迫擊砲密位修正與彈道解算
砲兵官方型號與耗材口徑 + 純幾何的橫向/高低密位修正;飛行時間由可編輯的實測初速求解(官方無射表,本站不編造)
Offworld Industries 50v50 聯合戰術軍演 · 現代戰爭 / 50v50 戰術軍演
迫擊砲密位修正與彈道解算、官方 7 類兵力票損耗核算、FOB 部署物 CP/AP 預算、後勤運力趟數、FOB 選址半徑校驗,以及 Server.cfg 官方全量鍵生成器(31 鍵)、RCON 與 37 條管理指令、Admins.cfg 權限組、官方連接埠矩陣與防火牆、授權門檻與部署排障。
官方型號與耗材口徑 + 純幾何的橫向/高低密位修正;飛行時間由可編輯的實測初速求解(官方無射表,本站不編造)
官方 7 類票值(步兵 −1 / 指揮官 −2 / FOB 電台 −20 / MBT −15 / APC·IFV −10 …)+ 可編輯起始票,輸出剩餘票與各類事件的可承受次數
按官方 CP/AP 表累計(HAB 500、迫擊砲 300+25、ATGM 600+500 …),並與 FOB 現有存量、20,000 上限對照
後勤卡車 3000 / Technical 1400 / UH-60M 1000 / Mi-8 1500,1 supply = 1 CP = 1 AP,算需要幾趟滿載
150 m 距主基地 / 400 m(小圖 300 m)電台互斥 / 150 m 建造半徑 / 30 m 放置條件,逐條給出通過或違規
官方鍵全量生成(31 個,含註解與預設值;LinuxGSM 生產模板只用到其中 27 個);投票用 UseVoteLevel / UseVoteLayer,連接埠是命令列參數不寫進 cfg
Rcon.cfg 五鍵(空密碼 = RCON 關閉)+ 官方 37 條管理指令,逐條標註是否支援 RCON 與所需權限
21 個官方權限勾選 + SteamID64 格式校驗(17 位、7656119 開頭),輸出可直接貼上的片段而非完整檔案
7787/7788/27165/27166/15000/21114 與 ephemeral 30000+,多實例 +5/+10 分配,Linux 與 Windows 腳本
授權門檻(≥60 槽 / ≥10 管理員 / Custom Browser / 健康度)+ 官方合作商 + SteamCMD 安裝 + 崩潰·排隊·Mod 三條官方公告排查樹
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 7787 | UDP | 遊戲連接埠 |
| 7788 | UDP | 遊戲伴隨連接埠 |
| 27165 | TCP/UDP | Steam 查詢連接埠 |
| 27166 | TCP/UDP | 查詢連接埠 +1 |
| 15000 | TCP/UDP | Beacon 連接埠 |
| 21114 | TCP/UDP | RCON 連接埠 |
SteamCMD appid 403240
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 403240 validate +quit
SquadGame/ServerConfig/Server.cfgSquadGame/ServerConfig/Admins.cfgSquadGame/ServerConfig/Rcon.cfgSquadGame/ServerConfig/License.cfgSquadGame/ServerConfig/Bans.cfgSquadGame/ServerConfig/LayerRotation.cfgSquadGame/ServerConfig/LevelRotation.cfgSquadGame/ServerConfig/ServerMessages.cfgSquadGame/ServerConfig/VoteConfig.cfgSquadGame/ServerConfig/CustomOptions.cfgSquadGame/ServerConfig/ExcludedFactions.cfgSquadGame/ServerConfig/ExcludedFactionSetups.cfgSquadGame/ServerConfig/ExcludedLayers.cfgSquadGame/ServerConfig/ExcludedLevels.cfgSquadGame/ServerConfig/RemoteAdminListHosts.cfgSquadGame/ServerConfig/RemoteBanListHosts.cfgSquadGame/ServerConfig/Motd.cfg**Squad 有真·專用伺服端**:appid 403240(SteamDB App Type = Tool,可匿名免費下載),跑服機器不需要擁有遊戲。這是它與 Ready or Not 的根本區別 —— 那些「無專用服」的頁面教訓在這裡不適用。 連接埠分兩類,別混:**加入位址用遊戲連接埠 7787/UDP**(配套 7788/UDP 一起放通);**27165 是 Steam A2S 查詢連接埠**(+27166),SquadJS 就是按它讀玩家數,它**不是**加入連接埠,別把它當連線位址發給玩家。Beacon 15000(UDP+TCP)在多實例時必須每實例唯一,官方推薦 +5;RCON 21114 走 Source RCON(TCP),官方表格寫的是 UDP and TCP(見衝突 D2)。另外官方明說:初始連線後 Squad 會用 ephemeral 連接埠與各客戶端通訊,視服務商可能要放通 30000 以上全部 UDP。 連接埠是**命令列參數**,不是 Server.cfg 鍵 —— 官方 Wiki、LinuxGSM 生產模板、上游 Pterodactyl egg 三處一致:./SquadGameServer.sh Port=7787 QueryPort=27165 beaconport=15000 RCONPORT=21114 -log。 授權體系(原站整段缺失):未授權服只出現在 Custom Browser 第二個標籤頁;少於 60 槽不授權;每個實例至少 10 名管理員;名稱裡不能出現 Official;從批准合作商換到非批准商被禁止。授權服還要維持伺服器健康度(GREEN / YELLOW / RED)。 硬體數字存在口徑衝突:SteamDB depot 是 Windows 13.50 GiB / Linux 13.17 GiB,託管商 KB 寫「磁碟 ~30 GB」,而舊版本站寫「約 8 GB」—— 三者量的不是同一個東西,本站並列展示,不給你一個假權威值。效能同理:本站沒有跑過伺服端,tick 表現請自行實測。