產生 ip:port 直連串與官方伺服器瀏覽器路徑;本作走 EOS,不產生 steam 協定連結
Voyagers of Nera 航海者 全能工坊
航海生存合作(搶先體驗) · 生存 / 航海 / 合作
Voyagers of Nera 開服速查:兩個 UDP 連接埠 —— 7777(遊戲流量,玩家加入連接埠)與 7778(信標流量,由遊戲連接埠 +1 派生:AMP 在 ports.json 裡用 ChildPorts 的 Offset: 1 把它寫成結構規則,官方文檔也逐字寫「你要放通所設定的連接埠和 port+1」)。沒有查詢連接埠:會話層是 Epic Online Services(官方逐字「uses Epic Online Services (EOS) to host and advertise online sessions, including dedicated servers」,AMP 的進出日誌正規式都是 platform: RedpointEOS),因此本站不登記 A2S 協定、也不產生任何 steam 協定加入連結(AMP 自己的 Meta.EndpointURIFormat 逐字就是 {ip}:{GamePort},沒有協定前綴)。專用服 appid 3937860(Voyagers of Nera (Dedicated Server),type=Tool,oslist=windows),本體 appid 2686630(開發商 Treehouse Games,發行商 Treehouse Games 與 Fireshine Games,16 Sep, 2025 上線,仍處搶先體驗)。設定是 BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/ 下的兩份 ini:CustomHostServerUserSettings.ini(4 鍵,段 [Script/BoatGame.BGCustomHostServerSettings])與 CustomGameUserSettings.ini(8 鍵,段 [Script/BoatGame.BGCustomGameSettings]);官方設定表收錄其中 11 個,AMP 下發範本多一個 DisableEncumbrance。AMP 的 16 個參數全部寫進 ini、一個都不走命令列,參數格式 -{0}={1} 不帶引號。人數上限 10(官方表 / AMP / egg / 官方 wiki 四源一致)。管理面是讀日誌(AdminMethod=TailLogFile、AdminPortRef=0),沒有網路遠端管理連接埠,也沒有任何上游產物列出可用的主控台指令;SupportsLiveSettingsChanges=False,改設定必須改 ini 後重啟。Linux 執行時兩家上游不同:AMP 用 Proton GE,egg 用 Wine(並列登記,不裁決)。SteamCMD 匿名登入由官方文檔逐字確認(login anonymous / app_update 3937860),且官方明說這條路徑「無需擁有遊戲、甚至無需登入 Steam 帳號」;AMP 還會額外拉元件 appid 1007 到 BoatGame/Binaries/Win64。本作有 A 級官方開服文檔(開發商 Notion 頁,2026-08-11 最後編輯,含 11 行設定表與完整的 Troubleshooting 小節),由官方 wiki 的 FAQ 指向。
玩家實用工具集(5)
提供即時互動運算與配方推導服主維運與設定產生(8)
開服必備設定檔、啟動腳本與指令精靈人數上限 10(四源一致);記憶體磁碟為可編輯實測值,上游無需求欄位
beacon 由遊戲連接埠派生(+1),多執行個體步長必須 ≥2 並檢測衝突
四平台;預設兩條 UDP,TCP 與 7777-7790 區間為顯式勾選並標註等級
官方逐字匿名登入、元件 appid 1007、三形態執行時與存檔目錄可寫檢查
官方兩開關的準確語義與三家形態;EOS_OVERRIDE_HOST_IP 只出環境變數形態
12 鍵 / 2 檔案 / 2 段,逐鍵帶官方 Allowed Values;完整與差異同源;貼上預檢
AMP 的 Proton GE 與 egg 的 Wine 兩套並列,含 EOS 根憑證警告
零 RCON(TailLogFile)、兩條就緒訊號、兩種停機口徑與日誌清理建議
Voyagers of Nera 航海者 開服連接埠與協定
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | 遊戲流量(玩家加入連接埠,也是 EOS 会话廣播連接埠) |
| 7778 | UDP | 信標流量(由遊戲連接埠 +1 派生,兩家上游都把它寫成規則) |
Voyagers of Nera 航海者 專用伺服端安裝(SteamCMD)
SteamCMD appid 3937860
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 3937860 validate +quit
https://treehousegames.notion.site/How-to-Host-Dedicated-Servers-1debc50b8edb803b9d5bd4dbfdb32c2c
Voyagers of Nera 航海者 設定檔路徑
BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomHostServerUserSettings.iniBoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomGameUserSettings.ini
開服注意事項
服務端只有 Windows 二進位,Linux 部署兩家上游給了兩套不同執行時:AMP 用 Proton GE(App.ExecutableLinux=.proton/proton,並從 GloriousEggroll/proton-ge-custom 拉取,版本 >= 11.4 的包名帶 -x86_64 後綴),egg 用 Wine(WINEDEBUG=-all,另有 XVFB 開關,預設 0)。官方文檔只描述 Windows 路徑,因此 Linux 側全部事實來自面板產物。官方點名了兩個「服務端起不來」的成因:一是宿主缺少 EOS 相依的 Root CA(官方把解法指向開發商 Discord FAQ 的「Solution 2: Updating windows certificates」,該頁本輪無法核讀,只登記出處),二是存檔目錄 {INSTALL_DIRECTORY}/BoatGame/Saved/PersistedData 不可寫。純 LAN 玩法是支援的,但官方明確說服務端啟動階段必須有網際網路連線。日誌預設不產生:-log 給主控台輸出,-LoggingInShippingEnabled=true 才寫日誌檔到 BoatGame/Saved/Logs,官方提醒日誌會很大並建議定期重啟清理。AMP 的更新流程會用出廠範本覆蓋兩份 ini(OverwriteExistingFiles: true),手改的設定會被靜默還原,改前先備份。EOS_OVERRIDE_HOST_IP 只能設為宿主/容器的 OS 環境變數,官方逐字說明「作為命令列參數提供時不會生效」,並警告多服共用一台機器時不要用它(會影響所有 EOS 遊戲)。
常見問題
- Voyagers of Nera 航海者 有哪些線上工具可以直接用?
- 本站為 Voyagers of Nera 航海者 收錄了 5 個工具:加入與直連、連線排障、資源與上游來源、版本錨點、採集與戰鬥倍率實驗室。全部在瀏覽器裡打開即可使用。
- 這些工具需要安裝或付費嗎?
- 都不需要。所有工具在網頁裡直接執行,免安裝、免註冊、免費,輸入參數即時得出結果,產生的設定與指令可以一鍵複製。