殖民者特質全庫與互斥自檢
73 特質現行 73 個特質(35 常規 + 32 spectrum + 6 潛入者),按分組 / 梯隊 / spectrum 篩選,勾選後自動檢測互斥
73 特質 × 12 技能 × 兩套連線路線 · 1.6 + Odyssey · 殖民地模擬 / 故事生成沙盒
邊緣世界一站式工具:73 個現行特質全庫與 spectrum 互斥自檢、技能 XP 規劃(滿級 265,000 XP、Lv10 起衰減)、心情預算與 35/20/5 三條崩潰線、襲擊點數與財富曲線(建築只算一半)、護甲成品換算與溫度舒適區;服主側覆蓋兩套互不相容的連線路線(Zetrith 無專用服 / RimWorld Together 有真·headless 伺服器與官方 Docker 映像)、脫同步 Top 6 排障樹、ServerConfig 與 ActionConfigs 產生、雙路線連接埠防火牆與三平台設定路徑。
現行 73 個特質(35 常規 + 32 spectrum + 6 潛入者),按分組 / 梯隊 / spectrum 篩選,勾選後自動檢測互斥
12 項技能、滿級 Lv20 需 265,000 XP;熱情 35/100/150%、全域學習因子、每日 4,000 軟上限與 Lv10 起的衰減
心情 0–100%,難度 base mood 22–42,對照 35 / 20 / 5 三條崩潰線;特質可整體平移這三條線
12 種牆體(花崗岩 510 / 玻璃鋼 840)與 10 種紡織的血量、利器鈍擊係數與可燃性,另含「成品屬性 = 基礎值 × 材質係數」換算器
按官方公式 (財富點數 + 人口點數) × 難度 × 開局因子 × 適應因子 拆解每一項的貢獻,夾取 35–10,000
Storyteller Wealth = 物品 + 生物 + 建築 × 0.5;過 100 萬後財富點數封頂 4,200,再富也不漲襲擊點數
逐件配置「成衣 × 材質 × 層數」累加減免與絕緣,再推演一次來襲傷害的實際承傷
把 12 項技能等級、熱情與特質放在同一尺度上,算出對 10 個崗位的適配度並檢測特質互斥
裸體人類舒適區 16–26℃;服裝只往兩端擴展區間,超 ±10℃ 進入低溫症 / 中暑;睡覺判定不看衣服
原版 20 項工作類型中 10 項依賴技能;把小隊技能攤上去,直接看出哪個核心崗位沒人勝任
通用 5 步 / 連線 7 步,DLC 補齊到 Odyssey;貼上你的 mod 列表即可自動檢出順序錯誤與缺失項
原版沒有文字控制台,秘籍全部來自 Dev Mode 工具列:5 組 32 條指令,並附連線 desync 警告
Zetrith(無專用服)vs RimWorld Together(真·headless 伺服器)全維度對比,附 Host 視窗 15 項設定說明與官方原文
按社群實際發生頻率排序的 Top 6 成因,每條給出「症狀 → 動作」,另附 5 個被點名的坑 mod 與報錯對照
ServerConfig.json 全欄位 + ActionConfigs 12 開關(官方原文 EnablesSpying 帶 s)+ Docker run / compose 一鍵產生
Zetrith 走 UDP 30502(僅 Direct 需要),RimWorld Together 走 TCP 25555;四平台放通命令一鍵複製
三平台真實路徑 + RWT 伺服器目錄;哪些檔案絕對不能刪,連線時該把哪些發給隊友
1.5 / 1.6 × 5 個 DLC × Steam version-1.5 回退 × 兩個 MP mod 的版本對應,並公開全部資料分歧
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 30502 | UDP | Zetrith's Multiplayer 直連(Direct)主連接埠 —— 只有 Direct 模式才必須放通 |
| 25555 | TCP | RimWorld Together 專用伺服器預設連接埠(託管商常改成隨機連接埠,以面板 Network 頁為準) |
該遊戲不透過 SteamCMD 散佈伺服端,請從官方管道下載。
Config/ModsConfig.xmlConfig/Prefs.xmlConfig/KeyPrefs.xmlConfig/DevModeDisabledConfig/Mod_*_Settings.xmlConfigs/ServerConfig.jsonConfigs/ActionConfigs.jsonRimWorld 有兩條互不相容的連線路線,開搞前必須先確定走哪條。A. Zetrith's Multiplayer(創意工坊 2606448745):沒有專用服,主機在遊戲內 ESC → Host a server;三種連線方式 Steam(官方寫明 preferred connection method,不需要開連接埠)/ LAN / Direct,只有 Direct 才需要放通 30502/UDP 且主機在 Direct 欄填 0.0.0.0。全量模擬同步,desync 是常態;官方未給人數上限,社群共識約 8 人。B. RimWorld Together(創意工坊 3005289691):有真·headless 專用伺服器與官方 Docker 映像 ghcr.io/rimworld-together/rimworld-together:latest,預設 TCP 25555,MAX_PLAYERS 預設 100 / 上限 150,伺服器會強制校驗每個玩家的 mod 列表;BisectHosting / Legion Hosting / ZAP-Hosting 託管的都是這一條。兩條路線的 mod 列表與設定格式完全不同,客戶端不能互通。mod 載入順序是硬性要求:Harmony → Core → DLC(Royalty → Ideology → Biotech → Anomaly → Odyssey)→ Multiplayer → Multiplayer Compatibility → 其它;順序錯了必崩或必脫同步。ModsConfig.xml 既是 mod 列表也是載入順序本身,清設定時千萬別刪它。脫同步 Top 6:mod 不一致 > 版本/DLC 不一致 > 設定未同步 > 核心資料髒了 > 效能跟不上 > 純隨機;連原版 + MP mod 都 desync 就是核心髒了,去 Steam 驗證檔案完整性。