マウント&ブレイド続編

.NET ランタイム設定 · マウント&ブレイド II バナーロード

中世大規模会戦アクションストラテジー RPG · 中世アクション / ストラテジー RPG

収録プレイヤーツール:7 種 管理者コンソール:10 種

導入ファイル・OS・runtimeconfigに応じランタイム要件を確認。

プレイヤーツール(7)

その場で使える計算ツールとレシピ導出

サーバー管理と設定生成(10)

設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザード

よくある質問

マウント&ブレイド II バナーロード にはどんな管理者向けツールがありますか?
当サイトでは マウント&ブレイド II バナーロード 向けに 10 個のツールを公開しています:容量の見積もり、ポートとプロトコル、ファイアウォール規則、サーバーの導入、起動引数、設定ファイルジェネレーター、.NET ランタイム設定、コンソールコマンド、協力セーブの組、設定の事前確認。すべてブラウザでそのまま使えます。
協力キャンペーンは可能ですか?
公式カスタムマルチサーバーは対戦用で、共有キャンペーンには第三者製MODを使います。Bannerlord Coop v0.1.7はゲームv1.4.8を参考とし、他のプロジェクトには別の要件があります。文字の一致は互換性を証明しません。
ポート・導入・保存の違いは?
公式対戦は既定UDP 7210、任意TCP 7210は管理画面とマップ配布用です。Bannerlord Coop直接接続は既定UDP 4200、Steamロビーと招待は通常転送不要です。公式ツール1863440はSteamライブラリのツールから導入し、Coopの代用にはなりません。CoopのSAVと同名JSONを一緒に保存してください。Steam CloudはSAVのみコピーします。当サイトは照会プロトコル未対応です。