V3.2

7 Days to Die 工房

The Fun Pimps ゾンビサバイバル&拠点防衛 · ゾンビサバイバル / ボクセルクラフト

収録プレイヤーツール:10 種 管理者コンソール:6 種

プレイヤー向け:構造強度・荷重、Game Stage / Loot Stage の2方式計算、Item Magnitude とコンバインステーション、電力バジェット、商人とバイオーム選択、血月の3段上限、ワールド生成サイズ、沙盒プリセット。管理者向け:serverconfig.xml 生成、SandboxCode 移行対照表、Telnet コマンド、性能・容量計画、SteamCMD 導入スクリプト、3.x MOD互換チェック。データ基準は V3.2.0。

プレイヤーツール(10)

その場で使える計算ツールとレシピ導出

GS とバイオームから Loot Stage を算出し、8段階ティア(1/25/50/75/100/150/200/300)に照合。3系統のコミュニティ倍率も併記

#Loot Stage#ティア閾値#口径の差異
ツールを開く →

発電機・バッテリー・ソーラーの電力と、ブレードトラップ/SMG・ショットガン・M60タレット/電線ポスト/照明の消費電力を計算(V3.2のタレット変更含む)

#トラップ#発電機#M60タレット
ツールを開く →

5バイオームの戦利品ボーナスと出現GSボーナスを分離表示。報酬/リスク比、環境被害、野生動物、拠点アドバイス付き

#廃土#報酬/リスク#環境被害
ツールを開く →

「1人8体」は誤り。1人あたり上限→近接グループ約30体→世界約1.9×MaxSpawnedZombies の3段を通して最小値が実数

#血月上限#ホード規模#防衛配置
ツールを開く →

サーバー管理と設定生成(6)

設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザード

V3.2 基準で有効な 50+ 項目をグループ別に編集し、myserver.xml を書き出し(無効な29項目は除外済み)

#XML生成#専用サーバー#プレビュー
設定を生成 →

40以上の鯖コマンドをカテゴリ別に検索(V3.x 追加の getoptions / exportcurrentconfigs 含む)。8081/TCP の危険性も警告

#Telnet#サーバー管理#V3.x 新規
設定を生成 →

性能・容量計画

クロック

結論は直感に反します:血月のラグはCPUシングルコア性能の問題でメモリ増設は無効。人数・マップ・MOD量から構成を提案

#視距離#調整項目#メモリ見積
設定を生成 →

SteamCMD インストール、Linux/Windows 起動スクリプト、systemd ユニット、ufw/firewalld 設定、バックアップと定期再起動を生成

#SteamCMD#systemd#自動バックアップ
設定を生成 →

V3.0/3.1/3.2 の破壊的変更を列挙。該当項目にチェックすると要再実装か軽微修正かを判定し、検証手順も提示

#破壊的変更#EAC#バージョン一致
設定を生成 →

7 Days to Die ポートとプロトコル

ポート プロトコル 用途
26900 TCP/UDP ゲームメイン(TCP・UDP の両方を開放)
26901 UDP サーバー情報/プレイヤー状態クエリ
26902 UDP 追加クエリポート(Steam 通信)
8080 TCP Web ダッシュボード(ControlPanelEnabled=true 時のみ)
8081 TCP Telnet コンソール(既定で有効。パスワード変更か無効化を)

7 Days to Die 専用サーバーのインストール(SteamCMD)

SteamCMD appid 294420

sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
  /usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
  +login anonymous +app_update 294420 validate +quit

https://wiki.7d2d.net/hosting/dedicated-server/

7 Days to Die 設定ファイルのパス

  • serverconfig.xml
  • serveradmin.xml
  • Mods/
  • Saves/<世界名>/

運用上の注意

専用サーバーは app id 294420(本体の 251570 とは別)で匿名取得でき、サーバー機がゲームを所有している必要はありません。ポートは次の順で開放します。26900 は TCP と UDP の両方を開ける必要があり(ゲーム接続とサーバー一覧の双方で使用)、26901 と 26902 は UDP のクエリ用、8081/TCP は Telnet コンソールです。Telnet は既定で有効なので、パスワードを変更しないとコンソールをインターネットに晒すことになります。強力なパスワードを設定するか TelnetEnabled=false にしてください。8080/TCP は Web ダッシュボードで、既定では無効です。ServerPort を変更した場合は 26901/26902 もずらす必要があります(ServerPort=26920 なら 26921/26922)。設定は serverconfig.xml のコピー(例:myserver.xml)を編集してください。本体の設定ファイルを直接編集するとゲーム更新で上書きされます。起動は startserver.sh -configfile=myserver.xml で行います。AdminFileName の既定は serveradmin.xml で、自分の 64bit SteamID を追記すると管理者になれます。プレイヤー数は開発者が 8 人を安定上限と明言しており、30 を超えるとセーブデータが破損します。マップは GameWorld で Navezgane(手工マップ、即時)か Random Gen(WorldGenSize 4096/6144/8192/10240/12288、初回生成は5分〜8時間)。必ず -generateworld で事前生成し、生成中の再起動は厳禁です。V3.0 以降、旧 30 項目(GameDifficulty / BloodMoonEnemyCount / LootAbundance / ZombieMove 等)は唯一の SandboxCode に統合されました。書き続けてもエラーは出ず、静かに無効化されます —— これが 3.x 最大の落とし穴です。サーバー側 mod はルートの Mods/ に置き、サーバーと全クライアントで mod とゲームのバージョンを完全に一致させないと incompatible version エラーになります。EAC 非対応 mod を使う場合は EACEnabled=false も必要です。

よくある質問

7 Days to Die にはどんなオンラインツールがありますか?
当サイトでは 7 Days to Die 向けに 10 個のツールを公開しています:建物の構造強度&崩落計算、ゲームステージ&血月試算、戦利品段階とティア、Item Magnitude と合成ステーション、電力・罠回路バジェット計算、商人拠点&クエストガイド、バイオーム生存ガイド、血月規模と防衛計画、ワールド生成とサイズ、沙盒プリセットガイド。すべてブラウザでそのまま使えます。
これらのツールは有料ですか?インストールは必要ですか?
どちらも不要です。すべてページ内で動作し、インストール・登録・料金は一切ありません。値を入力すればすぐに結果が出て、生成された設定やコマンドはワンクリックでコピーできます。