官方租用服

七日世界 (Once Human) 全能工坊

Starry Studio / NetEase 超自然開放世界生存 · 新怪談 / 多人開放世界生存

已收錄玩家工具:5 個 服主維運控制台:5 項

玩家側:武器傷害期望與暴擊邊際收益、異常物收容與能量預算、領地電網缺口推演(瓦數全部實測可編輯)、回響石淨化配額規劃、RaidZone 規則與重置日程。服主側:自訂服租用與「到期→凍結→30 天永久刪除」倒數、官方六大設定模組全景與戰鬥數值 20 格矩陣、活躍度分與服主等級(兩套官方表並列)、眾創分成與 Crystgin 日上限截斷、服內營運與不可逆操作確認閘門。核心事實:Once Human 不能自架,官方唯一支援的開服形態是按套餐租用的 Custom Server,使用者側不需要放通任何連接埠、也沒有任何可編輯的伺服端設定檔。

玩家實用工具集(5)

提供即時互動運算與配方推導

純數學期望:單發期望傷害、含暴擊/弱點/狀態加成的期望 DPS、一個彈匣的期望傷害、含換彈的持續 DPS 與暴擊率邊際收益;並逐條引用官方平衡公告的具名數值(帶日期)。官方從不公布詞條池與數值表,原站四個編造模組已刪除

#傷害期望#暴擊收益
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官方機制全量登記:Deviant Power 與 Mood 的分工、使用前需 100/100 Power、隔離收容單元、逐隻偏好遊戲內可查、Battle Skill + Ultimate 雙主動技(2025-12-23 PT 起)、切換部署清空能量並重置戰技冷卻、召喚規則與過渡期口徑。計算收容單元功耗預算與回滿時間

#收容環境#能量預算
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全部瓦數可編輯(官方從未公布瓦數表);把官方/多源一致的硬約束寫進校驗:異常物能源發電機必須在星塵污染區、水力發電機必須在流動清水中(渦輪入水、機體在岸)。輸出總發電、總用電、餘量或缺口、需補幾台、按佔空比折算的夜間缺口,並指明遊戲內 1.4.3 起的即時功耗視覺化在哪讀

#電網配平#夜間缺口
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官方口徑:日蝕與混沌回響石共享每週 40 次上限、過濾器無需模因節點、混沌淨化會讓領地進入混沌狀態且他人進入 5 秒後轉 PvP、回響石的兩條取得途徑與 Rising Rivalry 階段每小時事件。產出與時長做成可編輯(官方不公布),超出週上限即整體不出結果。本工具是玩家內容,已從「服主」分類移出

#回響石淨化#星之彩
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官方口徑:RaidZone 最多 3 塊領地、伺服器命名規則 ResetPeriod_FeatureTag-SerialNumber、biweekly = 每 14 天重置、藍圖與模組不可帶入(外觀可跨模式)、離開不需要劇本離場卡、角色可雙向預註冊;載具鎖定成本與上限、被攻擊至 HP 低於 20% 自動解鎖。由起始日推未來重置日並做載具鎖定預算

#RaidZone#重置日程
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服主維運與設定產生(5)

開服必備設定檔、啟動腳本與指令精靈

官方六大設定模組與服內四模組逐字登記,標明 RaidZone 劇本下「種植養殖」與「地圖」兩模組不出現、哪些劇本提供額外劇本設定;戰鬥數值 5 參數 × 4 類別共 20 格矩陣(官方只給結構與定義、不給數值,倍率可編輯只算派生量);領地配額每角色 1–100、伺服器總量 5,000 的可行性校驗

#六模組全景#領地配額
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官方公式 (新增 + 回流) × 20 + 活躍 × 5;月初按上月日均分結算;晉級需當月營運至少 7 天且營運定義為至少 1 人上線,不足則次月降為 Public。兩套等級表(三檔 vs 四檔)並列展示。計算日均分、當前檔位、距下一檔差多少分,並反解需要多少玩家

#活躍度分#服主等級
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官方比例:新增與回流使用者各 30%、活躍使用者 5%、道具與打賞統一 50%;以 Worldcoin 計價、每日 6 AM 結算發放;兌換 Crystgin 為 1:10 且日上限 100,000,另有租期抵扣券與商城滿減券。計算分類分成、兌換與日限截斷、抵扣券可抵天數,以及達成 Meta 檔每月 1,000 Worldcoin 補貼所需流水

#眾創分成#Crystgin 兌換
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服主特權(新增物品經遊戲內郵件送達、排行榜類型與指標)、人員管理(封禁帳號與刪除角色為永久不可逆、管理員與服主同權限、被踢成員面臨帳號級限制)、服內商店與打賞、自訂裝備的可改欄位與七條分發管道、Settings Value 容量機制(官方不公布上限,本站不編造)、Hyper Brawl 的限制區與可發放物品

#不可逆操作#Hyper Brawl
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Once Human 不能自架:開發商從未放出伺服端二進位,也不存在專用服 appid(本体 appid 2139460 的 appinfo 裡 common/type = Game,四個啟動項全部是 ONCE_HUMAN.exe,沒有任何 *Server*.exe)。官方唯一支援的開服形態是 Custom Server(自訂服 / V服):由 NetEase / Starry Studio 自己託管、按套餐時長租用,官方原文把它定義為「player-managed rental server」,並明確說明選擇官方託管正是為了規避第三方託管的安全漏洞、效能不穩、缺乏維護與設定複雜四類問題;官方還稱租用「按成本價提供、不加價」。租用入口 https://pay.neteasegames.com/oncehuman/topup(不同版本或平台合作方的入口可能不同),套餐按「同時上線人數 × 租期」計價。使用者側不需要放通任何連接埠、不需要任何防火牆規則、也沒有任何可編輯的伺服端設定檔 —— 全部設定在進服前的「管理伺服器」網頁選單與進服後的遊戲內「服主特權」面板裡完成,因此本站不提供設定產生器、連接埠規則或 SteamCMD 部署腳本。本輪已刪除原站登記的 appid 1874900、連接埠 2001 / 17777(gameHostBindPort / gameHostRegisterPort)、config/config.json 與 Content/Documents/GraphicConfig.xml —— 經逐項核對,這些全部來自 Arma Reforger(1874900 的 appinfo 名字就是 Arma Reforger Server;兩個鍵名在 GitHub 程式碼搜尋的 50 / 44 條命中裡全部落在 Arma Reforger 倉庫,Once Human 命中 0)。人數有四套口徑不可混用:官方基準每台服 500 個註冊角色、Vanguard 檔提升到 2000、租用價目表的列頭是同時上線 4 / 10 / 20 / 40、而官方服是 6,000 - 8,000 人一台。最需要記住的一條資料規則:租約到期後伺服器進入凍結狀態、資料保留、續費可恢復,但超過 30 天未續費則伺服器與全部資料永久刪除(官方原文 permanently deleted)—— 這是唯一一個「什麼都不做就不可逆損失全部資料」的官方規則。其餘規則:自訂服不支援劇本報名與資料遷移、每個角色綁定特定伺服器、官方服角色不會出現在自訂服裡;伺服器重置時角色保留暱稱與外觀自訂、其餘資料全部清除、已修改的伺服器參數會保留,要連參數一起清得用 Reset to Default;服主切換劇本等於重置,所有人必須建新角色;多數參數改動立即生效、部分需重啟。與官方服的資料互通隨時間演進過(2025-05-30 試營運期稱完全不互通、Starchrom 與 mods 不帶過去、Eternaland 不可進入;v1.6.3 起商店 / Lightforge / Battle Pass 等付費內容與外觀已互通),兩口徑並列標註日期,但 Starchrom、mods 與劇本進度至今沒有官方公告推翻「不互通」。服主可任命管理員,管理員擁有與服主相同的權限,可踢人(被踢者面臨帳號級限制)或刪除角色資料,而官方原文明確「Deleted data cannot be recovered」「部分操作永久不可逆」。第三方商業託管商(xgamingserver / Citadel / GTXGaming / SurvivalServers)確實在售賣「Once Human 伺服器託管」並宣稱 dedicated server / FTP / mods / RCon,但開發商既然沒有放出伺服端二進位,這些宣稱不可能對應官方的 Once Human 伺服端;其中 Citadel 頁面配圖甚至是 ARK 的控制面板截圖。本站如實登記該現象與價格口徑,但不背書、不推薦、不代下單、不為其產生任何設定。另註:本站把 hasServerList 標為 false 的含義是「本站未實現 Once Human 的查詢協定,因此不提供線上伺服器狀態查詢」,而不是「這個遊戲沒有伺服器列表」—— Once Human 有遊戲內的自訂服瀏覽器,只是官方從未聲明它回應標準 A2S,因此本站不猜協定、不設 serverProtocol / serverPort。本站未租用任何自訂服、未進入任何服主面板、未建立真實連線;steamdb.info 被攔截故未取得 buildid。

常見問題

七日世界 (Once Human) 有哪些線上工具可以直接用?
本站為 七日世界 (Once Human) 收錄了 5 個工具:武器傷害期望與暴擊收益、異常物收容與能量預算、領地電網預算與缺口推演、回響石淨化配額規劃、RaidZone 規則與重置日程。全部在瀏覽器裡打開即可使用。
這些工具需要安裝或付費嗎?
都不需要。所有工具在網頁裡直接執行,免安裝、免註冊、免費,輸入參數即時得出結果,產生的設定與指令可以一鍵複製。