直連位址;只有一個 UDP 遊戲埠,查詢埠口徑並列
承載與人數預算 · 漫長冬日 (Longvinter)
低多邊形多人島嶼生存 · 多人生存 / 沙盒
MaxPlayers 官方預設 32(AMP 64、WindowsGSM 16 並列)
玩家實用工具集(5)
提供即時互動運算與配方推導服主維運與設定產生(8)
開服必備設定檔、啟動腳本與指令精靈MaxPlayers 官方預設 32(AMP 64、WindowsGSM 16 並列)
四套官方口徑並列 + 多實例(官方不給步長)
官方 iptables/ufw 原文;7777 永不出 TCP
appid 1639880 匿名登入;Linux 另需 SDK appid 1007
四種啟動形態並列:-GamePort= / 不帶參數 / AMP -Port= / 社群 -Port=
23 個鍵位,官方預設值為準,Tag/ServerTag 與引號形態可切換
AdminSteamID 收的是 EOS ID(32 位十六進位、空格分隔)
systemd unit/socket、備份腳本、伺服器 ID 提取,全部標註來源狀態
漫長冬日 (Longvinter) 開服連接埠與協定
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | 遊戲埠;AMP、官方 wiki 安裝頁、官方 docker compose、舊官方文檔站與兩個社群項目全部一致 |
| 27016 | TCP/UDP | 查詢埠(官方 FAQ 與官方 docker compose 的口徑);新 wiki 的三份安裝頁完全不提它 |
| 27015 | TCP/UDP | 查詢埠(只有舊官方文檔站還要求它,新 wiki 與官方 compose 都只用 27016) |
漫長冬日 (Longvinter) 專用伺服端安裝(SteamCMD)
SteamCMD appid 1639880
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 1639880 validate +quit
漫長冬日 (Longvinter) 設定檔路徑
Longvinter/Saved/Config/LinuxServer/Game.iniLongvinter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
開服注意事項
第一,埠:UDP 7777 是唯一五源一致的遊戲埠,而官方對查詢埠有四套互不相同的口徑——新 wiki 的三份安裝頁只給 UDP 7777 並逐字警告「別開 7777 的 TCP,Unreal Engine 不用 TCP 連線」,新 wiki 的 FAQ 卻要求 7777 (UDP) 與 27016 (TCP and UDP),舊官方文檔站 docs-server.longvinter.com 還額外要求 27015 的 udp+tcp,官方 docker compose 只開 27016 的 tcp+udp。本站四套並列、不選邊,27016 與 27015 都標註為未經執行驗證。第二,列表通道是 EOS 而不是 Steam A2S:官方 FAQ 對「伺服器不在列表裡」的排障以安裝憑證收尾,逐字寫著「可能與你連線 EOS 伺服器有關」,憑證在 uo.uuvana.com;node-gamedig 未收錄本作,WindowsGSM 插件把查詢方式標為「Undisclosed method」的 TODO,因此本站移除了 serverProtocol 欄位而不是改一個值。官方還承認「伺服器偶爾會被列到錯誤的區域」,需要手工寫 ServerRegion,官方列舉是 EU / NA / SA / AS / AU 五個,社群項目卻列了七個(多出 OC / AF / AN),兩者並列。第三,本作沒有 RCON:社群容器 README 逐字寫「Longvinter does not support RCON/REST API」,AMP 的 AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0、ExitString=stop,六頁官方開服文檔全篇沒有 RCON,所以本站不提供任何 RCON 產生器,管理只能走伺服端主控台。第四,設定檔的鍵名有坑:官方文檔寫 ServerTag,而官方自己的示例 ini、AMP 範本與社群容器全都寫 Tag,兩者哪個生效本輪無法核驗(未執行伺服端),產生器預設輸出 Tag 並可切換。AdminSteamID 同樣名不副實——官方說明它收的是 EOS ID(32 位十六進位、從遊戲設定裡取、多個用單個空格分隔),填 SteamID64 不會生效;Password 官方要求只用字母和數字;ServerName 與 ServerTag 官方都要求避免出現 OFFICIAL 字樣。第五,預設值別照抄 AMP:官方預設 MaxPlayers=32、PVP=true、MaxTents=2、ChestRespawnTime=600、SaveBackups=false,而 AMP 範本是 64 / false / 3 / 900 / true(共 7 處同名鍵不一致),因為 AMP 的 game.ini 是從它自己的 CDN 下載的;WindowsGSM 插件還給了第三個 MaxPlayers=16,但作者自己把它放在「無文檔、尚不支援」的 TODO 之下。第六,硬體最低要求官方自相矛盾:三份安裝頁寫 2 GB RAM,官方 FAQ 寫 3 GB RAM,本站兩個數字並列、不給推薦值,也不套「每人多少 MB」公式;CPU 至少 3GHz、64 位系統、需要可埠轉發的路由器;ARM 與 Apple Silicon 官方明確不支援(SteamCMD 不支援),社群容器為此另做 box64 變體。第七,改設定必須先停服:官方 FAQ 逐字寫「編輯設定檔前請先終止伺服端」,並說明伺服端每 10 分鐘保存一次、執行中的修改會被覆蓋;改完還要重啟才生效。第八,文檔陳舊要留意:官方 wiki 的開服頁最後提交於 2024-07(原始碼倉 Uuvana-Studios/vinter-wiki),而專用服 public 分支 2026-09-22、experimental 分支 2026-09-29 仍在更新,所以社群容器裡那 5 個鍵(Hardcore 與四個倍率)官方文檔完全沒有,本站標為 B 級而不冒充官方。第九,官方倉 Uuvana-Studios/longvinter-linux-server 的 README 首行自稱「Repository Deprecated」,已遷移到通過 Steam 分發;該倉的 systemd unit(含 KillSignal=SIGCONT、Restart=always、RestartSec=15)、控制 socket、備份腳本與「從日誌取十六進位伺服器 ID」腳本仍可用,但它的 git pull 式更新腳本在 Steam 分發後已失效,本站一律標註來源狀態。第十,Linux 上除遊戲本體外還需要 Steam SDK(官方 Dockerfile 用 app_update 1007 安裝),伺服端啟動即退且報 steamclient 錯誤時通常就是它;AMP 用把 linux64 放進 LD_LIBRARY_PATH 解決同一問題。第十一,本站舊文案裡「主控台會週期出現 LogEOS: Error: UpdateSession 屬已知問題」這句本輪找不到官方來源,已降級為未核驗說法,不作為事實陳述。
常見問題
- 漫長冬日 (Longvinter) 有哪些服主工具可以直接用?
- 本站為 漫長冬日 (Longvinter) 收錄了 8 個工具:承載與人數預算、埠矩陣、防火牆規則、安裝腳本、啟動參數、Game.ini 產生器、管理員 ID 與區域、維運腳本(棄用期產物)。全部在瀏覽器裡打開即可使用。
- 漫長冬日 (Longvinter) 開服要放行哪些連接埠?
- 漫長冬日 (Longvinter) 的預設連接埠為 7777/UDP, 27016/TCP/UDP, 27015/TCP/UDP。依實際實例設定,僅放行所列協定與連接埠;分別核對主機防火牆、路由器轉發與遊戲可見性設定。
- 漫長冬日 (Longvinter) 的專用伺服器怎麼安裝?
- 用 SteamCMD 安裝,漫長冬日 (Longvinter) 的專用伺服器 appid 是 1639880,執行 +app_update 1639880 validate 即可下載或更新。設定檔通常位於 Longvinter/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini、Longvinter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini。
- 這些工具需要安裝或付費嗎?
- 都不需要。所有工具在網頁裡直接執行,免安裝、免註冊、免費,輸入參數即時得出結果,產生的設定與指令可以一鍵複製。