入植者特性ライブラリ&競合チェック
73 特性現行 73 件の特性(一般 35 + spectrum 32 + 潜入者 6)をグループ・Tier・spectrum で絞り込み、選択すると排他を自動検出
73 特性 × 12 スキル × 2 系統のマルチ · 1.6 + Odyssey · 植民地シミュレーション / 物語生成
通常 5 ステップ/マルチ 7 ステップ、DLC は Odyssey まで対応。mod 一覧を貼り付けると順序エラーと欠落を自動検出
現行 73 件の特性(一般 35 + spectrum 32 + 潜入者 6)をグループ・Tier・spectrum で絞り込み、選択すると排他を自動検出
12 スキル、Lv20 まで 265,000 XP。情熱 35/100/150%、学習係数、1 日 4,000 のソフトキャップと Lv10 からの減衰
心情は 0–100%、難易度の base mood は 22–42。35 / 20 / 5 の崩壊ラインと比較、特性でまとめて移動可能
壁 12 種(花崗岩 510 / プラスチール 840)と繊維 10 種の耐久・鋭利打撃係数・可燃性。さらに「成品値=基礎値×素材係数」換算器
公式「(資産ポイント+人口ポイント)×難易度×序盤係数×適応係数」を項ごとに分解。35–10,000 に丸め
Storyteller Wealth = アイテム + 生物 + 建築 × 0.5。100 万超で資産ポイントは 4,200 に頭打ち
「衣類 × 素材 × レイヤー数」を 1 枚ずつ設定して軽減と保温を合計し、被弾時の実ダメージを試算
12 スキル・情熱・特性を同じ尺度で評価し、10 役割への適性と特性の競合を判定
裸の快適域は 16–26℃。衣類は幅を広げるのみで、±10℃ 外れると低体温症・熱中症。就寝判定は衣類を無視
原版の作業 20 種中 10 種がスキル依存。チームのスキルを割り当て、誰も務まらない中核作業を可視化
通常 5 ステップ/マルチ 7 ステップ、DLC は Odyssey まで対応。mod 一覧を貼り付けると順序エラーと欠落を自動検出
テキストコンソールは存在せず、チートはすべて Dev Mode ツールバー由来:5 グループ 32 コマンド+マルチの同期ずれ警告
Zetrith(専用サーバーなし)と RimWorld Together(真の headless サーバー)を全項目比較。Host 画面 15 項目と公式原文つき
発生頻度順の Top 6 を「症状 → 対処」で提示。名指し mod 5 件とエラー対照表つき
ServerConfig.json の全項目 + ActionConfigs の 12 フラグ(公式キーは EnablesSpying)+ Docker run / compose を生成
Zetrith は UDP 30502(Direct のみ)、RimWorld Together は TCP 25555。4 種類のファイアウォール用コマンドをコピー可
3 プラットフォームの実際のパス + RWT サーバーのディレクトリ。消してはいけないファイルと共有すべきファイル
1.5 / 1.6 × DLC 5 種 × Steam の version-1.5 への戻し方 × 2 つの MP mod の対応状況。データの相違も全公開
| ポート | プロトコル | 用途 |
|---|---|---|
| 30502 | UDP | Zetrith's Multiplayer の Direct 用ポート —— Direct 接続時のみ開放が必要 |
| 25555 | TCP | RimWorld Together 専用サーバーの既定ポート(業者はランダムポートを使うため、パネルの Network 画面を優先) |
このゲームのサーバーは SteamCMD では配布されていません。公式サイトからダウンロードしてください。
Config/ModsConfig.xmlConfig/Prefs.xmlConfig/KeyPrefs.xmlConfig/DevModeDisabledConfig/Mod_*_Settings.xmlConfigs/ServerConfig.jsonConfigs/ActionConfigs.jsonRimWorld のマルチには互換性のない 2 系統があり、先にどちらか決める必要があります。A. Zetrith's Multiplayer(ワークショップ 2606448745):専用サーバーはなく、ホストがゲーム内で ESC → Host a server。接続は Steam(公式が preferred connection method と明記、ポート開放不要)/LAN/Direct の 3 種で、Direct のみ 30502/UDP の開放が必要(Direct 欄に 0.0.0.0 を入力)。シミュレーション全体を同期するため同期ずれは日常的。公式に人数上限の記載はなく、コミュニティの目安は約 8 人。B. RimWorld Together(ワークショップ 3005289691):真の headless 専用サーバーと公式 Docker イメージ(ghcr.io/rimworld-together/rimworld-together:latest)があり、既定ポートは TCP 25555、MAX_PLAYERS は既定 100・上限 150。サーバーが全プレイヤーの mod 一覧を強制チェックします。BisectHosting / Legion Hosting / ZAP-Hosting が対応しているのはこちらです。両者は mod 一覧も設定形式も別で、クライアントの相互接続はできません。mod の読み込み順は必須で、Harmony → Core → DLC(Royalty → Ideology → Biotech → Anomaly → Odyssey)→ Multiplayer → Multiplayer Compatibility → その他。誤るとクラッシュか同期ずれます。ModsConfig.xml は mod 一覧かつ読み込み順そのものなので、整理時に絶対に削除しないでください。同期ずれの原因 Top 6:mod 不一致>バージョン・DLC 不一致>設定未同期>コアデータの破損>性能不足>純粋な偶然。mod なし(原版+MP mod)でも同期ずれするならコアが壊れています。Steam でファイル整合性を確認してください。