武器伤害期望与暴击收益
数值纯数学期望:单发期望伤害、含暴击/弱点/状态加成的期望 DPS、一个弹匣的期望伤害、含换弹的持续 DPS 与暴击率边际收益;并逐条引用官方平衡公告的具名数值(带日期)。官方从不公布词条池与数值表,原站四个编造模组已删除
Starry Studio / NetEase 超自然开放世界生存 · 新怪谈 / 多人开放世界生存
官方口径:RaidZone 最多 3 块领地、服务器命名规则 ResetPeriod_FeatureTag-SerialNumber、biweekly = 每 14 天重置、蓝图与模组不可带入(外观可跨模式)、离开不需要剧本离场卡、角色可双向预注册;载具锁定成本与上限、被攻击至 HP 低于 20% 自动解锁。由起始日推未来重置日并做载具锁定预算
纯数学期望:单发期望伤害、含暴击/弱点/状态加成的期望 DPS、一个弹匣的期望伤害、含换弹的持续 DPS 与暴击率边际收益;并逐条引用官方平衡公告的具名数值(带日期)。官方从不公布词条池与数值表,原站四个编造模组已删除
官方机制全量登记:Deviant Power 与 Mood 的分工、使用前需 100/100 Power、隔离收容单元、逐只偏好游戏内可查、Battle Skill + Ultimate 双主动技(2025-12-23 PT 起)、切换部署清空能量并重置战技冷却、召唤规则与过渡期口径。计算收容单元功耗预算与回满时间
全部瓦数可编辑(官方从未公布瓦数表);把官方/多源一致的硬约束写进校验:异常物能源发电机必须在星尘污染区、水力发电机必须在流动清水中(涡轮入水、机体在岸)。输出总发电、总用电、余量或缺口、需补几台、按占空比折算的夜间缺口,并指明游戏内 1.4.3 起的实时功耗可视化在哪读
官方口径:日蚀与混沌回响石共享每周 40 次上限、过滤器无需模因节点、混沌净化会让领地进入混沌状态且他人进入 5 秒后转 PvP、回响石的两条获取途径与 Rising Rivalry 阶段每小时事件。产出与时长做成可编辑(官方不公布),超出周上限即整体不出结果。本工具是玩家内容,已从「服主」分类移出
官方口径:RaidZone 最多 3 块领地、服务器命名规则 ResetPeriod_FeatureTag-SerialNumber、biweekly = 每 14 天重置、蓝图与模组不可带入(外观可跨模式)、离开不需要剧本离场卡、角色可双向预注册;载具锁定成本与上限、被攻击至 HP 低于 20% 自动解锁。由起始日推未来重置日并做载具锁定预算
查看官方租用入口、历史价格参考与到期后的数据保留期限。
官方六大设置模块与服内四模块逐字登记,标明 RaidZone 剧本下「种植养殖」与「地图」两模块不出现、哪些剧本提供额外剧本设置;战斗数值 5 参数 × 4 类别共 20 格矩阵(官方只给结构与定义、不给数值,倍率可编辑只算派生量);领地配额每角色 1–100、服务器总量 5,000 的可行性校验
官方公式 (新增 + 回流) × 20 + 活跃 × 5;月初按上月日均分结算;晋级需当月运营至少 7 天且运营定义为至少 1 人在线,不足则次月降为 Public。两套等级表(三档 vs 四档)并列展示。计算日均分、当前档位、距下一档差多少分,并反解需要多少玩家
官方比例:新增与回流用户各 30%、活跃用户 5%、道具与打赏统一 50%;以 Worldcoin 计价、每日 6 AM 结算发放;兑换 Crystgin 为 1:10 且日上限 100,000,另有租期抵扣券与商城满减券。计算分类分成、兑换与日限截断、抵扣券可抵天数,以及达成 Meta 档每月 1,000 Worldcoin 补贴所需流水
服主特权(添加物品经游戏内邮件送达、排行榜类型与指标)、人员管理(封禁账号与删除角色为永久不可逆、管理员与服主同权限、被踢成员面临账号级限制)、服内商店与打赏、自定义装备的可改字段与七条分发渠道、Settings Value 容量机制(官方不公布上限,本站不编造)、Hyper Brawl 的限制区与可发放物品