建物の構造強度&崩落計算
建築木・丸石・コンクリート・鋼鉄ブロックの最大梁スパンと荷重限界。異素材は小さい方を採用する規則と赤カーソル判定付き
The Fun Pimps ゾンビサバイバル&拠点防衛 · ゾンビサバイバル / ボクセルクラフト
プレイヤー向け:構造強度・荷重、Game Stage / Loot Stage の2方式計算、Item Magnitude とコンバインステーション、電力バジェット、商人とバイオーム選択、血月の3段上限、ワールド生成サイズ、沙盒プリセット。管理者向け:serverconfig.xml 生成、SandboxCode 移行対照表、Telnet コマンド、性能・容量計画、SteamCMD 導入スクリプト、3.x MOD互換チェック。データ基準は V3.2.0。
木・丸石・コンクリート・鋼鉄ブロックの最大梁スパンと荷重限界。異素材は小さい方を採用する規則と赤カーソル判定付き
V3.x とクラシック 2.5 の両計算式。生存日数補正、パーティ加重、凶暴・放射線・自爆工兵の解禁閾値付き
GS とバイオームから Loot Stage を算出し、8段階ティア(1/25/50/75/100/150/200/300)に照合。3系統のコミュニティ倍率も併記
オレンジ星の強化判定、ティール色数値の誤解、合成時の最高値転移、MOD品質1〜6、修理劣化カーブ
発電機・バッテリー・ソーラーの電力と、ブレードトラップ/SMG・ショットガン・M60タレット/電線ポスト/照明の消費電力を計算(V3.2のタレット変更含む)
Rekt / Jen / Bob / Hugh / Joel の出現バイオーム、専門分野、クエスト傾向と、補充周期・営業時間を決める沙盒オプション
5バイオームの戦利品ボーナスと出現GSボーナスを分離表示。報酬/リスク比、環境被害、野生動物、拠点アドバイス付き
「1人8体」は誤り。1人あたり上限→近接グループ約30体→世界約1.9×MaxSpawnedZombies の3段を通して最小値が実数
Navezgane と Random Gen の比較、4K〜12K の5サイズの生成時間・セーブ容量・推奨用途、事前生成の注意点付き
11個の公式プリセットと公開済みコード、および V3.0 で統合された150項目・8分類の沙盒オプション一覧
V3.2 基準で有効な 50+ 項目をグループ別に編集し、myserver.xml を書き出し(無効な29項目は除外済み)
貼り付け可能な SandboxCode を生成し、黙って無効化される旧29項目の移行先対照表を提示
40以上の鯖コマンドをカテゴリ別に検索(V3.x 追加の getoptions / exportcurrentconfigs 含む)。8081/TCP の危険性も警告
結論は直感に反します:血月のラグはCPUシングルコア性能の問題でメモリ増設は無効。人数・マップ・MOD量から構成を提案
SteamCMD インストール、Linux/Windows 起動スクリプト、systemd ユニット、ufw/firewalld 設定、バックアップと定期再起動を生成
V3.0/3.1/3.2 の破壊的変更を列挙。該当項目にチェックすると要再実装か軽微修正かを判定し、検証手順も提示
| ポート | プロトコル | 用途 |
|---|---|---|
| 26900 | TCP/UDP | ゲームメイン(TCP・UDP の両方を開放) |
| 26901 | UDP | サーバー情報/プレイヤー状態クエリ |
| 26902 | UDP | 追加クエリポート(Steam 通信) |
| 8080 | TCP | Web ダッシュボード(ControlPanelEnabled=true 時のみ) |
| 8081 | TCP | Telnet コンソール(既定で有効。パスワード変更か無効化を) |