护甲组合与机动性权衡
护甲背心槽位 × 凯夫拉/陶瓷/钢板 × 覆盖片数 → 减伤、有效耐久、加速度、达标时间与可用装备槽
VOID Interactive 战术特警 CQB 模拟 · 战术 CQB / 拟真射击
只列可核实的 5 条 launch 配置(-dx12 / -dx11 / -paksafemode / -LEETIFYUnlocalized / clean),按「现象 → 参数」组织
背心槽位 × 凯夫拉/陶瓷/钢板 × 覆盖片数 → 减伤、有效耐久、加速度、达标时间与可用装备槽
全部 28 条弹药数据 × 命中区 × 护甲材质 → 最终伤害,含标准 70 / 困难 80 单次上限与截断提示
材料穿透力 vs 木门 50 / 石膏墙 150 / 木墙 250 → 是否可穿、剩余穿透百分比与穿透后伤害
主/副武器、长战术、短战术、投掷物与装备的槽位约束构建,背心决定可用槽数
按官方文字条件逐项勾选 → 当前可达评级与失分清单(官方未公布分数阈值,本站不编造)
160 HP / 3 HP·s⁻¹ 流血 / 4.5 s 减速曲线 / 止血回 80 / 腿伤 −2.5%×4 / 头盔 2 发爆头
RoN 没有专用服务端:官方原文、五条交叉证据与旧教程冲突登记,以及正确的开房流程与「进不去」排查树
只列可核实的 5 条 launch 配置(-dx12 / -dx11 / -paksafemode / -LEETIFYUnlocalized / clean),按「现象 → 参数」组织
可核实的存档路径、7 代轮转脚本,以及 CrashReporter clean 会清档的警告
mod.io 平台、-paksafemode 安全模式、清除 mod.io 用户数据、联机 Mod 一致性与主机玩家限制
**Ready or Not 没有专用服务端,也无法自建独立服务器。** 所有对局都由房主(玩家本人的机器)本地承载,通过 Steam / EOS 大厅互相发现;房主退出或断线,对局即结束。因此本页不存在「端口放通」「SteamCMD 安装服务端」「配置文件路径」这些常规事实块——不是漏填,是这些东西真的不存在。 五条交叉证据:① 官方 Wiki 明文「All matches are hosted locally, there are no dedicated servers.」;② Steam 官方 appdetails 的 categories 里没有 Dedicated Server 类别;③ SteamDB 上 11 个名称含 "Ready or Not" 的条目全部是 game / DLC / music,没有任何 Tool 类型;④ 上游 pterodactyl/game-eggs 的 172 个游戏目录里没有 ready_or_not;⑤ 商业托管商 SurvivalServers 明确表示不卖 RoN 服务器,理由是官方不提供公开的专用服文件。 官方 appinfo 的 `config.launch` 也印证了这一点:可执行文件只有 `ReadyOrNot.exe` 与 `CrashReporter.exe`,没有任何 `*Server.exe`。 被广泛转载的那份 2020-10-25 教程(`ReadyOrNotServer.exe`、`Dedicated01.ini`、`-GAMEINI=`、`-port=` / `-queryport=`、`MapList`、`AdminPassword`、`LoggedinAdmin`)是封闭 Alpha 期的产物,现行版本已无对应机制,是「照着做但找不到文件」的直接污染源。 正确的开房方式是:房主正常启动游戏 → 游戏内创建多人房间 → 好友通过平台邀请或大厅列表加入。无需手工端口转发,无需路由器设置。多人上限 5 人(社区一致口径,官方 Wiki 未载);靠 Nexus 的多人上限 Mod 可到 16 人,但要求所有玩家都装同一个 .pak。