原版火控電腦欄位解讀 + ACE3 82mm 射表 ELEV/高低差修正計算 + 裝藥檔位;官方從未公布「距離→密位」射表,本站不編造(原自造公式已刪除)
basic.cfg 網路調校 · 武裝突襲 3 (Arma 3)
Bohemia Interactive 終極軍事模擬 · 軍事模擬 / 戰術連線
官方範例口徑的頻寬/封包/誤差鍵產生器,MinBandwidth 按「人數 × 256 kbps」指引公式計算並可編輯,MaxBandwidth 預設 2× 與官方範例一致(5,120,000 / 10,240,000)
玩家實用工具集(4)
提供即時互動運算與配方推導ACE3 戰傷血量推演
軍醫源碼級核實的 ACE3 醫療常量(6.0L 血量 / 四級失血閾值 / 3.0L 致死 / 心停 300s 窗口 / CPR 減速一半)+ 可編輯失血率的線性推演與輸液時間;無 AED(ACE3 源碼 0 命中)
網格座標解算與密位測距
導航4/6/8/10 位網格互差 → 方位角與距離(純幾何)、目標寬度×密位 → 距離、橫向偏差 → 密位修正;請求砲火通報格式速查
齊射同時彈著排程
砲兵各砲飛行時間取自原版火控電腦 Travel Time / ACE3 射表(可編輯實測值),純算術求每門砲的發射延遲與最早可行彈著時刻,不可行時明確指出哪門砲來不及
服主維運與設定產生(6)
開服必備設定檔、啟動腳本與指令精靈只產生多源核實的官方鍵(LinuxGSM 範本 × 官方 Wiki 範本譯文 × 託管商文件交叉),逐鍵標註取值與來源;密碼留空佔位不寫死;voteThreshold 越界(>1)當場拒絕——原站範例 1.5 永遠投不滿
# 指令全表(玩家 ID 來自 #userlist 而非 #monitor)+ 踢人/封禁產生器 + BEServer_x64.cfg 產生(RConPort 為必填自訂埠,官方無「+4」公式;原站 #maxping 等四條「指令」實為 server.cfg 鍵,已歸位)
官方範例口徑的頻寬/封包/誤差鍵產生器,MinBandwidth 按「人數 × 256 kbps」指引公式計算並可編輯,MaxBandwidth 預設 2× 與官方範例一致(5,120,000 / 10,240,000)
埠矩陣與防火牆
埠官方埠表 2302(遊戲+VON)/2303(Steam查詢)/2304(Steam主)/2305(VON預留未用) + BE RCon 自訂埠 + 多執行個體規劃(步長可編輯,官方無固定步長)+ Windows/Linux 防火牆命令;遊戲不支援 IPv6
server.cfg 的 headlessClients[]/localClient[] 白名單 + HC 啟動命令構建器(-client -connect -password -profiles -name)+ LinuxGSM 同機雙執行個體做法 + 「任務必須支援 HC」的前提說明
appid 233780 安裝(匿名可裝本體,Workshop mod 更新需真實 Steam 帳號且關 Steam Guard——上游 egg 明文)+ 啟動參數構建器 + 託管商與社群工具名錄(含查閱日期)
常見問題
- 武裝突襲 3 (Arma 3) 有哪些服主工具可以直接用?
- 本站為 武裝突襲 3 (Arma 3) 收錄了 6 個工具:server.cfg 產生器、管理指令與 BE RCon、basic.cfg 網路調校、埠矩陣與防火牆、Headless Client 設定、SteamCMD 部署與啟動參數。全部在瀏覽器裡打開即可使用。
- 武裝突襲 3 (Arma 3) 開服要放行哪些連接埠?
- 武裝突襲 3 (Arma 3) 的預設連接埠為 2302/UDP, 2303/UDP, 2304/UDP, 2305/UDP。依實際實例設定,僅放行所列協定與連接埠;分別核對主機防火牆、路由器轉發與遊戲可見性設定。
- 武裝突襲 3 (Arma 3) 的專用伺服器怎麼安裝?
- 用 SteamCMD 安裝,武裝突襲 3 (Arma 3) 的專用伺服器 appid 是 233780,執行 +app_update 233780 validate 即可下載或更新。設定檔通常位於 server.cfg、basic.cfg、BattlEye/BEServer_x64.cfg。
- 這些工具需要安裝或付費嗎?
- 都不需要。所有工具在網頁裡直接執行,免安裝、免註冊、免費,輸入參數即時得出結果,產生的設定與指令可以一鍵複製。