準星參數生成(無分享碼)
無分享碼參數滑桿 + 即時 SVG 預覽 + 主控台命令與 autoexec 輸出。明確說明 CS2 分享碼由遊戲端生成、第三方工具無法憑參數算出——舊版內建的 5 條職業選手碼已全部刪除
Valve Source 2 戰術競技 FPS · 戰術射擊 / 競技對抗
MetaMod:Source v2 → CounterStrikeSharp → 具體插件的三層結構,重點講「Valve 更新後 hook 靜默消失、伺服器照常啟動、主控台無任何報錯」這一最危險的陷阱,以及 SourceMod 在 CS2 上沒有生產版本的事實
參數滑桿 + 即時 SVG 預覽 + 主控台命令與 autoexec 輸出。明確說明 CS2 分享碼由遊戲端生成、第三方工具無法憑參數算出——舊版內建的 5 條職業選手碼已全部刪除
eDPI、cm/360、cm/180 換算與區間判定;含跨遊戲等效換算(保 cm/360 即保肌肉記憶)、換 DPI 遷移與滑鼠墊尺寸檢查。職業中位 eDPI 的 830 / 800 兩個口徑並列展示,不靜默取一
跑圖 / 練煙 / 熱身用 prac.cfg 產生器,覆蓋 CS2 專有項:sv_grenade_trajectory_prac_pipreview(畫中畫彈道預覽)、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime、sv_rethrow_last_grenade、sv_infinite_ammo 與 mp_roundtime 等,並附 noclip / 存點 / 回點的練圖綁定
Active Duty / Reserve / 人質 / 軍備競賽 / 社群全部地圖分組,含每張圖的英文叫位與中文對照,以及地圖組的技術事實(mapcycle.txt 已失效、print_mapgroup_sv 自查等)
獎章進度計算(25 勝一條槓、上限 5 條)、解鎖鏈路四步、Season 5 規則要點,以及獎章顏色取「賽季內最高段位」而非最終段位的口徑說明
五類投擲物的作用與代價對比、拆包時間窗決策(無鉗 10s / 有鉗 5s / 炸彈 40s,安全餘量可調)與 C4 改動時間線。不列精確傷害數字——2026-07-09 起傷害改為編譯進地圖的預計算值,所有舊半徑表失效
可勾選的一鍵切道具 / 切雷 / 雷達縮放綁定,直接生成 autoexec.cfg 片段;並糾正「CS2 跳投已內建」這一舊教學普遍遺漏的事實
按「是否帶來真實資訊」重新劃分每一項,而不是照抄一份全低清單——重點解釋「陰影品質低 + 動態陰影全開」這類反直覺的正確組合
record / playdemo / demoui / tv_enable / tv_delay 等命令,重點講清 2026-09-10 聊天加密的邊界:加密只對補丁後錄製的 demo 生效,不追溯清理既有歸檔
Retakes / 死鬥 / Surf / KZ / 1v1 / Zombie Escape 六類模式各自的插件棧、玩法定位與地圖組規模建議,並說明官方專用服跑的是 stock CS,所有社群模式都是插件實作
四檔網路預設(保守 / 標準 / 高頻寬 / 區域網路)背後的真實 sv_minrate 家族參數全部顯式化,加地圖組構建與開服自檢清單;示例憑據一律使用 CHANGE_ME_ 佔位符
申請條件、公網可見性原理,重點講兩條最容易被忽略的失效路徑(改 Steam 密碼導致名下全部 token 一次性失效、長期不用過期)與封禁後果,並可生成一份僅本地保存的令牌登記表
MetaMod:Source v2 → CounterStrikeSharp → 具體插件的三層結構,重點講「Valve 更新後 hook 靜默消失、伺服器照常啟動、主控台無任何報錯」這一最危險的陷阱,以及 SourceMod 在 CS2 上沒有生產版本的事實
下載腳本、systemd 單元與啟動腳本一鍵生成,強調三個最常出錯的地方:SteamCMD appid 是 730 不是 740、可執行路徑已變為 game/bin/linux64/cs2、Valve 更新後必須重啟程序
按人數與插件量分檔的 CPU / 記憶體建議,並給出最反直覺的結論——瓶頸是單核主頻,加記憶體對卡頓沒有幫助;含 sub-tick 說明(CS2 已無 128 tick)與 DDoS / 頻寬估算要點
MatchZy 聊天命令、賽前檢查清單與不會洩露憑據的設定骨架;強調比賽服必須用 VDS 獨享執行緒,共享 vCPU 的超賣會直接表現為命中判定異常