直连地址;AMP 的 connect 链接用查询端口拼,容易误当主端口
启动参数 · 前线 (The Front)
开放世界生存建造与攻城 · 生存 / 建造 / 多人攻城
四种形态并列:AMP / LinuxGSM / 社区(含 ?udrs=eos|steam)/ WindowsGSM(含性能参数)
玩家实用工具集 (5)
提供即时互动运算与配方推导服主运维与配置生成 (8)
开服必备配置文件、启动脚本与指令向导人数三种读数(40/40/24)与队列两键并列;无硬件规格;不给每人 MB 公式
4 个端口、5 套读数(WindowsGSM 用完全不同的 27047/27048)
5001/5002/27015 走 UDP;5003 走 TCP 且默认不放通(无口令的远程管理端口)
两平台各自的 appid(2612550 / 2334200)+ Steamworks SDK 组件 1007
四种形态并列:AMP / LinuxGSM / 社区(含 ?udrs=eos|steam)/ WindowsGSM(含性能参数)
136 条键位(128 个 ini 键 + 8 个仅命令行),单 section,+ 前缀形态可切换
serveradmins 用 17 位 SteamID;三处反作弊开关名字各不相同
四个键同屏;ClearSeverTime 非空即红色警告(它会清空全部服务器数据)
前线 (The Front) 专用服务端安装(SteamCMD)
SteamCMD appid 2334200
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 2334200 validate +quit
前线 (The Front) 配置文件路径
TheFrontManager/ServerConfig_AMP.ini-ConfigServerName="AMP"TheFrontManager/ServerConfig_AMP.ini (fetched)ProjectWar/Binaries/Win64 (appid 1007)server_settings.conf + server_settings.helpaltsavedirectoryname="${defaultmap}"
开服注意事项
第一,端口:四个端口是 5001(游戏,UDP)、5002(大厅信标,UDP,AMP 逐字 “Port used for lobby beacon traffic”)、5003(关服/远程管理,TCP)、27015(Steam 查询,UDP)。AMP 的 ports.json、LinuxGSM 的 tfserver 配置(port/beaconport/shutdownport/queryport)与社区 conf(+Port/+BeaconPort/+ShutDownServicePort/+QueryPort)三处一致;第四套读数是 WindowsGSM 插件硬编码的 27047 与 27048(QueryMethod 是 A2S、PortIncrements 是 0),与本站旧元数据里的 27016/27017/27018 一样属于「另一套」——但那三个端口号在四套来源里一个都不存在,本轮已删除并登记为污染条目 C2。端口组幅是 22014(27015−5001),多实例步长小于它就会交错;上游没有任何一处给出官方步长,社区 help 反而逐字说「only ONE server on each Portnumber」。第二,5003 的安全事实必须单独讲:AMP 只中性地描述为 “Port used for shutdown service”,而社区 help 逐字写它是 “Remote Admin port, SHOULD NOT be forwarded. No Password protection.”——一个没有口令保护的远程管理端口。本站在端口矩阵、防火墙生成器与排障页三处强制标注,防火墙默认不放通它。第三,专用服 appid 按平台拆成两个:2612550(The Front Dedicated Server,oslist windows)与 2334200(The Front Linux Dedicated Server,oslist linux),AMP 的 updates.json 两条 SteamCMD 阶段分别安装,且都带 UpdateSourceArgs=2285150(本体 appid,开发商与发行商都是 Samar Studio);另有一条阶段把 Steamworks SDK Redist(appid 1007)装到 ProjectWar/Binaries/Win64,社区安装串也无条件带 app_update 1007,但两处都没解释 Linux 是否需要。第四,配置:AMP 的 metaconfig 指向 TheFrontManager/ServerConfig_AMP.ini,而这份文件是 AMP 用 FetchURL 从它自己的 CDN 下载后改名而来(不是服务端包内自带);命令行用 -ConfigServerName="AMP" 决定读哪份配置,名字写错就静默读不到。键位注册表 136 条 = ini 键并集 128(AMP 模板 124 + 社区 conf 独有 4:EnableAntiCheat、FollowNpcMaxLevel、QueryPort、ServerTags;仅 AMP 有的是 IsCanMail)+ 8 个仅命令行参数(CustomServerArgs、GameMaxFrameRate、GamePhysicsVehicle、ManualPublicIP、PublicIP、ServerID、ServerTitle、UseEAC);全部 ini 键都在 [BaseServerConfig] 一个 section 下。第五,社区那份 127 行配置里有 13 行带 + 前缀、114 行不带,而 AMP 的 124 个键全都不带——哪种被二进制接受无法核验,生成器默认不带并提供开关(D5)。第六,版本:appinfo 对三个 appid 全部返回 depots 为空、branches 0 条,拿不到任何 buildid;两个专用服 appid 的新闻各 0 条,本体 6 条全是每周一则的维护通知(作者 Fighter,最新 2026-09-29 02:59 UTC),标题与正文都不含版本号;唯一的版本字样是社区工具 README 的 v1.0.22(C 级,2024-01-09),已明显落后于每周维护的节奏。AMP 的 UpdateAvailableRegex 说明版本号只会出现在服务端日志里,故 confidence 记 inferred。第七,官方文档不可达:AMP 的 Meta.URL 指向 www.playthefront.com,本轮实测 000(/llms.txt、/dedicated-server、/news、/sitemap.xml 全 000);thefront.wiki.gg 403(本轮 wiki.gg 全线 403);开发商无公开仓库;Steam 商店页只返回通用外壳。因此本作没有 A 级开服文档,逐键说明只有 C 级的社区 help 文件(9362B,127 个键全覆盖),页面每处都标明等级。第八,硬件:官方与四套上游来源都没有任何 CPU / 内存 / 磁盘数字,人数却有三种读数(AMP 40、社区 conf 40、WindowsGSM 插件内联 24),LinuxGSM 还把 maxplayers=40、maxqueuesize=50、queuevalidtime=120 分成三个键;本站不给「每人多少 MB」公式,唯一有出处的性能数字是 AMP 的 GameMaxFrameRate 默认 35(描述逐字 “Sets the server framerate”)。第九,反作弊开关三处不同名:AMP 面板的 UseEAC(默认 true)、社区 ini 独有的 EnableAntiCheat、LinuxGSM 的 anticheat——关掉其中一个不等于关掉其它两个。第十,管理员授权只有一条注释可依:LinuxGSM 逐字写 serveradmins 用「17 位 SteamID、逗号分隔」,没有任何来源给出文件格式或权限级别体系,本站不扩展成权限矩阵。第十一,几个容易踩的键:ClearSeverTime 是清档时间(社区 help 逐字 “Sets the time at which all server data will be wiped”,键名里的 Sever 是游戏自身的拼写,AMP 与社区两份都这么写),AMP 模板里它默认为空而社区 conf 里填着具体日期;Server_ConfigNoComments 类行为、World 相关键仅新建世界时生效;LinuxGSM 的 altsavedirectoryname="${defaultmap}" 说明存档目录名随地图变化,换图等于换存档目录(没有任何来源说明旧存档能否恢复)。第十二,上游拼写瑕疵两处:游戏自身的 ClearSeverTime(Sever≠Server)与 LinuxGSM 自己的 damangeallies(AMP 侧对应 IsCanFriendDamage);另有类型不一致:IsCanMail=1.000000(布尔语义写成浮点)而同族 IsCanSelfDamage=0 是整数,故校验按键的语义与枚举判定、不按键名前缀硬判。第十三,启动形态四种:AMP 用 -{0}="{1}"(值带引号)并传 -ConfigServerName=;LinuxGSM 多 -MultiHome= 与 -log;社区脚本用 ./FrontServer(与 AMP 的 TheFrontServer 不同名)且是唯一暴露 ?udrs=eos|steam 后端开关的一方(AMP 与 LinuxGSM 都没有,差异无任何来源解释);WindowsGSM 追加三个性能参数(-EnableParallelCharacterMovementTickFunction、-EnableParallelCharacterTickFunction、-UseDynamicPhysicsScene)。第十四,运行时信号可核验:就绪签名是 LogLoad: (Engine Initialization) Total time: N.N seconds,玩家进入/离开有带 account=STEAM: 与 guid= 的正则,关服是 ExitString=stop + ExitMethod=OS_CLOSE,且 SupportsLiveSettingsChanges=False(改配置必须重启)。第十五,查询通道:gamedig 收录本作(port_query 27015、protocol valve、release_year 2023),但它的条目只有 port_query 没有 port(收录条目里少见的形态);WindowsGSM 的 QueryMethod 是 A2S,故本站保留 serverProtocol=steam_a2s 并登记这个异常。第十六,隐私:上游默认值里有几处不能照抄(AMP 的 ServerName 品牌串与 ServerID 随机 8 位模板、LinuxGSM 的 servername/servertags 都是 LinuxGSM、社区 conf 的 ClearSeverTime 具体日期),本站一律不采用品牌串作为默认值,ServerPassword 与 ServerAdmins 只输出占位符,粘贴预检只报长度。第十七,搜索工具本轮仍不可用(连续第八次同一失效模式),官方站与 wiki 不可达、开发商无公开仓库,故未检索社区论坛与自媒体,不声称已排查污染;需要与故障证据全部由上游产物的防御性设计与互相矛盾推导,并逐条标明依据。
常见问题
- 前线 (The Front) 有哪些服主工具可以直接用?
- 本站为 前线 (The Front) 收录了 8 个工具:承载与人数预算、端口矩阵、防火墙规则、安装脚本、启动参数、ServerConfig 生成器、管理员与反作弊、备份与清档。全部在浏览器里打开即可使用。
- 前线 (The Front) 开服要放通哪些端口?
- 前线 (The Front) 的默认端口为 5001/UDP, 5002/UDP, 5003/TCP, 27015/UDP。按实际实例配置,仅放行所列协议与端口;分别核对主机防火墙、路由器转发和游戏的可见性设置。
- 前线 (The Front) 的专用服务端怎么安装?
- 用 SteamCMD 安装,前线 (The Front) 的专用服务端 appid 是 2334200,执行 +app_update 2334200 validate 即可下载或更新。配置文件通常位于 TheFrontManager/ServerConfig_AMP.ini、-ConfigServerName="AMP"、TheFrontManager/ServerConfig_AMP.ini (fetched)。
- 这些工具需要安装或付费吗?
- 都不需要。所有工具在网页里直接运行,免安装、免注册、免费,输入参数即时出结果,生成的配置与命令可以一键复制。