生成 ip:port 直连串与官方服务器浏览器路径;本作走 EOS,不生成 steam 协议链接
Voyagers of Nera 航海者 全能工坊
航海生存合作(抢先体验) · 生存 / 航海 / 合作
Voyagers of Nera 开服速查:两个 UDP 端口 —— 7777(游戏流量,玩家加入端口)与 7778(信标流量,由游戏端口 +1 派生:AMP 在 ports.json 里用 ChildPorts 的 Offset: 1 把它写成结构规则,官方文档也逐字写「你要放通所配置的端口和 port+1」)。没有查询端口:会话层是 Epic Online Services(官方逐字「uses Epic Online Services (EOS) to host and advertise online sessions, including dedicated servers」,AMP 的进出日志正则都是 platform: RedpointEOS),因此本站不登记 A2S 协议、也不生成任何 steam 协议加入链接(AMP 自己的 Meta.EndpointURIFormat 逐字就是 {ip}:{GamePort},没有协议前缀)。专用服 appid 3937860(Voyagers of Nera (Dedicated Server),type=Tool,oslist=windows),本体 appid 2686630(开发商 Treehouse Games,发行商 Treehouse Games 与 Fireshine Games,16 Sep, 2025 上线,仍处抢先体验)。配置是 BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/ 下的两份 ini:CustomHostServerUserSettings.ini(4 键,段 [Script/BoatGame.BGCustomHostServerSettings])与 CustomGameUserSettings.ini(8 键,段 [Script/BoatGame.BGCustomGameSettings]);官方设置表收录其中 11 个,AMP 下发模板多一个 DisableEncumbrance。AMP 的 16 个参数全部写进 ini、一个都不走命令行,参数格式 -{0}={1} 不带引号。人数上限 10(官方表 / AMP / egg / 官方 wiki 四源一致)。管理面是读日志(AdminMethod=TailLogFile、AdminPortRef=0),没有网络远程管理端口,也没有任何上游产物列出可用的控制台指令;SupportsLiveSettingsChanges=False,改设置必须改 ini 后重启。Linux 运行时两家上游不同:AMP 用 Proton GE,egg 用 Wine(并列登记,不裁决)。SteamCMD 匿名登录由官方文档逐字确认(login anonymous / app_update 3937860),且官方明说这条路径「无需拥有游戏、甚至无需登录 Steam 账号」;AMP 还会额外拉组件 appid 1007 到 BoatGame/Binaries/Win64。本作有 A 级官方开服文档(开发商 Notion 页,2026-08-11 最后编辑,含 11 行设置表与完整的 Troubleshooting 小节),由官方 wiki 的 FAQ 指向。
玩家实用工具集 (5)
提供即时互动运算与配方推导服主运维与配置生成 (8)
开服必备配置文件、启动脚本与指令向导人数上限 10(四源一致);内存磁盘为可编辑实测值,上游无需求字段
beacon 由游戏端口派生(+1),多实例步长必须 ≥2 并检测碰撞
四平台;默认两条 UDP,TCP 与 7777-7790 区间为显式勾选并标注等级
官方逐字匿名登录、组件 appid 1007、三形态运行时与存档目录可写检查
官方两开关的准确语义与三家形态;EOS_OVERRIDE_HOST_IP 只出环境变量形态
12 键 / 2 文件 / 2 段,逐键带官方 Allowed Values;完整与差异同源;粘贴预检
AMP 的 Proton GE 与 egg 的 Wine 两套并列,含 EOS 根证书警告
零 RCON(TailLogFile)、两条就绪信号、两种停机口径与日志清理建议
Voyagers of Nera 航海者 开服端口与协议
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | 游戏流量(玩家加入端口,也是 EOS 会话广播端口) |
| 7778 | UDP | 信标流量(由游戏端口 +1 派生,两家上游都把它写成规则) |
Voyagers of Nera 航海者 专用服务端安装(SteamCMD)
SteamCMD appid 3937860
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 3937860 validate +quit
https://treehousegames.notion.site/How-to-Host-Dedicated-Servers-1debc50b8edb803b9d5bd4dbfdb32c2c
Voyagers of Nera 航海者 配置文件路径
BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomHostServerUserSettings.iniBoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomGameUserSettings.ini
开服注意事项
服务端只有 Windows 二进制,Linux 部署两家上游给了两套不同运行时:AMP 用 Proton GE(App.ExecutableLinux=.proton/proton,并从 GloriousEggroll/proton-ge-custom 拉取,版本 >= 11.4 的包名带 -x86_64 后缀),egg 用 Wine(WINEDEBUG=-all,另有 XVFB 开关,默认 0)。官方文档只描述 Windows 路径,因此 Linux 侧全部事实来自面板产物。官方点名了两个「服务端起不来」的成因:一是宿主缺少 EOS 依赖的 Root CA(官方把解法指向开发商 Discord FAQ 的「Solution 2: Updating windows certificates」,该页本轮无法核读,只登记出处),二是存档目录 {INSTALL_DIRECTORY}/BoatGame/Saved/PersistedData 不可写。纯 LAN 玩法是支持的,但官方明确说服务端启动阶段必须有互联网连接。日志默认不产生:-log 给控制台输出,-LoggingInShippingEnabled=true 才写日志文件到 BoatGame/Saved/Logs,官方提醒日志会很大并建议定期重启清理。AMP 的更新流程会用出厂模板覆盖两份 ini(OverwriteExistingFiles: true),手改的设置会被静默还原,改前先备份。EOS_OVERRIDE_HOST_IP 只能设为宿主/容器的 OS 环境变量,官方逐字说明「作为命令行参数提供时不会生效」,并警告多服共用一台机器时不要用它(会影响所有 EOS 游戏)。
常见问题
- Voyagers of Nera 航海者 有哪些在线工具可以直接用?
- 本站为 Voyagers of Nera 航海者 收录了 5 个工具:加入与直连、连接排障、资源与上游来源、版本锚点、采集与战斗倍率实验室。全部在浏览器里打开即可使用。
- 这些工具需要安装或付费吗?
- 都不需要。所有工具在网页里直接运行,免安装、免注册、免费,输入参数即时出结果,生成的配置与命令可以一键复制。