ゲームポート直接接続とサーバーブラウザー
Holdfast: Nations At War 工房
ナポレオン戦争マルチプレイ · シューター / 歴史 / 大規模
Holdfast: Nations At War 早見表:3つの UDP ポート — 20100(ゲーム)、27000(Steam クエリ、サーバーブラウザー表示に必要)、8700(Steam 内部通信、通常転送不要)。専用サーバー appid 1424230(Holdfast: Nations At War - Dedicated Server、type=Tool、oslist=windows,linux、ネイティブデュアルプラットフォーム、Wine 不要)、クライアント appid 589290(開発元と販売元はともに Anvil Game Studios)。設定はカスタムプレーンテキスト形式(スペース区切りのキーと値、パイプ区切りのセクションブロック)で、基本ファイルは serverconfig_default.txt。管理はすべてゲーム内 F1 コンソール(rc プレフィックスコマンド)で行い、ネットワーク RCON ポートはありません。10 のリージョンコード、12 の NaW ゲームモード、2 のフロントラインモード、123 の公式マップ。SteamCMD は Linux で匿名ログインに対応、Windows はゲームを所有する Steam アカウントが必要です。Docker イメージ cm2network/holdfastnaw は起動時に自動で更新をチェックします。
プレイヤーツール(5)
その場で使える計算ツールとレシピ導出接続できない主な原因と診断手順
公式 Wiki、Steam Workshop とリンク集
バージョンタイムラインと更新状態
公式マップ、ゲームモード、陣営の一覧
サーバー管理と設定生成(8)
設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザードハードウェア見積もりと上流の数値
3ポートの役割とマルチインスタンス計画
4プラットフォームのファイアウォールコマンド
インストールスクリプト、Docker と systemd
コマンドラインパラメータビルダー
サーバー設定の生成と検証
マップローテーション設定と import 編成
ゲーム内 rc コマンドリファレンスと管理ガイド
Holdfast: Nations At War ポートとプロトコル
| ポート | プロトコル | 用途 |
|---|---|---|
| 20100 | UDP | ゲームトラフィック |
| 27000 | UDP | Steam クエリ |
| 8700 | UDP | Steam 内部通信 |
よくある質問
- Holdfast: Nations At War にはどんな管理者向けツールがありますか?
- 当サイトでは Holdfast: Nations At War 向けに 8 個のツールを公開しています:キャパシティプランナー、ポートマップ、ファイアウォール規則、SteamCMD インストール、起動パラメータ、serverconfig ジェネレーター、マップローテーションビルダー、管理者コマンド。すべてブラウザでそのまま使えます。
- Holdfast: Nations At War のサーバー開放に必要なポートは?
- Holdfast: Nations At War の既定ポートは 20100/UDP, 27000/UDP, 8700/UDP です。実際のインスタンス設定に従い、記載されたプロトコルとポートのみ許可してください。ホストのファイアウォール、ルーター転送、ゲーム公開設定を確認してください。
- Holdfast: Nations At War の専用サーバーはどう導入しますか?
- SteamCMD で導入します。Holdfast: Nations At War の専用サーバー appid は 1424230 なので、+app_update 1424230 validate でダウンロード/更新できます。設定ファイルは通常 serverconfig_default.txt、serverconfig_myserver.txt、LaunchServer.ps1 にあります。
- これらのツールは有料ですか?インストールは必要ですか?
- どちらも不要です。すべてページ内で動作し、インストール・登録・料金は一切ありません。値を入力すればすぐに結果が出て、生成された設定やコマンドはワンクリックでコピーできます。