直连与 steam://connect 地址;AMP 的 connect 链接用的是查询端口 27015,主游戏端口其实是 7777
#端口#直连
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中世纪冷兵器对战 · 冷兵器格斗 / 多人对战
4 个端口、5 套读数;7778 在 AMP 是 RCON/TCP、在真实容器是 PEER/UDP
直连与 steam://connect 地址;AMP 的 connect 链接用的是查询端口 27015,主游戏端口其实是 7777
五支分流:列表看不到 / 看得到进不去 / RCON 不通 / 配置不生效 / 启动失败
官方与四套上游来源都没有硬件规格;人数有五种读数,磁盘只能实测
appinfo 对本作没有任何分支数据 → 拿不到 buildid;只能给最新官方补丁公告与日志里的版本正则
AMP 登记的 98 条「资产路径 ↔ 短名」映射,10 个模式前缀;另有三种命名形态
五种人数读数并列(8/16/16/20/48),都不是官方数字;不给内存换算公式
4 个端口、5 套读数;7778 在 AMP 是 RCON/TCP、在真实容器是 PEER/UDP
iptables/ufw 两种口味;7778 因角色未定,默认 TCP+UDP 都放通并说明原因
appid 629800 匿名登录;appinfo oslist=windows,linux → 原生双平台,不需要 Wine
四种启动形态并列;地图参数有三种形态(短名 / 完整资产路径 / 部分路径)
56 个键位(54 个可写 + 2 个仅面板参数)、3 个 section;13 处默认值冲突并列
校验上游清单:拆开 LinuxGSM 第 45 行的粘连条目、标出 20 条不在 AMP 枚举里的地图
区分 RconPassword / AdminPassword / ServerKey 三套凭据;只输出占位符
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 7777 | TCP/UDP | 主游戏端口(AMP 标 Both 并逐字描述为「主游戏流量」;LinuxGSM 与 gamedig 记 UDP) |
| 27015 | TCP/UDP | Steam 查询端口(A2S,gamedig 记 protocol valve;AMP 的 connect 链接用的就是它) |
| 15000 | TCP/UDP | Beacon 端口(AMP 逐字:用于玩家连接;只开查询端口会「看得到、进不去」) |
| 7778 | TCP/UDP | 角色未定:AMP 视为 RCON 且标 TCP,真实容器视为 PEER 且按 UDP 暴露,LinuxGSM 不开这个端口;两份 ini 的 RconPort 默认还是 0 |