ゲーム内F1コンソールでconnectにIPとゲームポート12871を指定して直接接続(公式Wiki原文が既定ポートと明記)、またはサーバーブラウザーのOFFICIAL/COMMUNITYタブを使用。当サイトはsteamプロトコルの接続リンクを生成しません:AMPはクエリポートで組み立てるためWikiのゲームポート口径と衝突し未検証(D8)
autoexec.cfg生成と事前検査 · Hurtworld
ハードコア・サバイバルFPS · サバイバル / ハードコア / PvP
Hurtworldにiniは無く、autoexec.cfgは1行1コンソールコマンドで、エンジンは行ごとに実行し失敗行はログのみで停止しません(逆コンパイル文字列で確定)。本ツールは同一の値関数から完全ファイルと差分断片の2形式を出力し、貼り付けた既存ファイルに8種類の事前検査を行います。quit行とbindip行は個別に点名——前者は「起動直後に終了」の第一原因
プレイヤーツール(5)
その場で使える計算ツールとレシピ導出接続トラブル診断
診断4系統の症状ツリー:プロセスが起動直後に終了(autoexec.cfgのquit行、bindipクラッシュ署名)、一覧に出ない(クエリポートとパネル割当値の不一致、12881と13871の対立)、直接接続失敗(クエリポートを参加ポートに流用、ファイアウォールがUDPのみ)、バージョン不一致(1.0.1.0でEOSアンチチートに移行し全サーバー強制ワイプ、oldversionブランチ)
公式リソースとMOD生態
リンク本体393420と専用サーバー405100のストアページ、公式Wikiの2つのミラードメイン(fandomとwiki.gg)、uMod/Oxideフレームワークとプラグイン、Steam Workshop MOD(loadmodで読込)、Oxide.Hurtworldソース。公式サイトhurtworld.comはブログのみで最終記事は2020年、サーバー開設欄なし
死亡時ドロップとリスポーン
ドロップplayerlootmodeの同じ数値が3つの出典で3つの意味になります(AMPは7値、survivalserversはinfamyを含む5値、中国語パネルは0〜5の範囲のみ)。3つを併記し当サイトは選びません。リスポーン推定は出典のある10秒基準の線形モデルのみを使用し仮定を明示(D13/D17)
構造物減衰タイムライン
減衰4つの減衰convar(有効/頻度/1回のダメージ/所有者なしかつ未変更の期間)に対する純粋な算術:いつ減衰が始まり、何回ダメージを受け、いつゼロになるか。ダメージが2値範囲の場合は中央値を使い、それをモデリング仮定として明示。構造物HPに公式表はないため入力が必要です
サーバー管理と設定生成(7)
設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザード収容とリソース見積り
収容公式はサーバー側のハード要件を未公開で、確認できるのはクライアント要件のみ(流用不可)。そのため全項目が編集可能で、空欄は0ではなく未計上。base+1人あたり×人数という再現可能な線形見積りのみを行い、上流の6つの人数既定値(20/16/50/60/120/150)を対照表示(D5)
ポート計画と複数インスタンス
ポートクエリポートはOGPの構造規則に従いゲームポート+10で導出(12871なら12881)、13871などのパネル値を明示指定も可能。複数インスタンスのステップは11以上が必須:ステップ10だと次のインスタンスのゲームポートが前のインスタンスのクエリポートに一致するため、当サイトは値を黙って変えず計画全体を拒否します(D1)
ファイアウォール規則生成
防火壁4プラットフォーム(ufw/firewalld/iptables/netsh)で出力するポートは2つのみ:ゲーム12871とクエリ12881。既定はUDPのみ(A2Sとゲームトラフィックは実際UDP)、TCPは明示的なチェック項目(上流3つがBoth登録、公式口径なし、D3)。Hurtworldに管理ポートは無く、出力にRCON規則は構造的に存在しません
anonymousログインで405100を導入(freetodownload=1)、6ブランチのホワイトリスト(public/oldversion/legacy/devtest/privatetest/whagwan)、安定版へ戻す際は-beta publicを明示。バックアップはコピーコマンドのみ生成し先に停止警告を出し、削除コマンドは絶対に生成しません。systemdユニットは既定オフで、有効時はサービスユーザー必須
起動コマンド生成
起動-batchmode -nographics -execの1行を生成:hostの引数数は入力したマップとセーブに応じて1/2/3引数へ自動降格(3形態とも公式Wikiに例あり、D4)、実行ファイル名はプラットフォーム別にHurtworld.exeかHurtworld.x86_64(D2)、addadminは常にプレースホルダーを出力、人数は60と120の2段ゲート(D5)
Hurtworldにiniは無く、autoexec.cfgは1行1コンソールコマンドで、エンジンは行ごとに実行し失敗行はログのみで停止しません(逆コンパイル文字列で確定)。本ツールは同一の値関数から完全ファイルと差分断片の2形式を出力し、貼り付けた既存ファイルに8種類の事前検査を行います。quit行とbindip行は個別に点名——前者は「起動直後に終了」の第一原因
コンソールコマンド階層登録表
コマンドコマンドを出典별로4階層に分類:Aは公式告知とOxideソース、B+は公式Wikiの複数独立転載、Bは上流テンプレートと長期運営コミュニティ、Cは点名して採用せず。rconの実意味(ゲーム内の転送コマンドでありネットワークプロトコルではない、HurtworldにRCONは無い)や、kickがSteamID64でなくguid接頭辞を取る等の反直感点を含む
よくある質問
- Hurtworld にはどんな管理者向けツールがありますか?
- 当サイトでは Hurtworld 向けに 7 個のツールを公開しています:収容とリソース見積り、ポート計画と複数インスタンス、ファイアウォール規則生成、SteamCMD導入と更新、起動コマンド生成、autoexec.cfg生成と事前検査、コンソールコマンド階層登録表。すべてブラウザでそのまま使えます。
- Hurtworld のサーバー開放に必要なポートは?
- Hurtworld の既定ポートは 12871/UDP, 12881/UDP です。実際のインスタンス設定に従い、記載されたプロトコルとポートのみ許可してください。ホストのファイアウォール、ルーター転送、ゲーム公開設定を確認してください。
- Hurtworld の専用サーバーはどう導入しますか?
- SteamCMD で導入します。Hurtworld の専用サーバー appid は 405100 なので、+app_update 405100 validate でダウンロード/更新できます。設定ファイルは通常 autoexec.cfg、autoexec_default.cfg、maplist.txt にあります。
- これらのツールは有料ですか?インストールは必要ですか?
- どちらも不要です。すべてページ内で動作し、インストール・登録・料金は一切ありません。値を入力すればすぐに結果が出て、生成された設定やコマンドはワンクリックでコピーできます。