基地电网与夜间蓄电池配平
核心PowerSocketsOffAtNight 默认 True —— 夜间插座全部断电。把白天发电、负载与夜间放电算成闭环,直接告诉你能不能撑到天亮、还差几块电池
48 项世界规则工坊与 7 级门禁路线 · 6 人科研生存 · 超自然科研生存 / 基地建造
9 个职业的起始点数、技能加成与 XP 加成对照。Defense Analyst 带 Slow Learner —— 名义 +75% 实际只有 +40%
PowerSocketsOffAtNight 默认 True —— 夜间插座全部断电。把白天发电、负载与夜间放电算成闭环,直接告诉你能不能撑到天亮、还差几块电池
把 FoodSpoilSpeedMultiplier 与 RefrigerationEffectivenessMultiplier 的联合效应算成相对货架寿命,并覆盖水槽补给速率与污水风险
门禁共 7 级(蓝/橙/紫/红/黄/绿/黑),骇入工具只有 6 档 —— 数字不同名。黑门 Lv7 用的也是 Gatekey (Tier 6),不存在 Tier 7
9 个职业的起始点数、技能加成与 XP 加成对照。Defense Analyst 带 Slow Learner —— 名义 +75% 实际只有 +40%
技能上限 Lv20、满级 91,655 XP,其中 Lv19→20 单级就要 10,900。合成全局倍率、职业加成与 Slow Learner 成实际练级速度
饥饿/口渴/疲劳/排泄各有独立倍率。换算成「还能撑几小时」,一眼看出远征背包该优先带什么
背包受格数与负重双重限制,实际取较小值。直接告诉你该堆 Strength(每级 +2 负重)还是调 ItemStackSizeMultiplier
把 9 个敌人相关参数合成 0–100 相对刻度并拆出每项贡献分,看清到底是哪一项把难度拉上去的
DeathPenalties 共 6 档(0–5)决定物品保留/掉落/销毁,DurabilityLossOnDeathMultiplier 决定装备掉多少耐久 —— 两者叠加才是真正的痛感
默认 6 人、硬上限 24,但社区实测超过 16 会明显掉帧。算补给总量并给出规模风险评价
全部 48 项官方世界规则,含官方默认值与取值范围。输出自动带 [SandboxSettings] 头,缺头则整份文件不被加载
原版没有任何文本控制台命令,管理动作全走游戏内 GUI。god / noclip 等来自需 UE4SS 的 Mod,且 spawnitem / setxp / instantcraft 根本不存在
Windows 原生与 Linux(Wine + xvfb)两套参数不同:Linux 用 -QUERYPORT,且通常需要 -tcp 才能出现在 Steam 列表
逐行体检:缺头、未知键、已知笔误(ApocalypticAbilties)、类型错、越界、依赖冲突一次查完
生成 [Moderators] 与 [BannedPlayers]。SteamID64 必须是 17 位纯数字,不是昵称也不是社区 URL
三个文件各管一段:哪个必须自建、哪个服务器会生成。跨平台只在 GameUserSettings.ini 设 CrossplaySetting
UDP 7777 与 27015 必须都放通 —— 只放通一个是「能直连但列表搜不到」的头号原因。含四种平台命令与验证方法
按日志原文与症状两个维度检索。签名是真实排障帖的原文片段,可直接复制到自己的日志里搜索