旗帜范围规划器
核心旗帜 7 档尺寸(80×80 → 272×272)可视化对比,按目标布局反推应扩到第几档
2D 像素沙盒 · 据点经营计算器与双语法配置运维控制台 · 2D 沙盒 / 殖民地经营
用 SteamCMD appid 1169370 拉取专用服务端,生成 systemd 服务单元与日常运维命令
旗帜 7 档尺寸(80×80 → 272×272)可视化对比,按目标布局反推应扩到第几档
人口驱动的规模评级(Tiny 0+ / Small 6+ / Average 12+ / Large 18+ / Huge 24+),算出距下一档还差几人
18 种职业与解锁条件总览,标明每种职业能接管哪个工作区(守卫 825 HP / 移速 35)
Necesse 只有 3 个工作区(林业 / 畜牧 / 施肥),后两个是职业限定。采矿狩猎钓鱼是自带任务,不是工作区
按房间大小 / 家具品质 / 食物品质 / 性格特质加权计算幸福分,评估罢工风险并给出最高性价比改善项
1 雄配 N 雌的合理配比、每日饲料消耗与产物产出,并提示多余的雄性应淘汰
按开垦成本(每块 5 原木)、施肥 40% 加速与作物周期,估算 30 天产能与所需农夫数
按旗帜面积估算共享箱覆盖率,判断配置不足或过剩,避免定居者把时间耗在搬运上
16 种可招募 NPC 与 4 种不可招募访客,住房数量即招募上限,超编会引发无房者罢工
带 NPC 出门让饥饿消耗翻倍,每名 NPC 让 Boss 血量 +20%(最多计入 10 名);NPC 死亡不重生
生成 cfg/server.cfg —— 不是 JSON,而是 SERVER = { key = value } 自定义格式
生成世界规则配置 —— 语法是 key: value(冒号),与 server.cfg 完全不同,写错世界直接加载失败
改世界设置的完整 9 步:停服 → 下载 → 解压 → 编辑 → 重命名 → 重压 → 上传 → 改 Load World → 重启,含命名一致性校验
Necesse 仅用 UDP 14159 一个端口,逐层体检系统防火墙 / 云安全组 / 路由映射,并给出 ufw、iptables、firewalld 命令
用 SteamCMD appid 1169370 拉取专用服务端,生成 systemd 服务单元与日常运维命令
按服务器 / 玩家 / 聊天分类的命令速查表,点击即可复制
按间隔与保留天数生成备份脚本与 crontab 条目,估算磁盘占用,并提示停服后再备份
量化 pauseWhenEmpty(省 CPU vs 据点停产)、slots、maxClientLatencySeconds 与 giveClientsPower 的取舍
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 14159 | UDP | 游戏端口(仅 UDP,开放这一个即可;只开 TCP 服务器不会出现在列表里) |
SteamCMD appid 1169370
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 1169370 validate +quit
cfg/server.cfgsaves/worlds/<存档>.zip 内 worldSettings.cfg【两套配置、两种语法】server.cfg 在根目录 cfg/ 下,语法是 key = value;worldSettings.cfg 不在 cfg 目录里,而是压缩在 saves/worlds/<世界>.zip 内部,语法是 key: value(冒号)。改世界规则必须:停服 → 下载 zip → 解压 → 编辑 → 重命名文件夹 → 重新压缩(zip 名要与文件夹名一致)→ 上传 → 面板 Load World 改成新名字(不带 .zip)→ 重启。不停服改存档会永久损坏世界。另外 pauseWhenEmpty=false 才能让据点 24 小时运转,但服务器会持续满负荷模拟,是卡顿投诉的主要来源;giveClientsPower=false 更严格可当基础反作弊,但手感偏钝。日志在 logs/。