馴服解算器
核心按生物、等級與馴服倍率算出各類食物份數、耗時、麻醉箭/鏢與麻醉劑,並支援「我有 N 份飼料」的反向求解;錨點數值可在介面內直接校準
Studio Wildcard 虛幻5 恐龍生存 · 恐龍馴養 / 開放世界
產生可直接運行的備份腳本(先 RCON 存盤再打包),並給出「回滾前先給目前存檔做快照」的操作順序
按生物、等級與馴服倍率算出各類食物份數、耗時、麻醉箭/鏢與麻醉劑,並支援「我有 N 份飼料」的反向求解;錨點數值可在介面內直接校準
ASA 的飼料按蛋的大小分 6 檔;可「選龍查偏好檔位」,也可「選蛋查能做哪些飼料」,附完整配方
蛋溫區間、孵化與成熟耗時(含單機 2.5×)、溫度不足時的解決方案,以及交配間隔與遺傳要點
按出生時間生成完整的照顧時刻表,並在「成熟太快 / 照顧間隔太長」導致 100% 留痕不可能時直接報警
基於 ASA 的 55/45 遺傳與 3×2.5% 突變擲骰,算每隻幼崽的突變機率、每突一次平均要多少蛋,並對比「拆分血線 vs 合併血線」的長期效率
把野生點數、馴服效率與已投入等級折算成終局等級,並檢查是否會因超過 450 硬上限而在重啟時被刪除
10 場 Boss 的 Gamma/Beta/Alpha 元素收益、限時、是否允許飛行、機制要點、主流配隊與貢品清單,附孤島神器洞窟路線
算清要炸開目標需要多少發爆炸物、多少資源,並折算成「你們部落要攢幾天」—— 多數工具只給發數,這裡給的是打不打得起
ASA 的玩家等級上限有四套互相矛盾的社群口徑。這裡改成勾選式:你勾什麼就算什麼,並把四套口徑一併列出來對照
12 類資源的最優採集生物、替代方案與能減重的運輸載體 —— ARK 裡選對生物的效率差可達 5–10 倍
視覺化產生主設定檔,並在產生前主動指出倍率連動衝突(如成熟調快卻沒同步調低照顧間隔,導致全服留痕恆為 0)
託管面板基本不提供的一層:每級屬性成長、印痕點數、物品堆疊上限、自訂等級曲線、NPC 刷怪替換
逐條檢查四個 ASA 開服陷阱後產生命令列:_WP 後綴、ServerAdminPassword 位置、-WinLiveMaxPlayers、以及無原生 Linux 伺服端
5 組 40+ 條遊戲內作弊指令速查,附一鍵複製;區分大小寫,錯一個字母會靜默失敗
服主唯一「不用進遊戲」就能管理伺服器的通道:廣播、存盤、踢人封人、清場救急、查日誌,附連接範例與連接埠安全警告
多圖共享人物/生物/物品:統一 clusterid + 每台伺服器獨立的連接埠三元組,自動產生啟動命令與 ini 並偵測連接埠衝突
按人數、地圖數與 Mod 數量估算記憶體/CPU/磁碟/上行頻寬,並給出重啟週期與結構密度上限建議
產生可直接運行的備份腳本(先 RCON 存盤再打包),並給出「回滾前先給目前存檔做快照」的操作順序
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | 遊戲主連接埠 |
| 7778 | UDP | 原始 UDP 連接埠(引擎保留) |
| 27015 | UDP | Steam 查詢/伺服器列表 |
| 27020 | TCP | RCON(可選,遠端管理) |
SteamCMD appid 2430930
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 2430930 validate +quit
ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.iniShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini方舟:生存飛昇(ASA)是 UE5 重製版,專用伺服端 appid 2430930,匿名即可拉取,但要預留 50–60 GB 磁碟。連接埠全在 UDP:7777 遊戲、7778 引擎保留、27015 查詢,另加 27020/TCP 的 RCON。注意 Studio Wildcard 把 ASA 的「商業託管」獨家授權給單一服務商,但不影響你自己在自有或租用的機器上非商業開服。UE5 讓記憶體需求暴漲:30 人左右建議 16 GB 起,裝 CurseForge mod 要 24 GB 以上;ASA 的 mod 走 CurseForge 而不是創意工坊。四個高頻開服陷阱:地圖名必須帶 _WP 後綴且區分大小寫;ServerAdminPassword 必須是最後一個 ? 參數;真正的人數上限參數是 -WinLiveMaxPlayers;伺服端沒有原生 Linux 版,只能走 Proton/Wine + Xvfb。ini 檔案放在 WindowsServer 目錄且大小寫敏感,改之前必須先停服(關閉時會回寫覆蓋)。