自带 RCON

加入服务器与直连端口 · Operation: Harsh Doorstop

免费战术射击 · 射击 / 战术 / 模组沙盒

已收录玩家工具: 5 个 服主运维控制台: 7 项

两条路:游戏内 Multiplayer 浏览器搜名字,或 Steam 的「查看 → 游戏服务器 → 收藏夹」加地址。收藏夹该填查询端口还是游戏端口,托管商文档自己就给了两种说法(D8),本站两个候选都输出并各自标注来源,不替你猜。刚启动的服要等几分钟才上列表

玩家实用工具集 (5)

提供即时互动运算与配方推导

两条路:游戏内 Multiplayer 浏览器搜名字,或 Steam 的「查看 → 游戏服务器 → 收藏夹」加地址。收藏夹该填查询端口还是游戏端口,托管商文档自己就给了两种说法(D8),本站两个候选都输出并各自标注来源,不替你猜。刚启动的服要等几分钟才上列表

#查询端口填收藏夹#两候选并列
立即打开 →

四支症状树:在跑但搜不到(查询端口与面板分配值、启动未完成、客户端与服务端不同轨)、能看见但连不上(模组未订阅的签名错误 SteamUGCManager_Failed_LoadWorkshopItem、服务器名非 ASCII)、RCON 连不上(没启用、7778 与 7779 之争、示例端口 8000 是演示值、协议是 TCP 上的 Source RCON)、改了配置不生效(启动参数覆盖 Game.ini、目录要完整启动过一次才生成)

#四支症状树#两轨构建校验
立即打开 →

四个 appid(本体 736590 / 稳定服务端 950900 / 封闭测试客户端 1307180 / 封闭测试服务端 1316480)、10 张可玩地图(AMP 枚举与 LinuxGSM MapCycle 模板逐名一致,另有资产 dump 独有的 AlDhakir 与 Jaziira)、14 个阵营蓝图名(含官方拼写 BP_OOFactionInfo_Wehrmact,sic)、十套上游链接按等级标注、生态 RCON 客户端库

#四个 appid#10 图 14 阵营
立即打开 →

服务端不会自己下载 Workshop 内容:要自己取(客户端订阅后的 steamapps/workshop/content/736590/<id>,或 workshop_download_item 命令)再上传到 HarshDoorstop/Mods/<模组名>,然后在启动参数里选地图/阵营/游戏模式才算启用;卸载时残留引用会让服务器起不来。含默认地图 AAS-TestMap 其实来自 Workshop 项 steam.90201159165580288 这条反直觉事实

#服务端不自动下载#Mods 目录
立即打开 →

按 WarmupTime / RoundTimeLimit / TimeBetweenMatches / RoundScoreLimit 做纯算术:一局多长、轮换一圈多长、N 局总时长。模板默认 RoundTimeLimit 与 RoundScoreLimit 都是 0,本站判为「不限」并显式标注 0 的语义官方未解释(按 UE4 惯例理解,未核实)。同时生成 MapCycle.cfg 预览——一行一个地图短名,绝不输出 ini 数组语法(C2)

#0 判为不限#MapCycle 预览
立即打开 →

服主运维与配置生成 (7)

开服必备配置文件、启动脚本与指令向导

官方从未公布服务端硬件需求(只有客户端最低 8 GB / 推荐 16 GB,不可挪用)。流传的四档 RAM 表不点名任何托管商、无法回溯,本站不作为规格采用,只并列展示并标注。因此全字段可编辑、留空即未计而不是 0,只做 base 加 per 乘人数这类可独立复算的线性预算

#官方未公布规格#留空即未计
配置生成 →

游戏 7777/UDP、查询 27005/UDP、RCON 7779/TCP,以及 LinuxGSM 用的 7778/TCP(D1)——生态 RCON 客户端 README 原文要求四个全放通。AMP 的端口表根本不登记游戏端口,这是「面板只显示一个端口」的根因。多实例任一端口相撞即整体拒绝,不静默改值

#四端口矩阵#碰撞整体拒绝
配置生成 →

四平台(ufw / firewalld / iptables / netsh)。默认只出游戏与查询两条 UDP;两个 RCON 端口都是显式勾选,勾选时附「管理端口暴露公网等于把控制台交给互联网」的风险警告与可选源 IP/CIDR 限制。RCON 是 TCP 上的 Source RCON,不出 UDP 规则

#RCON 显式勾选#四平台
配置生成 →

稳定轨 app_update 950900(所属客户端 736590)与开发轨 app_update 1316480(所属 1307180 封闭测试)二选一,开发轨附可执行文件改名与软链步骤(AMP updates.json 逐字),因为两轨的二进制名字不同。可选 Workshop 模组下载(ID 按字符串校验为纯数字)。备份只生成复制命令并先给停服警告,绝不生成删除命令

#两轨构建#备份零删除命令
配置生成 →

选项用问号连接(AMP 的分隔符就是问号),首位置参数 HarshDoorstop 两派可切(D3),绑定 IP 只在填了具体地址时才输出且大小写两派可选(D2,不硬编码 0.0.0.0),RCON 默认关、勾选后输出 -EnableRCON 与占位符密码(D4),地图与阵营下拉与自由输入同源,票数留空即不输出(逐地图设定,不给全局默认),33 与 65 人两道闸门

#问号连接选项#凭据占位符
配置生成 →

五个 Script 段共 18 键,主源是 LinuxGSM 官方配置模板仓库的真实文件,RCON 段的六个键由 Unreal Header Tool 头文件 dump 锁定(含 uint16 与 uint32 类型即校验域)。两个同名 Password 键靠段限定 id 区分。完整文件与差异片段同源,违规整体拒绝,凭据永远占位符,粘贴预检八类点名且只报 len=

#五段 18 键#段限定 id
配置生成 →

RCON 是 TCP 上的标准 Source RCON(客户端源码的包格式与 AMP 描述双证),mcrcon 一类工具可直接用;需 -EnableRCON 或 bEnabled=True 才监听。指令三级分层:A 级服务端 dump 命中、B+ 级托管商专属文档、C 级单源标 unverified。核心规则是双入口前缀相反:游戏内控制台要加 admin 前缀,RCON 客户端不加。ban 的参数顺序两派并列(D15)

#Source RCON#admin 前缀双入口
配置生成 →

常见问题

Operation: Harsh Doorstop 有哪些在线工具可以直接用?
本站为 Operation: Harsh Doorstop 收录了 5 个工具:加入服务器与直连端口、连不上 / 搜不到 / RCON 连不上排查、官方资源、地图与阵营清单、Workshop 模组四步流程、回合时间线与地图轮换。全部在浏览器里打开即可使用。
这些工具需要安装或付费吗?
都不需要。所有工具在网页里直接运行,免安装、免注册、免费,输入参数即时出结果,生成的配置与命令可以一键复制。