加入服务器与直连地址
加入生成 steam://connect 一键加入链接与游戏内「Connect to IP」候选地址。直连端口存在两套口径(游戏端口 vs 游戏端口+2,D2),本站两个候选都给出并注明来源,不替你猜
硬核拟真代谢与体能系统的开放世界生存 · 硬核生存 / 拟真模拟
生成 steam://connect 一键加入链接与游戏内「Connect to IP」候选地址。直连端口存在两套口径(游戏端口 vs 游戏端口+2,D2),本站两个候选都给出并注明来源,不替你猜
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按「搜不到 / 连不上 / 进服被踢」三类走排障树:查询端口 +2 与面板 -QueryPort=27015 两套口径、27020–27050 Steam 保留段、BattlEye(2025-05-28 起替代 EAC)、MaxPing=200 默认踢出线、版本不符与独占白名单
双 Wiki(wiki.gg / fandom)与中文 BWIKI、官方站与 Steam 公告、BattleMetrics 监控;社区管理工具按现状登记(ScumServerManager、SCUM Admin Helper、SCUM-RCON 已 EOL),全部标注来源等级、不背书不推荐
内存基线 8GB(官方 Wiki)+ 可编辑经验系数(社区口径每 10 人 +1–2GB,明确标注非官方);tickrate 5–30 校验;TimeOfDaySpeed=3.84 → 游戏日 6.25 现实小时(纯算术,社区口径 6 小时并列 D6);MaxPlayers 默认 64 与售卖 128 口径并列 D8
基于官方默认配置(重生五方式 250/1000 FP 与 1g/2g/3g、死亡/被杀/击杀三系数、PermadeathThreshold=-2500)做显式公式推演;官方从未公布 FP 公式,系数全部可编辑并标注建模假设;被动速率 0.05 FP/分钟为社区单源(C 级)默认值
游戏端口 P → P(UDP 游戏) / P+1(UDP raw socket) / P+2(Steam 查询) 官方三连号派生;查询端口协议 TCP vs UDP 两口径并列(D1);面板显式 -QueryPort=27015 差异块;多实例步长 ≥3 硬校验;27020–27050 Steam 保留段撞车警告;TCP P「RCON(optional)」只引用原文不推荐(D3)
Windows netsh / Linux ufw 双形态,按端口矩阵生成 UDP 三连规则;查询端口协议按 D1 两口径给 UDP 默认与 TCP 勾选(勾选才输出,默认不生成任何 TCP RCON 规则);支持多实例批量
appid 3792580 匿名安装/更新命令、VC++ 2012/2013/2015-2022 与 DirectX 依赖清单、64 位 Windows 硬约束、Linux Wine/Proton 非官方形态(egg 与 AMP 双上游并列);备份只生成复制命令(SaveFiles+Config 双目录),轮转删除交回用户;Ctrl+C 优雅停服与 db-wal 判据
-log / -port / -MaxPlayers / -QueryPort(面板口径)/ -nobattleye(危险项,勾选确认才输出)五参数白名单生成 bat 与 sh;-serveradminpassword 等 C 级来源参数列入黑名单并点名不出现在输出;MaxPlayers>64 需二次确认(D8)
精选键生成器(完整文件与差异片段同源输出、违规即整体拒绝、绝不回显密码)+ 粘贴预检(对照官方 429 键注册表点名未知键/区段错放/类型错)+ 六个管理员名单文件语义与等级(Admin(1)/SuperAdmin(2)/Elevated(3))+ SteamID64 BigInt 校验 + # 指令速查(反射提取 217 条的精选与分类索引,B 级来源标注)+「原版无 RCON」事实块