結構力學與承重計算器
力學木材/鵝卵石/混凝土/鍛鋼方塊的水平支撐距離與垂直承重極限,含異材質取小與紅光標規則
The Fun Pimps 喪屍末日與血月防守 · 喪屍生存 / 體素建築防守
結構力學與承重、雙口徑 Game Stage / Loot Stage 計算、Item Magnitude 強化詞條與合成站、電路負載預算、五大商人與群系選擇、血月三層上限測算、世界生成尺寸規劃、沙盒預設導覽;服主側提供 serverconfig.xml 生成器、SandboxCode 遷移對照、Telnet 指令集、效能容量規劃、SteamCMD 部署腳本與 3.x 模組相容自檢。數據口徑基準 V3.2.0。
木材/鵝卵石/混凝土/鍛鋼方塊的水平支撐距離與垂直承重極限,含異材質取小與紅光標規則
V3.x 與經典 2.5 兩套公式並算,含生存天數修正、組隊加權與狂暴/輻射/自爆工兵解鎖門檻
按 GS 與群系算出 Loot Stage,對照 1/25/50/75/100/150/200/300 八檔層級,並並列三套社群倍率口徑
橙星強化詞條判定、青色百分比常見誤解、合成轉移最高百分比、模組品質 1–6 與永久修理退化曲線
發電機/電池組/太陽能的供電,對刀片陷阱、SMG/霰彈/M60 砲塔、電網柱、探照燈的瓦數預算,含 V3.2 砲塔改動
Rekt / Jen / Bob / Hugh / Joel 的群系分佈、特產專精與任務傾向,以及補貨週期與營業時間等沙盒選項歸屬
五個群系的戰利品加成與生成 GS 加成分開看,附收益/風險比、環境危害、野生動物與建家建議
「每玩家 8 隻」是錯答案:連過每玩家 / 附近玩家組約 30 隻 / 世界約 1.9×MaxSpawnedZombies 三層上限取最小
Navezgane 與 Random Gen 對比,4K–12K 五檔尺寸的生成耗時、存檔體積與適用場景,附預生成注意事項
11 個官方預設與已公開的 code,以及 V3.0 起合併 150 項設定、分 8 大類的沙盒選項歸屬表
按 V3.2 口徑分組編輯 50+ 個仍然有效的欄位,即時預覽並匯出 myserver.xml(已剔除 29 個失效屬性)
生成可貼上的 SandboxCode 屬性塊,並給出 29 個舊屬性「寫進去不報錯、靜默失效」的逐條遷移對照表
按類別檢索 40+ 條伺服端指令(含 V3.x 新增 getoptions / exportcurrentconfigs),並提示 8081/TCP 的安全風險
核心結論很反直覺:血月卡頓是 CPU 單核時脈問題,加記憶體沒用。本工具按人數/地圖/模組量給出硬體與參數建議
一鍵生成 SteamCMD 安裝腳本、Linux/Windows 啟動腳本、systemd 單元、ufw/firewalld 規則、備份與定時重啟腳本
逐條列出 V3.0/3.1/3.2 的破壞性變更,勾選自己模組觸及的項,工具判定需要重寫還是小改並給出驗證順序
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 26900 | TCP/UDP | 遊戲主連接埠(TCP 與 UDP 都要放通) |
| 26901 | UDP | 伺服端資訊/玩家狀態查詢 |
| 26902 | UDP | 附加查詢連接埠(Steam 網路通訊) |
| 8080 | TCP | Web 主控台(ControlPanelEnabled=true 時才需要) |
| 8081 | TCP | Telnet 主控台(預設開啟,務必改密碼或關掉) |