クロスヘア生成(共有コードなし)
共有コードなしスライダー+リアルタイム SVG プレビュー+コンソールコマンド/autoexec 出力。CS2 の共有コードはクライアント生成で第三者ツールでは算出不可と明記。旧版の捏造コード 5 件は削除
Valve Source 2 競技タクティカルFPS · タクティカルシューター / FPS
4 段階のネットワークプリセット(保守/標準/高帯域/LAN)の背後にある sv_minrate 系パラメータを明示。マップグループ構築と開服前チェックリスト付き。サンプル資格情報は CHANGE_ME_ プレースホルダ
スライダー+リアルタイム SVG プレビュー+コンソールコマンド/autoexec 出力。CS2 の共有コードはクライアント生成で第三者ツールでは算出不可と明記。旧版の捏造コード 5 件は削除
eDPI・cm/360・cm/180 の換算と区分判定。クロスゲーム換算(cm/360 維持で筋肉記憶を保持)、DPI 移行、マウスパッド適合チェック。プロ中央値 830/800 の論争は併記し、黙って一方を採らない
煙ラインアップ・グレネード練習・ウォームアップ用 prac.cfg を生成。sv_grenade_trajectory_prac_pipreview(PiP 軌道プレビュー)、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime、sv_rethrow_last_grenade、sv_infinite_ammo、mp_roundtime など CS2 固有の cvar に対応し、noclip / セーブ / リストアの練習バインドも出力
Active Duty / Reserve / 人質 / アームズレース / コミュニティ別の全マップ。英語コールアウトと中国語対照に加え、mapcycle.txt 廃止や print_mapgroup_sv による確認などの技術的事実も収録
メダル進捗の計算(25 勝ごとにピップ、最大 5)、解放チェーン 4 段階、Season 5 の規則、メダル色がシーズン中の最高ランク基準である点
グレネード 5 種の役割とコスト、解除タイミング判定(キット無 10s / 有 5s / 爆弾 40s、安全余裕可変)、C4 変更の時系列。正確なダメージ値は非掲載(2026-07-09 以降はマップ焼き込みの事前計算値で旧半径表は無効)
チェック式のグレネード/武器/レーダーズーム即切りバインドから autoexec.cfg を生成。CS:GO 時代の記事が漏らしている「CS2 はジャンプスロー内蔵」の事実も訂正
各項目を「実情報をもたらすか」で再分類し、「全部 Low」の丸写しを避ける。影品質 Low+動的影 All のような直感に反する正解も解説
record / playdemo / demoui / tv_enable / tv_delay などのコマンド。2026-09-10 のチャット暗号化の境界(パッチ後の録画のみ対象、既存アーカイブは遡って消去されない)を重視
Retakes / デスマッチ / Surf / KZ / 1v1 / Zombie Escape のプラグイン構成・位置づけ・マップ数目安。公式専用サーバーは stock CS で全モードがプラグイン実装である点も明記
4 段階のネットワークプリセット(保守/標準/高帯域/LAN)の背後にある sv_minrate 系パラメータを明示。マップグループ構築と開服前チェックリスト付き。サンプル資格情報は CHANGE_ME_ プレースホルダ
取得条件と公開表示の仕組み。見落とされがちな失効経路 2 つ(Steam パスワード変更で保有全トークンが一斉失効/長期未使用で失効)と BAN の影響を重視し、ローカル保管用の登録シートを生成
MetaMod:Source v2 → CounterStrikeSharp → 個別プラグインの 3 層構造。Valve 更新後に hook が静かに消え、サーバーは正常起動しコンソールにエラーも出ないという最危険な罠を重点解説。CS2 向け SourceMod が存在しない事実も
取得スクリプト・systemd ユニット・起動スクリプトを生成。よくある誤り 3 点(SteamCMD の appid は 740 ではなく 730、実行ファイルは game/bin/linux64/cs2、更新後はプロセス再起動が必須)を明記
人数とプラグイン量別の CPU/メモリ目安。最も直感に反する結論(ボトルネックは単核クロックでメモリ増設はスタッターに効かない)を提示。sub-tick(CS2 に 128 tick は無い)と DDoS/帯域の要点も
MatchZy のチャットコマンド、試合前チェックリスト、資格情報を漏らさない設定骨子。大会サーバーは VDS 専有スレッド必須で、共有 vCPU のオーバーセルは命中判定の異常として現れる点を強調
| ポート | プロトコル | 用途 |
|---|---|---|
| 27015 | UDP | ゲームポート |
| 27020 | UDP | SourceTV/GOTV |
| 27015 | TCP | RCON(管理 IP のみ開放を推奨) |
SteamCMD appid 730
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 730 validate +quit
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike_2_Dedicated_Server
game/csgo/cfg/server.cfggame/csgo/cfg/gamemode_competitive.cfggame/csgo/gamemodes_server.txtCS2 の専用サーバーは本体に同梱されており、app_update 730 で取得できます(別途購入は不要)。モードは -dedicated +game_type +game_mode、最初のマップは +map で指定します。27015 がゲームポートで、SourceTV は別途 27020 を使用するため、デモ録画や観戦を出すなら両方を開放してください。CS2 は 64/128 tick 論争を sub-tick で置き換えました(サーバーは 64 Hz 固定で「128 tick サーバー」は存在しません)。体感を決めるのは単核クロックで、4.5 GHz 以上のコアと vCPU のオーバーセル回避を推奨します。マップローテーションは mapcycle.txt ではなく gamemodes_server.txt のマップグループで管理します。RCON の既定パスワードは必ず変更し、27015/TCP は管理用 IP に限定してください。