直連位址;27015 同時是遊戲、查詢與 RCON 埠
黑色高地 (Black Mesa) 全能工坊
戰慄時空 1 的官方授權重製 · 科幻 FPS / 死鬥與合作
Black Mesa 開服速查:專用服 appid 346680(Black Mesa Dedicated Server,type=Tool,oslist=windows,linux 原生雙平台,不需要 Wine),本體 362890。埠只有三個且引擎自身預設值可佐證:27015(遊戲 + A2S 查詢 + SourceRCON 同號,AMP 逐字叫 “Game and RCON Port”,協議 Both)、27005(clientport)、27020(tv_port,可用 -nohltv 關閉);引擎 cvar 預設值 hostport=27015 / clientport=27005 / tv_port=27020 與 LinuxGSM、AMP、gamedig、真實容器五處一致。設定在 bms/cfg/,本站收錄 99 個伺服端相關鍵(來自引擎全量轉儲 1929 條:489 條 cmd + 1440 條 cvar;轉儲頭部自述 1779 條、版本戳 030616,與實際相差 150 條,兩個數字都登記)。cmd 與 cvar 必須分清:mp_disable_autokick、maxplayers、sv_pure、sv_setsteamaccount 在引擎裡都是 cmd,寫成 cfg 賦值行無效——AMP 倉庫裡未被引用的那份範本恰好還留著 mp_disable_autokick 這一行,而實際引用的範本已刪掉它。預設值以遊戲隨包 server.cfg.orig 的出廠值為準(mp_timelimit 900、mp_fraglimit 30、mp_teamplay 1、mp_forcerespawn 1),與引擎預設值(mp_fraglimit 0、mp_teamplay 0)並列展示。人數上限有三個上游預設值(AMP 8 / LinuxGSM 16 / 真實容器 32),官方从未公布上限。合作模式不是開箱即用:需要 Metamod:Source → SourceMod → SourceCoop 三層疊(AMP 用 16 個更新階段自動化,靠 InstallMod 開關)。GSLT 用本體 appid 362890 申請、通過 +sv_setsteamaccount 傳入。版本錨點記 inferred:appinfo 有 5 條分支(public 與 public-beta 當前同 buildid,另有 april-2024-rollback 回滾分支),但專用服 appid 的新聞 0 條、本體新聞流全是第三方與聚合內容,無法把分支對應到版本公告。官方開服文檔本輪全部不可達(blackmesa.com 403 + Cloudflare 挑戰頁、wiki.blackmesa.com 000、開發商 GitHub 組織 0 個公開倉庫),所以命令行與 cfg 誰覆蓋誰標為無法核驗。
玩家實用工具集(5)
提供即時互動運算與配方推導服主維運與設定產生(8)
開服必備設定檔、啟動腳本與指令精靈三個人數預設值並列(8 / 16 / 32),記憶體必填
三埠 + 引擎預設值佐證 + 多實例衝突偵測
27015 必須同時出 TCP 與 UDP(RCON 同號)
appid 346680、匿名登入、30 GB 磁碟、GSLT 用本體 362890
五方啟動串並列;兩種 cfg 載入機制;GSLT 只出佔位符
出廠預設為準,cmd 不產生賦值行,末尾自動 exec 封鎖檔案
SourceRCON 與遊戲埠同號;quit 關服;cmd/cvar 區分
Metamod:Source → SourceMod → SourceCoop(合作模式必需)
黑色高地 (Black Mesa) 開服連接埠與協定
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 27015 | TCP/UDP | 遊戲埠,同時承擔 A2S 查詢與 SourceRCON(AMP 的埠名逐字是 “Game and RCON Port”) |
| 27005 | UDP | 用戶端埠;引擎預設值與 WindowsGSM 插件的「遊戲埠 − 10」實現一致 |
| 27020 | UDP | SourceTV 埠;AMP 的命令行裡有 -nohltv 開關可停用 |
黑色高地 (Black Mesa) 專用伺服端安裝(SteamCMD)
SteamCMD appid 346680
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 346680 validate +quit
黑色高地 (Black Mesa) 設定檔路徑
bms/cfg/server.cfgbms/cfg/bmdmserver.cfgbms/cfg/banned_ip.cfgbms/cfg/banned_user.cfgbms/cfg/mapcycle.txtbms/addons/metamod.vdfbms/cfg/server.cfg.orig
開服注意事項
第一,RCON 沒有獨立埠:AMP 把 27015 標為 Both 並逐字命名為 “Game and RCON Port”,AdminMethod=SourceRCON、AdminPortRef=ServerPort,所以別去找第二個管理埠(不是所有 Source 引擎遊戲都這樣,有些作品確實有獨立管理埠,別預設本作也有)。關服是往主控台發送 quit(AMP 的 ExitString);改設定需要重啟(AMP 的 SupportsLiveSettingsChanges 是 False)。第二,GSLT 與「匿名下載」是兩件事:SteamCMD 用 +login anonymous 就能下載專用服(appid 346680),但要讓伺服器正常上榜並使用持久帳號,需要 Game Server Login Token——LinuxGSM 在啟動串裡傳 +sv_setsteamaccount ${gslt},其官方示例 cfg 逐字給出申請位址 steamcommunity.com/dev/managegameservers,AMP 的環境變數設 SteamAppId=362890,也就是用本體 appid 362890 申請。本站舊文案只寫「不需要 Steam 帳號」,已按一手事實補全。第三,合作模式不是開箱即用:專用服原生是死鬥(LinuxGSM 的 gamename 是 “Black Mesa: Deathmatch”、defaultmap 是 dm_bounce),跑戰役合作需要 Metamod:Source → SourceMod → SourceCoop 三層疊;AMP 用 16 個更新階段自動化這套流程,靠 InstallMod 開關控制,啟用方式是寫 bms/addons/metamod.vdf(內容逐字為 "Plugin" { "file" "../bms/addons/metamod/bin/server" }),停用就是刪掉它。真實容器還說明「更新 SourceCoop 要先刪 bms/logs 目錄再重啟」。第四,人數上限有三個上游預設值:AMP 的 App.MaxUsers=8、LinuxGSM 的 maxplayers=16、真實容器的 BMCD_MAXPLAYERS=32,官方从未公布上限;引擎轉儲裡 maxplayers 是 cmd 而不是 cvar,所以它只能走命令行(AMP 與 LinuxGSM 寫 -maxplayers,真實容器寫 +maxplayers,兩種前綴並列)。第五,埠有三個且互相有固定偏移,但偏移不是官方規則:引擎 cvar 預設 hostport=27015、clientport=27005、tv_port=27020,WindowsGSM 插件把 clientport 算成 ServerPort − 10;27015 需要同時放通 TCP 與 UDP,27005 只在同機也跑用戶端時才需要,27020 可用 -nohltv 完全關閉。LinuxGSM 還傳 -strictportbind,埠被佔就直接失敗而不是順延。第六,cmd 與 cvar 必須分清:引擎轉儲(1929 條,其中 489 條是 cmd)顯示 mp_disable_autokick、maxplayers、sv_pure、sv_setsteamaccount 都是 cmd;把 mp_disable_autokick 寫成賦值行無效——AMP 倉庫裡未被 updates.json 引用的那份範本恰好還留著這一行,實際引用的範本已刪掉它。第七,官方開服文檔本輪全部不可達:blackmesa.com 返回 403 與 Cloudflare 挑戰頁、wiki.blackmesa.com 返回 000、開發商 CrowbarCollective 的 GitHub 組織有 0 個公開倉庫、專用服 appid 的 ISteamNews 返回 0 條、本體新聞流近 12 條全是第三方與聚合內容(夏促、捆綁包、別的遊戲),因此「命令行與 cfg 誰覆蓋誰」「地圖全集」「分支名 black-mesa-de / black-mesa-1-0 的含義」一律標為無法核驗,本站不編造。第八,硬體方面官方沒有任何 CPU/記憶體規格,唯一有出處的尺寸數字是真實容器 README 的「遊戲檔案需要 30 GB 磁碟」,所以承載頁把記憶體做成必填項、不套「每人多少 MB」公式。第九,查詢是可核驗的:node-gamedig 收錄 blackmesa(protocol valve、port 27015),LinuxGSM 用 querytype=protocol-valve,真實容器的健康檢查跑 quakestat -a2s 並 grep dedicated=1,三處一致,所以 serverProtocol 保留 steam_a2s。第十,引擎自己把口令類 cvar 標為不落日誌:sv_password 帶 prot 與 norecord、rcon_password 帶 norecord,與本站「口令只出佔位符、預檢只報 len=」的契約同向。
常見問題
- 黑色高地 (Black Mesa) 有哪些線上工具可以直接用?
- 本站為 黑色高地 (Black Mesa) 收錄了 5 個工具:加入伺服器、連不上排障、硬體與效能、版本錨點與分支、cvar 與命令查詢。全部在瀏覽器裡打開即可使用。
- 這些工具需要安裝或付費嗎?
- 都不需要。所有工具在網頁裡直接執行,免安裝、免註冊、免費,輸入參數即時得出結果,產生的設定與指令可以一鍵複製。