直连地址;查询端口按官方规则「游戏端口 −1」自动推导
#端口#直连
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体素方块开放世界生存建造 · 体素沙盒 / 生存建造
4255 出 TCP+UDP,4254 与 4253 只出 TCP(官方说查询是 TCP)
官方内存区间 + 插件 JVM 堆分开算;世界数据会持续增长;不给每人 MB 公式
3 个端口、4 套读数;组跨度只有 2(步长必须 ≥3);查询端口是 TCP
4255 出 TCP+UDP,4254 与 4253 只出 TCP(官方说查询是 TCP)
appid 339010(AMP 另带 UpdateSourceArgs=324080)、分支选择、示例配置复制
三种形态并列:官方与 LinuxGSM 都是「无参数」(headless 内建),AMP 用 +Key=Value
132 条键位(131 个服务端键 + 1 个 AMP 内部参数)、7 个分区、97 条官方注释
scheduler.txt 逐行校验、9 个事件触发器、%serveroption.*% 变量、官方重启编排
176 个权限键 / 10 个类别、组名规则、spg 指派命令、两种官方目录写法
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 4255 | TCP/UDP | 游戏端口。官方逐字说它同时用 TCP 和 UDP;PROPS 的 Server_Port 注释也写 Server port (TCP and UDP);AMP 标 Protocol Both。服务端自己有 Server_EnablePortCheck=True,会检查这些端口是否已被占用。 |
| 4254 | TCP | 查询端口,是「服务器出现在列表里」的必要条件。官方逐字说它恒为 serverport-1 且是 TCP;AMP 的 ports.json 用 ChildPorts + Offset: -1 表达同一规则,并逐字写 Port for http query traffic;PROPS 的 Server_WebserverEnabled 注释说内建 webserver 是 RCON 与 queries 的前提。gamedig 却把它记成 protocol valve(UDP A2S 语义)→ 冲突并列(D3)。 |
| 4253 | TCP | RCON 端口,可选且默认关闭(RCON_Enabled=False)。AMP 用 ChildPorts + Offset: -2 表达。口令有最小长度要求(PROPS 注释逐字 Min 6 characters (!)),另有 RCON_APIOnly=True 会禁用内置 RCON 工具、RCON_WhitelistIP 可限来源、RCON_Certificate 可上 TLS。AMP 自己却用 AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0,即它根本不走 RCON(D6)。 |