3ポートすべてB級 · 12個のegg変数 · iniなし

Midnight Ghost Hunt 工房

4v4かくれんぼ対戦(設定ファイルなし、すべて起動引数) · Action / Indie

収録プレイヤーツール:5 種 管理者コンソール:8 種

Midnight Ghost Hunt 専用サーバー早見表:3つのポートはすべてB級の来源を持つ——ゲーム7777/UDP(-port)、Steamクエリ27015/UDP(-queryport、eggでuser_editable=false)、Unrealビーコン7787/UDP(-BeaconPort、同様に編集不可)。3つとも出典はeggリポジトリのREADMEのポート表とeggの変数・コマンドライン引数なので、推定値と記す必要は無い。これは前作Astro Colony(ゲームポートがどの上游産物にも登録されておらずinferredとしか付けられなかった)との重要な差異である。ただし機構は異なる:ゲームポートはeggのvariablesにそもそも存在せず、Pterodactylのノード割当が提供するため、パネルでは「変数」页ではなく「ポート」页に現れる(S3)。本作で最も特異な点は設定ファイルが全く無いことである:eggのconfig.filesは文字通り空オブジェクトで、12個の設定はすべて一回限りのコマンドライン引数としてのみ渡される。よって「設定を変える」ことは「起動引数を変えて再起動する」ことに等しく、生成できるiniもホットリロードも無い(D4)。専用サーバーのappidは1118810("Midnight Ghost Hunt Dedicated Server"、type=Tool、oslist=windows)、クライアントは915810("Midnight Ghost Hunt")。両者ともoslistはwindowsのみで、egg唯一のdockerイメージがghcr.io/ptero-eggs/steamcmd:proton、変数WINDOWS_INSTALL=1、startupが逐字で "proton run" から始まる——4つの独立した証拠が一致するため、LinuxではProtonが必須で、ネイティブLinuxバイナリは無い(D3)。開発元Vaulted Sky Games、販売元Coffee Stain Publishing、ストア発売日21 Mar, 2024。バージョンアンカーは本作にはあるが遅れている:10件のお知らせのうち4件は題名に実際のバージョン番号を持ち(最新は1.6.9、2026-07-31 13:52 UTC)、両appidのbuildidはどちらも2026-08-17 16:36:24 UTCに配信された(専用サーバー24778455、クライアント24776080で、クライアントが323秒遅い)。間の17日間に告知は無く、よって1.6.9は「これより新しくない」という下限にすぎない(D5/D6)。MAP、GAME_MODE、REGIONの3変数のegg規則はいずれもrequired|stringのみで、上游に列挙一覧は無く、1.6と1.5のお知らせは「新しい地図」と触れるだけで機械可読な識別子は無い。よって当サイトはドロップダウンを提供しない——どのような一覧も創作でしかありえないためだ(D7)。パスワードはalpha_dashの制限を受ける(英数字・アンダースコア・ハイフンのみ、上限128、空はパスワード無し)が、上游は理由を説明していない(D8)。サーバー名についてeggは下限min:3のみを与え、上限は無い。就绪シグナルは逐字で"IpNetDriver listening on port"だが、これはUnrealネットワーキングの汎用ログ行であり、ネットワーク層が起動したことは証明できてもマッチングの就绪は証明できない(D10)。シャットダウンの口径はconfig.stopの"^C"のみで、eggのトップレベルstopフィールドはnullである(S1)。管理面:12個の変数のうちリモート管理に関するものは一つも無く、本作にRCONは無く、利用可能なコマンドを列挙した上游産物も無い。よって当サイトはコマンド一覧を生成しない。クエリ生態系は本作を収録しておらず(node-gamedigのlib/games.jsで0件)、A2Sは第三者実装で未検証であるため、当サイトの探测失敗はサーバーが使えないことを意味しない(D9)。検証条件は前2ラウンドと異なる:AMPには本作のテンプレートが無い(そのgit treeは1461ファイルで、ghost/midnightの検索はゼロ件)、LinuxGSMのrawドメインは000を返す。よって交叉検証できる第2のパネルが無く、運用の事実はすべて1つの公式eggに依存する(D2)。公式サイトはSquarespaceのマーケティングページ(33リンク、dedicated/server/hostingの命中はゼロ、RSSは空)で、本作にもA級の公式運用文書は無い(S6)。

プレイヤーツール(5)

その場で使える計算ツールとレシピ導出

サーバー管理と設定生成(8)

設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザード

Midnight Ghost Hunt ポートとプロトコル

ポート プロトコル 用途
7777 UDP ゲームトラフィック用ポート(プレイヤーが直接接続)
27015 UDP Steamクエリポート(サーバーリストでの可視性)
7787 UDP Unrealビーコンポート

Midnight Ghost Hunt 専用サーバーのインストール(SteamCMD)

SteamCMD appid 1118810

sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
  /usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
  +login anonymous +app_update 1118810 validate +quit

https://eggs.pterodactyl.io/egg/games-midnight-ghost-hunt

Midnight Ghost Hunt 設定ファイルのパス

  • MidnightGhostHunt/Saved/Logs/MidnightGhostHunt.log

運用上の注意

本作に設定ファイルは無い:eggのconfig.filesは文字通り空オブジェクトで、12個の設定はすべて一回限りのコマンドライン引数としてのみ渡され、設定変更は起動引数の変更と再起動を意味し、ホットリロードは無い(D4)。E4の修正:旧serverNotesの「Protonは初回起動でシェーダキャッシュを生成し、以降の起動より明らかに遅い」はegg・appinfo・お知らせ・公式サイトのいずれにも出典が無く、削除した。出典のある部分は保持して再構成した。ランタイム:専用サーバー1118810とクライアント915810はどちらもoslistがwindowsのみ、egg唯一のイメージはghcr.io/ptero-eggs/steamcmd:proton(キーはタグではなく表示名"Proton"、S2)、WINDOWS_INSTALL=1、startupは逐字で "proton run MidnightGhostHunt/Binaries/Win64/MidnightGhostHuntServer-Win64-Shipping.exe" から始まる——4つの証拠が一致するためLinuxではProtonが必須で、ネイティブLinuxバイナリは無い(D3)。これはネイティブLinux専用サーバー2934900を持ちWineもProtonも不要なAstro Colonyとは正反対である。ポート:3つともB級(7777ゲーム/27015クエリ/7787ビーコン)。クエリとビーコンはeggでuser_editable=false、ゲームポートはそもそもeggの変数ではなくノード割当なので、同一ホストでの2インスタンスはPterodactylでは実現できない(S3)。E2の修正:旧badgeとoverviewは7787を開けないと「ルームには入れてもマッチングや一覧が不正常になる」と主張していたが、この因果には出典が無く削除した。ポートの登録は保持し、上游がビーコンポートの作用を説明していないことを明記する。E1の修正:MAP/GAME_MODE/REGIONのegg規則はいずれもrequired|string、つまり旧文の「可選」ではなく必須であり、「地域を間違えるとPingが悪化する」も同様に出典が無く削除した。3つとも列挙一覧は無く、お知らせは「新しい地図」と触れるだけで機械可読な識別子は無いため、当サイトはドロップダウンを提供しない(D7)。パスワードの規則は逐字でnullable|alpha_dash|max:128、すなわち英数字・アンダースコア・ハイフンのみ、上限128、空はパスワード無しで、上游は理由を説明していない(D8)。サーバー名はrequired|string|min:3で、下限のみで上限は無い。eggの既定値Dedicated_Server_01はegg自身のプレースホルダーで、生成物には使わない。就绪シグナルは逐字で"IpNetDriver listening on port"、Unrealの汎用ログ行であり、ネットワーク層の起動しか証明できない(D10)。シャットダウンはconfig.stopの"^C"(SIGINT)のみで、eggのトップレベルstopはnull(S1)。SIGINTが優雅な書き込みを誘発するかは上游が説明しておらず、当サイトは推測しない。管理面:RCONなし、管理ポートなし、コマンド一覧の出典なし——12個の変数のうちリモート管理に関するものは一つも無い。サーバーの状態を読める唯一の場所はログである:MidnightGhostHunt/Saved/Logs/MidnightGhostHunt.log(コンテナ内の絶対パスは/home/container/MidnightGhostHunt/Saved/Logs/MidnightGhostHunt.log)。これはSaved配下で逐字の来源がある唯一のパスでもある(S4)。クエリ生態系は本作を収録しておらず(node-gamedigで0件)、A2Sは第三者実装で未検証(D9)。検証条件:AMPに本作のテンプレートは無い(1461ファイルでゼロ命中)、LinuxGSMのrawドメインは000を返すため、交叉検証できる第2のパネルは無く、すべての事実は1つの公式eggに依存する(D2)。公式サイトはSquarespaceのマーケティングページでRSSは空のため、A級の運用文書は無い(S6)。eggにはユーザー向けの誤記が2箇所あり("Bot Difficlty"、"Addittional Args")、逐字保持し黙って修正しない(D11)。

よくある質問

Midnight Ghost Hunt にはどんなオンラインツールがありますか?
当サイトでは Midnight Ghost Hunt 向けに 5 個のツールを公開しています:参加と直接接続、接続トラブルシュート、リソースとMOD、バージョンアンカー、マッチルール実験台。すべてブラウザでそのまま使えます。
これらのツールは有料ですか?インストールは必要ですか?
どちらも不要です。すべてページ内で動作し、インストール・登録・料金は一切ありません。値を入力すればすぐに結果が出て、生成された設定やコマンドはワンクリックでコピーできます。