特質與職業加點模擬器
必備精準平衡正面神技與無害白嫖負面特質,自動檢測互斥衝突,一鍵套用戰神流派模板
The Indie Stone 極度擬真喪屍末日 · 末日生存 / 擬真 RPG
生成 Linux/Windows 備份腳本,14 天滾動保留 ini、SandboxVars.lua 與存檔目錄
精準平衡正面神技與無害白嫖負面特質,自動檢測互斥衝突,一鍵套用戰神流派模板
車型參數對比、發動機品質與狀態區分、蓄電池充電、消音器分貝噪音與短接偷車計算器
Day 1-9 電視台木工烹飪白嫖經驗表、技能書乘數疊加、AEBS 緊急廣播直升機預警指南
16 把主流近戰武器的傷害/暴擊/耐久/範圍/多段命中橫向排序,含武士刀固定 8.0 傷害的實測說明
18 把槍械的彈藥/彈容/傷害/射程/噪音對比,噪音÷10 估算吸引屍潮半徑
基於 B42 卡路里池模型(-2200~+3700),計算體重變化速度、達成目標天數與蛋白質收益
1→10 級累計 32,775 經驗,按等級區間計算所需經驗、技能書有效倍率與實操次數
鍛造/焊接/農業三條核心鏈路的分步拆解,含技能門檻與累計經驗
計算額定負載、覆蓋半徑、燃料續航與故障風險,避免過載不供電與室內一氧化碳中毒
22 種常見食物的卡路里/碳水/脂肪/蛋白質/保鮮期排序,支援僅看耐放物資
智能解析 Steam 創意工坊合集與模組連結,一鍵提取 WorkshopItems、Mods 及 Map 資料夾參數並生成專用服設定
斷水斷電天數、奔跑屍/慢速屍、感染傳播途徑、戰利品稀有度與5大主流沙盒預設
包含無敵隱身、玩家傳送、刷物品、召喚屍潮、直升機觸發、立即存檔與封禁指令
視覺化表單生成完整 ini(身份/PVP/語音/安全屋/RCON/Mods/反作弊),附防火牆規則與 A2S 查詢腳本
按記憶體檔位生成 Linux/Windows 啟動腳本與 systemd 單元,解決 B42 預設 -Xmx 啟動失敗
生成 Linux/Windows 備份腳本,14 天滾動保留 ini、SandboxVars.lua 與存檔目錄
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 16261 | UDP | 主連接埠(Steam 查詢 + 遊戲流量) |
| 16262 | UDP | 直連連接埠(無法走 Steam 時的備用) |
| 27015 | TCP | RCON 遠端管理(可選,預設關閉) |
SteamCMD appid 380870
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 380870 validate +quit
Zomboid/Server/<服务器名>.iniZomboid/Server/<服务器名>_SandboxVars.luaZomboid/Server/<服务器名>_spawnpoints.luaProjectZomboid64.json專用伺服 appid 380870(和遊戲本體 108600 不是同一個號)。連接埠只放 UDP 就夠:16261 主連接埠、16262 直連連接埠;41.77 之前的老版本用的是 8766/8767 這一對,如果你的伺服端版本較舊或玩家回報連不上,把這兩個也一起放通最穩。RCON 預設關閉,開了才需要 27015/TCP。兩個最容易把新服主坑哭的點:第一,ProjectZomboid64.json(或 StartServer64.sh)裡的 -Xms/-Xmx 必須手動改大,預設值在 4 GB 以上的世界會直接啟動失敗,報記憶體相關錯誤;第二,**伺服端在關閉時會把記憶體裡的設定覆寫回 .ini**,所以任何 .ini 修改都必須在伺服端停止的狀態下做,執行中改完不會保存、還會在下次關服被覆蓋。mod 設定裡 Workshop ID 列表用**分號**分隔,用逗號會把整個列表解析壞、mod 靜默不載入。地圖擴充 mod(如 Raven Creek)需要同時在 .ini 的 Mods= 和 WorkshopItems= 裡登記。