NPC 幸福度与价格计算
幸福度1.4.5 口径:幸福度只影响买卖价,不再是晶塔门槛;含 10 条口径分歧登记与 legacy 邻居对照
Re-Logic 2D 沙盒动作 · 横版动作 / 像素沙盒
1.4.5 口径的 11 座晶塔与幸福度定价、住房自检、DPS/TTK 与重铸期望、37 个秘密种子组合串;服主侧提供版本分裂选型、serverconfig(含 15 条旅程权限)、TShock 6 与 Linux 部署产物。
1.4.5 口径:幸福度只影响买卖价,不再是晶塔门槛;含 10 条口径分歧登记与 legacy 邻居对照
10 条住房规则逐项自检(1.4.5 起 home tile 允许平台)+ 11 座晶塔的激活判定与失败排查
官方公式的实伤、暴击与攻速换算,18 个 Boss 预设,附带玩家承伤与 1.4.5 鞭标记改动说明
重铸没有记忆:每次独立、费用不递增。含官方词条池规模(14/19/24/36/40)与累计概率曲线
只收录有决策价值的转化,重点是 1.4.5 新增的以太晶塔路线;全量 312 条请查 terraria.tools
1.4.5 重建的整套种子体系:37 个全部为新增,可自由组合;支持一键全开与 True Zenith 串生成
按官方推荐顺序排列的 18 个 Boss(含防御与基线血量),可勾选已击杀并高亮下一个目标
每阶段给出武器、饰品与「本阶段 1.4.5 变化」,召唤列已按重写后的新口径给出
12 种常用药水配方速查 + 渔力计算(钓竿 + 鱼饵 + 装备 × 时间 / 天气 / 月相)
NPC / 晶塔 / Boss / 工作台 / 生活质量五类关键节点,8 项在 1.4.5 改过门槛或新增机制
2026 年服主最大痛点:原版 1.4.5.7 / TShock 6.1.0(1.4.5.6)/ tModLoader 停在 1.4.4,三条线互不兼容
把托管商面板普遍隐藏的 8 项一次生成,含 15 条旅程权限;支持逐行讲解版
36 条常用指令 + 8 个 REST 接口(含 6.x 新增的 .NET 9 / PostgreSQL / 白名单 IP 段)
SteamCMD 安装 + serverconfig + systemd 单元(含 TERM=xterm)+ 定时备份 + screen 兜底,一次生成
21 条内置控制台命令 + 18 个启动参数 + 网络路径速查,逐条按官方 wiki 核对
4 档硬件建议 + npcstream 取舍 + 9 条开服自检(TERM / 端口 / 多实例 / 自动保存 …)
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 7777 | TCP | 游戏主端口(客户端进服与查询同一端口) |
| 7878 | TCP | TShock REST 接口(默认关闭,开启务必改 token 并只监听内网) |
SteamCMD appid 105600
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 105600 validate +quit
https://terraria.wiki.gg/wiki/Guide:Setting_up_a_Terraria_server
serverconfig.txt~/.local/share/Terraria/Worlds/<世界名>.wldbanlist.txttshock/config.json专用服 appid 是 105600,匿名 SteamCMD 就能拉(Terraria 是少数服务端不额外收费的游戏)。只开一个 TCP 7777 就够——游戏流量和 Steam 服务器列表查询共用这个端口,云主机(AWS/GCP)按官方 wiki 提示建议 TCP 与 UDP 都放。服务端配置全部走 serverconfig.txt,用 ./TerrariaServer.bin.x86_64 -config serverconfig.txt 启动;配置文件里以 # 开头的是注释,要生效必须另起一行,这是新手最常见的「改了没反应」原因。autocreate 只在 world 指向的 .wld 不存在时才会建图:1 小、2 中、3 大。世界存档默认在 ~/.local/share/Terraria/Worlds/。Linux 上如果 $TERM 不是 xterm,服务端会直接起不来并报「Magic number is wrong: 542」,跑一句 export TERM=xterm 即可。跑多个实例必须同时改三样:配置文件、世界目录、端口,缺一不可。 2026 年最大的坑是版本分裂:原版 1.4.5.7 / TShock 6.1.0(对应 1.4.5.6)/ tModLoader 仍停在 1.4.4,三条线互不兼容 —— 想玩 Mod 就必须全员停在 1.4.4。1.4.5.0 起最后一个玩家离开时自动保存,1.4.5.7 起空服不再推进世界时间。性能上服务端基本单线程,多核帮不上忙,瓶颈永远是单核主频而不是内存;npcstream(同步半径)是唯一真正影响体验的旋钮。