Premier S5

Season 5 マッププールと呼称 · カウンターストライク 2 (CS2)

Valve Source 2 競技タクティカルFPS · タクティカルシューター / FPS

収録プレイヤーツール:10 種 管理者コンソール:6 種

Active Duty / Reserve / 人質 / アームズレース / コミュニティ別の全マップ。英語コールアウトと中国語対照に加え、mapcycle.txt 廃止や print_mapgroup_sv による確認などの技術的事実も収録

プレイヤーツール(10)

その場で使える計算ツールとレシピ導出

スライダー+リアルタイム SVG プレビュー+コンソールコマンド/autoexec 出力。CS2 の共有コードはクライアント生成で第三者ツールでは算出不可と明記。旧版の捏造コード 5 件は削除

#プロ設定#コンソール
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eDPI・cm/360・cm/180 の換算と区分判定。クロスゲーム換算(cm/360 維持で筋肉記憶を保持)、DPI 移行、マウスパッド適合チェック。プロ中央値 830/800 の論争は併記し、黙って一方を採らない

#eDPI#クロスゲーム
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煙ラインアップ・グレネード練習・ウォームアップ用 prac.cfg を生成。sv_grenade_trajectory_prac_pipreview(PiP 軌道プレビュー)、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime、sv_rethrow_last_grenade、sv_infinite_ammo、mp_roundtime など CS2 固有の cvar に対応し、noclip / セーブ / リストアの練習バインドも出力

#煙練習#軌道
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Active Duty / Reserve / 人質 / アームズレース / コミュニティ別の全マップ。英語コールアウトと中国語対照に加え、mapcycle.txt 廃止や print_mapgroup_sv による確認などの技術的事実も収録

#マッププール#コールアウト
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メダル進捗の計算(25 勝ごとにピップ、最大 5)、解放チェーン 4 段階、Season 5 の規則、メダル色がシーズン中の最高ランク基準である点

#メダル#解放条件
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グレネード 5 種の役割とコスト、解除タイミング判定(キット無 10s / 有 5s / 爆弾 40s、安全余裕可変)、C4 変更の時系列。正確なダメージ値は非掲載(2026-07-09 以降はマップ焼き込みの事前計算値で旧半径表は無効)

#解除#C4 変更
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チェック式のグレネード/武器/レーダーズーム即切りバインドから autoexec.cfg を生成。CS:GO 時代の記事が漏らしている「CS2 はジャンプスロー内蔵」の事実も訂正

#バインド生成#autoexec
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競技ビデオ設定

情報優先

各項目を「実情報をもたらすか」で再分類し、「全部 Low」の丸写しを避ける。影品質 Low+動的影 All のような直感に反する正解も解説

#情報と画質#解像度
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デモと観戦

チャット暗号化

record / playdemo / demoui / tv_enable / tv_delay などのコマンド。2026-09-10 のチャット暗号化の境界(パッチ後の録画のみ対象、既存アーカイブは遡って消去されない)を重視

#GOTV#プライバシー
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コミュニティモード選定

プラグイン構成

Retakes / デスマッチ / Surf / KZ / 1v1 / Zombie Escape のプラグイン構成・位置づけ・マップ数目安。公式専用サーバーは stock CS で全モードがプラグイン実装である点も明記

#モード選定#マップ数
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サーバー管理と設定生成(6)

設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザード

4 段階のネットワークプリセット(保守/標準/高帯域/LAN)の背後にある sv_minrate 系パラメータを明示。マップグループ構築と開服前チェックリスト付き。サンプル資格情報は CHANGE_ME_ プレースホルダ

#ネットワーク#マップグループ
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取得条件と公開表示の仕組み。見落とされがちな失効経路 2 つ(Steam パスワード変更で保有全トークンが一斉失効/長期未使用で失効)と BAN の影響を重視し、ローカル保管用の登録シートを生成

#GSLT#BAN リスク
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MetaMod:Source v2 → CounterStrikeSharp → 個別プラグインの 3 層構造。Valve 更新後に hook が静かに消え、サーバーは正常起動しコンソールにエラーも出ないという最危険な罠を重点解説。CS2 向け SourceMod が存在しない事実も

#サイレント解除#SourceMod 不在
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Linux 構築

appid 730

取得スクリプト・systemd ユニット・起動スクリプトを生成。よくある誤り 3 点(SteamCMD の appid は 740 ではなく 730、実行ファイルは game/bin/linux64/cs2、更新後はプロセス再起動が必須)を明記

#systemd#更新と再起動
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性能と帯域計画

単核クロック

人数とプラグイン量別の CPU/メモリ目安。最も直感に反する結論(ボトルネックは単核クロックでメモリ増設はスタッターに効かない)を提示。sub-tick(CS2 に 128 tick は無い)と DDoS/帯域の要点も

#ボトルネック#sub-tick
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大会サーバー MatchZy

事前チェック

MatchZy のチャットコマンド、試合前チェックリスト、資格情報を漏らさない設定骨子。大会サーバーは VDS 専有スレッド必須で、共有 vCPU のオーバーセルは命中判定の異常として現れる点を強調

#MatchZy#専有スレッド
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よくある質問

カウンターストライク 2 (CS2) にはどんなオンラインツールがありますか?
当サイトでは カウンターストライク 2 (CS2) 向けに 10 個のツールを公開しています:クロスヘア生成(共有コードなし)、感度 / eDPI / cm360、練習用 prac.cfg、Season 5 マッププールと呼称、Premier シーズンとメダル、解除タイミングと C4 新仕様、バインドと autoexec 生成、競技ビデオ設定、デモと観戦、コミュニティモード選定。すべてブラウザでそのまま使えます。
これらのツールは有料ですか?インストールは必要ですか?
どちらも不要です。すべてページ内で動作し、インストール・登録・料金は一切ありません。値を入力すればすぐに結果が出て、生成された設定やコマンドはワンクリックでコピーできます。