殖民者特质全库与互斥自检
73 特质现行 73 个特质(35 常规 + 32 spectrum + 6 潜入者),按分组 / 梯队 / spectrum 筛选,勾选后自动检测互斥
73 特质 × 12 技能 × 两套联机路线 · 1.6 + Odyssey · 殖民地模拟 / 故事生成沙盒
边缘世界一站式工具:73 个现行特质全库与 spectrum 互斥自检、技能 XP 规划(满级 265,000 XP、Lv10 起衰减)、心情预算与 35/20/5 三条崩溃线、袭击点数与财富曲线(建筑只算一半)、护甲成品换算与温度舒适区;服主侧覆盖两套互不兼容的联机路线(Zetrith 无专用服 / RimWorld Together 有真·headless 服务端与官方 Docker 镜像)、脱同步 Top 6 排障树、ServerConfig 与 ActionConfigs 生成、双路线端口防火墙与三平台配置路径。
现行 73 个特质(35 常规 + 32 spectrum + 6 潜入者),按分组 / 梯队 / spectrum 筛选,勾选后自动检测互斥
12 项技能、满级 Lv20 需 265,000 XP;热情 35/100/150%、全局学习因子、每日 4,000 软上限与 Lv10 起的衰减
心情 0–100%,难度 base mood 22–42,对照 35 / 20 / 5 三条崩溃线;特质可整体平移这三条线
12 种墙体(花岗岩 510 / 玻璃钢 840)与 10 种纺织的血量、利器钝击系数与可燃性,另含「成品属性 = 基础值 × 材质系数」换算器
按官方公式 (财富点数 + 人口点数) × 难度 × 开局因子 × 适应因子 拆解每一项的贡献,夹取 35–10,000
Storyteller Wealth = 物品 + 生物 + 建筑 × 0.5;过 100 万后财富点数封顶 4,200,再富也不涨袭击点数
逐件配置「成衣 × 材质 × 层数」累加减免与绝缘,再推演一次来袭伤害的实际承伤
把 12 项技能等级、热情与特质放在同一尺度上,算出对 10 个岗位的适配度并检测特质互斥
裸体人类舒适区 16–26℃;服装只往两端扩展区间,超 ±10℃ 进入低温症 / 中暑;睡觉判定不看衣服
原版 20 项工作类型中 10 项依赖技能;把小队技能摊上去,直接看出哪个核心岗位没人胜任
通用 5 步 / 联机 7 步,DLC 补齐到 Odyssey;粘贴你的 mod 列表即可自动检出顺序错误与缺失项
原版没有文本控制台,秘籍全部来自 Dev Mode 工具栏:5 组 32 条指令,并附联机 desync 警告
Zetrith(无专用服)vs RimWorld Together(真·headless 服务端)全维度对比,附 Host 窗口 15 项设置说明与官方原文
按社区实际发生频率排序的 Top 6 成因,每条给出「症状 → 动作」,另附 5 个被点名的坑 mod 与报错对照
ServerConfig.json 全字段 + ActionConfigs 12 开关(官方原文 EnablesSpying 带 s)+ Docker run / compose 一键生成
Zetrith 走 UDP 30502(仅 Direct 需要),RimWorld Together 走 TCP 25555;四平台放通命令一键复制
三平台真实路径 + RWT 服务端目录;哪些文件绝对不能删,联机时该把哪些发给队友
1.5 / 1.6 × 5 个 DLC × Steam version-1.5 回退 × 两个 MP mod 的版本对应,并公开全部数据分歧
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 30502 | UDP | Zetrith's Multiplayer 直连(Direct)主端口 —— 只有 Direct 模式才必须放通 |
| 25555 | TCP | RimWorld Together 专用服务端默认端口(托管商常改成随机端口,以面板 Network 页为准) |
该游戏不通过 SteamCMD 分发服务端,请从官方渠道下载。
Config/ModsConfig.xmlConfig/Prefs.xmlConfig/KeyPrefs.xmlConfig/DevModeDisabledConfig/Mod_*_Settings.xmlConfigs/ServerConfig.jsonConfigs/ActionConfigs.jsonRimWorld 有两条互不兼容的联机路线,开搞前必须先确定走哪条。A. Zetrith's Multiplayer(创意工坊 2606448745):没有专用服,主机在游戏内 ESC → Host a server;三种连接方式 Steam(官方写明 preferred connection method,不需要开端口)/ LAN / Direct,只有 Direct 才需要放通 30502/UDP 且主机在 Direct 栏填 0.0.0.0。全量模拟同步,desync 是常态;官方未给人数上限,社区共识约 8 人。B. RimWorld Together(创意工坊 3005289691):有真·headless 专用服务端与官方 Docker 镜像 ghcr.io/rimworld-together/rimworld-together:latest,默认 TCP 25555,MAX_PLAYERS 默认 100 / 上限 150,服务器会强制校验每个玩家的 mod 列表;BisectHosting / Legion Hosting / ZAP-Hosting 托管的都是这一条。两条路线的 mod 列表与配置格式完全不同,客户端不能互通。mod 加载顺序是硬性要求:Harmony → Core → DLC(Royalty → Ideology → Biotech → Anomaly → Odyssey)→ Multiplayer → Multiplayer Compatibility → 其它;顺序错了必崩或必脱同步。ModsConfig.xml 既是 mod 列表也是加载顺序本身,清配置时千万别删它。脱同步 Top 6:mod 不一致 > 版本/DLC 不一致 > 配置未同步 > 核心数据脏了 > 性能跟不上 > 纯随机;连原版 + MP mod 都 desync 就是核心脏了,去 Steam 验证文件完整性。