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マウント&ブレイド続編
協力セーブの組 · マウント&ブレイド II バナーロード
中世大規模会戦アクションストラテジー RPG · 中世アクション / ストラテジー RPG
収録プレイヤーツール:7 種
管理者コンソール:10 種
ファイル名でセーブの組を確認。
プレイヤーツール(7)
その場で使える計算ツールとレシピ導出サーバー管理と設定生成(10)
設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザード実測値からメモリと上り帯域を推定。
ポートとプロトコルを確認。
ポート許可規則を準備。
公式ツールとCo-op導入を区別。
公式引数断片とCo-opホスト手順。
公式対戦設定の断片を生成し既存ファイルへ統合。
導入ファイル・OS・runtimeconfigに応じランタイム要件を確認。
公式対戦コンソール参考。実機listと現行資料で確認。
ファイル名でセーブの組を確認。
設定断片を読み取り確認。
よくある質問
- マウント&ブレイド II バナーロード にはどんな管理者向けツールがありますか?
- 当サイトでは マウント&ブレイド II バナーロード 向けに 10 個のツールを公開しています:容量の見積もり、ポートとプロトコル、ファイアウォール規則、サーバーの導入、起動引数、設定ファイルジェネレーター、.NET ランタイム設定、コンソールコマンド、協力セーブの組、設定の事前確認。すべてブラウザでそのまま使えます。
- 協力キャンペーンは可能ですか?
- 公式カスタムマルチサーバーは対戦用で、共有キャンペーンには第三者製MODを使います。Bannerlord Coop v0.1.7はゲームv1.4.8を参考とし、他のプロジェクトには別の要件があります。文字の一致は互換性を証明しません。
- ポート・導入・保存の違いは?
- 公式対戦は既定UDP 7210、任意TCP 7210は管理画面とマップ配布用です。Bannerlord Coop直接接続は既定UDP 4200、Steamロビーと招待は通常転送不要です。公式ツール1863440はSteamライブラリのツールから導入し、Coopの代用にはなりません。CoopのSAVと同名JSONを一緒に保存してください。Steam CloudはSAVのみコピーします。当サイトは照会プロトコル未対応です。