode 工具栏:5 组 32 条指令,并附联机 desync 警告
- 两套联机方案选型 — Zetrith(无专用服)vs RimWorld Together(真·headless 服务端)全维度对比,附 Host 窗口 15 项设置说明与官方原文
- 脱同步排障树 — 按社区实际发生频率排序的 Top 6 成因,每条给出「症状 → 动作」,另附 5 个被点名的坑 mod 与报错对照
- RimWorld Together 服务端配置生成 — ServerConfig.json 全字段 + ActionConfigs 12 开关(官方原文 EnablesSpying 带 s)+ Docker run / compose 一键生成
- 双路线端口与防火墙 — Zetrith 走 UDP 30502(仅 Direct 需要),RimWorld Together 走 TCP 25555;四平台放通命令一键复制
- 配置路径与存档保护 — 三平台真实路径 + RWT 服务端目录;哪些文件绝对不能删,联机时该把哪些发给队友
- 版本与 DLC 兼容矩阵 — 1.5 / 1.6 × 5 个 DLC × Steam version-1.5 回退 × 两个 MP mod 的版本对应,并公开全部数据分歧
SCS Software 欧洲公路货运模拟 · 卡车驾驶 / 货运物流模拟
货运净利润与油耗测算(真实小时 / 游戏小时双口径)、传动系与爬坡能力纯物理解算、续航与加油规划、时间压缩与交付排程、加入 Convoy 会话排障;服主侧 server_config.sii 官方 26 键生成与预检(违规即整体拒绝输出)、三层来源核实的控制台与 moderator 命令、server_packages 导出与迁移、虚拟/物理双端口矩阵与防火墙、SteamCMD 部署与令牌。
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玩家实用工具集 (5)
- 货运净利润与油耗测算 — 里程、运费费率、油耗、油价、过路轮渡费全部可编辑;同时给出「真实小时」与「游戏小时」两种时薪口径,并把固定 10/11 小时休息计入耗时。官方从未公布 €/km 费率表,本站不编造默认值
- 传动系与爬坡能力解算 — 纯物理解算:轮端扭矩、轮缘牵引力、指定档位车速、含滚阻与风阻的最大爬坡度;底盘类型(4x2 / 6x2 / 6x2-4 / 6x4 / 8x4 / 8x4-4)与升举桥机制只做定性说明。原站的吨位区间与油箱容量全部无出处,已删除
- 续航与加油规划 — 油箱容量与油耗由你按游戏内实际值填入 → 满箱续航、单程加油次数、抵达指定加油点需要加多少升,以及起点/终点油价差带来的节省额。油箱容量是逐车型逐底盘的配件数据,官方无公开表,本站不硬编码
- 时间压缩与交付排程 — 游戏时间 ↔ 真实时间双向换算(压缩比可编辑:官方未公布,SCS 历史口径 24h≈72min、社区常引 19×,两口径并列);休息固定 10 或 11 小时可选、渡轮时间计入休息;判定「睡一觉会不会迟到」;并区分本地生涯压缩时间与 World of Trucks 合约的真实 UTC 时间
- 加入 Convoy 会话与排障 — 客户端硬要求(必须拥有本体;专用服不能访问 Workshop;server_packages 镜像房主的地图/DLC/mod,不匹配就进不去)、只能用 session search id 搜索而不能搜服务器名、NAT 后仍可直连;附「搜不到 / 进不去」排障树
服主运维与配置生成 (5)
- server_config.sii 生成与预检 — 按官方 26 键单一注册表全量生成:字符上限 63/63/127/63 校验、max_players 官方上限 8(超过需显式确认走非官方 g_max_convoy_size 路径)、moderator_list 计数与索引条数必须一致 + SteamID64 校验、虚拟端口 100-200、LAN 查询端口 27015-27020、timezones 0-2;违规即整体拒绝输出;并可粘贴现有配置做预检
- 控制台与管理命令(分层核实) — 三层来源分开:A 级官方文档明文(uset g_console "1"、export_server_packages);B 级官方论坛社区维护(goto、g_set_time 支持小数、g_set_weather 1=雨 2=晴 加 f/i、g_traffic 只有 0/1、g_flyspeed 无固定区间、warp 默认 1.0);服务端唯一 3 条 moderator 聊天指令(/set_time、/set_rain_factor、/help)——没有 RCON、没有 UI、运行中不能提权。另附「网上流传但根本不存在」黑名单
- server_packages 导出与迁移 — 「Server packages file not found」的完整解法:config.cfg 开 uset g_console "1" → 载入地图 → ~ 控制台 → export_server_packages;三平台 home 目录对照、真实目录清单核对表、报错原文到原因的映射,以及 roads_data_file_name 是绝对路径这个坑。本站不生成该文件(离线生成即编造)
- 端口矩阵与防火墙 — 虚拟端口(100/101,官方明确不需转发)与物理端口(27015/27016,转发需 TCP 与 UDP 双规则)分开;LAN 场景查询端口必须落在 27015-27020;多实例规划(端口与 token 逐实例唯一)并做冲突检测;Windows netsh / Linux ufw+firewalld 放行命令文本。NAT 无打洞,但直接搜索仍可连
- 部署、令牌与运维 — SteamCMD 匿名安装(ETS2 1948160 / ATS 2239530)、Linux 可执行 bin/linux_x64/eurotrucks2_server、steamclient.so 两种解法、-homedir 必须两端一致、4 条官方启动参数、logon token 必须用本体 appid 227300 申请(用错 appid 启动即崩)、Ctrl+C 关服、server.log.txt / server.crash.txt 与已知问题 reason - 33。硬件需求官方未公布,本站不推测
FakeFish 木卫二深海潜艇生存 · 深海生存 / 合作潜艇模拟
船医急救、电网供需与电池续航;服务器 XML、Mod 包列表、管理命令及联机迁移排障。
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48 项世界规则工坊与 7 级门禁路线 · 6 人科研生存 · 超自然科研生存 / 基地建造
异界同调一站式工具:SandboxSettings.ini(48 项官方世界规则)生成器与逐行门禁、启动脚本(Windows / Linux+Wine)生成、Admin.ini 管理员与封禁名单、端口防火墙与故障速查手册;玩家侧提供基地电网夜间配平、7 级门禁与 6 档骇入工具对照、9 职业构建、技能练级规划、四维生存预算、背包负重瓶颈分析与死亡惩罚评估。
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玩家实用工具集 (10)
- 基地电网与夜间蓄电池配平 — PowerSocketsOffAtNight 默认 True —— 夜间插座全部断电。把白天发电、负载与夜间放电算成闭环,直接告诉你能不能撑到天亮、还差几块电池
- 烹饪与冷藏实验台 — 把 FoodSpoilSpeedMultiplier 与 RefrigerationEffectivenessMultiplier 的联合效应算成相对货架寿命,并覆盖水槽补给速率与污水风险
- 7 级门禁与骇入档位对照 — 门禁共 7 级(蓝/橙/紫/红/黄/绿/黑),骇入工具只有 6 档 —— 数字不同名。黑门 Lv7 用的也是 Gatekey (Tier 6),不存在 Tier 7
- 9 职业与特质规划器 — 9 个职业的起始点数、技能加成与 XP 加成对照。Defense Analyst 带 Slow Learner —— 名义 +75% 实际只有 +40%
- 技能升级效率规划 — 技能上限 Lv20、满级 91,655 XP,其中 Lv19→20 单级就要 10,900。合成全局倍率、职业加成与 Slow Learner 成实际练级速度
- 四维生存消耗预算 — 饥饿/口渴/疲劳/排泄各有独立倍率。换算成「还能撑几小时」,一眼看出远征背包该优先带什么
- 背包容量与负重瓶颈 — 背包受格数与负重双重限制,实际取较小值。直接告诉你该堆 Strength(每级 +2 负重)还是调 ItemStackSizeMultiplier
- 威胁综合指数 — 把 9 个敌人相关参数合成 0–100 相对刻度并拆出每项贡献分,看清到底是哪一项把难度拉上去的
- 死亡惩罚与耐久损耗 — DeathPenalties 共 6 档(0–5)决定物品保留/掉落/销毁,DurabilityLossOnDeathMultiplier 决定装备掉多少耐久 —— 两者叠加才是真正的痛感
- 队伍规模与远征补给 — 默认 6 人、硬上限 24,但社区实测超过 16 会明显掉帧。算补给总量并给出规模风险评价
服主运维与配置生成 (8)
- SandboxSettings.ini 生成器 — 全部 48 项官方世界规则,含官方默认值与取值范围。输出自动带 [SandboxSettings] 头,缺头则整份文件不被加载
- 管理员命令(原版 vs Mod) — 原版没有任何文本控制台命令,管理动作全走游戏内 GUI。god / noclip 等来自需 UE4SS 的 Mod,且 spawnitem / setxp / instantcraft 根本不存在
- 启动脚本生成器 — Windows 原生与 Linux(Wine + xvfb)两套参数不同:Linux 用 -QUERYPORT,且通常需要 -tcp 才能出现在 Steam 列表
- 配置门禁与排错 — 逐行体检:缺头、未知键、已知笔误(ApocalypticAbilties)、类型错、越界、依赖冲突一次查完
- Admin.ini 管理员与封禁 — 生成 [Moderators] 与 [BannedPlayers]。SteamID64 必须是 17 位纯数字,不是昵称也不是社区 URL
- 配置路径与跨平台 — 三个文件各管一段:哪个必须自建、哪个服务器会生成。跨平台只在 GameUserSettings.ini 设 CrossplaySetting
- 端口与防火墙 — UDP 7777 与 27015 必须都放通 —— 只放通一个是「能直连但列表搜不到」的头号原因。含四种平台命令与验证方法
- 故障速查手册 — 按日志原文与症状两个维度检索。签名是真实排障帖的原文片段,可直接复制到自己的日志里搜索
ConcernedApe 农场经营模拟 · 农场经营 / 像素生活
种植日历、30个标准献祭包、加工库存预算与联机存档检查。
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Unknown Worlds 4546B 外星深海探索 · 外星深海 / 建造探索
原作工具:载具深度、日夜电力、动力电池和坐标距离;Nitrox 1.8.1.0 配置、命令与联机排障。
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星际探索与规划 · 太空探索 / 生存
传送门转换、精炼与跃迁预算、星舰升级、跨平台联机及存档检查。
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Starry Studio / NetEase 超自然开放世界生存 · 新怪谈 / 多人开放世界生存
玩家侧:武器伤害期望与暴击边际收益、异常物收容与能量预算、领地电网缺口推演(瓦数全部实测可编辑)、回响石净化配额规划、RaidZone 规则与重置日程。服主侧:自定义服租用与「到期→冻结→30 天永久删除」倒计时、官方六大设置模块全景与战斗数值 20 格矩阵、活跃度分与服主等级(两套官方表并列)、众创分成与 Crystgin 日上限截断、服内运营与不可逆操作确认闸门。核心事实:Once Human 不能自托管,官方唯一支持的开服形态是按套餐租用的 Custom Server,用户侧不需要放通任何端口、也没有任何可编辑的服务端配置文件。
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玩家实用工具集 (5)
- 武器伤害期望与暴击收益 — 纯数学期望:单发期望伤害、含暴击/弱点/状态加成的期望 DPS、一个弹匣的期望伤害、含换弹的持续 DPS 与暴击率边际收益;并逐条引用官方平衡公告的具名数值(带日期)。官方从不公布词条池与数值表,原站四个编造模组已删除
- 异常物收容与能量预算 — 官方机制全量登记:Deviant Power 与 Mood 的分工、使用前需 100/100 Power、隔离收容单元、逐只偏好游戏内可查、Battle Skill + Ultimate 双主动技(2025-12-23 PT 起)、切换部署清空能量并重置战技冷却、召唤规则与过渡期口径。计算收容单元功耗预算与回满时间
- 领地电网预算与缺口推演 — 全部瓦数可编辑(官方从未公布瓦数表);把官方/多源一致的硬约束写进校验:异常物能源发电机必须在星尘污染区、水力发电机必须在流动清水中(涡轮入水、机体在岸)。输出总发电、总用电、余量或缺口、需补几台、按占空比折算的夜间缺口,并指明游戏内 1.4.3 起的实时功耗可视化在哪读
- 回响石净化配额规划 — 官方口径:日蚀与混沌回响石共享每周 40 次上限、过滤器无需模因节点、混沌净化会让领地进入混沌状态且他人进入 5 秒后转 PvP、回响石的两条获取途径与 Rising Rivalry 阶段每小时事件。产出与时长做成可编辑(官方不公布),超出周上限即整体不出结果。本工具是玩家内容,已从「服主」分类移出
- RaidZone 规则与重置日程 — 官方口径:RaidZone 最多 3 块领地、服务器命名规则 ResetPeriod_FeatureTag-SerialNumber、biweekly = 每 14 天重置、蓝图与模组不可带入(外观可跨模式)、离开不需要剧本离场卡、角色可双向预注册;载具锁定成本与上限、被攻击至 HP 低于 20% 自动解锁。由起始日推未来重置日并做载具锁定预算
服主运维与配置生成 (5)
- 自定义服租用与数据生命周期 — 查看官方租用入口、历史价格参考与到期后的数据保留期限。
- 服务器参数全景与战斗数值矩阵 — 官方六大设置模块与服内四模块逐字登记,标明 RaidZone 剧本下「种植养殖」与「地图」两模块不出现、哪些剧本提供额外剧本设置;战斗数值 5 参数 × 4 类别共 20 格矩阵(官方只给结构与定义、不给数值,倍率可编辑只算派生量);领地配额每角色 1–100、服务器总量 5,000 的可行性校验
- 活跃度分与服主等级测算 — 官方公式 (新增 + 回流) × 20 + 活跃 × 5;月初按上月日均分结算;晋级需当月运营至少 7 天且运营定义为至少 1 人在线,不足则次月降为 Public。两套等级表(三档 vs 四档)并列展示。计算日均分、当前档位、距下一档差多少分,并反解需要多少玩家
- 众创分成与创世币兑换测算 — 官方比例:新增与回流用户各 30%、活跃用户 5%、道具与打赏统一 50%;以 Worldcoin 计价、每日 6 AM 结算发放;兑换 Crystgin 为 1:10 且日上限 100,000,另有租期抵扣券与商城满减券。计算分类分成、兑换与日限截断、抵扣券可抵天数,以及达成 Meta 档每月 1,000 Worldcoin 补贴所需流水
- 服内运营与不可逆操作清单 — 服主特权(添加物品经游戏内邮件送达、排行榜类型与指标)、人员管理(封禁账号与删除角色为永久不可逆、管理员与服主同权限、被踢成员面临账号级限制)、服内商店与打赏、自定义装备的可改字段与七条分发渠道、Settings Value 容量机制(官方不公布上限,本站不编造)、Hyper Brawl 的限制区与可发放物品
协作生产与世界规划 · 生态模拟
批次成本、世界规模、实测容量与配置检查。游戏UDP3000、Web TCP3001;RCON另行保护。
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跨星球太空开放世界生存建造 · 太空生存 / 建造
实测燃料、货运、联机诊断与Windows专用服配置。
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体素方块开放世界生存建造 · 体素沙盒 / 生存建造
Rising World 开服速查:游戏端口 4255(TCP 与 UDP 都要),查询端口恒为「游戏端口 −1」且是 TCP(默认 4254,官方说它是服务器上榜的必要条件),RCON 4253 可选且默认关闭。专用服 appid 339010(Rising World Dedicated Server,oslist windows,linux → 原生双平台,仅 64 位),入口 RisingWorldServer.x64 / RisingWorldServer.exe,官方逐字说它本来就跑在 headless 模式、无需额外参数。配置在 RisingWorldDedicatedServer/server.properties,键位并集 131 个(97 个带官方注释 + 34 个仅 AMP 有),分 7 个区。官方硬件数字齐备:约 600 MB 磁盘(世界数据另计且会增长)、小服 1-2 GB、多玩家 4-8 GB。内建三大系统各有官方页:权限组(10 类 176 键的 JSON)、任务计划(改名激活 + 9 个事件触发器)、命令参考(244 条)。注意官方文档只有德语单语,且 /Server 页(2024-11-01)关于「Unity beta 分支」的说法已被 /Unity-Version 页(2026-09-01)推翻;appinfo 对本作 0 分支,拿不到 buildid。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 直连地址;查询端口按官方规则「游戏端口 −1」自动推导
- 连不上排障 — 五支分流:不上榜 / 进不去 / RCON 不通 / 配置不生效 / 插件与调度器不工作
- 硬件与官方规格 — 官方给了数字:约 600 MB 磁盘、小服 1-2 GB、多玩家 4-8 GB、仅 64 位
- 版本锚点与分支 — 三条编号线并列(公告 0.9.3 / 服务端软件 0.6.7.2 / AMP 四条分支名),appinfo 0 分支
- 命令参考查询 — 官方 244 条命令、17 个子分区,德语说明与英文原述并列,管理命令单独标记
服主运维与配置生成 (8)
- 承载与内存预算 — 官方内存区间 + 插件 JVM 堆分开算;世界数据会持续增长;不给每人 MB 公式
- 端口矩阵 — 3 个端口、4 套读数;组跨度只有 2(步长必须 ≥3);查询端口是 TCP
- 防火墙规则 — 4255 出 TCP+UDP,4254 与 4253 只出 TCP(官方说查询是 TCP)
- 安装脚本 — appid 339010(AMP 另带 UpdateSourceArgs=324080)、分支选择、示例配置复制
- 启动参数 — 三种形态并列:官方与 LinuxGSM 都是「无参数」(headless 内建),AMP 用 +Key=Value
- server.properties 生成器 — 132 条键位(131 个服务端键 + 1 个 AMP 内部参数)、7 个分区、97 条官方注释
- 任务计划生成器 — scheduler.txt 逐行校验、9 个事件触发器、%serveroption.*% 变量、官方重启编排
- 权限组生成器 — 176 个权限键 / 10 个类别、组名规则、spg 指派命令、两种官方目录写法
日系开放世界生存与自动化农业 · 开放世界生存 / 自动化
Craftopia 开服速查:UDP 6587 单一游戏端口(无独立查询端口),服务端根目录 ServerSetting.ini(5 段 28 键)。本作没有服务器浏览器,只能 IP:端口 直连。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 直连 IP:端口;本作没有服务器浏览器,只能直连
- 连不上排障 — 端口不通、版本不符、分支错误等四支分流
- 资源与版本 — 两个 appid、三套分支、官方 CDN 模板与 wiki 不可达说明
- 版本锚点 — 专用服 buildid 与官方 1.0 公告相差 4 分钟;alpha 分支独立构建
- 时代与岛屿实验室 — ageLevel 影响合成配方、islandLevel 影响怪物等级(-1 禁用覆盖)
服主运维与配置生成 (8)
- 承载预算 — 官方未公布硬件规格,全字段可编辑;maxPlayerNumber 1–127
- 端口矩阵 — 单端口 UDP 6587(官方 INI 与 AMP 一致),无查询端口
- 防火墙规则 — 四平台规则生成,只出 UDP 一条
- 安装脚本 — appid 1670340 匿名登录;可选 alpha-unstable 分支
- 启动参数 — -batchmode -showlogs 官方固定;可加自定义参数
- ServerSetting.ini 生成器 — 28 键 / 5 段全量生成,完整与差异同源;粘贴预检
- 创造模式配置 — 10 个创造模式开关与角色状态覆盖(0 为禁用)
- 管理指令与停服 — STDIO stop 命令(30s 超时);无 RCON 无控制台指令
2D 像素沙盒 · 据点经营计算器与双语法配置运维控制台 · 2D 沙盒 / 殖民地经营
Necesse 据点经营与开服一站式工具:旗帜 80×80→272×272 扩张规划、人口驱动的规模评级、仅 3 个工作区的调度器、幸福度与繁殖配比计算、冒险小队 Boss 血量推演;服主侧提供 server.cfg(key = value)与 worldSettings.cfg(key: value)两套不同语法的配置生成器,以及存档重打包 9 步 SOP。
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玩家实用工具集 (10)
- 旗帜范围规划器 — 旗帜 7 档尺寸(80×80 → 272×272)可视化对比,按目标布局反推应扩到第几档
- 据点规模评级器 — 人口驱动的规模评级(Tiny 0+ / Small 6+ / Average 12+ / Large 18+ / Huge 24+),算出距下一档还差几人
- 定居者职业图鉴 — 18 种职业与解锁条件总览,标明每种职业能接管哪个工作区(守卫 825 HP / 移速 35)
- 工作区调度器 — Necesse 只有 3 个工作区(林业 / 畜牧 / 施肥),后两个是职业限定。采矿狩猎钓鱼是自带任务,不是工作区
- 幸福度优化器 — 按房间大小 / 家具品质 / 食物品质 / 性格特质加权计算幸福分,评估罢工风险并给出最高性价比改善项
- 圈养繁殖配比计算器 — 1 雄配 N 雌的合理配比、每日饲料消耗与产物产出,并提示多余的雄性应淘汰
- 耕地与施肥规划器 — 按开垦成本(每块 5 原木)、施肥 40% 加速与作物周期,估算 30 天产能与所需农夫数
- 仓储与共享箱物流 — 按旗帜面积估算共享箱覆盖率,判断配置不足或过剩,避免定居者把时间耗在搬运上
- NPC 招募与住房分配 — 16 种可招募 NPC 与 4 种不可招募访客,住房数量即招募上限,超编会引发无房者罢工
- 冒险小队 Boss 血量计算器 — 带 NPC 出门让饥饿消耗翻倍,每名 NPC 让 Boss 血量 +20%(最多计入 10 名);NPC 死亡不重生
服主运维与配置生成 (8)
- server.cfg 生成器 — 生成 cfg/server.cfg —— 不是 JSON,而是 SERVER = { key = value } 自定义格式
- worldSettings.cfg 生成器 — 生成世界规则配置 —— 语法是 key: value(冒号),与 server.cfg 完全不同,写错世界直接加载失败
- 存档重打包 SOP — 改世界设置的完整 9 步:停服 → 下载 → 解压 → 编辑 → 重命名 → 重压 → 上传 → 改 Load World → 重启,含命名一致性校验
- 端口与防火墙体检 — Necesse 仅用 UDP 14159 一个端口,逐层体检系统防火墙 / 云安全组 / 路由映射,并给出 ufw、iptables、firewalld 命令
- SteamCMD Linux 部署脚本 — 用 SteamCMD appid 1169370 拉取专用服务端,生成 systemd 服务单元与日常运维命令
- 服务器与聊天命令速查 — 按服务器 / 玩家 / 聊天分类的命令速查表,点击即可复制
- 存档备份与轮转 — 按间隔与保留天数生成备份脚本与 crontab 条目,估算磁盘占用,并提示停服后再备份
- 性能与稳定性调优 — 量化 pauseWhenEmpty(省 CPU vs 据点停产)、slots、maxClientLatencySeconds 与 giveClientsPower 的取舍
中世纪大规模战场动作策略 RPG · 中世纪动作 / 策略 RPG
区分官方多人对战与第三方合作战役。Coop v0.1.7 / 游戏v1.4.8参考:路线计划、模组对照、合作存档配对与官方服管理工具。
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空间站实测规划与部署 · 模拟 / 自动化
当前站点启动、版本诊断、实测容量、UDP规则,以及40米电塔跨度和封闭气体温压估算。
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多人角色扮演 · 社交推理 / 角色扮演
Space Station 14 开服速查(本轮源码级重核):一个实例默认只占 1212 一个端口号,但 UDP(游戏 netcode,net.port)与 TCP(HTTP status API,status.bind 跟随)是两条独立通道、必须成对转发;服务器列表来自开发商运营的 Robust Hub(hub.advertise = true 上列表),不响应 Steam A2S。配置写在 server_config.toml(TOML,注释必须独占一行),键白名单与默认值全部取自引擎/内容源码的 CVarDef。服务端不走 SteamCMD:从官方 builds 页或 GitHub Releases 下载六平台 zip,运行时 .NET 10 Runtime(Watchdog 另需 ASP.NET Core 10);生产部署官方推荐 SS14.Watchdog。玩家侧:大气 PV=nRT 实验室(R=8.314462618 等常量逐字取自 Atmospherics.cs)、化学配比台(反应原型摩尔比缩放与限量试剂,不做无源码依据的摩尔质量换算)、SMES 电力预算(8/16 MJ、焦耳口径)。服主侧:端口矩阵、按真实协议生成的防火墙命令、部署与更新、TOML 生成器 + 粘贴预检(违规即整体拒绝输出、密钥不回显)、AdminFlags 权限位与 hub tags/三振制治理。
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玩家实用工具集 (5)
- 进服与直连 — launcher 服务器列表、直连地址格式(IPv6 必须加方括号)、ss14:// 链接语义与收藏;版本/引擎不匹配时 launcher 的行为
- 连接排障 — GET /status 免鉴权自测与字段逐项解读(players / soft_max_players / panic_bunker / tags)、auth 三档、白名单、NAT hairpinning、hub 广播错误签名与国家封锁 fallback
- 大气气体实验室 — PV=nRT 代数换算(源码常量 R=8.314462618、1 atm=101.325 kPa、格体积 2500 L)、9 种气体分压与混气、气瓶充装目标压力反解;只算代数,不模拟引擎迭代
- 电力与 SMES 预算 — SMES 8 MJ / 16 MJ(原型逐字核实)、供电 150 kW、充电 5–150 kW 可调;缺口续航秒数、充满时间与出厂 5 kW 充电的 26.7 分钟口径;焦耳/瓦单位不混 Wh
- 化学配比台 — 按反应原型的摩尔配比缩放(目标产量→原料需求)、限量试剂判定与余量;minTemp / 电解 mixer 条件显式标注;不做摩尔质量换算(ReagentPrototype 无 MolarMass 字段)
服主运维与配置生成 (5)
- 端口矩阵 — UDP 1212 游戏 netcode + TCP 1212 HTTP status API(status.bind 可分离)、metrics 44880 可选、出站 443(hub / auth / ipify)、Postgres 5432 可选;反代时 status.connectaddress 必填
- 防火墙与 NAT — ufw / iptables / firewalld / Windows netsh 按真实协议生成(TCP 与 UDP 成对)、多实例端口规划、UPnP 选项与官方成功/失败日志签名、出站依赖清单
- 部署与更新 — 开头即「SS14 不走 SteamCMD」+ 五处证据;官方 builds 页 / GitHub Releases 六平台 zip、.NET 10 Runtime(不是 ASP.NET Core)、VC++ Redistributable、chmod +x、升级=copy data 目录、Watchdog 生产部署与 fork 自打包
- server_config.toml 生成器 — 按已核实键白名单生成 TOML(默认值全部来自源码 CVarDef)、Wizard’s Den 基线预设档、粘贴预检(未知键/类型/越界/行尾注释→违规即整体拒绝输出)、密码令牌留空不代填不回显、CVar 五种指定方式对照
- 管理权限与治理 — AdminFlags 全表(源码逐位核实,含 1<<17 空缺与 Host=1<<31)、三种 +HOST 引导与官方 Danger 口径、panic bunker 全键与官方预设选择、白名单原型机制、hub tags 全集与推断规则、三振制与 18+ 义务、核心管理命令索引
硬核拟真体素生存工匠 RPG · 1.19 / 1.20+ 全能工坊与服主运维控制台 · 拟真工匠 / 硬核生存 RPG
Vintage Story 专为追求真实物理与严谨工艺的工匠打造。涵盖坩埚合金冶炼配比、地窖密闭温湿度保鲜测算、高炉炼铁与脱渣、勘探镐千分比解译、三色土壤养分轮作,以及针对 1.20+ TCP/UDP 42420 双协议的专用服运维控制台。
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Roguelike 割草射击 · Roguelike / 合作射击
Risk of Rain 2 专用服是 Windows 程序,Linux 需要 Wine + Xvfb。三个端口(游戏 27015、查询 27016、Steam 通信 27017)全部 TCP/UDP 双。配置在 server.cfg(10 个可写键),管理走 STDIO 无 RCON。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 生成 steam://connect 直连链接
- 连接排障 — 连不上服务器时的逐步排查
- 游戏资源 — 官方链接、模组平台与社区资源
- 版本锚点 — 服务端与客户端版本、新闻流与分支
- 模组配置 — BepInEx 安装与 Thunderstore 模组清单
无限宇宙飞船建造 · 太空沙盒 / 飞船建造
贸易装载、空间站回本与实测容量预算;区分游戏/查询端口,生成Linux部署并核对银河备份。稳定2.5.13参考,估算需输入实际值。
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物理沙盒建造模拟 · 模拟 / 建造 / 物理
v1.15.23公告参考:该版本把多人联机重写为当前 Steam networking API。专用服务端是 Windows 程序(appid 1247090),Linux 需 Wine 加 xvfb 常驻虚拟显示;上游面板模板改用 573090 并要求拥有游戏的账号。配置为 server_data/server_config.xml,只写第一个端口,第二个是 port + 1。本站未实现原版服务器查询,请在游戏内列表或 Join by IP 中加入。
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玩家实用工具集 (5)
- 加入服务器 — 生成游戏内 Join by IP 直连地址与核对项。
- 连接排查 — 按可见性、版本、端口、密码与负载逐项检查。
- 资料检索 — 检索官方公告、Wiki、部署模板与原版管理命令。
- 载具物理预算 — 按实测单载具耗时估算物理占用与载具上限。
- 创意工坊核对 — 按字符串校验 Workshop ID 并生成清单片段。
服主运维与配置生成 (5)
- 实测资源预算 — 比较进程峰值与可用内存,不承诺人数。
- 端口与协议 — 核对连续端口与两处口径冲突。
- 防火墙放行 — 确认实际监听后再生成放行片段。
- 安装与启动 — 选择 appid 口径并生成更新与启动脚本。
- 配置与启动 — 保留式合并 server_config.xml 并生成启动命令。
塔防加工厂自动化 · 塔防 / 自动化
Mindustry v8 Build160.5参考:单工序生产、电池电力和Java专用服工具。服务端使用GitHub server-release.jar与Java17+;默认6567 TCP/UDP,支持DNS主机名。版本、Mod与实际网络仍需核对。
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游乐场社交派对 · 社交 / 派对 / 小游戏
Tower Unite 开服速查:这个专用服托管的不是游戏模式,而是你自己的 Condo(公寓)。官方原文说 Dedicated Condo 让你不必一直开着游戏就能托管自己的或社区的公寓,而且其他玩家可以用自己的库存为公寓添置内容。公寓数据必须先从游戏里导出:在公寓计分板的 Saves 里选 Export Condo,产物是一个 .map 文件,落在 Tower Unite/Workshop/Condo Exports 目录;也可以把 Steam Cloud 里的 CondoData 文件改名加上 .map 扩展名。然后拷进服务端的 Tower/Condos 下,每个公寓建一个自己的文件夹,文件名必须与要加载的地图同名,完整路径形如 Tower/Condos/C_Condo/C_Condo.map。官方给了 12 张公寓地图,其中 Suite 的文件名是 C_lobbyOne 而 Resort 是 C_Lobby1,大小写不同且 Linux 文件系统大小写敏感,写错会静默加载不到数据。端口方面官方给的是两个区间:27015-27050 的 TCP/UDP 是 Steam 连接端口,7777-7778 的 UDP 是 Unreal 服务器连接端口,不放通玩家就进不来。实际默认值是游戏端口 7777(官方原文 -Port is to change the port from the default 7777,所以 7778 只是覆盖示例与区间上界),查询端口必须用 27016 而不是 27015——原因是 27015 会被你本机的 Steam 客户端占用,官方原文说不设 27016 你就无法在同一台机器上一边跑专用公寓一边玩 Tower Unite。要出现在 Condo 服务器列表里需要两个令牌:Steam 登录令牌(在 steamcommunity.com/dev/managegameservers 申请,App ID 必须填本体 394690 而不是专用服 439660)与 Tower 登录令牌(在 moderation.towerunite.com 申请),官方原文强调两个都需要。令牌本质上是服务器的口令,泄露后要点 Regenerate 吊销旧令牌。没有令牌服务器仍能启动,只是不上列表、只能直连。配置写在 TowerServer.ini,路径带平台子目录(Windows 是 Tower/Saved/Config/WindowsServer/,Linux 是 LinuxServer/),文件不存在就要自己创建;Linux 下两个令牌直接写进这个 ini,Windows 下写进官方启动器 TowerServerGUI.exe。本作没有任何 RCON:AMP 的管理方式是 STDIO、管理端口引用为 0,官方两页也从未提到远程管理端口,管理员靠 ini 里一行一个的 AdminSteamID 加上游戏内计分板的逐玩家权限。服务端 appid 439660 原生支持 Windows 与 Linux,不需要 Wine,磁盘至少 4.0 GB,官方只在 Ubuntu 与 Debian 上测过;Linux 还必须把 linux64/steamclient.so 拷进 Tower/Binaries/Linux,官方标注这一步 very important。官方文档在 towerunite.com/guides 的三页 dedicated 专栏。
已收录玩家工具: 5 个 · 服主运维控制台: 7 项
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玩家实用工具集 (5)
- 加入专用公寓 — Condo 列表与直连,上榜需要两个令牌
- 连不上排障 — 不在列表 / 直连失败 / 公寓是空的 / 查询工具查不到 四支
- 硬件与资源 — 官方只给了磁盘 4.0 GB,内存不预填
- Condo 数据装载 — 12 张地图短名大小写精确校验与目标路径生成
- 两个登录令牌 — Steam GSLT 用本体 appid 394690,另需 Tower Login Token
服主运维与配置生成 (7)
- 承载预算 — MaxPlayers 官方闭区间 2 到 64,内存留空即未计入
- 端口矩阵 — 官方两个区间与两个默认单点并列,零 RCON,步长非官方
- 防火墙规则 — 按默认单点出 3 条,或按官方区间出 74 条
- SteamCMD 与部署 — 439660 匿名安装,Linux 必须处理 steamclient.so
- 启动参数 — 官方串为默认,四处上游写法差异可切换
- TowerServer.ini 生成器 — 官方 8 键 3 段,两个令牌占位符,18+ 标题勾选
- 管理员与封禁 — AdminSteamID 重复行与 TowerBans.ini,SteamID64 校验