3つのポートの性質とプレイヤー側の接続文字列
管理面とログ · Midnight Ghost Hunt
4v4かくれんぼ対戦(設定ファイルなし、すべて起動引数) · Action / Indie
iniなし、RCONなし——ログと^Cのみ
プレイヤーツール(5)
その場で使える計算ツールとレシピ導出サーバー管理と設定生成(8)
設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザード4v4の固定人数構成とポート占有(推定値は明示)
3つのポートと2つの機構:ノード割当 対 固定変数
3つのポートはすべてB級で、推定と記す必要は無い
専用サーバー1118810、Windowsのみ、匿名ログイン
eggの12引数を逐字再現。引用符の様式の差も含む
config.filesは空オブジェクトで、すべてコマンドライン経由
LinuxがProton必須であることを示す4つの独立した証拠
iniなし、RCONなし——ログと^Cのみ
Midnight Ghost Hunt ポートとプロトコル
| ポート | プロトコル | 用途 |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | ゲームトラフィック用ポート(プレイヤーが直接接続) |
| 27015 | UDP | Steamクエリポート(サーバーリストでの可視性) |
| 7787 | UDP | Unrealビーコンポート |
Midnight Ghost Hunt 専用サーバーのインストール(SteamCMD)
SteamCMD appid 1118810
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 1118810 validate +quit
Midnight Ghost Hunt 設定ファイルのパス
MidnightGhostHunt/Saved/Logs/MidnightGhostHunt.log
運用上の注意
本作に設定ファイルは無い:eggのconfig.filesは文字通り空オブジェクトで、12個の設定はすべて一回限りのコマンドライン引数としてのみ渡され、設定変更は起動引数の変更と再起動を意味し、ホットリロードは無い(D4)。E4の修正:旧serverNotesの「Protonは初回起動でシェーダキャッシュを生成し、以降の起動より明らかに遅い」はegg・appinfo・お知らせ・公式サイトのいずれにも出典が無く、削除した。出典のある部分は保持して再構成した。ランタイム:専用サーバー1118810とクライアント915810はどちらもoslistがwindowsのみ、egg唯一のイメージはghcr.io/ptero-eggs/steamcmd:proton(キーはタグではなく表示名"Proton"、S2)、WINDOWS_INSTALL=1、startupは逐字で "proton run MidnightGhostHunt/Binaries/Win64/MidnightGhostHuntServer-Win64-Shipping.exe" から始まる——4つの証拠が一致するためLinuxではProtonが必須で、ネイティブLinuxバイナリは無い(D3)。これはネイティブLinux専用サーバー2934900を持ちWineもProtonも不要なAstro Colonyとは正反対である。ポート:3つともB級(7777ゲーム/27015クエリ/7787ビーコン)。クエリとビーコンはeggでuser_editable=false、ゲームポートはそもそもeggの変数ではなくノード割当なので、同一ホストでの2インスタンスはPterodactylでは実現できない(S3)。E2の修正:旧badgeとoverviewは7787を開けないと「ルームには入れてもマッチングや一覧が不正常になる」と主張していたが、この因果には出典が無く削除した。ポートの登録は保持し、上游がビーコンポートの作用を説明していないことを明記する。E1の修正:MAP/GAME_MODE/REGIONのegg規則はいずれもrequired|string、つまり旧文の「可選」ではなく必須であり、「地域を間違えるとPingが悪化する」も同様に出典が無く削除した。3つとも列挙一覧は無く、お知らせは「新しい地図」と触れるだけで機械可読な識別子は無いため、当サイトはドロップダウンを提供しない(D7)。パスワードの規則は逐字でnullable|alpha_dash|max:128、すなわち英数字・アンダースコア・ハイフンのみ、上限128、空はパスワード無しで、上游は理由を説明していない(D8)。サーバー名はrequired|string|min:3で、下限のみで上限は無い。eggの既定値Dedicated_Server_01はegg自身のプレースホルダーで、生成物には使わない。就绪シグナルは逐字で"IpNetDriver listening on port"、Unrealの汎用ログ行であり、ネットワーク層の起動しか証明できない(D10)。シャットダウンはconfig.stopの"^C"(SIGINT)のみで、eggのトップレベルstopはnull(S1)。SIGINTが優雅な書き込みを誘発するかは上游が説明しておらず、当サイトは推測しない。管理面:RCONなし、管理ポートなし、コマンド一覧の出典なし——12個の変数のうちリモート管理に関するものは一つも無い。サーバーの状態を読める唯一の場所はログである:MidnightGhostHunt/Saved/Logs/MidnightGhostHunt.log(コンテナ内の絶対パスは/home/container/MidnightGhostHunt/Saved/Logs/MidnightGhostHunt.log)。これはSaved配下で逐字の来源がある唯一のパスでもある(S4)。クエリ生態系は本作を収録しておらず(node-gamedigで0件)、A2Sは第三者実装で未検証(D9)。検証条件:AMPに本作のテンプレートは無い(1461ファイルでゼロ命中)、LinuxGSMのrawドメインは000を返すため、交叉検証できる第2のパネルは無く、すべての事実は1つの公式eggに依存する(D2)。公式サイトはSquarespaceのマーケティングページでRSSは空のため、A級の運用文書は無い(S6)。eggにはユーザー向けの誤記が2箇所あり("Bot Difficlty"、"Addittional Args")、逐字保持し黙って修正しない(D11)。
よくある質問
- Midnight Ghost Hunt にはどんな管理者向けツールがありますか?
- 当サイトでは Midnight Ghost Hunt 向けに 8 個のツールを公開しています:容量と同時実行数、ポートマップ、ファイアウォールルール生成、SteamCMDインストールスクリプト、起動引数ビルダー、設定:なぜiniが無いのか、Protonランタイムと環境、管理面とログ。すべてブラウザでそのまま使えます。
- Midnight Ghost Hunt のサーバー開放に必要なポートは?
- Midnight Ghost Hunt の既定ポートは 7777/UDP, 27015/UDP, 7787/UDP です。実際のインスタンス設定に従い、記載されたプロトコルとポートのみ許可してください。ホストのファイアウォール、ルーター転送、ゲーム公開設定を確認してください。
- Midnight Ghost Hunt の専用サーバーはどう導入しますか?
- SteamCMD で導入します。Midnight Ghost Hunt の専用サーバー appid は 1118810 なので、+app_update 1118810 validate でダウンロード/更新できます。設定ファイルは通常 MidnightGhostHunt/Saved/Logs/MidnightGhostHunt.log にあります。
- これらのツールは有料ですか?インストールは必要ですか?
- どちらも不要です。すべてページ内で動作し、インストール・登録・料金は一切ありません。値を入力すればすぐに結果が出て、生成された設定やコマンドはワンクリックでコピーできます。