三個 appid · 13 鍵 ini

Astro Colony 星際殖民地 全能工坊

太空殖民建造與自動化(原生雙平台專用服) · Action / Adventure / Casual

已收錄玩家工具:5 個 服主維運控制台:8 項

Astro Colony 開服速查:本作有三個 appid —— 本體 1614550、Windows 專用服 2662210(appinfo 逐字 name "Astro Colony Dedicated Server"、oslist=windows)、Linux 專用服 2934900(name "Astro Colony Dedicated Server Linux"、oslist=windows,linux)。開發商與發行商均為 Terad Games,商店發售日 2 Jun, 2026。連接埠是本作最特殊的地方:AMP 的 ports.json 只登記了一個連接埠 27015/UDP(逐字 "Port used for Steam query traffic"),而且 AMP 把它同時設為主應用連接埠(PrimaryApplicationPortRef=SteamQueryPort)、命令列也只有 -QueryPort;官方 egg 同樣只有 SERVER_QUERY_PORT 且 user_editable=false。7777/UDP 這個通常被當成遊戲連接埠的值沒有任何上游產物登記,它只是 UE 引擎的慣例預設值,另有一份自稱 works-for-me、DO NOT USE IN PRODUCTION YET 的社群 compose 暴露了它作佐證。運維後果:上游工具鏈不提供修改遊戲連接埠的手段,因此單機多執行個體不被支援。設定是 /Script/ACFeature.EHServerSubsystem 段下的 13 個鍵,但路徑依平台分叉:AMP 同時登記 WindowsServer 與 LinuxServer 兩份 ServerSettings.ini,官方 egg 只寫 LinuxServer 那一份,改錯目錄完全不生效。AMP 的 15 個參數裡,ServerName 這個 FieldName 出現了兩次(一條聲明為 ini 鍵、一條映射到命令列 SteamServerName),而 metaconfig 的 13 條映射裡沒有 ServerName —— 所以它實際只以 -SteamServerName 出現在命令列,且 AMP 的參數格式逐字為 -{0}="{1}"(帶引號)。人數上限 AMP 只有下限 1(App.MaxUsers=5)、官方 egg 是 between:1,10。管理面走標準輸入(AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0、RemoteAdminPassword 為空),沒有網路遠端管理連接埠,也沒有任何上游產物列出可用的主控台指令;SupportsLiveSettingsChanges=False,改設定必須改 ini 後重啟。執行時三口徑並列:原生 Windows、原生 Linux(AMP 與官方 egg 都走這條,因此本作不需要 Wine)、以及第三方 Wine egg(C 級,用 Windows appid)。Windows 側 AMP 還會額外拉元件 appid 1007(Steamworks SDK 可再發行包)到 AstroColony/Binaries/Win64。SteamCMD 匿名登入有兩處獨立證據(AMP 語義與社群倉庫 entrypoint 的 +login anonymous)。本作沒有 A 級官方開服文檔:官網是 WordPress 行銷站,用 REST API 列舉得 10 個頁面且無開服專欄、站內部落格只有 1 篇 2020 年文章;官方 wiki astrocolony.fandom.com 三個 URL 全部 000 不可達。全部開服事實來自 AMP 範本 + 官方 egg + Steam appinfo 三套產物互相印證,並用兩份獨立社群產物交叉驗證(一份生產用真實 ServerSettings.ini、一個自述不可靠的 Docker 倉庫)。

玩家實用工具集(5)

提供即時互動運算與配方推導

服主維運與設定產生(8)

開服必備設定檔、啟動腳本與指令精靈

Astro Colony 星際殖民地 開服連接埠與協定

連接埠 協定 用途
27015 UDP Steam 查詢流量連接埠(伺服器列表可見性)
7777 UDP 遊戲流量連接埠(推斷,上游未登記)

Astro Colony 星際殖民地 專用伺服端安裝(SteamCMD)

SteamCMD appid 2934900

sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
  /usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
  +login anonymous +app_update 2934900 validate +quit

https://eggs.pterodactyl.io/egg/games-astro-colony

Astro Colony 星際殖民地 設定檔路徑

  • AstroColony/Saved/Config/LinuxServer/ServerSettings.ini
  • AstroColony/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini

開服注意事項

專用服依平台分叉成兩個 appid:Windows 用 2662210(並額外拉元件 appid 1007 到 AstroColony/Binaries/Win64),Linux 用 2934900;AMP 刻意把 Linux appid 裝進以 Windows appid 命名的目錄(App.BaseDirectory=./astro-colony/2662210/),兩平台共用同一套路徑,因此依 appid 去找目錄會得到錯誤結論。原生 Linux 可用,因此本作不需要 Wine(第三方 Wine egg 是 C 級可選路徑)。連接埠方面上游只登記 27015/UDP 查詢連接埠,遊戲連接埠沒有任何登記也沒有修改手段,故單機多執行個體不被上游支援。設定路徑依平台分叉(WindowsServer 與 LinuxServer 兩份 ServerSettings.ini,段名同為 /Script/ACFeature.EHServerSubsystem),改錯目錄不生效。伺服器名只走命令列 -SteamServerName:AMP 把 ServerName 聲明為 ini 鍵卻從不映射它,所以 ini 裡不會出現 ServerName= 這一行;名稱超過 45 字元會導致伺服器口令被停用(AMP 逐字),官方 egg 與第三方 egg 則直接把上限設為 30。Seed 上限是 int32 的 2147483647(egg 是 digits_between:1,10),而一份生產用真實範本裡的值是 17 位的 97234982389468723,會被兩家面板同時拒絕;本站不替你截斷,因為截斷等於換一個世界。AutosaveInterval 與 AutosavesCount 的 0 都是合法的獨立語義(前者為關閉自動存檔,後者為不保留)。布林值本站統一寫 True/False(AMP 與真實檔案一致),官方 egg 的環境變數預設值卻是 1/0 並會被直接寫進同一份 ini,兩種編碼並列登記、不裁決。6 個布林開關裡 Sandbox 與 UnlimitedResourceStack 是單源鍵(只有 AMP 登記),SavegameName 則只出現在真實檔案裡。管理面走標準輸入,零遠端管理連接埠,且 AMP 的三條玩家事件正規式全是 ^$、MonitorChildProcessName 為空,因此面板上的線上人數在本作不可信。停機有三種口徑:AMP 的 ExitMethod=OS_CLOSE(此時 ExitString=stop 不可能被發送)、官方 egg 的 ^C、第三方 Wine egg 的 ^^C。就緒訊號有兩條且一致:AMP 的正規式與 egg 的字面量都錨定 "server create success"。

常見問題

Astro Colony 星際殖民地 有哪些線上工具可以直接用?
本站為 Astro Colony 星際殖民地 收錄了 5 個工具:加入與直連、連接排障、資源與模組、版本錨點、殖民地規則實驗台。全部在瀏覽器裡打開即可使用。
這些工具需要安裝或付費嗎?
都不需要。所有工具在網頁裡直接執行,免安裝、免註冊、免費,輸入參數即時得出結果,產生的設定與指令可以一鍵複製。