旗幟範圍規劃器
核心旗幟 7 檔尺寸(80×80 → 272×272)視覺化對比,按目標佈局反推應擴到第幾檔
2D 像素沙盒 · 據點經營計算器與雙語法設定運維控制台 · 2D 沙盒 / 殖民地經營
帶 NPC 出門讓飢餓消耗翻倍,每名 NPC 讓 Boss 血量 +20%(最多計入 10 名);NPC 死亡不重生
旗幟 7 檔尺寸(80×80 → 272×272)視覺化對比,按目標佈局反推應擴到第幾檔
人口驅動的規模評級(Tiny 0+ / Small 6+ / Average 12+ / Large 18+ / Huge 24+),算出距下一檔還差幾人
18 種職業與解鎖條件總覽,標明每種職業能接管哪個工作區(守衛 825 HP / 移速 35)
Necesse 只有 3 個工作區(林業 / 畜牧 / 施肥),後兩個是職業限定。採礦狩獵釣魚是自帶任務,不是工作區
按房間大小 / 家具品質 / 食物品質 / 性格特質加權計算幸福分,評估罷工風險並給出最高性價比改善項
1 雄配 N 雌的合理配比、每日飼料消耗與產物產出,並提示多餘的雄性應淘汰
按開墾成本(每塊 5 原木)、施肥 40% 加速與作物週期,估算 30 天產能與所需農夫數
按旗幟面積估算共享箱覆蓋率,判斷配置不足或過剩,避免定居者把時間耗在搬運上
16 種可招募 NPC 與 4 種不可招募訪客,住房數量即招募上限,超編會引發無房者罷工
帶 NPC 出門讓飢餓消耗翻倍,每名 NPC 讓 Boss 血量 +20%(最多計入 10 名);NPC 死亡不重生
生成 cfg/server.cfg —— 不是 JSON,而是 SERVER = { key = value } 自訂格式
生成世界規則設定 —— 語法是 key: value(冒號),與 server.cfg 完全不同,寫錯世界直接載入失敗
改世界設定的完整 9 步:停服 → 下載 → 解壓 → 編輯 → 重新命名 → 重壓 → 上傳 → 改 Load World → 重啟,含命名一致性校驗
Necesse 僅用 UDP 14159 一個連接埠,逐層體檢系統防火牆 / 雲安全組 / 路由映射,並給出 ufw、iptables、firewalld 命令
用 SteamCMD appid 1169370 拉取專用伺服端,生成 systemd 服務單元與日常運維命令
按伺服器 / 玩家 / 聊天分類的命令速查表,點擊即可複製
按間隔與保留天數生成備份腳本與 crontab 條目,估算磁碟佔用,並提示停服後再備份
量化 pauseWhenEmpty(省 CPU vs 據點停產)、slots、maxClientLatencySeconds 與 giveClientsPower 的取捨