迫击炮密位修正与弹道解算
炮兵官方型号与耗材口径 + 纯几何的横向/高低密位修正;飞行时间由可编辑的实测初速求解(官方无射表,本站不编造)
Offworld Industries 50v50 联合战术军演 · 现代战争 / 50v50 战术军演
21 个官方权限勾选 + SteamID64 格式校验(17 位、7656119 开头),输出可直接粘贴的片段而非完整文件
官方型号与耗材口径 + 纯几何的横向/高低密位修正;飞行时间由可编辑的实测初速求解(官方无射表,本站不编造)
官方 7 类票值(步兵 −1 / 指挥官 −2 / FOB 电台 −20 / MBT −15 / APC·IFV −10 …)+ 可编辑起始票,输出剩余票与各类事件的可承受次数
按官方 CP/AP 表累计(HAB 500、迫击炮 300+25、ATGM 600+500 …),并与 FOB 现有存量、20,000 上限对照
后勤卡车 3000 / Technical 1400 / UH-60M 1000 / Mi-8 1500,1 supply = 1 CP = 1 AP,算需要几趟满载
150 m 距主基地 / 400 m(小图 300 m)电台互斥 / 150 m 建造半径 / 30 m 放置条件,逐条给出通过或违规
官方键全量生成(31 个,含注释与默认值;LinuxGSM 生产模板只用到其中 27 个);投票用 UseVoteLevel / UseVoteLayer,端口是命令行参数不写进 cfg
Rcon.cfg 五键(空密码 = RCON 关闭)+ 官方 37 条管理指令,逐条标注是否支持 RCON 与所需权限
21 个官方权限勾选 + SteamID64 格式校验(17 位、7656119 开头),输出可直接粘贴的片段而非完整文件
7787/7788/27165/27166/15000/21114 与 ephemeral 30000+,多实例 +5/+10 分配,Linux 与 Windows 脚本
授权门槛(≥60 槽 / ≥10 管理员 / Custom Browser / 健康度)+ 官方合作商 + SteamCMD 安装 + 崩溃·排队·Mod 三条官方公告排查树
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 7787 | UDP | 游戏端口 |
| 7788 | UDP | 游戏伴随端口 |
| 27165 | TCP/UDP | Steam 查询端口 |
| 27166 | TCP/UDP | 查询端口 +1 |
| 15000 | TCP/UDP | Beacon 端口 |
| 21114 | TCP/UDP | RCON 端口 |
SteamCMD appid 403240
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 403240 validate +quit
SquadGame/ServerConfig/Server.cfgSquadGame/ServerConfig/Admins.cfgSquadGame/ServerConfig/Rcon.cfgSquadGame/ServerConfig/License.cfgSquadGame/ServerConfig/Bans.cfgSquadGame/ServerConfig/LayerRotation.cfgSquadGame/ServerConfig/LevelRotation.cfgSquadGame/ServerConfig/ServerMessages.cfgSquadGame/ServerConfig/VoteConfig.cfgSquadGame/ServerConfig/CustomOptions.cfgSquadGame/ServerConfig/ExcludedFactions.cfgSquadGame/ServerConfig/ExcludedFactionSetups.cfgSquadGame/ServerConfig/ExcludedLayers.cfgSquadGame/ServerConfig/ExcludedLevels.cfgSquadGame/ServerConfig/RemoteAdminListHosts.cfgSquadGame/ServerConfig/RemoteBanListHosts.cfgSquadGame/ServerConfig/Motd.cfg**Squad 有真·专用服务端**:appid 403240(SteamDB App Type = Tool,可匿名免费下载),跑服机器不需要拥有游戏。这是它与 Ready or Not 的根本区别 —— 那些「无专用服」的页面教训在这里不适用。 端口分两类,别混:**加入地址用游戏端口 7787/UDP**(配套 7788/UDP 一起放通);**27165 是 Steam A2S 查询端口**(+27166),SquadJS 就是按它读玩家数,它**不是**加入端口,别把它当连接地址发给玩家。Beacon 15000(UDP+TCP)在多实例时必须每实例唯一,官方推荐 +5;RCON 21114 走 Source RCON(TCP),官方表格写的是 UDP and TCP(见冲突 D2)。另外官方明说:初始连接后 Squad 会用 ephemeral 端口与各客户端通信,视服务商可能要放通 30000 以上全部 UDP。 端口是**命令行参数**,不是 Server.cfg 键 —— 官方 Wiki、LinuxGSM 生产模板、上游 Pterodactyl egg 三处一致:./SquadGameServer.sh Port=7787 QueryPort=27165 beaconport=15000 RCONPORT=21114 -log。 授权体系(原站整段缺失):未授权服只出现在 Custom Browser 第二个标签页;少于 60 槽不授权;每个实例至少 10 名管理员;名称里不能出现 Official;从批准合作商换到非批准商被禁止。授权服还要维持服务器健康度(GREEN / YELLOW / RED)。 硬件数字存在口径冲突:SteamDB depot 是 Windows 13.50 GiB / Linux 13.17 GiB,托管商 KB 写「磁盘 ~30 GB」,而旧版本站写「约 8 GB」—— 三者量的不是同一个东西,本站并列展示,不给你一个假权威值。性能同理:本站没有跑过服务端,tick 表现请自行实测。