官方租用服

回响石净化配额规划 · 七日世界 (Once Human)

Starry Studio / NetEase 超自然开放世界生存 · 新怪谈 / 多人开放世界生存

已收录玩家工具: 5 个 服主运维控制台: 5 项

官方口径:日蚀与混沌回响石共享每周 40 次上限、过滤器无需模因节点、混沌净化会让领地进入混沌状态且他人进入 5 秒后转 PvP、回响石的两条获取途径与 Rising Rivalry 阶段每小时事件。产出与时长做成可编辑(官方不公布),超出周上限即整体不出结果。本工具是玩家内容,已从「服主」分类移出

玩家实用工具集 (5)

提供即时互动运算与配方推导

纯数学期望:单发期望伤害、含暴击/弱点/状态加成的期望 DPS、一个弹匣的期望伤害、含换弹的持续 DPS 与暴击率边际收益;并逐条引用官方平衡公告的具名数值(带日期)。官方从不公布词条池与数值表,原站四个编造模组已删除

#伤害期望#暴击收益
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官方机制全量登记:Deviant Power 与 Mood 的分工、使用前需 100/100 Power、隔离收容单元、逐只偏好游戏内可查、Battle Skill + Ultimate 双主动技(2025-12-23 PT 起)、切换部署清空能量并重置战技冷却、召唤规则与过渡期口径。计算收容单元功耗预算与回满时间

#收容环境#能量预算
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全部瓦数可编辑(官方从未公布瓦数表);把官方/多源一致的硬约束写进校验:异常物能源发电机必须在星尘污染区、水力发电机必须在流动清水中(涡轮入水、机体在岸)。输出总发电、总用电、余量或缺口、需补几台、按占空比折算的夜间缺口,并指明游戏内 1.4.3 起的实时功耗可视化在哪读

#电网配平#夜间缺口
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官方口径:日蚀与混沌回响石共享每周 40 次上限、过滤器无需模因节点、混沌净化会让领地进入混沌状态且他人进入 5 秒后转 PvP、回响石的两条获取途径与 Rising Rivalry 阶段每小时事件。产出与时长做成可编辑(官方不公布),超出周上限即整体不出结果。本工具是玩家内容,已从「服主」分类移出

#回响石净化#星之彩
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官方口径:RaidZone 最多 3 块领地、服务器命名规则 ResetPeriod_FeatureTag-SerialNumber、biweekly = 每 14 天重置、蓝图与模组不可带入(外观可跨模式)、离开不需要剧本离场卡、角色可双向预注册;载具锁定成本与上限、被攻击至 HP 低于 20% 自动解锁。由起始日推未来重置日并做载具锁定预算

#RaidZone#重置日程
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服主运维与配置生成 (5)

开服必备配置文件、启动脚本与指令向导

官方六大设置模块与服内四模块逐字登记,标明 RaidZone 剧本下「种植养殖」与「地图」两模块不出现、哪些剧本提供额外剧本设置;战斗数值 5 参数 × 4 类别共 20 格矩阵(官方只给结构与定义、不给数值,倍率可编辑只算派生量);领地配额每角色 1–100、服务器总量 5,000 的可行性校验

#六模块全景#领地配额
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官方公式 (新增 + 回流) × 20 + 活跃 × 5;月初按上月日均分结算;晋级需当月运营至少 7 天且运营定义为至少 1 人在线,不足则次月降为 Public。两套等级表(三档 vs 四档)并列展示。计算日均分、当前档位、距下一档差多少分,并反解需要多少玩家

#活跃度分#服主等级
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官方比例:新增与回流用户各 30%、活跃用户 5%、道具与打赏统一 50%;以 Worldcoin 计价、每日 6 AM 结算发放;兑换 Crystgin 为 1:10 且日上限 100,000,另有租期抵扣券与商城满减券。计算分类分成、兑换与日限截断、抵扣券可抵天数,以及达成 Meta 档每月 1,000 Worldcoin 补贴所需流水

#众创分成#Crystgin 兑换
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服主特权(添加物品经游戏内邮件送达、排行榜类型与指标)、人员管理(封禁账号与删除角色为永久不可逆、管理员与服主同权限、被踢成员面临账号级限制)、服内商店与打赏、自定义装备的可改字段与七条分发渠道、Settings Value 容量机制(官方不公布上限,本站不编造)、Hyper Brawl 的限制区与可发放物品

#不可逆操作#Hyper Brawl
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Once Human 不能自托管:开发商从未放出服务端二进制,也不存在专用服 appid(本体 appid 2139460 的 appinfo 里 common/type = Game,四个启动项全部是 ONCE_HUMAN.exe,没有任何 *Server*.exe)。官方唯一支持的开服形态是 Custom Server(自定义服 / V服):由 NetEase / Starry Studio 自己托管、按套餐时长租用,官方原文把它定义为「player-managed rental server」,并明确说明选择官方托管正是为了规避第三方托管的安全漏洞、性能不稳、缺乏维护与配置复杂四类问题;官方还称租用「按成本价提供、不加价」。租用入口 https://pay.neteasegames.com/oncehuman/topup(不同版本或平台合作方的入口可能不同),套餐按「同时在线人数 × 租期」计价。用户侧不需要放通任何端口、不需要任何防火墙规则、也没有任何可编辑的服务端配置文件 —— 全部设置在进服前的「管理服务器」网页菜单与进服后的游戏内「服主特权」面板里完成,因此本站不提供配置生成器、端口规则或 SteamCMD 部署脚本。本轮已删除原站登记的 appid 1874900、端口 2001 / 17777(gameHostBindPort / gameHostRegisterPort)、config/config.json 与 Content/Documents/GraphicConfig.xml —— 经逐项核对,这些全部来自 Arma Reforger(1874900 的 appinfo 名字就是 Arma Reforger Server;两个键名在 GitHub 代码搜索的 50 / 44 条命中里全部落在 Arma Reforger 仓库,Once Human 命中 0)。人数有四套口径不可混用:官方基准每台服 500 个注册角色、Vanguard 档提升到 2000、租用价目表的列头是同时在线 4 / 10 / 20 / 40、而官方服是 6,000 - 8,000 人一台。最需要记住的一条数据规则:租约到期后服务器进入冻结状态、数据保留、续费可恢复,但超过 30 天未续费则服务器与全部数据永久删除(官方原文 permanently deleted)—— 这是唯一一个「什么都不做就不可逆损失全部数据」的官方规则。其余规则:自定义服不支持剧本报名与数据迁移、每个角色绑定特定服务器、官方服角色不会出现在自定义服里;服务器重置时角色保留昵称与外观自定义、其余数据全部清除、已修改的服务器参数会保留,要连参数一起清得用 Reset to Default;服主切换剧本等于重置,所有人必须建新角色;多数参数改动立即生效、部分需重启。与官方服的数据互通随时间演进过(2025-05-30 试运营期称完全不互通、Starchrom 与 mods 不带过去、Eternaland 不可进入;v1.6.3 起商店 / Lightforge / Battle Pass 等付费内容与外观已互通),两口径并列标注日期,但 Starchrom、mods 与剧本进度至今没有官方公告推翻「不互通」。服主可任命管理员,管理员拥有与服主相同的权限,可踢人(被踢者面临账号级限制)或删除角色数据,而官方原文明确「Deleted data cannot be recovered」「部分操作永久不可逆」。第三方商业托管商(xgamingserver / Citadel / GTXGaming / SurvivalServers)确实在售卖「Once Human 服务器托管」并宣称 dedicated server / FTP / mods / RCon,但开发商既然没有放出服务端二进制,这些宣称不可能对应官方的 Once Human 服务端;其中 Citadel 页面配图甚至是 ARK 的控制面板截图。本站如实登记该现象与价格口径,但不背书、不推荐、不代下单、不为其生成任何配置。另注:本站把 hasServerList 标为 false 的含义是「本站未实现 Once Human 的查询协议,因此不提供在线服务器状态查询」,而不是「这个游戏没有服务器列表」—— Once Human 有游戏内的自定义服浏览器,只是官方从未声明它响应标准 A2S,因此本站不猜协议、不设 serverProtocol / serverPort。本站未租用任何自定义服、未进入任何服主面板、未建立真实联机;steamdb.info 被拦截故未取得 buildid。

常见问题

七日世界 (Once Human) 有哪些在线工具可以直接用?
本站为 七日世界 (Once Human) 收录了 5 个工具:武器伤害期望与暴击收益、异常物收容与能量预算、领地电网预算与缺口推演、回响石净化配额规划、RaidZone 规则与重置日程。全部在浏览器里打开即可使用。
这些工具需要安装或付费吗?
都不需要。所有工具在网页里直接运行,免安装、免注册、免费,输入参数即时出结果,生成的配置与命令可以一键复制。