准星参数生成(无分享码)
无分享码参数滑块 + 实时 SVG 预览 + 控制台命令与 autoexec 输出。明确说明 CS2 分享码由游戏端生成、第三方工具无法凭参数算出——旧版内置的 5 条职业选手码已全部删除
Valve Source 2 战术竞技 FPS · 战术射击 / 竞技对抗
按人数与插件量分档的 CPU / 内存建议,并给出最反直觉的结论——瓶颈是单核主频,加内存对卡顿没有帮助;含 sub-tick 说明(CS2 已无 128 tick)与 DDoS / 带宽估算要点
参数滑块 + 实时 SVG 预览 + 控制台命令与 autoexec 输出。明确说明 CS2 分享码由游戏端生成、第三方工具无法凭参数算出——旧版内置的 5 条职业选手码已全部删除
eDPI、cm/360、cm/180 换算与区间判定;含跨游戏等效换算(保 cm/360 即保肌肉记忆)、换 DPI 迁移与鼠标垫尺寸检查。职业中位 eDPI 的 830 / 800 两个口径并列展示,不静默取一
跑图 / 练烟 / 热身用 prac.cfg 生成器,覆盖 CS2 专有项:sv_grenade_trajectory_prac_pipreview(画中画弹道预览)、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime、sv_rethrow_last_grenade、sv_infinite_ammo 与 mp_roundtime 等,并附 noclip / 存点 / 回点的练图绑定
Active Duty / Reserve / 人质 / 军备竞赛 / 社区全部地图分组,含每张图的英文叫位与中文对照,以及地图组的技术事实(mapcycle.txt 已失效、print_mapgroup_sv 自查等)
奖章进度计算(25 胜一条杠、上限 5 条)、解锁链路四步、Season 5 规则要点,以及奖章颜色取「赛季内最高段位」而非最终段位的口径说明
五类投掷物的作用与代价对比、拆包时间窗决策(无钳 10s / 有钳 5s / 炸弹 40s,安全余量可调)与 C4 改动时间线。不列精确伤害数字——2026-07-09 起伤害改为编译进地图的预计算值,所有旧半径表失效
可勾选的一键切道具 / 切雷 / 雷达缩放绑定,直接生成 autoexec.cfg 片段;并纠正「CS2 跳投已内置」这一旧教程普遍遗漏的事实
按「是否带来真实信息」重新划分每一项,而不是照抄一份全低清单——重点解释「阴影质量低 + 动态阴影全开」这类反直觉的正确组合
record / playdemo / demoui / tv_enable / tv_delay 等命令,重点讲清 2026-09-10 聊天加密的边界:加密只对补丁后录制的 demo 生效,不追溯清理既有归档
Retakes / 死斗 / Surf / KZ / 1v1 / Zombie Escape 六类模式各自的插件栈、玩法定位与地图组规模建议,并说明官方专用服跑的是 stock CS,所有社区模式都是插件实现
四档网络预设(保守 / 标准 / 高带宽 / 局域网)背后的真实 sv_minrate 家族参数全部显式化,加地图组构建与开服自检清单;示例凭据一律使用 CHANGE_ME_ 占位符
申请条件、公网可见性原理,重点讲两条最容易被忽略的失效路径(改 Steam 密码导致名下全部 token 一次性失效、长期不用过期)与封禁后果,并可生成一份仅本地保存的令牌登记表
MetaMod:Source v2 → CounterStrikeSharp → 具体插件的三层结构,重点讲「Valve 更新后 hook 静默消失、服务器照常启动、控制台无任何报错」这一最危险的陷阱,以及 SourceMod 在 CS2 上没有生产版本的事实
下载脚本、systemd 单元与启动脚本一键生成,强调三个最常出错的地方:SteamCMD appid 是 730 不是 740、可执行路径已变为 game/bin/linux64/cs2、Valve 更新后必须重启进程
按人数与插件量分档的 CPU / 内存建议,并给出最反直觉的结论——瓶颈是单核主频,加内存对卡顿没有帮助;含 sub-tick 说明(CS2 已无 128 tick)与 DDoS / 带宽估算要点
MatchZy 聊天命令、赛前检查清单与不会泄露凭据的配置骨架;强调比赛服必须用 VDS 独享线程,共享 vCPU 的超卖会直接表现为命中判定异常