进服与直连
进服launcher 服务器列表、直连地址格式(IPv6 必须加方括号)、ss14:// 链接语义与收藏;版本/引擎不匹配时 launcher 的行为
多人角色扮演 · 社交推理 / 角色扮演
PV=nRT 代数换算(源码常量 R=8.314462618、1 atm=101.325 kPa、格体积 2500 L)、9 种气体分压与混气、气瓶充装目标压力反解;只算代数,不模拟引擎迭代
launcher 服务器列表、直连地址格式(IPv6 必须加方括号)、ss14:// 链接语义与收藏;版本/引擎不匹配时 launcher 的行为
GET /status 免鉴权自测与字段逐项解读(players / soft_max_players / panic_bunker / tags)、auth 三档、白名单、NAT hairpinning、hub 广播错误签名与国家封锁 fallback
PV=nRT 代数换算(源码常量 R=8.314462618、1 atm=101.325 kPa、格体积 2500 L)、9 种气体分压与混气、气瓶充装目标压力反解;只算代数,不模拟引擎迭代
SMES 8 MJ / 16 MJ(原型逐字核实)、供电 150 kW、充电 5–150 kW 可调;缺口续航秒数、充满时间与出厂 5 kW 充电的 26.7 分钟口径;焦耳/瓦单位不混 Wh
按反应原型的摩尔配比缩放(目标产量→原料需求)、限量试剂判定与余量;minTemp / 电解 mixer 条件显式标注;不做摩尔质量换算(ReagentPrototype 无 MolarMass 字段)
UDP 1212 游戏 netcode + TCP 1212 HTTP status API(status.bind 可分离)、metrics 44880 可选、出站 443(hub / auth / ipify)、Postgres 5432 可选;反代时 status.connectaddress 必填
ufw / iptables / firewalld / Windows netsh 按真实协议生成(TCP 与 UDP 成对)、多实例端口规划、UPnP 选项与官方成功/失败日志签名、出站依赖清单
开头即「SS14 不走 SteamCMD」+ 五处证据;官方 builds 页 / GitHub Releases 六平台 zip、.NET 10 Runtime(不是 ASP.NET Core)、VC++ Redistributable、chmod +x、升级=copy data 目录、Watchdog 生产部署与 fork 自打包
按已核实键白名单生成 TOML(默认值全部来自源码 CVarDef)、Wizard’s Den 基线预设档、粘贴预检(未知键/类型/越界/行尾注释→违规即整体拒绝输出)、密码令牌留空不代填不回显、CVar 五种指定方式对照
AdminFlags 全表(源码逐位核实,含 1<<17 空缺与 Host=1<<31)、三种 +HOST 引导与官方 Danger 口径、panic bunker 全键与官方预设选择、白名单原型机制、hub tags 全集与推断规则、三振制与 18+ 义务、核心管理命令索引