原生 Linux

崛起世界 (Rising World) 全能工坊

体素方块开放世界生存建造 · 体素沙盒 / 生存建造

已收录玩家工具: 5 个 服主运维控制台: 8 项

Rising World 开服速查:游戏端口 4255(TCP 与 UDP 都要),查询端口恒为「游戏端口 −1」且是 TCP(默认 4254,官方说它是服务器上榜的必要条件),RCON 4253 可选且默认关闭。专用服 appid 339010(Rising World Dedicated Server,oslist windows,linux → 原生双平台,仅 64 位),入口 RisingWorldServer.x64 / RisingWorldServer.exe,官方逐字说它本来就跑在 headless 模式、无需额外参数。配置在 RisingWorldDedicatedServer/server.properties,键位并集 131 个(97 个带官方注释 + 34 个仅 AMP 有),分 7 个区。官方硬件数字齐备:约 600 MB 磁盘(世界数据另计且会增长)、小服 1-2 GB、多玩家 4-8 GB。内建三大系统各有官方页:权限组(10 类 176 键的 JSON)、任务计划(改名激活 + 9 个事件触发器)、命令参考(244 条)。注意官方文档只有德语单语,且 /Server 页(2024-11-01)关于「Unity beta 分支」的说法已被 /Unity-Version 页(2026-09-01)推翻;appinfo 对本作 0 分支,拿不到 buildid。

玩家实用工具集 (5)

提供即时互动运算与配方推导

服主运维与配置生成 (8)

开服必备配置文件、启动脚本与指令向导

3 个端口、4 套读数;组跨度只有 2(步长必须 ≥3);查询端口是 TCP

#端口#多实例
配置生成 →

三种形态并列:官方与 LinuxGSM 都是「无参数」(headless 内建),AMP 用 +Key=Value

#启动#形态
配置生成 →

崛起世界 (Rising World) 开服端口与协议

端口 协议 用途
4255 TCP/UDP 游戏端口。官方逐字说它同时用 TCP 和 UDP;PROPS 的 Server_Port 注释也写 Server port (TCP and UDP);AMP 标 Protocol Both。服务端自己有 Server_EnablePortCheck=True,会检查这些端口是否已被占用。
4254 TCP 查询端口,是「服务器出现在列表里」的必要条件。官方逐字说它恒为 serverport-1 且是 TCP;AMP 的 ports.json 用 ChildPorts + Offset: -1 表达同一规则,并逐字写 Port for http query traffic;PROPS 的 Server_WebserverEnabled 注释说内建 webserver 是 RCON 与 queries 的前提。gamedig 却把它记成 protocol valve(UDP A2S 语义)→ 冲突并列(D3)。
4253 TCP RCON 端口,可选且默认关闭(RCON_Enabled=False)。AMP 用 ChildPorts + Offset: -2 表达。口令有最小长度要求(PROPS 注释逐字 Min 6 characters (!)),另有 RCON_APIOnly=True 会禁用内置 RCON 工具、RCON_WhitelistIP 可限来源、RCON_Certificate 可上 TLS。AMP 自己却用 AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0,即它根本不走 RCON(D6)。

崛起世界 (Rising World) 专用服务端安装(SteamCMD)

SteamCMD appid 339010

sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
  /usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
  +login anonymous +app_update 339010 validate +quit

https://wiki.rising-world.net/Server

崛起世界 (Rising World) 配置文件路径

  • RisingWorldDedicatedServer/server.properties
  • RisingWorldDedicatedServer/server.example.properties
  • RisingWorldDedicatedServer/scheduler.example.txt
  • RisingWorldDedicatedServer/scheduler.txt
  • RisingWorldDedicatedServer/permissions/groubs/
  • RisingWorldDedicatedServer/permissions/groups/
  • RisingWorldDedicatedServer/permissions/areas/
  • RisingWorldDedicatedServer/blacklist.txt
  • RisingWorldDedicatedServer/Logs/

开服注意事项

第一,端口:4255 是游戏端口且 TCP 与 UDP 都要(官方逐字 “Standardmäßig verwendet der Server Port 4255 TCP und UDP”);4254 是查询端口,官方逐字说它「恒为 serverport-1 且是 TCP」,是服务器出现在列表里的必要条件;4253 是 RCON 端口,可选且默认关闭(RCON_Enabled=False)。三个端口在官方 wiki、LinuxGSM 下发的 server.properties、AMP 的 ports.json(用 ChildPorts + Offset -1/-2 表达派生关系)、node-gamedig 四处一致。唯一冲突是协议语义:gamedig 记 protocol valve(UDP A2S),而官方与 AMP 都说是 TCP(AMP 逐字 “Port for http query traffic”,server.properties 的 Server_WebserverEnabled 注释逐字 “Required for RCON and queries”)→ 本站 serverProtocol 因此由 steam_a2s 改为 http_api,并把 gamedig 的读数并列登记。第二,官方开服文档本轮可达且是 A 级:wiki.rising-world.net/Server(最后编辑 2024-11-01、oldid 2896、CC-BY-SA),但它只有德语单语(/Server:EN、/Dedicated_Server、/English 全 404),MediaWiki 的 api.php 未开放(返回 404 HTML),只能用 ?action=raw 取 wikitext;而且 [[server.properties]] 与 [[Area-Protection]] 是红链,所以官方没有逐键文档页——97 个键的说明全部来自服务端自己生成的配置文件注释。既有 docsUrl 指向 rising-world.fandom.com(本轮实测 000 不可达)已改指官方 wiki。第三,官方文档自相矛盾:/Server 页说「要下载新版服务端必须启用 Unity-Beta-Zweig」,而 /Unity-Version 页(2026-09-01 编辑)说 2025-01-31 起 Unity 版已正式发布、取代 Java 版并从 beta 分支并入主分支——两页都是 A 级,本站并列不裁决(D1)。/Unity-Version 的更新清单还停在 0.8.1(2025-01-31),而 ISteamNews 有 0.9 / 0.9.1 / 0.9.2 / 0.9.3(2026-08-31),落后四个版本(D2)。第四,版本:appinfo 对 339010(Rising World Dedicated Server,type Tool,oslist windows,linux)与 324080(Rising World,开发商 JIW-Games,oslist windows,macos,linux)都是 depots 为空、branches 0 条 → 拿不到任何 buildid;三条编号线并列:公告线最新 0.9.3(2026-08-31,作者 red51,专用服 appid 的新闻 0 条)、服务端软件线是 LinuxGSM 那份配置头部自述的 0.6.7.2 (9)(对应官方更新清单里 2023-06-30 的 0.6.7)、AMP 线是 ServerBranch 的四个分支名(public / unity_previous2 “Old 0.9” / unity_previous “Old 0.8.5.2” / unity_old “Old 0.7.5.2”),confidence 记 inferred。第五,配置:server.properties 键位并集 131 个(LinuxGSM 下发那份 97 个、100% 带官方注释;AMP 面板另有 34 个服务端键 + 1 个内部参数 ServerBranch),分属 7 个分区(SERVER 23 / GENERAL 52 / WORLD 4 / DATABASE 4 / RCON 8 / PLUGIN 4 / PERMISSION 2)。可自证的模式演进:Settings_NpcSpawnrateEnemies 只在旧那份里,AMP 侧换成了 Bandits / SurfaceMonsters / UndergroundMonsters 三个键。第六,硬件(本轮少见的 A 级官方数字):服务端本体约 600 MB 磁盘,世界数据另计且运行中持续增长;小型服建议 1-2 GB RAM(官方并建议此情形额外配置交换文件),更多玩家建议 4-8 GB;仅 64 位 Windows/Linux;Linux 可能需要安装 Steam 所需的依赖(官方未列包名)。插件 JVM 的堆是另一份:Plugins_Memory=1024 MB,且 Plugins_Enabled=False 时根本不会创建 JVM。本站不给「每人多少 MB」公式,因为官方给的是区间不是线性规则。第七,Java 版本冲突:官方 wiki 的 {{JDK Version}} 模板展开为 JDK 25 LTS(正文称向下兼容 JDK 20+),LinuxGSM 专页的 Install Notes 却逐字写 Java 8 Is required(D10)。第八,RCON:8 个键一组,RCON_Enabled 默认 False,口令注释逐字要求 Min 6 characters (!),RCON_APIOnly=True 会禁用内置 RCON 工具,RCON_WhitelistIP 限来源,RCON_Certificate 涉及 TLS;AMP 自己却用 AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0,根本不走 RCON(D6)。上游三处都带弱默认口令(配置文件出厂就有一个 7 位数字 RCON 口令、AMP 面板默认是 6 位随机数字模板、App.RemoteAdminPassword 是弱字面默认值且 UseRandomAdminPassword=False),本站一律只输出占位符、原值不入库、预检只报 len=。第九,启动:官方逐字说服务端本来就跑在 headless 模式、无需额外参数,LinuxGSM 的 startparameters 也是空字符串;AMP 却用 +Server_Port= / +RCON_Port= / +Server_IP=(格式 +{0}={1})→ 命令行与配置文件谁覆盖谁无法核验(D5)。就绪签名是 AMP 逐字登记的 “Dedicated server is ready! (N.N s)”,关服是 ExitString=stop + ExitMethod=OS_CLOSE(30 秒)。第十,三个内建系统各有官方页:Task-Scheduler(scheduler.example.txt 改名为 scheduler.txt 才激活、一行一条 @ 开头、6 种时间形态、9 个事件触发器、%playercount% 与 %serveroption.*% 变量;该页最后编辑 2022-02-11,而较新的命令页列了它没提的 reloadscheduler,D8);Permissions(JSON 组文件、10 个类别 176 个权限键、文件名即组名且区分大小写不得含空格、spg / setplayergroup 指派、Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup 与 Permissions_AdminsFullPermissions;官方页面自身把目录写成 permissions/groubs 三次与 permissions/groups 一次、区域权限有两种路径、还有 permissions/dafault.json 拼写错误,D9);Konsole 命令参考(119939B、2026-09-17 编辑、21 个标题层级里 17 个命令子分区、244 条唯一命令、四列表格含德语说明与英文原述、多人命令 23 条含 ban/offlineban/kick/deleteplayer/makeadmin/spg/saveall/restart/shutdown/reloadscheduler)。第十一,几个容易踩的键:Server_ConfigNoComments=True 时服务端重写配置不保留注释;World_Seed 与 World_GameMode 只在新建世界时生效;Server_RestartEnabled=False 时 restart 只关服;Server_EnablePortCheck=True 会自查端口占用;Server_DeleteOldLogsDays=7 自动清理旧日志;Database_JournalMode=5 是 WAL(官方注释推荐)。第十二,多实例的端口组跨度只有 2(4255−4253),步长必须 ≥3;上游没有任何一处给出官方步长。第十三,其他上游事实:AMP 的 updates.json 用 appid 339010 + UpdateSourceArgs=324080,并有一条 CopyFilePath 阶段把 server.example.properties 复制成 server.properties(是否覆盖既有文件未说明);入口是 RisingWorldServer.exe / RisingWorldServer.x64;服务端根目录名由官方 wiki 的路径模板展开为 RisingWorldDedicatedServer;开发商 GitHub 组织(JIW-Games / jiwgames / red51)均 Not Found,0 个公开仓库;官方论坛教程区索引可读(136120B,含 “How To install plugins on your server”),但论坛搜索端点本轮不返回可用结果,故未读单帖正文;搜索工具本轮仍不可用(连续第七次),因此不声称已排查社区自媒体污染。

常见问题

崛起世界 (Rising World) 有哪些在线工具可以直接用?
本站为 崛起世界 (Rising World) 收录了 5 个工具:加入服务器、连不上排障、硬件与官方规格、版本锚点与分支、命令参考查询。全部在浏览器里打开即可使用。
这些工具需要安装或付费吗?
都不需要。所有工具在网页里直接运行,免安装、免注册、免费,输入参数即时出结果,生成的配置与命令可以一键复制。