見下ろし型

HumanitZ 工房

見下ろし型ゾンビサバイバル · 見下ろしサバイバル / 協力

収録プレイヤーツール:5 種 管理者コンソール:7 種

HumanitZサーバー早見表:専用サーバーappid 2728330(HZ_SERVER、anonymous導入可。Linuxは-beta linuxbranch必須)。プレイヤーの接続はゲームポート7777/UDP——クエリポート27015ではない(A2Sは3出典で確認、状態クエリ専用)。RCON 8888/TCPは標準Source RCON(Valve互換、mcrcon使用可)で、RCONEnabled=falseだとサーバーブラウザーにpingが出ない。唯一の設定ファイルはGameServerSettings.ini(現行フォルダーHumanitZServer/、1.0以前はTSSGame/)。公式のREF_GameServerSettings.iniがSteamCMD更新ごとに同梱され、全91キーのコメントを持つ([Host Settings]15+[World Settings]76)。管理者=共有パスワード/adminaccess(SteamIDベースの管理者リストなし)、kick/banはRCON経由のみ。公式はdedicated server文書を未公開:現存の権威=REFコメントの3転載+上流テンプレート(egg/LinuxGSM/AMP/WindowsGSM/docker)+emeraldhost KB+半公式humanitzbot(公式1.03告知がZuqを点名)。

プレイヤーツール(5)

その場で使える計算ツールとレシピ導出

ゲーム内ブラウザーで名前検索(名前フィルター/SearchIDバケットの意味)またはIP Connectで直接接続——直接接続はクエリポート27015でなくゲームポート7777を使う必要があります(ホスティング文書が最上位の警告枠で強調する頻出ミス1位)。当サイトはsteam://connectリンクを生成しません(HZの挙動は未検証)

#ゲームポート接続#steam://なし
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4系統の症状ツリー:一覧に出ない(名前のOfficial/SearchID/RCON-ping連動/起動完了署名)、直接接続失敗(ポート混同/ファイアウォール/NATループバック)、バージョン不一致(安定1.09 vs Experimental 1.1、3ブランチbuildid対照、公式1.01.A「まず全員更新」)、セーブとロールバック(1.09の公式修正項目)

#4つの症状ツリー#汚染点名
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Steam Workshopなし(ストアカテゴリが根拠):MODは.pakファイル(クライアントのmodsフォルダー/サーバーのContent/Paks/)。HZMMマネージャーと2つのコミュニティbotは出典等級付きで登録、推奨はしません。公式1.03のMOD事故対処原文(modsフォルダー削除+Cloud Syncオフ+新規セーブ)を含む

#Workshopなし#pak MOD
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DayDur+NightDur→ゲーム日1日の実時間(純粋算術)、DaysPerSeason×StartingSeason→季節ローテーション表(REF列挙0=Summer/1=Autum/2=Winter/3=Spring、矛盾する中文KB口径と併記D7)、AirDropIntervalとルート/ピックアップ再生成の換算(単位口径D5併記)、FreezeTimeの空サーバー凍結の意味。0除算は無解扱い

#季節ローテーション#昼夜換算
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1つのファイルに3種の時間単位が混在:Decay/BuildingDecay/RecycleCarは現実日、PickupCleanupはゲーム日(DayDur+NightDurで換算)、FakeBuildingCleanupは分。0=キーごとの独立した「無効」の意味(無解ではない)。公式1.09の「save肥大とpickup cleanup timers」修正に関連付け

#3種の時間単位#0=無効の意味
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サーバー管理と設定生成(7)

設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザード

公式はハードウェア要件を未公開:ホスティング3口径を併記(IONOS 2-3GB最低/supercraft 6-8GB推奨/中国ホスト4コア8GB、D11)。全項目編集可能な実測モデル、空欄=未計上で0ではない。MaxPlayers既定16(D9)、エンジンのハード上限は非公開のため上限チェックなし

#実測モデル#公式数値なし
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ゲーム7777/UDP+クエリ27015/UDP(A2S、3出典)+RCON 8888/TCP。ゲームポートのTCP+UDP「Both」口径を併記(AMP、D1)。マルチインスタンスは歩長+1で割当、衝突は全体拒否(WindowsGSM PortIncrements=10はパネル慣例として傍注)。AMP SupportsIPv6=Falseを原文登録

#マルチインスタンス#プロトコル単位衝突判定
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ufw/firewalld/iptables/netshの4プラットフォーム。既定ではゲーム+クエリのUDPを生成、ゲームポートTCPはD1の明示的チェック連動、RCON規則は明示的チェック+「RCONの公開はサーバーの譲渡に等しい」警告+管理者ソースIP制限(任意、不正IP/CIDRは全体拒否)。出力にsteam://リンクは含まれません

#RCON既定非開放#ソースIP制限
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2728330はanonymous導入可。Linuxは-beta linuxbranch必須(egg規則+LGSM+bip-opsの3出典)、Windowsは既定でpublicブランチ(windowsbranchは同一buildid)。sdk32/sdk64 steamclient.soシンボリックリンク+chmod、フォルダー改名警告(TSSGame→HumanitZServer、D3)、初回起動時のREF→GameServerSettings.iniコピー機構、systemd任意(既定オフ)、バックアップはコピーのみ(.sav+ClanDataはペア、事前にサーバー停止)

#linuxbranch必須#anonymous可
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プラットフォーム(Windows/Linux)×起動形態(ルートwrapper/直接Shippingバイナリ)×引数の大文字小文字(-port小文字 vs -Port大文字、D2は上流の原文どおり両方表示)。-log/-stdout/-FullStdOutLogOutputオプション、ServerNameは空白があれば自動で引用符、資格情報はCLIに入れない(AdminPass等はすべてiniキー)、完了マーカー LogKaiHelper: Session created! と停止方法(^C/shutdown)

#-port/-Port両形式#CLI資格情報なし
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91キーの登録表([Host Settings]15+[World Settings]76。Version=REF専用のBuild IDで登録のみ・出力しない)を3出典で交差検証(SynixのREFコメント転載+bip-ops+aether)。公式英語コメントを逐語で各キーに表示、列挙/範囲の厳格検証(OnDeath 0-3、Rarity 0-4、難易度0-5等)、boolは両形式入力を受け付けtrue/falseに正規化(D4)、完全/差分は同一ソース、違反時は全体拒否、資格情報3キーは常にプレースホルダー、ペースト事前検査は7種の問題(旧世代4キーの点名を含む)を検出しパスワードはエコーしません

#91キー登録表#REFコメント逐語
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標準Source RCON(Valve互換、mcrcon使用可——3出典一致):有効化3キー+既定ポート8888(D8併記)、16件のRCONコマンドを2段階の出典分层(emeraldhost文書化6件+humanitzbot拡張10件、未検証の引数は記載のみで推測しない)、名单ファイル3点セット(F_BannedPlayers/F_ReservedSlots/PlayerIDMapped)+SteamID64 BigInt検証、ゲーム内/adminaccessパスワード体系(公式原文:SteamIDベースの管理者リストは機能しない)+A/B級コマンド一覧

#Source RCON#/adminaccess体系
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HumanitZ ポートとプロトコル

ポート プロトコル 用途
7777 UDP ゲームポート(プレイヤーの直接接続用でクエリポートではない。AMPはTCP+UDP「Both」登録、他の上流はUDPのみ——D1併記、既定はUDPのみ開放)
27015 UDP Steamクエリポート(A2S:LGSM protocol-valve+WindowsGSM A2S+AMPの3出典。状態クエリ専用で、ゲーム内の接続欄に入れると必ず失敗)

HumanitZ 専用サーバーのインストール(SteamCMD)

SteamCMD appid 2728330

sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
  /usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
  +login anonymous +app_update 2728330 validate +quit

https://humanitz.wiki.gg/wiki/Private_Server_Hosting_Setup

HumanitZ 設定ファイルのパス

  • HumanitZServer/GameServerSettings.ini
  • TSSGame/GameServerSettings.ini
  • HumanitZServer/REF_GameServerSettings.ini
  • HumanitZServer/F_BannedPlayers.txt
  • HumanitZServer/F_ReservedSlots.txt
  • HumanitZServer/PlayerIDMapped.txt
  • HumanitZServer/Saved/SaveGames/SaveList/Default/
  • HumanitZServer/Saved/Logs/

運用上の注意

Linuxは-beta linuxbranch必須(egg変数規則required|in:linuxbranch+LinuxGSM branch=+bip-opsの3出典)。忘れるとpublicブランチが入り、そのbuildidはwindowsbranchと同一(23914958)でWindowsビルドと推定(buildid傍証による推定で公式口径ではない)。1.0(2026-02-06)以降TSSGameフォルダーはHumanitZServerに改名——egg(2026-04-06エクスポート)は旧パスのまま、インストール先に実在するフォルダーが正(D3)。プレイヤーの接続はゲームポート7777、クエリポート27015はA2S専用。RCONEnabled=falseだとサーバーブラウザーにping非表示(REFコメント原文)。管理者=AdminPass共有パスワード(/adminaccess)で、SteamIDベースの管理者リストは存在しない(emeraldhost原文)——パスワードはサーバーパスワード・RCONパスワードと三者別々に。ポートはCLI引数(-port/-queryport)でiniキーではない——チュートリアルのPort=/QueryPort=というini記法は架空(汚染C1/C2)。

よくある質問

HumanitZ にはどんなオンラインツールがありますか?
当サイトでは HumanitZ 向けに 5 個のツールを公開しています:サーバー参加と直接接続、接続トラブル診断、公式リソースとMOD生態、昼夜・季節・リスポーン時間線、減衰とクリーンアップ換算。すべてブラウザでそのまま使えます。
これらのツールは有料ですか?インストールは必要ですか?
どちらも不要です。すべてページ内で動作し、インストール・登録・料金は一切ありません。値を入力すればすぐに結果が出て、生成された設定やコマンドはワンクリックでコピーできます。