加入伺服器與列表指南
加入Evrima 列表走 EOS:遊戲內瀏覽器把 Session Filter 切到 Unofficial 按名搜尋;Steam「檢視→遊戲伺服器」收藏是備選路線且並非所有服都發布 A2S。本站不產生 steam://connect 直連連結(Evrima 直連行為未驗證)
恐龍生存模擬(Evrima 分支) · 恐龍生存 / 擬真
Game.ini 白名單鍵產生(TIGameSession ~40 鍵含單源標註 + Admins/Whitelist/VIP SteamID64 BigInt 校驗 + AllowedClasses 23 種大小寫敏感 + mutations「全註釋或列全」規則)+ Engine.ini EOS 塊(佔位符)+ 完整/差異同源 + 違規整體拒絕 + 貼上預檢不回顯密碼 + 私有 RCON 協定全參考(幀格式/27+2 opcode/終止三態/無 Slay)
Evrima 列表走 EOS:遊戲內瀏覽器把 Session Filter 切到 Unofficial 按名搜尋;Steam「檢視→遊戲伺服器」收藏是備選路線且並非所有服都發布 A2S。本站不產生 steam://connect 直連連結(Evrima 直連行為未驗證)
按「列表搜不到 / DATA ACQUISITION FAILED / 管理口連不上」三類走排障樹:EOS 憑據缺失、分支不符(evrima/spiro/legacy)、Queue 連接埠未開(TCP)、NAT loopback、檔案校驗,全部帶官方日誌簽名
官方站/路線圖/Steam 討論區 + 社群指南 theisle.info + modding 知識庫 evrima-dev-knowledge + 8 種語言的 RCON 用戶端庫與管理器,全部按來源等級登記、不背書。無 Steam Workshop(商店類目證據),模組=伺服器端 UE4SS Lua
磁碟 ~40GB(社群指南清單)、人數建議 ≤100(dev 口徑 + egg 規則雙證,>100 顯式確認閘門);RAM/CPU 官方從未公布 → 全欄位可編輯實測模型,0 與留空判無解,不編造數字
生長時長 = 實測基準 ÷ GrowthMultiplier(顯式建模假設,20/40 雙口徑閘門 D11)+ 晝夜/天氣/遷移時間線純算術(45/20 分鐘、600–900s、5400/10800/43200/7200s 全可編輯)。不內置物種數值表:社群生長數據互相矛盾且隨版本漂移,頁面註明去哪讀實測值
遊戲 7777 UDP(多執行個體段 7777–7779)/ Queue 10000 TCP(bQueueEnabled 時必開,否則進服報 DATA ACQUISITION FAILED)/ RCON 8888 TCP(私有協定)。四套連接埠口徑並列(D1/D2),多執行個體分配碰撞即整體拒絕
ufw / firewalld / iptables / netsh 四平台。預設只產生遊戲 UDP;Queue TCP 隨開關;RCON 規則=顯式勾選+「對外暴露 RCON 等於交出伺服器」警告+可選管理員來源 IP 限制。輸出永不含 steam:// 連結
412680 匿名可裝 + 分支選擇器(evrima/spiro0.11.59.04/legacy,Spiro 需從 Game.ini 移除 MapName=Gateway)+ Linux sdk32/sdk64 steamclient.so 軟鏈 + 設定目錄手工建立提醒(伺服器端不產生 ini)+ 停服刪設定 bug 警示 + systemd 可選預設關 + 備份只複製
三平台載體(Windows exe / Linux Shipping 二進位 / docker sh)與 ?Port= vs -Port= 雙形式(D8)並列產生;EOS 憑據永遠輸出佔位符(函數不接收明文);-log 與 bat 自更新自重啟循環可選;MaxPlayerCount>100 確認閘門(D9)
Game.ini 白名單鍵產生(TIGameSession ~40 鍵含單源標註 + Admins/Whitelist/VIP SteamID64 BigInt 校驗 + AllowedClasses 23 種大小寫敏感 + mutations「全註釋或列全」規則)+ Engine.ini EOS 塊(佔位符)+ 完整/差異同源 + 違規整體拒絕 + 貼上預檢不回顯密碼 + 私有 RCON 協定全參考(幀格式/27+2 opcode/終止三態/無 Slay)
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | 遊戲連接埠(玩家連接;多執行個體主機慣例段 7777–7779,每執行個體各佔一個) |
| 10000 | TCP | 排隊系統(TCP;bQueueEnabled=true 時必開,否則進服報 DATA ACQUISITION FAILED。預設口徑 10000,四套衝突並列 D2) |
SteamCMD appid 412680
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 412680 validate +quit
TheIsle/Saved/Config/WindowsServer/Game.iniTheIsle/Saved/Config/WindowsServer/Engine.iniTheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.iniTheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Engine.iniSteamCMD 裝 412680 必須帶 -beta evrima(Spiro 地圖在 spiro0.11.59.04 分支且要從 Game.ini 移除 MapName=Gateway;Legacy 是另一套設定體系,本站不覆蓋)。Engine.ini 缺 [EpicOnlineServices] DedicatedServerClientId/Secret 兩行時:社群指南口徑「伺服器起不來」,原站口徑「不上公開列表」——兩口徑並列(D7),憑據值隨安裝包分發(上游 egg 內嵌同一組公開開發憑據),本站永遠輸出佔位符不複製值。RCON 8888/TCP 是私有二進位協定(不是 Source RCON),mcrcon 等標準工具連不上;連接埠存在 8888/9999/5555/44000 四套口徑(D1),以你自己 Game.ini 的 RconPort 為準。伺服器列表走 EOS:hasServerList=false 表示本站未實作 EOS 查詢,不是「沒有伺服器列表」;部分伺服器另發 Steam A2S 可被 Steam 收藏頁看到,但非普遍行為。伺服器端不自動建立 ini,且有停服刪 Game.ini/Engine.ini 的 bug 報告(WindowsGSM 插件專門做了自動重下載 workaround)——停服後先檢查檔案還在不在。