抄家成本计算器
必备门、墙与布置物的 C4/火箭/炸药包/高爆弹需求,含混合最优解与两种口径切换
Facepunch 硬核末日 PVP 生存 · 废土生存 / 领地掠夺
七分区配置 + 六种预设(纯净/周清/2x/5x/PvE/硬核),内建 RCON、EAC、端口与地图校验
门、墙与布置物的 C4/火箭/炸药包/高爆弹需求,含混合最优解与两种口径切换
从硫磺与木炭反推火药、Explosives 到 C4/火箭,含混合台对比与熔炼耗时
按建造成本公式算每日/每周维护,并给出 TC 清空后的倒塌倒计时
太阳能板、风力发电机、自动炮塔与工业件的 rW / rWm 配平与 4 倍法则
60% 纪念碑与 40% 安全区双档产出,含「该留还是该回收」结论
T1/T2/T3 三棵树逐节点废料,与研究台固定档位对比,可勾选已解锁
按「每月第一个周四 19:00 UTC」实时推算,自动换算本地时间并给出 2026–2027 日历
高频物品 shortName 速查,一键生成 inventory.giveto / giveall 指令
SteamCMD 安装、steamclient.so 软链、Oxide 安装,以及 start.sh / systemd / Docker / 更新五套产物
七分区配置 + 六种预设(纯净/周清/2x/5x/PvE/硬核),内建 RCON、EAC、端口与地图校验
权限、玩家、传送、物品世界、存档生命周期与性能排查六组指令
map / full wipe 脚本、cron 定时、RCON 公告脚本与 wipe 日六步 SOP
按人数、地图规模与插件量估算内存/磁盘/tickrate,给出重启策略与多实例端口表
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 28015 | UDP | 游戏主端口(客户端进服) |
| 28016 | TCP | RCON 远程管理(强烈建议改默认端口) |
| 28017 | UDP | Steam 查询/社区服务器列表 |
SteamCMD appid 258550
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 258550 validate +quit
server/<identity>/server.cfgserver/<identity>/users.cfgserver/<identity>/oxide/config/RustDedicated_Data/Managed/专用服 appid 是 258550(和商店游戏本体 252490 不是同一个号),匿名 SteamCMD 就能拉。默认端口三件套:28015/UDP 游戏、28016/TCP RCON、28017/UDP 查询;开第二个实例时端口整体 +1 或 +5(Facepunch 官方建议按 5 递增,避免和 Steam 其它服务的相邻端口撞车)。必装的坑有两条:一是 Linux 下要在 RustDedicated_Data/Plugins/x86_64 建一个指向同目录 libsteam_api.so 的 steamclient.so 软链,否则启动报错找不到 steamclient;二是建好 server.cfg 后第一次启动必须用 +server.identity 指定实例名,否则配置会被写进默认目录。Rust 每月第一个周四强制清档(forced wipe),服务端更新后客户端版本必须一致才能进,所以务必把更新脚本挂在 wipe 当天。装 mod 用 oxide/uMod(把 Oxide.Rust.zip 解压进 server/<identity>/oxide/),插件放 oxide/plugins,配置存 oxide/config。RCON 默认密码写在 server.cfg 的 rcon.password,别留空、别用默认 28016。