直连地址;27015 同时是游戏、查询与 RCON 端口
指令与 RCON · 黑色高地 (Black Mesa)
半条命 1 的官方许可重制 · 科幻 FPS / 死斗与合作
SourceRCON 与游戏端口同号;quit 关服;cmd/cvar 区分
玩家实用工具集 (5)
提供即时互动运算与配方推导服主运维与配置生成 (8)
开服必备配置文件、启动脚本与指令向导三个人数默认值并列(8 / 16 / 32),内存必填
三端口 + 引擎默认值佐证 + 多实例冲突检测
27015 必须同时出 TCP 与 UDP(RCON 同号)
appid 346680、匿名登录、30 GB 磁盘、GSLT 用本体 362890
五方启动串并列;两种 cfg 加载机制;GSLT 只出占位符
出厂默认为准,cmd 不生成赋值行,末尾自动 exec 封禁文件
SourceRCON 与游戏端口同号;quit 关服;cmd/cvar 区分
Metamod:Source → SourceMod → SourceCoop(合作模式必需)
黑色高地 (Black Mesa) 开服端口与协议
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 27015 | TCP/UDP | 游戏端口,同时承担 A2S 查询与 SourceRCON(AMP 的端口名逐字是 “Game and RCON Port”) |
| 27005 | UDP | 客户端端口;引擎默认值与 WindowsGSM 插件的「游戏端口 − 10」实现一致 |
| 27020 | UDP | SourceTV 端口;AMP 的命令行里有 -nohltv 开关可禁用 |
黑色高地 (Black Mesa) 专用服务端安装(SteamCMD)
SteamCMD appid 346680
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 346680 validate +quit
黑色高地 (Black Mesa) 配置文件路径
bms/cfg/server.cfgbms/cfg/bmdmserver.cfgbms/cfg/banned_ip.cfgbms/cfg/banned_user.cfgbms/cfg/mapcycle.txtbms/addons/metamod.vdfbms/cfg/server.cfg.orig
开服注意事项
第一,RCON 没有独立端口:AMP 把 27015 标为 Both 并逐字命名为 “Game and RCON Port”,AdminMethod=SourceRCON、AdminPortRef=ServerPort,所以别去找第二个管理端口(不是所有 Source 引擎游戏都这样,有些作品确实有独立管理端口,别默认本作也有)。关服是往控制台发送 quit(AMP 的 ExitString);改配置需要重启(AMP 的 SupportsLiveSettingsChanges 是 False)。第二,GSLT 与「匿名下载」是两件事:SteamCMD 用 +login anonymous 就能下载专用服(appid 346680),但要让服务器正常上榜并使用持久账号,需要 Game Server Login Token——LinuxGSM 在启动串里传 +sv_setsteamaccount ${gslt},其官方示例 cfg 逐字给出申请地址 steamcommunity.com/dev/managegameservers,AMP 的环境变量设 SteamAppId=362890,也就是用本体 appid 362890 申请。本站旧文案只写「不需要 Steam 账号」,已按一手事实补全。第三,合作模式不是开箱即用:专用服原生是死斗(LinuxGSM 的 gamename 是 “Black Mesa: Deathmatch”、defaultmap 是 dm_bounce),跑战役合作需要 Metamod:Source → SourceMod → SourceCoop 三层栈;AMP 用 16 个更新阶段自动化这套流程,靠 InstallMod 开关控制,激活方式是写 bms/addons/metamod.vdf(内容逐字为 "Plugin" { "file" "../bms/addons/metamod/bin/server" }),停用就是删掉它。真实容器还说明「更新 SourceCoop 要先删 bms/logs 目录再重启」。第四,人数上限有三个上游默认值:AMP 的 App.MaxUsers=8、LinuxGSM 的 maxplayers=16、真实容器的 BMCD_MAXPLAYERS=32,官方从未公布上限;引擎转储里 maxplayers 是 cmd 而不是 cvar,所以它只能走命令行(AMP 与 LinuxGSM 写 -maxplayers,真实容器写 +maxplayers,两种前缀并列)。第五,端口有三个且互相有固定偏移,但偏移不是官方规则:引擎 cvar 默认 hostport=27015、clientport=27005、tv_port=27020,WindowsGSM 插件把 clientport 算成 ServerPort − 10;27015 需要同时放通 TCP 与 UDP,27005 只在同机也跑客户端时才需要,27020 可用 -nohltv 完全关闭。LinuxGSM 还传 -strictportbind,端口被占就直接失败而不是顺延。第六,cmd 与 cvar 必须分清:引擎转储(1929 条,其中 489 条是 cmd)显示 mp_disable_autokick、maxplayers、sv_pure、sv_setsteamaccount 都是 cmd;把 mp_disable_autokick 写成赋值行无效——AMP 仓库里未被 updates.json 引用的那份模板恰好还留着这一行,实际引用的模板已删掉它。第七,官方开服文档本轮全部不可达:blackmesa.com 返回 403 与 Cloudflare 挑战页、wiki.blackmesa.com 返回 000、开发商 CrowbarCollective 的 GitHub 组织有 0 个公开仓库、专用服 appid 的 ISteamNews 返回 0 条、本体新闻流近 12 条全是第三方与聚合内容(夏促、捆绑包、别的游戏),因此「命令行与 cfg 谁覆盖谁」「地图全集」「分支名 black-mesa-de / black-mesa-1-0 的含义」一律标为无法核验,本站不编造。第八,硬件方面官方没有任何 CPU/内存规格,唯一有出处的尺寸数字是真实容器 README 的「游戏文件需要 30 GB 磁盘」,所以承载页把内存做成必填项、不套「每人多少 MB」公式。第九,查询是可核验的:node-gamedig 收录 blackmesa(protocol valve、port 27015),LinuxGSM 用 querytype=protocol-valve,真实容器的健康检查跑 quakestat -a2s 并 grep dedicated=1,三处一致,所以 serverProtocol 保留 steam_a2s。第十,引擎自己把口令类 cvar 标为不落日志:sv_password 带 prot 与 norecord、rcon_password 带 norecord,与本站「口令只出占位符、预检只报 len=」的契约同向。
常见问题
- 黑色高地 (Black Mesa) 有哪些服主工具可以直接用?
- 本站为 黑色高地 (Black Mesa) 收录了 8 个工具:承载与人数预算、端口矩阵、防火墙规则、安装脚本、启动参数、server.cfg 生成器、指令与 RCON、模组三层栈。全部在浏览器里打开即可使用。
- 黑色高地 (Black Mesa) 开服要放通哪些端口?
- 黑色高地 (Black Mesa) 的默认端口为 27015/TCP/UDP, 27005/UDP, 27020/UDP。按实际实例配置,仅放行所列协议与端口;分别核对主机防火墙、路由器转发和游戏的可见性设置。
- 黑色高地 (Black Mesa) 的专用服务端怎么安装?
- 用 SteamCMD 安装,黑色高地 (Black Mesa) 的专用服务端 appid 是 346680,执行 +app_update 346680 validate 即可下载或更新。配置文件通常位于 bms/cfg/server.cfg、bms/cfg/bmdmserver.cfg、bms/cfg/banned_ip.cfg。
- 这些工具需要安装或付费吗?
- 都不需要。所有工具在网页里直接运行,免安装、免注册、免费,输入参数即时出结果,生成的配置与命令可以一键复制。