サーバー参加と直接接続
参加ゲーム内ブラウザーで名前検索(名前フィルター/SearchIDバケットの意味)またはIP Connectで直接接続——直接接続はクエリポート27015でなくゲームポート7777を使う必要があります(ホスティング文書が最上位の警告枠で強調する頻出ミス1位)。当サイトはsteam://connectリンクを生成しません(HZの挙動は未検証)
見下ろし型ゾンビサバイバル · 見下ろしサバイバル / 協力
DayDur+NightDur→ゲーム日1日の実時間(純粋算術)、DaysPerSeason×StartingSeason→季節ローテーション表(REF列挙0=Summer/1=Autum/2=Winter/3=Spring、矛盾する中文KB口径と併記D7)、AirDropIntervalとルート/ピックアップ再生成の換算(単位口径D5併記)、FreezeTimeの空サーバー凍結の意味。0除算は無解扱い
ゲーム内ブラウザーで名前検索(名前フィルター/SearchIDバケットの意味)またはIP Connectで直接接続——直接接続はクエリポート27015でなくゲームポート7777を使う必要があります(ホスティング文書が最上位の警告枠で強調する頻出ミス1位)。当サイトはsteam://connectリンクを生成しません(HZの挙動は未検証)
4系統の症状ツリー:一覧に出ない(名前のOfficial/SearchID/RCON-ping連動/起動完了署名)、直接接続失敗(ポート混同/ファイアウォール/NATループバック)、バージョン不一致(安定1.09 vs Experimental 1.1、3ブランチbuildid対照、公式1.01.A「まず全員更新」)、セーブとロールバック(1.09の公式修正項目)
Steam Workshopなし(ストアカテゴリが根拠):MODは.pakファイル(クライアントのmodsフォルダー/サーバーのContent/Paks/)。HZMMマネージャーと2つのコミュニティbotは出典等級付きで登録、推奨はしません。公式1.03のMOD事故対処原文(modsフォルダー削除+Cloud Syncオフ+新規セーブ)を含む
DayDur+NightDur→ゲーム日1日の実時間(純粋算術)、DaysPerSeason×StartingSeason→季節ローテーション表(REF列挙0=Summer/1=Autum/2=Winter/3=Spring、矛盾する中文KB口径と併記D7)、AirDropIntervalとルート/ピックアップ再生成の換算(単位口径D5併記)、FreezeTimeの空サーバー凍結の意味。0除算は無解扱い
1つのファイルに3種の時間単位が混在:Decay/BuildingDecay/RecycleCarは現実日、PickupCleanupはゲーム日(DayDur+NightDurで換算)、FakeBuildingCleanupは分。0=キーごとの独立した「無効」の意味(無解ではない)。公式1.09の「save肥大とpickup cleanup timers」修正に関連付け
公式はハードウェア要件を未公開:ホスティング3口径を併記(IONOS 2-3GB最低/supercraft 6-8GB推奨/中国ホスト4コア8GB、D11)。全項目編集可能な実測モデル、空欄=未計上で0ではない。MaxPlayers既定16(D9)、エンジンのハード上限は非公開のため上限チェックなし
ゲーム7777/UDP+クエリ27015/UDP(A2S、3出典)+RCON 8888/TCP。ゲームポートのTCP+UDP「Both」口径を併記(AMP、D1)。マルチインスタンスは歩長+1で割当、衝突は全体拒否(WindowsGSM PortIncrements=10はパネル慣例として傍注)。AMP SupportsIPv6=Falseを原文登録
ufw/firewalld/iptables/netshの4プラットフォーム。既定ではゲーム+クエリのUDPを生成、ゲームポートTCPはD1の明示的チェック連動、RCON規則は明示的チェック+「RCONの公開はサーバーの譲渡に等しい」警告+管理者ソースIP制限(任意、不正IP/CIDRは全体拒否)。出力にsteam://リンクは含まれません
2728330はanonymous導入可。Linuxは-beta linuxbranch必須(egg規則+LGSM+bip-opsの3出典)、Windowsは既定でpublicブランチ(windowsbranchは同一buildid)。sdk32/sdk64 steamclient.soシンボリックリンク+chmod、フォルダー改名警告(TSSGame→HumanitZServer、D3)、初回起動時のREF→GameServerSettings.iniコピー機構、systemd任意(既定オフ)、バックアップはコピーのみ(.sav+ClanDataはペア、事前にサーバー停止)
プラットフォーム(Windows/Linux)×起動形態(ルートwrapper/直接Shippingバイナリ)×引数の大文字小文字(-port小文字 vs -Port大文字、D2は上流の原文どおり両方表示)。-log/-stdout/-FullStdOutLogOutputオプション、ServerNameは空白があれば自動で引用符、資格情報はCLIに入れない(AdminPass等はすべてiniキー)、完了マーカー LogKaiHelper: Session created! と停止方法(^C/shutdown)
91キーの登録表([Host Settings]15+[World Settings]76。Version=REF専用のBuild IDで登録のみ・出力しない)を3出典で交差検証(SynixのREFコメント転載+bip-ops+aether)。公式英語コメントを逐語で各キーに表示、列挙/範囲の厳格検証(OnDeath 0-3、Rarity 0-4、難易度0-5等)、boolは両形式入力を受け付けtrue/falseに正規化(D4)、完全/差分は同一ソース、違反時は全体拒否、資格情報3キーは常にプレースホルダー、ペースト事前検査は7種の問題(旧世代4キーの点名を含む)を検出しパスワードはエコーしません
標準Source RCON(Valve互換、mcrcon使用可——3出典一致):有効化3キー+既定ポート8888(D8併記)、16件のRCONコマンドを2段階の出典分层(emeraldhost文書化6件+humanitzbot拡張10件、未検証の引数は記載のみで推測しない)、名单ファイル3点セット(F_BannedPlayers/F_ReservedSlots/PlayerIDMapped)+SteamID64 BigInt検証、ゲーム内/adminaccessパスワード体系(公式原文:SteamIDベースの管理者リストは機能しない)+A/B級コマンド一覧